Diablo III. Послерелизное безумие

d3-screen-4

Да, именно так, по-другому не сказать. Читая о попытках продраться на сервера DIII в первые часы после релиза вызывают легкую улыбку удивления. “Плач Ярославны” на форумах растягивают эту улыбку до ушей. Ну а когда люди начинают рассуждать о том, что у близзов хреново работает персонал, то я уже просто смеюсь. Вы что, в первый раз на релизе он-лайн игры? В первые дни после релиза дополнения или крупного контент-патча если не первые дни, то часы так точно царит бардак. Я могу вам рассказать массу веселых историй про очереди, лаги, баги и тому подобные прелести. Смешно ей-богу. Да и вообще игру ждали несколько лет, вы что, не можете потерпеть несколько дней пока все устаканится?

Вчера вечерком, уложив семью спать, я сел в кресло с твердым намерением пощупать новую игру всерьез. Случившееся “нипаиграть” несколько расстроило, но продолжалось недолго и уже через час я играл в компании трех ребят-комконвцев.

Бегая по первой локации за пределами Нового Тристрама, ловил себя на мысли, что уже где-то это видел. Игра очень напоминает вторую часть, только в новом техническом исполнении. Те же святилища “опыта” или “удачи”, “колодцы здоровья”, порталы, бутылочки с бодрящими жидкостями, падающие из мобов. Толпы мобов, тупо прущих на тебя. В этой части геймплей остался практически тем же, чем и был десять лет назад. Правда, графика и дизайн локаций радует глаз. Если, играя во вторую часть, я изредка морщился на аляповатые пиксели, то сейчас такого нет. Пусть это и не последний писк моды, но все равно приятно.

Read the rest of this entry »

Diablo III. Релиз

Я не принадлежу к тем, кто ждал эту игру несколько лет и с придыханием читал новости о ходе разработки. Отчасти потому что я хорошо знаю что такое близовское “when it is done”. В вольном переводе на русский это “когда рак на горе свиснет”. Но я играл в первые две части и хорошо помню какой атмосферной была первая и спинномозговой вторая и поэтому нисколько не сомневался, что буду играть в третью. Не знаю как вы, а я не жду откровений. Я чуть-чуть пощупал бету и посмотрел ютуб. Я жду старого-доброго хак’н’слэша, отключающего мозг. Как по мне именно такие игры нужны для людей, которые желают скоротать пару часов перед сном после трудового дня.

На днях стало известно о том, что игра побила рекорды по количеству предзаказов на Амазоне. Не удивлен и рад за близзов. Да проект стал одним из главных долгостроев в игроделании. Да, далеко не все отзывы были положительны и тусовка близз-хейтеров не упускала случая плюнуть в сторону разрабов. Да, да, да… Я уверен, что Diablo III не станет очередным краеугольным камнем в индустрии, но уж точно будет еще одним проектом, в который будет с удовольствием играть не один миллион человек.

Вчера вечером я скачал инсталляцию Diablo III и залогинился в Guild Wars 2, куда вчера на несколько часов открыли доступ для проведения очередного стресс-теста. Ждать подъема серверов DIII я не стал, ибо опыт подсказывал, что в первые часы релиза он-лайн игры или патча, царствует тотальное “нипаиграть” и биться головой об стенку смысла нет. Поэтому я со спокойной душой завалился спать раньше обычного. Беглый просмотр логов чата гильдии COMCON показали, что я поступил правильно - ребята не могли пробиться на сервера часа полтора. А утром, встав чуть пораньше с чашкой кофе в правой руке и с мышкой в левой чуток погонял охотником на демонов с ником Deckven.

Сегодня я собираюсь погонять в компании тех ребят из COMCON, которые приобрели европейскую версиею игры. Если вы такие же, то добро пожаловать на наш форум, где мы будем обсуждать игру и кооперироваться для совместного прохождения. Если вы купили русскую версию, то не беда, поиграем после 7-го июня. Не знаю насколько меня затянет, но думаю, что пару недель я точно проведу в Санктуарии.

SWTOR и WoW. “Ищу человеков”

На прошлой неделе сорока на хвосте принесла интересные новости про обе игры, в которые я играю (да, технически я вернулся в WoW, хотя пока моя активность пока ограничена банальным маунтодрочем).

Первая касается SWTOR, в частности патча 1.3, выход которого планируется в конце июня. В недавно залитом в сеть подкасте говорится, что основной фишкой 1.3 станет система сборки группы для коллективных забав. Деталей пока мало, но суть в том, что группа будет собираться не только для прохождения флэшей на четыре тела, но и операций, а также квестов. Будет ли она кроссерверной пока не ясно, но направление развития верное. Я об этом писал в одном из прошлых постингов по SWTOR. Дай да бог, чтобы у разрабов все получилось. Жду 1.3 и буду тестить то, что сделали разработчики.

Вторая новость про WoW и новость неожиданная. Если мне память не изменяет, в анонсах про Пандарию еще об этом не говорили. В четвертом дополнении появятся кроссерверные локации. Дабы не заниматься пересказом приведу здесь копипасту с НК.

В. Зачем нужны такие зоны?
О. На протяжении многих лет в мире World of Warcraft сохраняется ситуация, когда огромное большинство находящихся онлайн персонажей являются достигшими предельно возможного уровня. Это приводит к тому, что зоны, где происходит прокачка, оказываются не столь заселены, как предполагали разработчики этих зон. Кросс-серверные зоны дают нам возможность вернуть то ощущение заполненности локаций, которое присуще высокоуровневому контенту игры. Качаться в таких условиях гораздо веселее.

Read the rest of this entry »

Mists of Pandaria. Аукцион “черного рынка”

blkmkt03

Несколько часов назад на профильных сайтах появилась новость о том, что в последнем билде беты Mists of Pandaria появилась интереснейшее нововведение. Это аукцион “черного рынка” (BMAH), которым заправляет Госпожа Гойя (Madam Goya). Если вкратце, то суть такова - на этом аукционе будут торговать вещами, которые либо убраны из игры, либо являются редкими BoP. Как видите на скриншоте внизу на аукцион выставлен Пепел Ал’ара. Информации пока мало, но пока ясно, что основными поставщиками госпожи Гойи являются не слишком честные на руку NPC-вендоры. В городах они торгуют всяким ширпотребом типа бюджетных грифонов, а на “черный рынок” поставляют эксклюзив в виде редких маунтов. Также на аукционах беты были замечены такие замечательные вещи, как куски комплекта Tier 3, которые были выпилены из игры перед релизом WotLK. Это дает надежду на то, что может быть появятся и другие удаленные из игры вещи.

Read the rest of this entry »

О пожирателях кактусов и незванных гостях

На этой неделе по интернетам пронеслась благая весть. Марк Морхайм, основатель и президент Blizzard огласил результаты очередной переписи населения Азеротов. Согласно официальным данным популяция поклонников игры на конец 1-го квартала 2012 года не уменьшилась по сравнению с данными на конец 4-го квартала 2011 и составляет 10,2 миллиона подписчиков. Другими словами, констатирована стабилизация числа подписчиков WoW. И тут же интернеты забурлили обсуждением этой эпохальной цифры. “Ну ты понел…”.

Я уже довольно давно наблюдаю за профильными ресурсами по MMO, а в самом интернете нахожусь лет двадцать. В свое время я вел форумные войны и затяжные бои в фидонете. Последней серьезной битвой для меня стала полугодовая “схватка” с адептами фидошной конференции antisex. О чем мы там воевали, думаю понятно из названия эхи. Последователи антисексуального поведения призывали к прекращению всеобщей наркомании под кодовым названием “заняться любовью”, а их оппоненты пытались доказать что секс это приятно и вообще без него человечество уже бы вымерло. После этого я зарекся заниматься подобными вещами. Да, грешен, меня иногда пробивает, но случается это редко. Как автор и модератор этого блога я всегда ставил себе задачей сохранить здоровую и конструктивную атмосферу обсуждения. Более того, на форуме сообщества COMCON я хотел бы, чтобы и там собирался народ для нормальных обсуждений

В этом постинге я хотел бы дать описание типажей с ММО-форумов, общение с которыми заведомо бесполезно. Я говорю не только о явных троллях, которые драконят неопытных форумчан на предмет еды. Есть и те, кто и сам того не осознавая, начинают и продолжает тупиковые диалоги. Итак, поехали.

Read the rest of this entry »

Ashes of Al’ar

tempest-keep-5

Да, после выпадения Анзу две недели назад искушение попытать удачу все-таки снова привело меня в Tempest Keep. Если верить аддону, то это была 37-ая попытка…

Read the rest of this entry »

Ultima Online Chronicles. Часть №1

snap0021

Если говорить о ММО в категориях семьи и родственных связей, то Ultima Online может по праву называться бабушкой всех ныне существующих ММО. Конечно, ММО были и до нее, но именно с этой игрой связывают первые успехи нового жанра. Игра вышла в сентябре 1997-го и через полгода после релиза в этот новый виртуальный мир пришло 100.000 человек. По тем временам это было не просто много, а качественно много. Впрочем, на этом дело не остановилось. Население игры росло и через несколько лет достигло пика в 2003 году. Тогда количество оплачиваемых аккаунтов достигло 250.000. После этого UO стала сдавать позиции. Жанр развивался, появлялись новые игры и база подписчиков постепенно усыхала. Но все равно, старушка Ультима ухитрилась пережить не один новый проект, в нее по прежнему играют. А ее создатель, Ричард Гэрриот по праву считается одним из отцов-основателей жанра.

Так какой же была эта игра? Что привело несколько сотен тысяч людей в этот мир и открыло для них новый жанр? В сети можно найти все, особенно на английском, но зачем ходить далеко. Есть целая серия прекрасных материалов по игре, которую в начале прошлого десятилетия опубликовали в журнале “Навигатор игрового мира” - “Ultima Online Chronicles”. Тогда это было еще в новинку и, сейчас перечитывая этот материал, на лице появляется улыбка.

Автором серии был тогдашний главред Игорь Бойко. После того как я получил от него письмо с ответами, вдогонку пришло еще одно с ссылкой на архив. Там были все выпуски “Хроник” со скриншотами. Сегодня я выкладываю первую часть, и собираюсь залить сюда, что было опубликовано тогда в “Нави” и хочу поблагодарить Игоря за это письмо. Насколько я знаю, в сети есть эти статьи, но вот есть ли с оригинальными скриншотами из журнала - не находил.

Скриншоты в оригинальном разрешении и формате находятся здесь.

Приятного прочтения!

Read the rest of this entry »

SWTOR. “Все нормально, падаю”

Новость дня: база подписчиков SWTOR усохла на 400к душ. Факт сам по себе не слишком радостный и четко ставящий точку над i. Взлет закончился, начинается снижение. Признаюсь честно, я ожидал уменьшения количества подписчиков, но не такого стремительного. Даже для такого слона как WoW с 10кк подписанных тел подобная цифра уже есть повод для беспокойства, а что уже говорить о проекте, которому только-только исполнится полгода и у которого на пике было 1.7кк подписчиков.

В одном из предыдущих постингов я писал об игре на промежутке 1-50, а в предыдущем материале описал свой опыт ощупывания игры на капе. Третьим материалом я планировал прогноз состояния игры на следующие полгода, так что эта новость оказалась как раз в тему. Давайте поговорим о том, в чем собственно причины подобной ситуации и что может ждать игру в дальнейшем.

Начнем с того, что эндгейм SWTOR это действительно практически полная копия эндгейма в WoW. Попытки отойти от шаблона либо точечные (”хаттболл”) либо потерпели неудачу (Илум, который так и не починили), либо еще не проявили себя в полную силу (ракгульская чума). Не слишком корректно говорить за всех, но для тех, кто провел в эндгейме WoW достаточное количество времени, фарм флэшей/опсов/дейликов/варзон не есть лучший вариант проведения свободного времени. Мы все это видели и даже при том, что все это происходит в антураже “Звездных Войн”, кардинально не спасает ситуацию.

Read the rest of this entry »

SWTOR. Обзор, часть №2. Игра после 50

screenshot_2012-05-06_23_39_05_787332

Времена меняются и мы меняемся вместе с ними. Три года назад впервые попав в Наксрамас я увлекся PvE-эндгеймом и провел два с половиной года в рейдах WoW. Как это часто бывает, рано или поздно это дело мне приелось и Душу Дракона я “прошел” в LFR-пуге, нисколько не сожалея о том, что не убил Десвинга в нормальном виде. Нет, я не говорю, что танцы вокруг боссов это фигня и ММО должно идти другим путем. Просто надо время от времени менять род деятельности. Сейчас меня больше интересует PvP и в тех же Туманах Пандарии после левелкапа я займусь PvP (конечно же, в промежутках между ловлей диких животных). Ну а то, что Guild Wars 2 является весьма PvP-ориентированной игрой вообще тот случай когда на “ловца и зверь” бежит.

В силу всего выше сказанного вполне логичным выглядит то, что эндгеймом в SWTOR стало для меня регулярное посещение варзон (warzones), аналогов вововских полей боя. Именно о них, системе PvP и вообще эндгейме будет этот постинг.

На текущий момент в игре существует четыре варзоны - Void Star, The Civil War, Novare Coast и The Pit, который в народе зовут “хаттболлом”. Первые три карты являются кальками с воверских форматов. Void Star это Берег Древних, где схватка идет в два раунда, когда сначала одна команда защищается, а другая нападает, а потом наоборот. The Civil War и Novare Coast это Низина Арати / Битва за Гильнеас, только в борьба там идет не за ресурсы, а за контроль за артиллерийскими батареями. Последняя карта в этом не слишком длинном ряду стоит особняком, поскольку аналогов в WoW у него нет. “Хаттболл” отдаленно напоминает американский футбол, где главная цель - занести мяч в зачетную зону противника. Мяч можно передавать друг другу, при этом для отбора мяча у игроков противоположной стороны не ограничен никакими правилами. Поэтому играют в хаттболл с штурмовыми винтовками и световыми мечами на перевес. Идея, конечно, оригинальная, но не скажу что лично я в восторге от этой карты. Скорее даже наоборот. Попадая в хаттболовские пуги понимаешь, что разрыв шаблона наступил далеко не у всех. Вместо того, чтобы защищать и отбирать мяч игроки начинают по привычке мутузить друг друга до победного конца. В результате опытная команда, которая знает что делать выигрывает матч минут за пять, а то и меньше.

Read the rest of this entry »

WoW. Маунты станут общими для всех персонажей аккаунта

Как блогер, который написал на прошлой неделе постинг о редких маунтах, а на следующий день полутал Анзу, я не мог пройти мимо этой новости. Суть в том, что в Mists of Pandaria маунты перестают принадлежать одному персонажу, а будут доступны всем персонажам аккаунта. Насколько я помню, разрабы уже озвучивали это в марте, но тогда они говорили о том, что не планируют этого в релизе, а сделают в одном из контент-патчей. И вот сейчас на тестовые сервера поставили билд, в котором эта функция работает.

Теперь вопрос – а хорошо это или плохо и, главное, является ли это началом новой тенденции в игре?

Да, с одной стороны это хорошо. Ведь есть масса людей, которые ухитряются выбить желаемого маунта своим альтом, а мейном приходится ходить за ним десятки, если не сотни раз. Есть и такие, кто пересел на другого персонажа, а редкий маунт остался на ушедшем в отставку мейне. Тем более, что если маунт из разряда «больше не выбивается», такой как, например, олдскульный мишка из Зул’Амана, котрого получали за тайм-ран. Или такие «мерседесы», как спектральные тигры или другие маунты, которые получают с лут-кодов. Так что ликуйте, обладатели летающе-ездящих редкостей. Теперь вы сможете распаковать свою гордость и ездить на нем любым своим персонажем.

Read the rest of this entry »