“Катаклизм”: “Пропавший” Зул’Гуруб и другие 5ппл инстансы

   Давеча сообщество любителей WoW облетела “страшная” новость - один из “синих” постеров сказал, что Зул’Гуруб, “ванильный” рейдовый инстанс на 20 человек, перестанет быть рейдовым (Zul’Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm). И вот уже обеспокоенный народ начинает с трепетом обсуждать данный факт и сокрушаться относительно очередного святотатства близзов.

   Нет, правда, весело. Зул’Гуруб уже давно не является рейдовым. Так, формально. Разве что “староверы” ходят туда группами по 20 человек. После выхода WotLK его стали активно фармить соло. Помню, как, будучи “сине-зеленым” 80-ком без особых проблем разбирал паки треша, а более рукастые и одетые в Т7-7.5 товарищи топтались по боссам ЗГ соло вплоть до самого Хаккара. А ребята в Т10 уже и его делают. Инстанс, конечно, роскошный, что говорить, но по большому счету ходили в него только любители маунтов. Тигр и раптор, дроп которых до сих пор оставляет желать лучшего. Да еще и за значками, за которые качали репу с Зандаларами.

   С другой стороны есть и хорошая новость - Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи в “героическом” формате появятся уже в релизе дополнения. Раньше заявлялось, что они будут в контент-патче 4.1. Это как бы намекает на то, что и Зул’Гуруб будет переформатирован в 5ппл. Глупо было бы делать из него зону для археологических раскопок, тем более, что там сидит Хаккар, которого просто так из игры не выкинешь. Конечно, об этом еще не сказали официально, но думаю, что за этим дело не станет? Как по мне это было лучшим шагом со стороны близзов, сделать две 5пппл версии, нормальную и “героическую”. Да, конечно, это будет далеко не Нексус или Утгард с 4-5 боссами. Как и положено приличному “классическому” рейду там боссов больше десятка. Но за то это даст вторую жизнь этому контенту. И как мне кажется, маунтов оттуда не уберут, вон, курица на Терассе Магистров до сих пор падает.

   Вообще вопрос реинкарнации старого контента стоит давно и решается близами с переменным успехом. Неоднозначный “нордскольский” Накс и фарм-зона “Ониксия” вызвали противоречивые отзывы, но тем не менее - народ туда ходил и ходит. С выходом “Катаклизма” станет еще любопытнее. И дело даже не только в том, что 85-ки смогут левой пяткой валить Близнецов из Ан’Киража и боссов ТВС.

   Краб недавно обмолвился о том, что близы могут ввести систему “менторства” в следующем дополнении. Для тех кто в танке - если группируются два персонажа, один высокого уровня, другой низкого, то будет возможность временно понижать уровень старшего товарища до младшего. Это не новинка, такая система действует в других ММО уже довольно давно. В Everquest 2 такая фича была еще года четыре назад. Делается это для того, чтобы друзья с разноуровневыми персами могли играть вместе без ущерба для опыта лоулевела. Подобная система даст возможность бегать по старым инстансам на адекватном уровне и, кто знает, быть может походы по инстансам Старого Мира станут популярнее?

Классы. Как мы их выбираем?

   По алгебре в школе у меня был “трояк” (для тех кто в танке - в советское время это была оценка “удовлетворительно”, т.е. далеко не фонтан). В тоже время геометрию и физику я знал на твердую четверку, хотя вроде бы они тоже являлись точными дисциплинами. Отчего так? Дело не только в лености или плохих преподавателях. Геометрия и физика оперировали ощутимыми понятиями, например, у треугольника было три угла, а в литровую банку можно налить литр воды, в то время как алгебра жонглировала абстракциями. Ну что такое икс, а что такое игрек? Короче говоря, мой моск не находил адекватного образа для икса и игрека, посему мои оценки совсем не блистали.

   Другой пример из жизни. В свое время я занимался каратэ-до. Занимался довольно долго, около четырех лет. В то время я достаточно много читал про боевые искусства и один из выводов, который для себя вынес - выбор человеком школы напрямую зависит от психологии человека. Ведь боевых стилей масса, от айкидо, где основным принципом является, грубо говоря, умело поставить подножку и не сильно махать кулаками и до прямолинейных силовых стилей типа школы каратэ “киокушинкай”. Как говорится, что по душе, то есть человеку, который привык проблемы решать “в лоб” какой-нибудь мягкий китайский стиль мало подойдет.

Read the rest of this entry »

World of Warcraft: корни конфликтов

hordevsali

   История вселенной Warcraft’a это непрекращающаяся череда конфликтов самого разного уровня, длительности и количества задействованных сторон. Воюют все со всеми, что как бы и понятно, все-таки мир военного ремесла, а не какие-нибудь Зе Симс. Нет смысла перечислять все конфликты, которые есть в истории Азерота. Поэтому в данном постинге я хотел бы немного проехаться по двум определяющим конфликтам и дать небольшой прогноз на то, что ожидает нас в этом отношении в следующем аддоне.

   Начиналось все довольно банально в середине 90-х, с локальной войнушки между “плохими” орками из другого мира и “хорошими” людьми, коренными жителями Азерота, тогда еще некоего царства-государства (это уже потом всю планету стали называть Азерот). Warcraft: Orcs vs Humans стал одной из точек отчета жанра RTS, но не произвел особой революции в отношении сеттинга. Подобных миров на тот момент было просто завались. Мир Азерота особой оригинальностью не блистал, более того, некоторые до сих пор считают что много чего разработчики сперли заимствовали у Games Workshop, из их вселенной Warhammer. Вторая часть, Warcraft II: Tides of Darkness и дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal немного расширили рамки мира, да и сюжет был не так банален. Здесь, в первых двух сериях RTS берет свои корни главный конфликт WoW: противостояние Орды и Альянса.

Read the rest of this entry »

Охота на мурлоков

   В Азероте много всяких тварей, бегающих по земле и в море плавающих. Некоторые из них мне нравятся, некоторые нет, а отдельные вызывают настороженность. К последним относятся мурлоки. Одновременно злобные и комичные, они похожи на помесь пираньи и лягушки. Они живут везде и в Восточных Королевствах и Калимдоре и в Нордсколе. Я не удивлюсь, если в следующем дополнении их закинет в План Элементалей. Мурлоки настолько загадостны, что фанаты создают всевозможные предметы от подушек с их изображениями до полноценных костюмов, а “металлическая” группа ETC, члены которой по совместительству подрабатывают в топ-менеджменте Blizzard даже посвятила им песню “I am Murloc”.

   Если вы разделяете их взгляды и неравнодушны к этим маленьким забавным тварям, то, думаю, вам понравится конкурс, который организовал портал wowjp.net. В рамках празднования трехлетия существования портала, администрация объявила охоту на мурлоков. Нет, вам не придется фармить несколько тысяч этих земноводных, для того чтобы получить приз, достаточно всего лишь сделать забавный скриншот и разместить его на форуме. Пришлите интересный скриншот и получите приз. О деталях конкурса вы можете почитать, кликнув сюда.

   Желаю всем удачи!

   P.S. Постинг является бесплатной рекламой для дружественного ресурса.

Отпускной литдыбр или “Как я провел август”

  carpati-2

   Я практически не пишу в этот блог про то, что связано с моей реальной жизнью. Не то, чтобы я сильно беспокоюсь о “расовой” чистоте контента перед поисковиками, просто этот блог изначально задумывался как тематическая площадка, а не литдыбровый дневничег, которых полно на массовых сервисах. Но, думаю, что иногда стоит нарушать устоявшиеся традиции. Поэтому в этом посте вы не найдете ничего про Азерот, но про более реальные и красивые места.

   Не скажу, что мне не нравится море, но после отпуска в Алуште году эдак в 2004-ом я зарекся ездить в Крым лет на пять как минимум. Толпы на улицах, лежбища на пляжах, места на которых надо занимать в семь утра, магазины в которых вас все время норовят обсчитать, “рестораны”, где официанты сами себе берут чаевые. Турция, где все побережье застроено отелями с сервисом типа “все внутри”, Средиземным морем, массой археологических достопримечательностей и не слишком кусючими ценами, думаю, пока еще дает солидную фору ЮБК. Правда, ехать туда с маленьким ребенком мы не отважились. Посему выбор пал на Карпаты. Пять лет назад в Закарпатье мы очень неплохо отдохнули в одном из санаториев, где, несмотря на столовую советского типа, был роскошный старый парк со столетними дубами и вполне приличные номера.

   В этот раз мы решили не ехать ни в какой из отелей (которых сейчас там более чем достаточно), а в частный сектор. Адрес нам дала сестра жены, которая отдыхала там в прошлом году и осталась очень довольна. Учитывая то, что прошлой зимой мы сменили седан Daewoo Sens на кроссовер Suzuki Grand Vitara, то вопрос о том чем ехать отпал сам собой. Добирались в два захода - в первый день доехали до родственников супруги в Хмельницкой области, переночевали на следущий день уже направились в стороную гор.

Read the rest of this entry »

Unplugged

   В связи с личными обстоятельствами на пару недель полностью отключаюсь от инета и всего, что с ним связано. Посему постингов не будет, на комментарии тоже отвечать не смогу и модерировать тоже. Так что для старичков совет - если хотите, чтобы коммент был пропущен, то не ставьте там ссылок, фильтр их не пропустит. Перед новыми читателями заранее извиняюсь - промодерировать вас я смогу только вернувшись в цивилзованный мир.

   Так что дядюшка Дек опять улетел и опять обещает вернуться.

   Всем удачи.

Гильдия. Быть или не быть?

   Оговорюсь сразу - для начинающих игроков вопрос “состоят или не состоять в гильдии?” имеет вполне однозначный ответ. Да, состоять. В дружелюбной гильдии, где вам помогут и советом и материально и по 5ппл потаскают, да и в рейды сводят, чтобы ачивку получить для пуга. В свое время членство в гильдиях лично мне сильно помогло. Но время идет и приходит опыт, начинаешь больше понимать об внутриигровых отношениях, о том, что кроме зеленого чата, связывает людей вместе. Ниже приведены размышления игрока со стажем, который полтора месяца назад ушел из своей последней гильдии и теперь думая “быть или не быть?” склоняется к решению остаться одиночкой.

   Начнем с того, почему я искал гильдию в самом начале - чтобы было у кого спросить что к чему. Я тогда еще толком не знал что такое вовхед, аддоны, где и как качаться, в общем полный нуб, нуждающийся в вежливой методологической поддержке. Конечно, сейчас понимания игры хватает и если мне что-то непонятно, то я просто иду на воввики, вовхед или другие сайты, коих сотни, и смотрю чего там и как. В этом плане гильдия мне особо уже не нужна.

   Материальная помощь. Полезная штука и не только на первых порах. Помню, как мне в свое время помогли со сборкой Дживса ребята из Travelers of Azeroth и крафтовыми эпиками в “Ночном Дозоре”. Правда, пользоваться сторонней помощью я старался редко и когда уже совсем припирало. Стыдно было что ли, не знаю. Сейчас, имея в ГБ собственной карманной гильдии несколько десятков тысяч золота и кучк всяких предметов и реагентов искать материальной помощи как-то смешно. Скорее я могу быть инвестором для какой-нибудь начинающей компании. Так что этот мотив тоже отпадает.

Read the rest of this entry »

“Свечной заводик”. Часть 4. Расширение кадрового состава

   Лето, август, отпуска. “Катаклизм” уже бушует на отдельно взятых серверах, но пока еще далеко не в полную силу и когда он выстрелит по полной пока еще толком не понятно. Скучающая публика делает ачивы в набившей оскомину ЦЛК, Наксе, Ульдуаре и фармит Рубиновое Святилище, а то и просто бегает в Черный Храм за глейвами. Некоторые вообще уходят из игры, с прицелом вернутся ближе релизу глобальной катастрофы. На аукционе наметился штиль, о чем уже говорилось не раз.

   Впрочем, подобное снижение активности является неплохой возможностью заняться делами не менее интересными, нежели эндгейм или набивание счетчика ачивок. Например, если вам нравится крафт, то вы можете сделать пару-тройку персонажей и освоить новые профессии, которых вы пока не знаете. Собственно этот постинг и посвящен такому вот, целевому альтоводству. В большей степени он будет касаться акции “Пригласи друга” и того как можно быстро сделать себе несколько хайлевельных крафтеров.

Read the rest of this entry »

Бета-тест “Катаклизма”. Общие впечатления

   “ЦЛК25, 10+ боссов, некоторые хм, линк ачив, гс и го!” - “Нужно два тела на полуслив в 5х5, играем сейчас” - “Куплю древнейший саронит по 350г, много, можно слать кодом”. - “Продаю БляСтяШки по 60!”. Биз в общем и трейде на “Гордунни” иногда напоминает мне биржу или на худой конец, рынок, где все орут, надрывая глотки. Первые пару недель это сильно напрягало, а потом как-то привык. Пусть это уже и не топ-сервер, но шумят там по-прежнему. Причем шумят не как живые люди, а как автоматы, реклама на бигмордах, ритмично и одинаково круглые сутки. Ощущаешь себя как в большом городе на торговой улице, где никому нет до тебя особо дела, если ты не имеешь что предложить или не хочешь что-то купить.

   После того как я попал на Mekkatorque-EU, являющийся тестовым сервером для европейцев, чат-каналы вызывали в памяти старый добрый Moonglade, где я играл полтора года. Конечно, контент не предполагает поиска группы или продажи каких-либо шмоток, но все равно приятно. Люди обсуждают игру. Квесты, баги, лор, впечатления от того или иного момента. “OMG, It’s Nordrassil…” Задав вопрос ты получаешь ответ, а не какое-нибудь ерничание. В общем, обстановка такая, с одной стороны деловая, с другой - вполне приятная и комфортная, от которой я порядком отвык на “Гордунни”.

   Говорят здесь на всех языках сразу и ни у кого нет особых проблем с этим. Английский, немецкий, русский, испанский, французкий. В чате звучит все. Смешно иногда бывает когда кто-то к тебе начинает обращаться на своем родном. Забавно, видел даже ордынцев из гильдии . Такая себе, довольно интернациональная обстановка. Кстати, народ на сервере кучкуется в гильдии, в том числе и по национальному признаку.

   Что до самой беты, то после почти недели беготни по новому контенту создается впечатление, что “Катаклизм” все еще довольно сырой. Во-первых, две высокоуровневые зоны - Сумеречное Нагорье и Ульдум - вообще еще не готовы. По крайней мере, попасть в них сейчас нельзя. Во-вторых, открыто всего три 5ппл инстанса. В-третьих, крафт. Тренеры перековки есть, но они не работают. Как собственно и нет пока обучения до нового уровня скилла - 525. Археологии вообще никто не учит. Есть серьезные баги, типа того, что нельзя было учить новые классовые таланты с двумя профессиями. Одну надо сбросить и тогда можно учить таланты. Квесты забагованы и представлена пока категория “убей-принеси”, такое впечатление, что они пока тоже временные и не все войдут в релиз. Ну не верю я, что такое эпическое событие как призыв на помощь звериных богов заключается в выполнении цепочки заданий на тупой гринд. В стартовых зонах WotLK и то интереснее было. Древа талантов еще доделываются, мастерство пока еще не работает. Воргенами-женщинами пока играть не дают. В общем, пока все еще что называется “в процессе”.

   Конечно, масса работы проделана, одна перекройка Старого Мира чего стоит. Но вряд ли дополнение выйдет через месяц-два. Релиз после Blizzcon’a, где-нибудь в ноябре или начале декабря - как мне кажется наиболее реально, но опять же, оптимистично. Так что я не удивлюсь, если близы анонсируют дату выхода “Катаклизма” где-нибудь после Нового Года, а то и ближе к весне следующего. Все-таки еще очень и очень много нужно сделать.

Deepholm. Первые впечатления

deepholm-51  

   Как я уже писал, мой “тестовый” персонаж охотница Zinzarina вчера благополучно апнулась до 82-го уровня. Что автоматически открыло персонажу квест на доступ в одну из новых высокоуровневых локаций “Катаклизма”, план элементалей земли, Deepholm. В этом постинге я хотел бы рассказать о том как попасть туда и о том, что вы там собственно можете увидеть. Еще раз для тех кто в танке - ниже следует спойлер.

   Квестодатель, который начинает эту цепочку квестов, находится в Штормграде. Поскольку в карта Штормграда в бете пока еще старая, то расположен этот НПС вроде как а городом. То есть лететь надо в сторону королевского дворца и потом еще на север, а там уже можно увидеть новострой - небольшую каменную площадку, окруженную камнями и другими предметами культа. Там старый дреней даст вам задание проникнуть через портал в … О том куда - читаем ниже.

Read the rest of this entry »