“Ревущий Фьорд” и Вовпрогресс

   Почти неделя прошла с момента открытия последнего крыла и доступа к Королю-Личу. Исходя из информации на вовпрогрессе по состоянию на 08.02 всего 51 гильдия смогла одолеть Короля в “десятке” и 13 в “двадцатке” (исключая Ensidia, которой было снято достижение за использование эксплойта). Результаты не слишком впечатляют, нормальная версия Короля-Лича оказалась достаточно крепким орешком. Да, сказывается то, что босс не “тестировался” на PTR, да и судя по отзывам хардкорщиков из Blood Legion бой с Королем будет достаточно сложным для большинства гильдий, которые рейдят “десятки”. Читай - казуалы и иже с ними доберуться до последнего босса еще не скоро.

   В числе этой первой полусотни одолевших Короля, есть и две русские гильдии - ордынцы из “Экзорсуса” с “Ревущего Фьорда”, сделавшими это первыми из числа русских гильдий (34-е место в мировом зачете) и альянсовская гильдия с несколько странным названием “НЕ НУ А ШО” с “Драконмора” (36-е место). Оба килла были осуществлены вчера, 07.02. Гратц их с этим. Приятно осознавать, что наши идут в числе первых.

   Интересен и другой факт - судя по всему сервер “Ревущий Фьорд”, который ввели в строй буквально десять дней назад становится местом концентрации топовых PvE-гильдий. Многие хардкорные команды, не успев обжиться на новых местах, уже перекочевали на “Ревущий Фьорд” (например, выходцы с “Гордунни” “Квантум” и “Омнисайенс”). Оно и понятно - сервер был создан специально для разгрузки других реалмов так что заселяют его опытные бойцы. Все это привело к тому, что сейчас он занимает 2-е место по прогрессу в “десятке” и 10-е в “двадцатке”.

   “Ревущий Фьорд” - новый лидер в PvE-гонке среди русских реалмов?

Добавить в закладки

Путь Охотника. Краткий обзор тринкетов

   Давеча по профильным сайтам прокатилась волна копипаста одного из блюпостов, в котором блюпостеры политкорректно раскрывали тему эпичности тринкетов. Если передавать кратко суть блюпоста, то он примерно сводится к следующему - тировый сет сейчас наберет всякий нелинивый и кто есть ху, то есть где хардкорный геймер, а где так погулять вышел, можно будет понять по тринкетам, которые одеты на персонаже. Не то, чтобы шанс дропа у них низкий, где-то в районе 10-25%, но, если допустим, речеь идет о физдамагерском тринкете, то претендовать на него будет 7-8 человек, что соответственно, снижает ваши шансы на приобретение данного предмета в 7-8 раз и уже будет колебатся в пределах 1-3%. Баджевые триньки для тех же физдамагеров в большинстве своем мало впечатляют и заполнить слот чем-то приличным, закупившись у вендора шансов мало.

   Судя опять же по написанному, близы менять ситуацию не собираются. Приличный акссесуар будет вещью весьма востребованной. Некоторые тринкеты значительно повышают боевые возможности их владельцев и конкуренция между игроками всегда высока. Как следствие - даже утерявшие свою былую привлекательность инстансы будут вновь и вновь чистится на каждом кд, а в трейде РЛы, собирающие пуги в ИК25 будут предупреждать то “Приговор без ролла”.

   В данном небольшом обзоре я хотел бы дать описание всех доступных на сегодня аксессуаров для охотника (думаю, что в принципе и для любого физдамагера этот обзор будет полезным). Обзор дан с упором на оценку временных и финансовых затрат, а также потенциальной эффективности данного приобретения (конечно, многое будет зависеть от конкретного класса и спека). Прежде чем вы будете читать список несколько слов о том, какие основные параметры есть у тринкетов. Их всего два. Один из них это “обычный” параметр типа критического удара или силы атаки, который на постоянной основе прибавляет определенную величину. Второй является более хитрым, что обусловлено его 1) случайной природой, 2) ограничением действия по времени. То есть с определенной вероятностью один из ваших статов может увеличиться (на весьма значительную величину) на короткий промежуток времени. Например, сила атаки увеличивается на 1000 на 15 секунд. Данный параметр называется “прок”. Третий параметр не указан в описании предмета прямо, но он есть - это внутренний кулдаун, то есть промежуток времени, в который тринкет сработать не сможет. Все эти параметры делают тринкеты весьма забавными инструментами повышения эффективности персонажа.

   Обзор дан по актуальным для WoW 3.3 тринкетам. Под актуальными имеется ввиду те, которые еще востребованы и, главное, которые есть возможность получить (выбить / купить). Детального анализа тринкетов и их сочетаний я не делал, поскольку многое завязано на основной обвес и спек персонажа.

   Итак, поехали.

Read the rest of this entry »

Добавить в закладки

Еще раз о шансе дропа

   Репутацию с Оракулами я прокачал до “уважения” еще будучи на Moonglade-EU. Помнится это был второй раз когда меня достали дейлики Турнира и захотелось чего-то новенького. Сама квестовая цепочка порадовала, рекомендую всем пройти, кто еще этого не делал. Потом, докачавшись дейликами Оракулов, я как все люди стал регулярно раз в неделю покупать яечко. Раз в неделю я находил в яечке всякую милую чушь, начиная с засохших желтков и заканчивая совами. Желтки выбрасывал, совы неплохо уходили с аука за 7-8 золотых.

   На прошлой неделе вскрыл яйцо и нашел вот это.

green-proto

Read the rest of this entry »

Добавить в закладки

Ensidia vs Blizzard

   Для начала немного сухих фактов.

  Гильдия Ensidia с сервера Tarren Mill - EU осуществляют ферсткилл Короля-Лича в рейдовом инстансе Цитадель Ледяной Короны в версии на 25 человек. Информация об этом появляется на сайте гильдии. В постинге указывается, что скорее всего энкаунтер багнут - использование разбойниками саронитовых бомб привело к упрощению боя и в конечном итоге - к победе на Королем-Личем. Через некоторое время всплывает блюпост, в котором говорится о том, что баг пофиксили. Еще спустя несколько часов рейдеров банят на 72 часа за использование эксплоита, отбирают лут и аннулируют победу. Реакцией на данные санкции со стороны Blizzard становится постинг одного из забаненных рейдеров Ensidia, Muqq’a. Эмоциональная стена текста заканчивается пассажем, в котором Muqq практически слово в слово копипастит (с заменой ключевых слов), постинг некого игрока с ником Tigole, игравшего в хардкорной рейдовой гильдии Legacy of Steel. Этот самый Tigole в далеком 2002-м разразился гневным постингом в адрес разработчиков Everquest после того как его гильдия после нескольких месяцев фарма добралась до багнутого босса.

Read the rest of this entry »

Добавить в закладки

Видео боя с Королем-Личем (Blood Legion)

   Появилось первое видео боя с Королем-Личем в “десятке”. Видео сделано гильдией Blood Legion, которая осуществила первый килл босса в мире. Исходя из той информации, которая есть, случайные  игроки телепортируются в залу Ледяной Скорби, но к сожалению тот игрок, который снимал это видео, не попал туда.  

 

 

Добавить в закладки

Король-Лич убит Ensidia в версии на 25 человек

   Ensidia с европейского сервера Tarren Mill вчера была второй в “десятке”. Сегодня ночью им удалось стать первыми, убив версию Короля-Лича на 25 человек. Таким образом они слегка реабилитировали себя в глазах игровой общественности и открыли хардмоды в обеих версиях Цитадели Ледяной Короны.

   Так сложен этот энкаунтер или нет? По форумам уже прокатилась волна обсуждений и, конечно же, вайнов. Во-первых, сложен или нет это понятие субъективное. Для кого-то и Саурфанг очень сложный, а кто-то левой пяткой бьет Профессора с первой попытки в “двадцатке”. Во-вторых это все-таки упрощенная или “нормальная” версия инстанса, насколько сложен энкаунтер покажут хармоды. В третьих, если сравнивать прогресс, который был у той же Ensidia в “нормальной” десятке Ульдуара и нынешний, то тут можно сказать следующее. Тогда рейд был открыт полностью и рейдеры шли туда в 213-ом обвесе. Прошло более суток, прежде чем ведущие мировые команды смогли зачистить инстанс. Цитадель открывали почти два месяца. То есть на Короля уже шли ребята, одетые в 258-264 шмот - не забываем, что в ИВК-25 падают вещи лучше, чем в ЦЛК-10. Все боссы до Короля за исключением последних двух были им хорошо известны и они их проскочили быстро. Отсюда результат - побежденный в пределах первых суток после релиза 3.3.2 Король-Лич.

   На текущий момент пока всего пять гильдий в мире победили Короля-Лича в версии рейда на 10 человек. По отзывам тех же Blood Legion “…this fight will be damn near impossible for any strictly 10 man guilds just because of how much it requires”. В вольном переводе звучит так: “этот бой будет чертовски сложен, для гильдий, которые рейдят версию инстанса на 10 человек в силу того насколько требователен этот энкаунтер”.

   UPD #1. На своем сайте Ensidia рейдеры предположили, что возможно использовали баг, связанный саронитовыми бомбами, которые использовали их рогуи - бомбы разрушали Ледяной Трон и быстрее переводили бой в следующую фазу. На форумах уже начались бурные дебаты по этому поводу. Снимут ли с Ensidia достижение и будет ли она считаться первой, выполнившей достижение? Посмотрим. Оставайтесь на линии.

    UPD #2. Ensidia (рейдеры принимавшие участие в килле) забанена на 72 часа. Достижение снято, лут отобрали.

Добавить в закладки

Путь Охотника. Лут с Короля-Лича

   В оружейной Короля нет места всяким мелочам типа накидок, украшений и доспехов. Исключительно оружие. Впечатляющая коллекция колюще-режуще-стреляющих предметов на любой вкус и размер. Судя по всему коллекция собиралась долго и далеко не все предметы были дарами молодому принцу. Вот этот Артас Royal Scepter of Terenas II скорее всего снял с только что заколотого им отца после того памятного многим возвращения в Лордаерон. Большое же количество оружия с эльфийскими названиями наталкивают на мысль о том, что война против Иллидана и его эльфийских союзников стала неплохим поводом пополнить коллекцию.

   Конечно же, не все это “хантерс лут”, но есть ряд предметов, которые окажутся весьма хорошим апгрейдом для любого охотника. Итак, что же приготовил нам Король-Лич.

   Дальнобойное оружие. Есть хорошие новости и плохие новости. Плохие новости состоят в том, что ружей кроме Метателя котлет, который можно слутать с Кровавой Королевы, больше нет. Хорошие новости в том, что в сундуке Короля-Лича есть арбалеты. Самая первая версия Windrunner’s Heartseeker, доступная в “нормальной” версии “десятки” практически идеально оптимизирована под ММ-хантера - присутствуют крит и АрП. Хотя я думаю, что она понравится и представителям других спеков. Однозначный апгрейд для лука с Леди-251 и, быть может, для версии из “двадцатки” (для тех, кто предпочитает набору статсов проку).

   Версия арбалета, которая падает в “двадцатке” Fal’inrush, Defender of Quel’thalas, конечно, серьезней по дамагу и наличию больше количества ловкости, но рейтинг скорости вряд ли можно считать важным вкладом в бюджет. Гораздо интересней выглядит героическая” версия Windrunner’s Heartseeker, где того же АрП и крита, естественно, больше чем в стандартной.

   Резюмируя эту часть. Очевидно, что большинству охотников, которые рейдят сейчас, придется ходить с луками и арбалетами до самого Катаклизма. Так что прикупайте рецепт на эпические стрелы. И самому пригодится еще и на продажу останется. Сейчас на “Гордунни” цена за 1000 штук колеблется в пределах 3-4 золотых и спрос я бы назвал неплохим. Шансы на получение апгрейда для арбалета достаточно высоки. Думаю, что вряд ли в вашем рейде будет два охотника, а шанс дропа скорее всего составит 15-20% (исходя из количества предметов в таблице).

Read the rest of this entry »

Добавить в закладки

Король-Лич убит Blood Legion (Illidan-US)

   Горячие новости рейд-прогресса - ферсткилл Короля-Лича в “десятке” осуществила гильдия Blood Legion с сервера Illidan-US. Да, это пока только “десятка” и нормальный режим, но тем не менее. Судя по комментариям на вовкоме в сюжетной развязке есть интересные детали по сюжету и лору, которые не показаны в финальном ролике. К тому же отмечено, что с Короля падает некий квестовый айтем, который нужно отнести Джайне и получить за это определенное вознаграждение. Последнее любовное письмо? Думаю, что детали появятся чуть позже.

   Судить о сложности энкаунтера пока рано. Никаких видео и деталей по бою не представлено. Но если мне память не изменяет, Йогг-Сарон был убит компанией Кунгена где-то на вторые сутки после релиза 3.1, а вот Алгалона смогли сделать только в начале июня.

   Интересно, кто станет первой европейской гильдией, одолевшей Короля-Лича? А еще интересней - кто из наших, русских гильдий сможет стать первым в начавшемся мирвоом чемпионате.

Добавить в закладки

“Король умер. Да здравствует король!”

   Черный Властелин должен умереть. Он всегда умирает от руки Великого Героя. Таковы все сказки, в которых есть Прекрасные Принцессы, Благородные Принцы и Черные Властелины. Есть конечно, вариации. Одна из них - Прекрасный Принц занимает место Черного Властелина, которого только что убил. Либо на место Черного Властелина приползает Серенький Мерзавец, который имеет все шансы в будущем вырасти в нового Черного властелина. “Свято место пусто не быват”. Власть кто-то должен держать, иначе придет анархия.

   Я не буду пересказывать финал, если хотите, то сможете посмотреть ролик под катом. Да, в чем-то близы проявили оригинальность, но вопросов как всегда больше чем ответов. Как по мне финал получился скомканным. А ведь сколько ждали… Да ведь и сама история Артаса, которая длиться с самого Warcraft 3, была неплохой. Не то, чтобы какой-то выдающейся, но истории предательства всегда цепляют. Хороший парень не выдерживает стресса и становится плохим парнем, а потом, познав “темную сторону силы” перекидывается обратно. Или погибает и уже умирая, постигает в чем великая сермяжная правда. Да, сценаристы MMORPG всегда в сложном положении. С одной стороны плохого героя нужно убить, но с другой шоу маст гоу он, иначе подписчики не будут платить за него. Посему нужно брать замену со скамейки и запускать игру заново. Просматривая ролик думалось о другом. О том, что все-таки сюжет в WoW это архитектурное излишество, рудимент , который плохо вписывается в общую концепцию как самой игры, так и жанра в целом. Возьмем хотя бы неубивамые мешки с лутом боссы в рейдах и 5ппл, которые сколько не пинай все равно возвращаются к жизни. Парадоксы MMO  дают о себе знать и как и обойти пока мало кто знает.

   Да и то, что WoW это идеологический потомок не ролевых настолок, а “рогалика” Diablo. Конструктор персонажа, очередная вариация “лего”, где на первый план выступает коллекционирование и умение складывать отдельные кубики, собирая оптимальные конструкции и использовать их свойства.

   Противостояние Орды и Альянса надумано, а необходимость присутствия обеих фракций в Нордсколе мало понятна, а лидеры представляют из себя упертых и недальновидных рубак, неспособных на политический диалог. В Ульдуар Вринн и Тралл не пошли, хотя под угрозой было существование мира. Поражение при Вратах Гнева обломало руководство регулярных войск и в результате как и в случае с Йогг-Сароном они отказались от разборок с Королем-Личем. Все легло на плечи Пепельного Союза, лидеры которого сумели найти общий язык несмотря на все противоречия. Так какого хрена лидеры Альянса и Орды вообще тут делают? По большому счету для наших персонажей это противостояние до лампады. Мы наемники, которые воюют за деньги. Мародеры, обирающие трупы поверженных врагов с целью добычи материальных ценностей. Почему я должен питать расовую ненависть к тауренам и троллям? Мне они ничего плохого не сделали.

   Нельзя сказать, что лор Warcraft’a неинтересен. Линия Титанов с ее кульминацией в Ульдуаре - пожалуй самое сильное что есть в WotLK с точки зрения истории и мифологии мира. Но несмотря на всю эпичность это второстепенная линия. А главная получилась вялой и практически стандартной. Не слишком впечатляющее завершение вполне логично.

   Думалось еще и о другом. О старой игре, в которую я играл десять лет назад. Planescape: Torment. История человека ищущего себя. Вернее, свою смерть. Мрачный антураж Города Дверей, в котором царствует Леди Боль. Никаких глобальных тем по спасению мира, но сколько драматичности в этой истории простого воина Кровавой Войны. И отыгрыш роли, который в очень многих RPG является не слишком ярким, здесь работает. Диалоги нужно читать вдумчиво и принимать осознанные решения, которые повлияют на судьбу Безымянного. Если вы спросите меня какую игру я бы ждал в жанре MMO - это именно массовый мультиплеер в сеттинге Planescape. И тем, кто говорит, что компьютерные игры это развлечения для спинного мозга, вот типа книги идите почитайте, я советую Planescape. Далеко не все книги мейнстрима могут похвастать настолько колоритными персонажами и оригинальным сюжетом.

   Ладно, как сделали так сделали, хотя могли придумать что-то и пооригинальнее . В конце концов, вряд ли большинство ждет драматических поворотов сюжета и трагедий. Таблица лута, хардмоды и титул “Убийца Короля”. Да, и для особо задротистых - новый маунт. Скоро начнется новый виток PvE-гонки и именно это станет предметом главного внимания играющей публики.

   Таблица лута и анализ того чем интересен Король-Лич для охотников - в следующем постинге.

   Под катом - русскоязычная версия финанльного ролика.

Read the rest of this entry »

Добавить в закладки

Molten Core 2.0

   На американском оффоруме появился QQ-пост, в котором некий весьма “умный” америкос шумит по поводу того, что в Катаклизме не будет ничего особенно нового и что покупать он его не будет. В частности, игрок жаловался на то, что ничего не будет в отношении новых рейдов и талантов. Ну так, разве что археология. Скорее всего товарищ мало что читал про Катаклизм и плохо себе представляет масштабы перемен. Ладно, это его проблемы и его сорок долларов. Интересно другое. Краб глаголет.

   I’ll also add that for Lich King we just brought Naxxramas back and adjusted the bosses for 10 and 25 raid sizes. The Cataclysm raids are new content with new maps and new bosses. We’re just trying to hit the nostalgia button with mentioning old foes like Ragnaros. Ragnaros may be back, but he’s not in Molten Core.

   Я еще добавлю, что в WotLK мы вернули Наксрамас и подогнали боссов под рейды на 10 и 25 человек. Рейды Катаклизма это новый контент с новыми картами и новыми боссами. Мы просто пытаемся нажать на кнопку “Ностальгия” и вдохнуть в старых врагов новую жизнь. Рагнарос может вернуться, но не в Огненные Недра.

   Вот такой интересный расклад. То есть вариант с Ониксией или Наксом уже нас не ждет. Старые модели, понерфленные и набитые “актуальным” лутом народ не поймет. Это теперь называется “вторсырье” (recycled raid content). Присутствия в двух местах одновременно (как это в сейчас случилось с Бароном и Принцем) тоже не предусматривается. Тут возникает два вопроса - что же будет стоять в Molten Core 2.0 вместо Рагнароса и где же он будет в Катаклизме?

Read the rest of this entry »

Добавить в закладки