2012: Blizzcon не состоится

This movie requires Flash Player 9

Сразу к делу. Исходя из официального заявления, полностью размещенного здесь, Blizzcon в этом году не состоится. Для тех, кому лень идти по ссылке и читать английский текст, процитирую и переведу.

We’re also heavily focused on getting Diablo III, Mists of Pandaria, and Heart of the Swarm into players’ hands as soon as possible. In light of our jam-packed schedule, we’ve decided to hold the next BlizzCon in 2013.

Мы упорно трудимся над тем, чтобы выпустить Diablo III, Mists of Pandaria и Heart of the Swarm как можно раньше. В свете того, что у нас конкретная запарка, мы решили организовать Blizzcon в 2013 году.

Как бы яснее некуда. Судя по тому, что я слышал краем уха Diablo III подверглось серьезной перетряске, к тому же из проекта ушел один из ведущих разработчиков. Пандаренов тоже надо запускать в Азерот как можно раньше, потому как 4.3 не сможет развлекать игроков вечно. Тем более, что MoP я ждут не так сильно, как ждали в свое время “Катаклизм” и продолжали фармить ЦЛК до декабря. По большому счету и рассказывать близзам нечего, кроме как о Titan MMO, все остальное выйдет до осени. Так что отмена конвента в этом году как бы намекает на то, что пока близам в этом направлении похвастать нечем, судя по всему воз и ныне там. А лично я ждал на этом Blizzcon именно анонса новой ММО.

Вот такая короткая и не очень приятная новость.

Last Legion. SWTOR vs WoW

В двадцатых числах декабря наш GM гильдии Last Legion, Skil, объявил двухнедельные каникулы. Регулярные рейды в формате “двадцатки” временно отменялись в связи с праздниками. После праздников дела пошли ни шатко ни валко. “Двадцатка” собиралась с трудом и могла убить только первых четырех боссов в ДД. На две полноценные “десятки” народ как-то собирали, но в общем и целом было видно, что дела идут не очень.

Вчера, залогинившись в WoW около десяти вечера по Киеву я не слишком надеялся попасть в рейд. На прошлом кд лучшая “десятка” убила Десвинга и максимум что мне светило это рейд с альтами. В конце концов, рейд отменили, но Skil попросил не выходить из Team Speak, потому как захотел сделать некое объявление.

Без пафоса и дрожи в голосе он сказал о том, что Last Legion перестает быть рейдящей гильдией и переходит в разряд “social”. По-нашенски “казуальную” - “героики”, кач альтов, треп в “зеленом” чате. Потом он сказал, что он и еще несколько “легионеров” больше месяца играют в SWTOR и находят эту игру весьма увлекательной нежели “почти мертвый WoW”. Посему на сервере Rogue Moon они собираются создать гильдию и продолжить совместную игру. После этого мы час с лишком обсуждали SWTOR. Вот так вот.

Read the rest of this entry »

Патч 4.3 и нерфы “Души Дракона”

Думаю, что те, кто следят за новостями уже в курсе, что патч 4.3.2 будет последним патчем этого дополнения. Как следует из кодировки патча – нового контента не предвидится близы делают очередную порцию корректировок к 4.3, который вышел полтора месяца назад. То есть никакого 4.4 не предвидится. «Катаклизм» вступает в фазу завершения. Разработчики хотят побыстрее закончить этот не слишком удавшийся эксперимент и начать новую главу в истории Азерота.

Исходя из статистики, которую озвучили на ммочампионе по состоянию на конец декабря прошлого года только ~175000 игроков смогли закрыть нормальную версию рейда. Если брать от общей выборки 85-ков, которые были активны после выхода патча - 4.4 миллионов - это около 4%. Конечно, возразят мне, не все они рейдят и вообще. С другой стороны есть другая интересная статистика – LFR-версию инстанса прошли 35% игроков (от тех же 4.4 миллионов). Как мне кажется именно эта цифра определяет количество тех, кто заинтересован в рейдинге. Простой арифметический расчет показывает, что 175000 это ~11% от общего числа более-менее активно рейдящей публики. Много это или мало? Думаю, что мало. Слишком мало. Если бы количество убивших “нормалы” составляла хотя бы половину от LFR, то на мой взгляд, все было бы неплохо, но так… Получается, что “нормалы” отнюдь не для большинства тех, кто хотел бы рейдить.

Конечно, прошел почти месяц со времени опубликования этих цифр и кое-что могло измениться, но скорее всего эти изменения не слишком большие ибо грядут нерфы “Души Дракона”. Вернее, возвращается та модель нерфа, которую близы с успехом отработали на ЦЛК - постепенное введение баффа. “Power of the Aspects” снизит уровень урона и уменьшит здоровье боссов на 5% и в последующем будет уменьшать его. Причем его, как и бафф ЦЛК можно не включать. Но, думаю, что даже те, кто вайнят по этому поводу сейчас на форумах, будут пользоваться этим баффом.

Read the rest of this entry »

Кто ищет, тот всегда найдет

tunderfury-right-part

О том, как мне достался левый наруч с Барона Гедона я уже писал. Летом я решил пофармить редкие “классические” рецепты в Molten Core. На втором забеге Барон Гедон разродился правым наручем. Веря в свою удачу я решил выбить второй из Гарра.

С тех пор забег в МС стал еженедельным ритуалом. Хорошо, что до босса было не так сложно добраться. Под камуфляжем большую часть треша можно было обойти стороной, посему на все про все уходило минут пятнадцать. И вот вчера Гарр таки отдал мне свой наруч. Учитывая то, что с июня я пропустил всего три-четыре кд, пришлось сделать около тридцати забегов. Конечно, это порядочно, но все равно можно считать удачей. Ведь некоторые фармят эту хрень годами и безрезультатно. Все-таки шанс дропа 4% это не так и много.

Смотался в Силитхус, взял квест у Димитриана и кильнул еще пару противных боссов - Гедона и Магмадара (ненавижу этот спавнящийся треш). Рагнароса 1.0 решил убить чуть позже. Вместо этого решил собрать ингредиенты. Удачно скупился на ауке - восемь кусков руды лежали по смешной цене в 50 золотых. Проблема сейчас только в арканите. На ауке нет чародейских камней для изготовления оного. Хотя по большому счету собрать TF теперь дело техники.

Read the rest of this entry »

SWTOR. Профессии в “далекой-далекой галактике”

Крафтинг и аукцион - это та тема, которая живо интересовала меня в WoW. Я перепробовал практически все trade skills и наварил приличное состояние на аукционе. В таком “парке развлечений” как WoW это был один из самых интересных “песочных” элементов. Из того, что я читал про крафт в SWTOR следовало, что система Crew Skills (а именно так названы профессиональные навыки в этой игре) более сложная и имеет ряд коренных отличий от того, что есть в WoW. Время от времени сравнения с WoW будут проскакивать, так что не обессудьте.

Начнем с того, что всего навыков четырнадцать и они делятся на три категории - собирательные (Gathering Skills), производящие (Crafting Skills) и миссии (Mission Skills). С первыми двумя категориями все ясно, собирать и создавать из собранного. Миссии можно расценивать как подвид собирательных, но главное их отличие от чисто собирательных - миссии могут выполнять только ваши компаньоны. В результате выполнения миссий вы можете получить редкие металлы для крафта, драгоценные камни, схемы для прототипов (”синьки”), повышать уровень очков светлой или темной стороны силы, подарки для компаньонов.

В SWTOR вы можете владеть тремя торговыми навыками, причем только одним производящим. Остальные два на ваше усмотрение. Как уже вы, наверное, знаете, крафтом в SWTOR в основном занимаются ваши компаньоны. То есть пока вы спасаете галактику от вселенского зла (или добра, смотря какую сторону силы выбрали), ваши подельники бродят в поисках ресурсов или торчат в мастерской, изготавливая предмет. Если речь идет о сборе ресурсов или миссии, то вы выбираете одно из доступных на данный момент заданий и поручаете его одному из компаньонов. Хотя ваши компаньоны и преданы вам по гроб жизни, просто так они бегать не будут. За выполнение задания нужно платить деньги и чем дальше тем больше. После получения предоплаты, компаньон в полном смысле слова смывается от вас на несколько минут. Опять же, чем выше уровень тем дольше период, который компаньон будет выполнять это задание. Правда, если вы посылаете компаньона в мастерскую сделать какой-то предмет, то это не будет стоить вам ничего. Все ваши компаньоны владеют одними и теми же навыками.

Read the rest of this entry »

SWTOR. Ложка дегтя в бочке с медом

Почти месяц прошел со времени официального запуска серверов SWTOR. О том, что хорошего в игре я уже писал и еще напишу, но в этом постинге я хотел рассказать о багах, недоработках и спорных моментах, которые есть в игре сейчас. Думаю, что месяц игры и 22-ой уровень мейна позволяют сделать кое-какие выводы по этому поводу. Начнем с очевидного. То есть с графического движка.

Конфигурация моего компьютера далека от хай-эндовой, но и калькулятором я бы ее тоже не назвал. В азеротские «двадцатки» я ходил с большинством настроек High и никаких проблем не было. В Теларе тоже особых проседаний по фпс не наблюдал. А вот в SWTOR лишний раз на флот заходить не тянет, потому как временами начинается слайд-шоу с 5-8 fps. В открытых локациях и флэшпойнтах проблем нет, но при более-менее больших скоплениях народа игра заметно подтормаживает. Что не есть гут. Вспоминаю WoW до 3.0.2, первой на моей памяти серьезной перетряске движка – он летал на машине, которая была собрана за три года до этого и уже тогда не была топом. Да и после 3.0.2 в принципе вытягивала приличную картинку. Разработчики обещают оптимизировать графику до 1.2. Так что будем надеяться.

Поддержка кириллицы. Почему в игру с таким бюджетом нельзя было запилить поддержку кириллицы, я плохо понимаю. Не программисты мы. Но с точки зрения маркетинга это промах. Ладно, русифицировать диалоги это куева туча работы, но почему не дать возможность игрокам, которые пользуются кириллицей, общаться между собой на родном языке?

Read the rest of this entry »

Путь Охотника. Когда трава была зеленее

Я люблю свой класс. Мой мейн, дворф-хант, Deckven, был создан на второй день после регистрации в игре и остается в ранге главного персонажа все это время. Я ни разу не пожалел о своем выборе. Несмотря на все нерфы и изменения, этот класс всегда был хорош в PvE, да и в PvP мог дать жару. Когда я начинал, а было это еще во времена TBC, класс был другим. И дело не только в том, что левелкап упирался в цифру 70, а некоторых абилок не было в принципе. Отдельные базовые аспекты изменились, кардинально повлияв на стиль игры. Собственно о них этот постинг.

Начнем с питомцев.

Когда-то, до похода на север, талантам питомцев обучал специальный тренер. Когда-то питомцы не были разделены на “семейства” и у них не было отдельных веток талантов. Все это появились в патче 3.0.2, предварявшем выход WotLK.

Если мне не изменяет память, то во времена TBC ветка “Повелитель зверей” (Beast Mastery) считалась весьма эффективной в PvE. После очередной перетряски класса в WotLK она оказалась в загоне. Наверное, осознавая это и для того, чтобы хоть как-то стимулировать любителей ветки BM быть самими собой, разработчики ввели класс “экзотических” питомцев. Также, такой класс питомцев как Spirit Beast тоже может приручить только “Повелитель зверей”. Все эти изменения пришли в патче 3.0.2.

Read the rest of this entry »

Иссякли дни на земле, и века начинаются снова

Просматривая синематик после финального боя с Десвингом, я ловил себя на мысли о том, что уже где-то это видел. Тухнущие глаза Аспектов, песок, высыпающийся из доспехов Ноздорму, слова о том, что «наше время уходит». Где-то я уже это проходил. А потом я понял, что к чему и мне стало немного грустно за Метцена и его компанию. Я, конечно, понимаю, что в наше время что-то новое придумать сложно, да и в самой вселенной Warcraft всегда было много заимствований. Те же Древние Боги были придуманы под влиянием Говарда Лавркафта, а зеленых человечков сперли сами знаете у кого. Речь не о заимствованиях и плагиате, речь о другом. Мои соображения-сопоставления читайте ниже.

Итак, что мы имеем? Нелтарион, Аспект Земли, сведенный с ума Древними Богами, создает могущественный артефакт. При создании артефакта он использует силу других Аспектов. Он хочет захватить власть над миром и использует Душу Демона против Аспектов. Аспекты побеждают и Душа Демона укрывается Аспектами от Десвинга. Сам злодей отправляется в изгнание, плетет интриги и набирает силы для ответного удара. Душа Демона уничтожается Аспектами. Через десять тысяч лет он возвращается. Для того, чтобы его победить, Аспекты не придумывают ничего лучшего, как использовать Душу Демона против Десвинга. Достав ее из параллельной версии Азерота, они применяют ее силу в финальной схватке. Главгад гибнет, но при этом Аспекты теряют силу. Кроме этого в ходе войны с элементалями гибнут Рагнарос и Ал’Акир, судьба Нептулона неизвестна и на посту остается только толстуха Теразан. В Азероте начинается новая эпоха, в которой смертные расы будут определять судьбы мира.

Так, теперь освежим в памяти… события «Властелина Колец» и истории Средземья. Саурон, последователь Мелькора, вроде как раскаявшись, входит в доверие к властителям Средиземья. Используя их знания и магию, он создает могущественный артефакт - Кольцо Всевластия. Потом, сбросив личину хорошего парня, он объявляет войну всем добрым людям и использует силу Кольца против своих бывших союзников. Во время решающей битвы, Кольцо отбирает у него Исильдур. Саурон отправляется в изгнание, и копит силы для ответного удара. Через несколько тысяч лет он возвращается и всеми силами старается найти Кольцо. Для того, чтобы его победить, Гэнадальф и другие могущественные волшебники и правители решают уничтожить Кольцо. В конце концов, Кольцо уничтожено в пламени Ородруина и Саурон погибает. Но с уничтожением Кольца Эльфы теряют значительную часть своей силы. Они уплывают в Валинор и говорят о том, что начинается новая эпоха, в которой судьбы мира будут определять смертные расы.

Read the rest of this entry »

SWTOR. Игра для одиночек?

Почти месяц прошел с момента релиза SWTOR и, как можно было ожидать, споры вокруг игры, не утихают. Есть и хейтеры и фанбои и те, кто просто играет в эту новую игру. Вполне естественно, что игре даются самые разные оценки, начиная от «фууууу!…» и заканчивая «аааах!…». Любое мало-мальски заметное явление не оценивается однозначно. Конечно, во всех оценках есть доля субъективности, обусловленная самыми разными факторами. Кто-то просто обожает джедаев со светопалками, а кому-то предлагаемый геймплей уже успел надоесть в других проектах. Что же дело такое, если человек говорит, что игра ему не нравится, то спорить с ним глупо. Хочет писать гадости – его право, лично мне они кайфа от игры не ломают и приступов праведного гнева не вызывают.

С другой стороны, с моей точки зрения есть предел субъективности. И, если, по моему мнению, кто-то намеренно передергивает и в упор не признает очевидных фактов, то я всегда готов возразить.

Один из последних постингов на ММОзговеде про SWTOR, вызвал к жизни длинный тред, а также постинг в блоге family-wow. Помимо всего прочего со стороны автора, Атрона, в комментариях прозвучало следующее определение игры: «сингл с прикрученными для галочки многопользовательскими элементами». Долго расшаркиваться перед автором не буду, скажу просто – утверждение голословное. Аргументация изложена ниже.

В своем постинге Фокс уже привел определение массовой многопользовательской игры из википедии.
По формальному признаку у SWTOR все в порядке. Это полноценная ММО. Если это определение принимается, то дальнейший спор вести бесполезно. Конечно, можно сказать, что вики не догма и полна противоречий. Что у каждого своя правда. Посему приведу свое определение ММО, которое основано на опыте игры как в синглы самых разных жанров, так в ММО (Everquest 2, RIFT, WoW, EVE).

Read the rest of this entry »

Возврат к хардкору?

“World of Warcraft уже много лет является лидером рынка. Его выход ознаменовал начало нового этапа в развитии ММО-индустрии. Мы горды этим успехом и будем продолжать поддерживать проект.

Прошедшие семь лет с момента запуска многому нас научили. Мы экспериментировали со сложностью контента и эти уроки помогли нам определиться с нашими новыми проектами. О разработке MMO следующего поколения, Titan известно многим, но это не все, что есть у нас в рукаве.

За время работы над World of Wacraft наши дизайнеры накопили изрядный опыт в создании сложных и интересных PvE-энкаунтеров. Значительная часть игроков фокусируется на эндгейм-контенте и каждый новый патч является очередным неформальным чемпионатом среди гильдий WoW. Несмотря на то, что мы стремились сделать WoW игрой, более привлекательной для казуального большинства, все же существует категория игроков, которые любят сложные испытания. Ими руководит дух соревнования и желание быть лучше других.

Один из наших новых ММО-проектов рассчитан именно на такую аудиторию и будет максимально хардкорным. Мы фокусируемся на создании сложных рейдовых боссов, победа над которыми будет действительно иметь значение для игроков.

Концентрируясь на этом аспекте игры мы не будем создавать детально проработанного мира и связанного с ним контента. В этой игре не будет квестов и уровней персонажей. Как показывает опыт WoW и других ААА-проектов, вышедших в последнее время, прокачка персонажей воспринимается хардкорными игроками как лишнее препятствие. Всеми силами они стараются пройти этот отрезок как можно скорее и оказаться в эндгейме, где, по их мнению и начинается настоящая игра. Достигнув левелкапа, они редко выходят из столиц, пользуясь LFD и LFR для попадания в инстансы. В новой MMO создав персонажа, вы сразу получите базовый набор экипировки, достаточной для начала рейдов. По мере вашего прогресса вы будете получать доступ к более мощным доспехам и оружию.

Read the rest of this entry »