» Рейды WoW:

Будни казуального рейдера. ЦЛК 10: 10/12

sindragoza-1

   Несмотря на все те проблемы, которые сопровождают казуального рейдера в WoW, полностью прекращать это занятие я не собирался. Во-первых, мне это нравится. Во-вторых, пока другого более интересного занятия на уровне 80+ я пока не вижу. Разве что игра на аукционе, которой я довольно активно занимался последний месяц. К PvP пока душа не лежит. В-третьих, все-таки хочется хотя бы один рейд сделать, что называется вовремя, когда ты туда ходишь не в овергире на фарм, а действительно в адекватном обвесе. Ульдуар в 200-213 был интересен. После того как Игнис был вынесен зергом на одном из викликов, мне даже стало обидно за старика. Он нас неплохо в свое время погонял и это было реально весело. Есть желание сделать Лича до того как он превратится в фан на 85+.

   Правда, вопрос решил не в новой гильдии. “Культ Ночи”, куда меня пригласили (Лорелия, спасибо), а через статик. На мой взгляд это более приемлемый вариант. Хотя бы потому что меня мало сейчас интересует ЦЛК25, да и принцип “все по ролу” неплох. Хотя по большому счету в ЦЛК10 мне уже ничего особенно не нужно. Может это и хорошо, потому как сейчас больше интересует не шмот, а собственно сами энкаунтеры и, конечно же, Король-Лич. В начале марта статик искать было недосуг, вся семья переболела довольно тяжелым гриппом. А недели три назад Доллмастер решил собрать статик ЦЛК10. В общем, вопрос решился сам по себе. График в два рейдовых вечера по 3 часа меня вполне устраивает. Так что последние три кд я ходил в инстанс с более-менее постоянной группой. Состав практически стабилизировался и, надеюсь останется таким же. В принципе ребята неплохие, если вместе убьем Лича, то обязательно про них напишу подробнее.

Read the rest of this entry »

Гильдия “Экзорсус”. World First “Слава Рейдеру Ледяной Короны”

   Русская гильдия “Экзорсус” с сервера “Ревущий Фьорд” первой в мире выполнила мета-достижение “Слава Рейдеру Ледяной Короны” в версии на 10 человек. Наши поздравления! Новость уже пошла по сети и на ммо-чемпионе наших поздравляют с этим достижением наших russkih.

   Пока ограничусь этой короткой новостью, но до конца недели на блоге появится интервью с гильдией. Сегодня прислали ответы на мои вопросы, так что оставайтесь на линии.

Мой Азерот. Солнечный Колодец

sunwell3

   Фотогайд по получению Кель’Делара в работе. Скринов много, не все войдут в окончательный вариант, но есть группа “снимков”, которые хотелось бы выделить особо - Солнечный Колодец. Одна из финальных частей квестовой цепочки происходит там и, пожалуй, это одно из самых интересных мест, которые нам дают возможность посетить в ходе ее выполнения.

   В каком-то смысле в эту локацию и сейчас трудно попасть, поскольку Плато Солнечного Колодца это рейдовый инстанс на 25 человек, а сам Колодец - это место, из которого до сих пор появляется Кил’Джаден. То есть вам надо человек 15-20, знающих тактики прохождения всех боссов. Неопытная группа вполне может вайпнуться здесь, поскольку Санвелл был последним и самым сложным рейдом TBC. Например, такой босс как Муру называли Guildbreaker и нерфили еще до патча 3.0.2. Некоторые считали его наиболее сложным боссом TBC.

   Сейчас зал, где располагается Солнечный Колодец, охраняется эльфами и их прислужниками. Здесь вполне мирно и судя по всему Кил’Джаден не собирается опять появляться из Колодца. Само место действительно очень красивое.

   Жаль, что побывать в нем дают всего один раз.

Read the rest of this entry »

“Гонка по вертикали”. Новости мирового рейдпрогресса

   Хардмоды Цитадели Ледяной Короны открылись в среду. Вторые сутки самые сильные мировые гильдии ведут гонку на первенство в рейдпрогрессе в текущем PvE-контенте. Вполне возможно, что в течении следующих нескольких суток мы узнаем кто из топ-PvE гильдий станет первым-вторым-третьим в зачете. По состоянию на 23-00 МСК в мировом зачете по критерию “ЦЛК-25″ лидируют Paragon с сервера Lightning Blade-EU и американская гильдия с русским названием vodka с Alterac Mountains-US. Исходя из написанного на ммо-чемпион Paragon убили Синдрагозу, и теперь им остались только Профессор и собственно Король-Лич.

   Несмотря на то, что традиционно в мировом зачете лидируют гильдии из американского и европейского кластеров, нам тоже есть чем гордится. Ордынцы из “Экзорсуса”, которые недавно трансфернулись на “Ревущий Фьорд” сейчас лидируют по критерию “ЦЛК-10″. Им удалось убить 11 из 12 боссов, став первыми кто убил боссов с ограничениями по попыткам. Болею за ребят, кто его знает, может быть в русской гильдии получится сделать первый килл Короля в “героической” “десятке”.

   Глядя на таблицу вовпрогресса думается о нескольких вещах.

   Первая касается того, что создав игру с аддиктивным геймплеем, Blizzard сама себя загнала в своего рода ловушку. За последние 3-4 года в игре появилась прослойка людей, которые являются практически полупрофессиональными игроками. За годы ежедневных многочасовых тренировок они насобачились по самое не балуй, которым по зубам рейд любой степени сложности. Они перепахивают его за пару месяцев в худшем случае. Оторвавшись от основной массы игроков на приличную дистанцию они, как наиболее активная часть аудитории, начинают требовать нового контента. То есть чтобы удовлетворить эту часть аудитории надо делать все более сложные рейды. Так было в ваниле, когда Накс-40 проходили единицы. Но основная масса игроков не тренируется, а играет и более сложные рейды для них это не есть гут. Быть может упрощение эндгейм-контента в WotLK идет и о осознания этого факта тоже - хардкорщиков удовлетворить трудно, они все равно все пройдут и какая-то их часть все равно будет вайнить, а казуальные игроки будут вайпаться на треше и тоже уйдут

   Думаю, что это один из факторов, почему “героик” Цитадели валится топовыми гильдиями в первые сутки - они очень хороши. Второй фактор столь быстрого падения большинства боссов по моему мнению - два месяца постепенного открытия Цитадели игроки одевали персонажей и отрабатывали тактики. К последнему крылу они пришли в 258-264 обвесе, проходя предыдущих боссов с закрытыми глазами. Хотя посмотрим, что там с Королем. Для сравнения - Ульдуар был открыт весь и сразу и шли туда в 213-ом обвесе. Хардмоды были пройдены в начале июля, когда народ уже был приодет. Но Король пока не пал, может быть далеко не все так и просто даже в 258+ и хардкорщикам придется побится о него еще пару резетов.

   Последнее. Не знаю, но думаю, что все-таки надо бы близам сделать отдельный чемпионат мира по PvE. Начиная с технических моментов (равные условия по доступу и наличию лагов) и заканчивая правилами проведения. Ensidia со своим ферсткиллом “нормального” Короля-25 и Blizzard со своей реакцией на него показали, что есть серьезные проблемы в этом плане. Да и в конце концов - мировые чемпионаты по Арене проходят, а по PvE нет, хотя сами разработчики признали, что Арена была практически ошибкой и WoW это PvE-ориентированная игра.

   P.S. Интервью с гильдией “Экзорсус” появится на блоге в ближашее время. Оставайтесь на линии.

Ensidia vs Blizzard

   Для начала немного сухих фактов.

  Гильдия Ensidia с сервера Tarren Mill - EU осуществляют ферсткилл Короля-Лича в рейдовом инстансе Цитадель Ледяной Короны в версии на 25 человек. Информация об этом появляется на сайте гильдии. В постинге указывается, что скорее всего энкаунтер багнут - использование разбойниками саронитовых бомб привело к упрощению боя и в конечном итоге - к победе на Королем-Личем. Через некоторое время всплывает блюпост, в котором говорится о том, что баг пофиксили. Еще спустя несколько часов рейдеров банят на 72 часа за использование эксплоита, отбирают лут и аннулируют победу. Реакцией на данные санкции со стороны Blizzard становится постинг одного из забаненных рейдеров Ensidia, Muqq’a. Эмоциональная стена текста заканчивается пассажем, в котором Muqq практически слово в слово копипастит (с заменой ключевых слов), постинг некого игрока с ником Tigole, игравшего в хардкорной рейдовой гильдии Legacy of Steel. Этот самый Tigole в далеком 2002-м разразился гневным постингом в адрес разработчиков Everquest после того как его гильдия после нескольких месяцев фарма добралась до багнутого босса.

Read the rest of this entry »

Видео боя с Королем-Личем (Blood Legion)

   Появилось первое видео боя с Королем-Личем в “десятке”. Видео сделано гильдией Blood Legion, которая осуществила первый килл босса в мире. Исходя из той информации, которая есть, случайные  игроки телепортируются в залу Ледяной Скорби, но к сожалению тот игрок, который снимал это видео, не попал туда.  

 

 

Король-Лич убит Ensidia в версии на 25 человек

   Ensidia с европейского сервера Tarren Mill вчера была второй в “десятке”. Сегодня ночью им удалось стать первыми, убив версию Короля-Лича на 25 человек. Таким образом они слегка реабилитировали себя в глазах игровой общественности и открыли хардмоды в обеих версиях Цитадели Ледяной Короны.

   Так сложен этот энкаунтер или нет? По форумам уже прокатилась волна обсуждений и, конечно же, вайнов. Во-первых, сложен или нет это понятие субъективное. Для кого-то и Саурфанг очень сложный, а кто-то левой пяткой бьет Профессора с первой попытки в “двадцатке”. Во-вторых это все-таки упрощенная или “нормальная” версия инстанса, насколько сложен энкаунтер покажут хармоды. В третьих, если сравнивать прогресс, который был у той же Ensidia в “нормальной” десятке Ульдуара и нынешний, то тут можно сказать следующее. Тогда рейд был открыт полностью и рейдеры шли туда в 213-ом обвесе. Прошло более суток, прежде чем ведущие мировые команды смогли зачистить инстанс. Цитадель открывали почти два месяца. То есть на Короля уже шли ребята, одетые в 258-264 шмот - не забываем, что в ИВК-25 падают вещи лучше, чем в ЦЛК-10. Все боссы до Короля за исключением последних двух были им хорошо известны и они их проскочили быстро. Отсюда результат - побежденный в пределах первых суток после релиза 3.3.2 Король-Лич.

   На текущий момент пока всего пять гильдий в мире победили Короля-Лича в версии рейда на 10 человек. По отзывам тех же Blood Legion “…this fight will be damn near impossible for any strictly 10 man guilds just because of how much it requires”. В вольном переводе звучит так: “этот бой будет чертовски сложен, для гильдий, которые рейдят версию инстанса на 10 человек в силу того насколько требователен этот энкаунтер”.

   UPD #1. На своем сайте Ensidia рейдеры предположили, что возможно использовали баг, связанный саронитовыми бомбами, которые использовали их рогуи - бомбы разрушали Ледяной Трон и быстрее переводили бой в следующую фазу. На форумах уже начались бурные дебаты по этому поводу. Снимут ли с Ensidia достижение и будет ли она считаться первой, выполнившей достижение? Посмотрим. Оставайтесь на линии.

    UPD #2. Ensidia (рейдеры принимавшие участие в килле) забанена на 72 часа. Достижение снято, лут отобрали.

Путь Охотника. Лут с Короля-Лича

   В оружейной Короля нет места всяким мелочам типа накидок, украшений и доспехов. Исключительно оружие. Впечатляющая коллекция колюще-режуще-стреляющих предметов на любой вкус и размер. Судя по всему коллекция собиралась долго и далеко не все предметы были дарами молодому принцу. Вот этот Артас Royal Scepter of Terenas II скорее всего снял с только что заколотого им отца после того памятного многим возвращения в Лордаерон. Большое же количество оружия с эльфийскими названиями наталкивают на мысль о том, что война против Иллидана и его эльфийских союзников стала неплохим поводом пополнить коллекцию.

   Конечно же, не все это “хантерс лут”, но есть ряд предметов, которые окажутся весьма хорошим апгрейдом для любого охотника. Итак, что же приготовил нам Король-Лич.

   Дальнобойное оружие. Есть хорошие новости и плохие новости. Плохие новости состоят в том, что ружей кроме Метателя котлет, который можно слутать с Кровавой Королевы, больше нет. Хорошие новости в том, что в сундуке Короля-Лича есть арбалеты. Самая первая версия Windrunner’s Heartseeker, доступная в “нормальной” версии “десятки” практически идеально оптимизирована под ММ-хантера - присутствуют крит и АрП. Хотя я думаю, что она понравится и представителям других спеков. Однозначный апгрейд для лука с Леди-251 и, быть может, для версии из “двадцатки” (для тех, кто предпочитает набору статсов проку).

   Версия арбалета, которая падает в “двадцатке” Fal’inrush, Defender of Quel’thalas, конечно, серьезней по дамагу и наличию больше количества ловкости, но рейтинг скорости вряд ли можно считать важным вкладом в бюджет. Гораздо интересней выглядит героическая” версия Windrunner’s Heartseeker, где того же АрП и крита, естественно, больше чем в стандартной.

   Резюмируя эту часть. Очевидно, что большинству охотников, которые рейдят сейчас, придется ходить с луками и арбалетами до самого Катаклизма. Так что прикупайте рецепт на эпические стрелы. И самому пригодится еще и на продажу останется. Сейчас на “Гордунни” цена за 1000 штук колеблется в пределах 3-4 золотых и спрос я бы назвал неплохим. Шансы на получение апгрейда для арбалета достаточно высоки. Думаю, что вряд ли в вашем рейде будет два охотника, а шанс дропа скорее всего составит 15-20% (исходя из количества предметов в таблице).

Read the rest of this entry »

“Король умер. Да здравствует король!”

   Черный Властелин должен умереть. Он всегда умирает от руки Великого Героя. Таковы все сказки, в которых есть Прекрасные Принцессы, Благородные Принцы и Черные Властелины. Есть конечно, вариации. Одна из них - Прекрасный Принц занимает место Черного Властелина, которого только что убил. Либо на место Черного Властелина приползает Серенький Мерзавец, который имеет все шансы в будущем вырасти в нового Черного властелина. “Свято место пусто не быват”. Власть кто-то должен держать, иначе придет анархия.

   Я не буду пересказывать финал, если хотите, то сможете посмотреть ролик под катом. Да, в чем-то близы проявили оригинальность, но вопросов как всегда больше чем ответов. Как по мне финал получился скомканным. А ведь сколько ждали… Да ведь и сама история Артаса, которая длиться с самого Warcraft 3, была неплохой. Не то, чтобы какой-то выдающейся, но истории предательства всегда цепляют. Хороший парень не выдерживает стресса и становится плохим парнем, а потом, познав “темную сторону силы” перекидывается обратно. Или погибает и уже умирая, постигает в чем великая сермяжная правда. Да, сценаристы MMORPG всегда в сложном положении. С одной стороны плохого героя нужно убить, но с другой шоу маст гоу он, иначе подписчики не будут платить за него. Посему нужно брать замену со скамейки и запускать игру заново. Просматривая ролик думалось о другом. О том, что все-таки сюжет в WoW это архитектурное излишество, рудимент , который плохо вписывается в общую концепцию как самой игры, так и жанра в целом. Возьмем хотя бы неубивамые мешки с лутом боссы в рейдах и 5ппл, которые сколько не пинай все равно возвращаются к жизни. Парадоксы MMO  дают о себе знать и как и обойти пока мало кто знает.

   Да и то, что WoW это идеологический потомок не ролевых настолок, а “рогалика” Diablo. Конструктор персонажа, очередная вариация “лего”, где на первый план выступает коллекционирование и умение складывать отдельные кубики, собирая оптимальные конструкции и использовать их свойства.

   Противостояние Орды и Альянса надумано, а необходимость присутствия обеих фракций в Нордсколе мало понятна, а лидеры представляют из себя упертых и недальновидных рубак, неспособных на политический диалог. В Ульдуар Вринн и Тралл не пошли, хотя под угрозой было существование мира. Поражение при Вратах Гнева обломало руководство регулярных войск и в результате как и в случае с Йогг-Сароном они отказались от разборок с Королем-Личем. Все легло на плечи Пепельного Союза, лидеры которого сумели найти общий язык несмотря на все противоречия. Так какого хрена лидеры Альянса и Орды вообще тут делают? По большому счету для наших персонажей это противостояние до лампады. Мы наемники, которые воюют за деньги. Мародеры, обирающие трупы поверженных врагов с целью добычи материальных ценностей. Почему я должен питать расовую ненависть к тауренам и троллям? Мне они ничего плохого не сделали.

   Нельзя сказать, что лор Warcraft’a неинтересен. Линия Титанов с ее кульминацией в Ульдуаре - пожалуй самое сильное что есть в WotLK с точки зрения истории и мифологии мира. Но несмотря на всю эпичность это второстепенная линия. А главная получилась вялой и практически стандартной. Не слишком впечатляющее завершение вполне логично.

   Думалось еще и о другом. О старой игре, в которую я играл десять лет назад. Planescape: Torment. История человека ищущего себя. Вернее, свою смерть. Мрачный антураж Города Дверей, в котором царствует Леди Боль. Никаких глобальных тем по спасению мира, но сколько драматичности в этой истории простого воина Кровавой Войны. И отыгрыш роли, который в очень многих RPG является не слишком ярким, здесь работает. Диалоги нужно читать вдумчиво и принимать осознанные решения, которые повлияют на судьбу Безымянного. Если вы спросите меня какую игру я бы ждал в жанре MMO - это именно массовый мультиплеер в сеттинге Planescape. И тем, кто говорит, что компьютерные игры это развлечения для спинного мозга, вот типа книги идите почитайте, я советую Planescape. Далеко не все книги мейнстрима могут похвастать настолько колоритными персонажами и оригинальным сюжетом.

   Ладно, как сделали так сделали, хотя могли придумать что-то и пооригинальнее . В конце концов, вряд ли большинство ждет драматических поворотов сюжета и трагедий. Таблица лута, хардмоды и титул “Убийца Короля”. Да, и для особо задротистых - новый маунт. Скоро начнется новый виток PvE-гонки и именно это станет предметом главного внимания играющей публики.

   Таблица лута и анализ того чем интересен Король-Лич для охотников - в следующем постинге.

   Под катом - русскоязычная версия финанльного ролика.

Read the rest of this entry »

Molten Core 2.0

   На американском оффоруме появился QQ-пост, в котором некий весьма “умный” америкос шумит по поводу того, что в Катаклизме не будет ничего особенно нового и что покупать он его не будет. В частности, игрок жаловался на то, что ничего не будет в отношении новых рейдов и талантов. Ну так, разве что археология. Скорее всего товарищ мало что читал про Катаклизм и плохо себе представляет масштабы перемен. Ладно, это его проблемы и его сорок долларов. Интересно другое. Краб глаголет.

   I’ll also add that for Lich King we just brought Naxxramas back and adjusted the bosses for 10 and 25 raid sizes. The Cataclysm raids are new content with new maps and new bosses. We’re just trying to hit the nostalgia button with mentioning old foes like Ragnaros. Ragnaros may be back, but he’s not in Molten Core.

   Я еще добавлю, что в WotLK мы вернули Наксрамас и подогнали боссов под рейды на 10 и 25 человек. Рейды Катаклизма это новый контент с новыми картами и новыми боссами. Мы просто пытаемся нажать на кнопку “Ностальгия” и вдохнуть в старых врагов новую жизнь. Рагнарос может вернуться, но не в Огненные Недра.

   Вот такой интересный расклад. То есть вариант с Ониксией или Наксом уже нас не ждет. Старые модели, понерфленные и набитые “актуальным” лутом народ не поймет. Это теперь называется “вторсырье” (recycled raid content). Присутствия в двух местах одновременно (как это в сейчас случилось с Бароном и Принцем) тоже не предусматривается. Тут возникает два вопроса - что же будет стоять в Molten Core 2.0 вместо Рагнароса и где же он будет в Катаклизме?

Read the rest of this entry »