» Новости:

Охотник в “Катаклизме”. Камуфляж

    Раскрутка сайтов в сети

   Не знаю у кого как, но у хантов после Катаклизма будет действительно катастрофа. Интересно, что такого сделает Сертокрыл, отчего у охотников отшибет мозги пропадет интеллект и нам придется научится заново стрелять, используя фокус? А еще у нас отберут “град” и АоЕшить нам придется мультишотом, и, может быть еще ловушками. Конечно, не все так плохо. Нам дадут “аспект лисицы” и ловушкометалку. А еще мы станем настоящими Хищниками с такой интересной фичей как “камуфляж”.

   Я не люблю передирать клипы с вовкома, но к сожалению моя охотница пока добралась только 82.5, а абилка эта становится доступной только на 85-ом. Так что выкладываю клип, который снял на бете папаша Фростхайм, пописывающий в колонку хантов на вовкоме и успевший уже прокачаться до 85-го. Как по мне - все выглядит очень и очень. Под камуфляжем можно лечить пета, класть ловушки и оставатся незаметным для мобов и АоЕ не косит. Правда, атака снимает его, но тем не менее, клвая абилка, да и действует порядочно и кулдаун небольшой (все по минуте). Впрочем, смотрите все сами ниже.

    Кто его знает, может я и PvP займусь, имея такие возможности.

    P.S. Класс наш, коллеги, конечно, переделывают под корень.

“Катаклизм”: “Пропавший” Зул’Гуруб и другие 5ппл инстансы

   Давеча сообщество любителей WoW облетела “страшная” новость - один из “синих” постеров сказал, что Зул’Гуруб, “ванильный” рейдовый инстанс на 20 человек, перестанет быть рейдовым (Zul’Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm). И вот уже обеспокоенный народ начинает с трепетом обсуждать данный факт и сокрушаться относительно очередного святотатства близзов.

   Нет, правда, весело. Зул’Гуруб уже давно не является рейдовым. Так, формально. Разве что “староверы” ходят туда группами по 20 человек. После выхода WotLK его стали активно фармить соло. Помню, как, будучи “сине-зеленым” 80-ком без особых проблем разбирал паки треша, а более рукастые и одетые в Т7-7.5 товарищи топтались по боссам ЗГ соло вплоть до самого Хаккара. А ребята в Т10 уже и его делают. Инстанс, конечно, роскошный, что говорить, но по большому счету ходили в него только любители маунтов. Тигр и раптор, дроп которых до сих пор оставляет желать лучшего. Да еще и за значками, за которые качали репу с Зандаларами.

   С другой стороны есть и хорошая новость - Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи в “героическом” формате появятся уже в релизе дополнения. Раньше заявлялось, что они будут в контент-патче 4.1. Это как бы намекает на то, что и Зул’Гуруб будет переформатирован в 5ппл. Глупо было бы делать из него зону для археологических раскопок, тем более, что там сидит Хаккар, которого просто так из игры не выкинешь. Конечно, об этом еще не сказали официально, но думаю, что за этим дело не станет? Как по мне это было лучшим шагом со стороны близзов, сделать две 5пппл версии, нормальную и “героическую”. Да, конечно, это будет далеко не Нексус или Утгард с 4-5 боссами. Как и положено приличному “классическому” рейду там боссов больше десятка. Но за то это даст вторую жизнь этому контенту. И как мне кажется, маунтов оттуда не уберут, вон, курица на Терассе Магистров до сих пор падает.

   Вообще вопрос реинкарнации старого контента стоит давно и решается близами с переменным успехом. Неоднозначный “нордскольский” Накс и фарм-зона “Ониксия” вызвали противоречивые отзывы, но тем не менее - народ туда ходил и ходит. С выходом “Катаклизма” станет еще любопытнее. И дело даже не только в том, что 85-ки смогут левой пяткой валить Близнецов из Ан’Киража и боссов ТВС.

   Краб недавно обмолвился о том, что близы могут ввести систему “менторства” в следующем дополнении. Для тех кто в танке - если группируются два персонажа, один высокого уровня, другой низкого, то будет возможность временно понижать уровень старшего товарища до младшего. Это не новинка, такая система действует в других ММО уже довольно давно. В Everquest 2 такая фича была еще года четыре назад. Делается это для того, чтобы друзья с разноуровневыми персами могли играть вместе без ущерба для опыта лоулевела. Подобная система даст возможность бегать по старым инстансам на адекватном уровне и, кто знает, быть может походы по инстансам Старого Мира станут популярнее?

World of Warcraft: корни конфликтов

hordevsali

   История вселенной Warcraft’a это непрекращающаяся череда конфликтов самого разного уровня, длительности и количества задействованных сторон. Воюют все со всеми, что как бы и понятно, все-таки мир военного ремесла, а не какие-нибудь Зе Симс. Нет смысла перечислять все конфликты, которые есть в истории Азерота. Поэтому в данном постинге я хотел бы немного проехаться по двум определяющим конфликтам и дать небольшой прогноз на то, что ожидает нас в этом отношении в следующем аддоне.

   Начиналось все довольно банально в середине 90-х, с локальной войнушки между “плохими” орками из другого мира и “хорошими” людьми, коренными жителями Азерота, тогда еще некоего царства-государства (это уже потом всю планету стали называть Азерот). Warcraft: Orcs vs Humans стал одной из точек отчета жанра RTS, но не произвел особой революции в отношении сеттинга. Подобных миров на тот момент было просто завались. Мир Азерота особой оригинальностью не блистал, более того, некоторые до сих пор считают что много чего разработчики сперли заимствовали у Games Workshop, из их вселенной Warhammer. Вторая часть, Warcraft II: Tides of Darkness и дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal немного расширили рамки мира, да и сюжет был не так банален. Здесь, в первых двух сериях RTS берет свои корни главный конфликт WoW: противостояние Орды и Альянса.

Read the rest of this entry »

Отпускной литдыбр или “Как я провел август”

  carpati-2

   Я практически не пишу в этот блог про то, что связано с моей реальной жизнью. Не то, чтобы я сильно беспокоюсь о “расовой” чистоте контента перед поисковиками, просто этот блог изначально задумывался как тематическая площадка, а не литдыбровый дневничег, которых полно на массовых сервисах. Но, думаю, что иногда стоит нарушать устоявшиеся традиции. Поэтому в этом посте вы не найдете ничего про Азерот, но про более реальные и красивые места.

   Не скажу, что мне не нравится море, но после отпуска в Алуште году эдак в 2004-ом я зарекся ездить в Крым лет на пять как минимум. Толпы на улицах, лежбища на пляжах, места на которых надо занимать в семь утра, магазины в которых вас все время норовят обсчитать, “рестораны”, где официанты сами себе берут чаевые. Турция, где все побережье застроено отелями с сервисом типа “все внутри”, Средиземным морем, массой археологических достопримечательностей и не слишком кусючими ценами, думаю, пока еще дает солидную фору ЮБК. Правда, ехать туда с маленьким ребенком мы не отважились. Посему выбор пал на Карпаты. Пять лет назад в Закарпатье мы очень неплохо отдохнули в одном из санаториев, где, несмотря на столовую советского типа, был роскошный старый парк со столетними дубами и вполне приличные номера.

   В этот раз мы решили не ехать ни в какой из отелей (которых сейчас там более чем достаточно), а в частный сектор. Адрес нам дала сестра жены, которая отдыхала там в прошлом году и осталась очень довольна. Учитывая то, что прошлой зимой мы сменили седан Daewoo Sens на кроссовер Suzuki Grand Vitara, то вопрос о том чем ехать отпал сам собой. Добирались в два захода - в первый день доехали до родственников супруги в Хмельницкой области, переночевали на следущий день уже направились в стороную гор.

Read the rest of this entry »

Unplugged

   В связи с личными обстоятельствами на пару недель полностью отключаюсь от инета и всего, что с ним связано. Посему постингов не будет, на комментарии тоже отвечать не смогу и модерировать тоже. Так что для старичков совет - если хотите, чтобы коммент был пропущен, то не ставьте там ссылок, фильтр их не пропустит. Перед новыми читателями заранее извиняюсь - промодерировать вас я смогу только вернувшись в цивилзованный мир.

   Так что дядюшка Дек опять улетел и опять обещает вернуться.

   Всем удачи.

“Это Куба, детка”

nordrassil

   В тот день, когда я создал персонажа на тестовом сервере, количество экспы, необходимой для достижения 81-го уровня, составляло примерно 3.6 миллиона очков. После установки билда 12604 количество опыта понерфили до 1.6 миллиона, вследствие чего Zinzarina получила 81-ый уровень почти сразу после захода в игру (самое интересное, что уже при создании персонажа экспы было полтора миллиона лямов). В среднем за моба сейчас дают около 3-5к очков, а за квесты от 18-25к. Скорость спавна мобов в некоторых локациях просто неприличная, и временами игра становиться шутером. В силу этого персонаж медленно, но верно уже идет к 82-му. Конечно, такая прокачка сделана с целью того, чтобы бета тестеры смогли как можно оперативнее пощупать игру, в релизе цифры наверняка будут другие.

Read the rest of this entry »

“Заметки бета-тестера”

    Все-таки правильно говорит старая народна мудрость - “не зарекайся”. На далее как три недели назад я писал, что писать о “Катаклизме” не буду. Я не планировал принимать участие в бета-тесте и даже не знал, как люди получают приглашения. Есть ресурсы, которые гораздо более оперативнее чем я делают переводы с вовкома или ммочемпиона. Ключ свалился на голову довольно неожиданно и уже позавчера, поменяв тарифный план у провайдера и почистив винт от всякого старого мусора, я поставил на ночную закачку клиент беты “Катаклизма”.

   С точки зрения геймера, тестирование беты, это, конечно, занятие не очень. Все-таки приятно получить коробку с релизом, поставить игру на компьютер и начать открывать для себя заново тот мир, который нам обещали разработчики почти год назад. Конечно, релиз Cataclysm уже не будет таким, каким был для меня релиз WotLK. В течение следующих нескольких месяцев я успею порядком насмотреться на все, что сделали близы. Но с точки зрения блогера - появилась уникальная возможность потестировать бета-клиент и выдавать информацию, что называется, из первых рук. Упускать такой шанс глупо, это все равно что поехать, скажем, в Париж, без фотоаппарата.

   Посему информационная политика на следующие несколько месяцев меняется. Писать про “Катаклизм” я буду и, думаю, что писать буду много. О чем и как, это пока еще предмет размышлений, но думаю, что основной упор будет на описание изменений Старого Мира, лор и крафтинг. Также, хочу рассказать о наших бета-тестерах, тем более, что уже вчера в Хиджале видел персонажа с тегом Russian Testing Crew. Безусловно, все, что будет идти в этой рубрике, является спойлером, посему слабонервных прошу не тыкать в ссылку “Read the rest of this entry”.

Read the rest of this entry »

Хронология патчей WoW. Часть №6. WotLK, патчи 3.2.0 - 3.3.0

toc-before-32

   О том, как изменилась игра с момента старта WotLK и спустя год я писал отдельный постинг. Думаю, что в чем-то написанное ниже будет перекликаться с тем материалом, но тем не менее, думаю, что еще раз стоит вспомнить чем стала игра после 3.2.

   До этого патча концепция эндгейма в WoW в основном сохраняла те особенности, которые были в “ванилле”. То есть рейдовый контент осваивался поступательно и игрок, который достиг левелкапа должен был пройти все ступеньки в обязательном порядке. Например, для “ванилы” такой последовательностью было 5ппл 55-60 уровней –> Верхняя часть Черной Горы –> Зул’Гуруб / Огненные Недра / Логово Ониксии –> Логово Черного Крыла –> Ан’Кираж –> Наксрамас (оригинальная версия). Игрок, который сегодня получил 60-ый вряд ли мог рассчитывать на то, что попадет в Логово Черного Крыла даже через месяц. Ему предстояло сначала фармить 5ппл старших уровней, потом долго ходить на Рагнароса и только приодевшись там идти в Логово Черного Крыла. Немудрено, что при такой системе просто зайти в Наксрамас могли всего 3-4% играющей публики.

   До 3.2 новоиспеченный 80-к должен был сначала походить в героики, потом в Накс и только потом мог рассчитывать на рейд в Ульдуар. Революционное изменение системы эмблем в патче 3.2 привело к тому, что одеться в последний рейдовый тир мог гарантировано любой игрок, причем для этого совсем не обязательно было проходить все ступени рейдового контента. С одной стороны это было правильным решением, весьма приемлемым для новичка, который только пришел в игру и прокачал своего первого персонажа или для альтовода, раскачивающего третьего или четвертого альта. Всем хорошо известно, что даже опытному игроку, выпавшему на несколько месяцев из игры приходится нагонять по уровню гира, а что говорить о новичке, которого по причине еще и неопытности вообще никуда не возьмут.

   С другой стороны 3.2 стал могильщиком контента, который был выпущен до него. И если Наксрамас было уже не жалко, то вот Ульдуар как раз наоборот. Подобный инстанс мог бы оставаться актуальным месяцев девять-десять как минимум. Четырнадцать боссов, интереснейшие хардмоды, впечатляющий дизайн и мощная сюжетная линия. Вместо этого игроки получили… Впрочем, читайте ниже.

Read the rest of this entry »

Пригласи друга или… самого себя

   Когда пару недель я писал о том, что подумываю о прокачке альтов по схеме “Пригласи друга”, то немного лукавил. На самом деле где-то с середины июня уже гонял по Азероту пару паладинов, осваивая веселое занятие игры в два окна. Паладины благополучно стали шестидесятниками где-то дней десять назад, то есть на прокачку этих двух персонажей ушло около трех с половиной недель. Сейчас гоняю уже вторую пару (вара и лока) и с учетом уже набранного опыта дело идет веселее. В этом постинге я хотел бы поделится первыми впечатлениями об этой акции, игре в солоконтенте, новых классах, а также игре на РуВоВе на низких уровнях.

   Думаю, что все так или иначе знают в общих чертах о том, что такое акция “Подсади друга”. Приглашаем новичка в WoW и получаем несколько весьма принятных плюшек типа тройного рейта опыта, возможности пригласившему получать дополнительные уровни от приглашенного, а также суммонить друг друга в любоую точку мира раз в час. К этому пакету прилагается и возможность пригласившему получить двуместного маунта - прогулочную ракету, пока единственного в своем роде маунта, поскольку это летающий двуместный механизм. Возможно, чуть позже я сделаю небольшой гайд по прокачке персонажей на основе условий это акции, тема довольно интересная и для тех, кто хочет расширить свой свечной заводик легальными методами акция “Заведи второй акк”, пожалуй, лучший способ. Быстрый и довольно веселый.

Read the rest of this entry »

Соседи по сети

   Несмотря на мертвый сезон в рунетовской WoW-блогосфере все-таки не такой уже и штиль. Нашего полку прибывает и дай бог, чтобы эти новые площадки не заглохли, как это произошло с некоторыми авторами, начинавшими не так давно и весьма бодро. Сегодня я хотел бы рассказать о новых блогах числом два с половиной, поскольку твиттер я блогом не считаю.

   Год назад один из моих читателей прислал довольно большой материал по танкованию протопалом в Наксе. Звали его Ветсер и играл он на “Короле-Личе”. Не прошло и года как он решил завести свой блог и, кстати, поменял место WoW-жительства, переехав на “Черный Шрам”. Его блог размещается здесь. Помимо всего прочего тематика блога касается такого аспекта игры как PvP. Помниться, что кто-то из блогеров сетовал на то, что пишут вроде и все, но в тоже время нет специализированной площадки где об этом рассказывается более-менее регулярно. Про пивипи Ветсер пишет регулярно, так что любителям аутдор замесов, арен и бэгэ - добро пожаловать сюда. Там уже есть чего почитать.

   Второй блог также появился недавно и исходя из доменного имени, wowtank.ru, здесь вы найдете материалы по танкованию. Если я помню правильно был у нас один блог про то, как хорошо быть танком, но судя по слухам автор и соавторша молчат уже второй месяц. Будем надеяться, что автор заполнит информационный вакуум, поскольку действительно, как и по PvP в вовосфере пока нет тематических блогов по этой роли в групповой игре. То, что автор завел собственный домен и подобрал неплохой дизайн говорит о серьезности намерений. Обязательно буду почитывать тем более, что уже начал понемногу мультибоксить связкой воин-лок, в которой воин, конечно же будет танком.

   Последний ресурс, о котором хотел рассказать сегодня - твиттер ведущего раздела WoW на Гохе (wow.ru) Iron’a, которого наверняка больше знают как Ускагерота, того самого первого комьюнити-менеджера РуВоВа. Не далее как в июне он начал вести эпическое повествование про свой славный трудовой путь в рядах Blizzard. Рассказывает он об этом разухабисто, не стесняясь выражениях, к месту и не к месту употребляя албацкое наречие и как бы намекает на то, что знает очень много того, чего не знает остальная играющая масса. Конечно, скорее всего так оно и есть. Чтение увлекательное и познавательное, в конце концов не так часто встречаешь в сети материалы, которые являются взглядом изнутри. С другой стороны читается материал местами как статья из лурка. Да, типа ирония, самоирония, но слишком автор перегибает. Но, повторюсь, материал любопытный. В общем, Айрон, такой Айрон.