Охотник в “Катаклизме”. Камуфляж
Не знаю у кого как, но у хантов после Катаклизма будет действительно катастрофа. Интересно, что такого сделает Сертокрыл, отчего у охотников отшибет мозги пропадет интеллект и нам придется научится заново стрелять, используя фокус? А еще у нас отберут “град” и АоЕшить нам придется мультишотом, и, может быть еще ловушками. Конечно, не все так плохо. Нам дадут “аспект лисицы” и ловушкометалку. А еще мы станем настоящими Хищниками с такой интересной фичей как “камуфляж”.
Я не люблю передирать клипы с вовкома, но к сожалению моя охотница пока добралась только 82.5, а абилка эта становится доступной только на 85-ом. Так что выкладываю клип, который снял на бете папаша Фростхайм, пописывающий в колонку хантов на вовкоме и успевший уже прокачаться до 85-го. Как по мне - все выглядит очень и очень. Под камуфляжем можно лечить пета, класть ловушки и оставатся незаметным для мобов и АоЕ не косит. Правда, атака снимает его, но тем не менее, клвая абилка, да и действует порядочно и кулдаун небольшой (все по минуте). Впрочем, смотрите все сами ниже.
Кто его знает, может я и PvP займусь, имея такие возможности.
P.S. Класс наш, коллеги, конечно, переделывают под корень.
Эксперименты с интерфейсом. Часть 2
Первую кардинальную смену UI я сделал в конце февраля. Основой нового интерфейса стал адд-он Spartan UI и кое-какие другие довески. Постинг довольно активно обсуждался и кое-какие выводы я для себя сделал. Одним из доводов критикующих было “а зачем тебе карта в центре экрана”? Да, тогда этот элемент был в принципе не лишним, поскольку фарм руды и других ресурсов я вел регулярно и подобное положение карты в нижней центральной части было вполне оправданным, но… Примерно тогда же в феврале я начал активно играть на аукционе. Целенаправленный фарм отошел на второй план и я пришел к выводу, что да, карта действительно не нужна. Вернее, если она поменяет положение, то ничего страшного не случиться. Этот фактор, а также один из постингов на вовкоме, где рассматривался интерфейс одного из читателей портала. Там достаточно подробно описывалась эволюция этого UI и функционально обосновывалось размещение различных элементов. Я решил сделать себе нечто похожее.
Будни казуального рейдера. “Свергни меня, если сможешь”
Синдрагоза оказалась крепким орешком. Мы траили ее практически весь второй рейдовый вечер, в позапрошлую субботу. Чередующиеся фазы были отработаны без особых проблем, а на третьей начинался легкий хаос. Глыбы становились не там, сажая в лед тех, кто не должен был там оказаться, танки падали из-за того, что не сбрасывали стаки дебаффа, кто-то не успевал убежать из-под брюха драконицы и косился АоЕ. Короче, было весело. Еще один бой, который доставил. После кила, на радостях, мы даже расслабились на Королеве. Да, мы ее убили с первого трая, но почему-то половина рейда прилегла в конце боя. Но, за то, потом вприпрыжку побежали к центральной части, где открылся портал к Ледяному Трону.
Первое, что сделали некоторые (в том числе и я) – пошли сфотографироваться на фоне Короля, важно восседающего на троне. Практически в той позе, в которой был на рекламном ролике. Все равно будет сидеть, не агриться, пока с Тирионом не поговоришь. Потом Дол минут двадцать объяснял тактику, расстановку и поведение рейда на фазах. Потом лекция закончилась, прозвучала фраза «станьте дети, станьте в круг…». Тирион не спеша пошел к Королю-Личу, поговорили они там о делах житейских, после чего его поставили в угол посадили в глыбу и вот, главный босс дополнения WotLK осерчав, бежит на нас, размахивая Фростмурном. Стремно…
Воля Смертоносного и теорикрафтинг
В понедельник, при содействии Доллмастера разжился вот этим вот тринкетом. Исходя из того что про него писали да и глядя на тултип этот тринкет на сегодня является одним из лучших для ММ-хантера (конечно, если не считать его “героическую” версию 277-го уровня). До того я носил Шепчущий клыкастый череп и Покрытый иглами скорпион. Исходя из того, что Скорпион прокал, повышая АрП, был собран софткап пробивания брони (724). После приобретения Воли, стал вопрос - что менять? Да, Череп прокает на любую атаку, а Скорпион только на критическую. Знатоки говорят, что потенциал тринкета раскрывается при уровне крита 80%+, но при этом прок Скорпиона идет по более важному параметру для ММ - пробивание брони.
Прикидывал что делать, пообщался с ребятами, пока видится два варианта. Первый - оставить Скорпиона, а “лишнее” АрП (Воля дает еще 155 пунктов к софткапу), заменить на ловкость. Второй вариант - оставить Череп, но поставить как можно больше камней на АрП.
В связи с этим вопрос к более компетентным товарищам - по какому варианту лучше пойти? Пробовал сегодня первый - не впечатлился результатами. Заменил часть камней на АрП стало заметно лучше, но все равно, до хардкапа АрП еще далеко. То есть вопрос - стоит ли идти по второму пути? Что скажете, коллеги?
Сама тринька, конечно, отличная. Прок не только приличный, но и выглядит смешно - персонаж превращается в представителя одной из расы, из которых веселее всего выглядит врайкул, такой маленький, шустрый и совсем не стандартный в плане величины, то есть настоящий врайкул раза в три выше.
Будни казуального рейдера. ЦЛК 10: 10/12
Несмотря на все те проблемы, которые сопровождают казуального рейдера в WoW, полностью прекращать это занятие я не собирался. Во-первых, мне это нравится. Во-вторых, пока другого более интересного занятия на уровне 80+ я пока не вижу. Разве что игра на аукционе, которой я довольно активно занимался последний месяц. К PvP пока душа не лежит. В-третьих, все-таки хочется хотя бы один рейд сделать, что называется вовремя, когда ты туда ходишь не в овергире на фарм, а действительно в адекватном обвесе. Ульдуар в 200-213 был интересен. После того как Игнис был вынесен зергом на одном из викликов, мне даже стало обидно за старика. Он нас неплохо в свое время погонял и это было реально весело. Есть желание сделать Лича до того как он превратится в фан на 85+.
Правда, вопрос решил не в новой гильдии. “Культ Ночи”, куда меня пригласили (Лорелия, спасибо), а через статик. На мой взгляд это более приемлемый вариант. Хотя бы потому что меня мало сейчас интересует ЦЛК25, да и принцип “все по ролу” неплох. Хотя по большому счету в ЦЛК10 мне уже ничего особенно не нужно. Может это и хорошо, потому как сейчас больше интересует не шмот, а собственно сами энкаунтеры и, конечно же, Король-Лич. В начале марта статик искать было недосуг, вся семья переболела довольно тяжелым гриппом. А недели три назад Доллмастер решил собрать статик ЦЛК10. В общем, вопрос решился сам по себе. График в два рейдовых вечера по 3 часа меня вполне устраивает. Так что последние три кд я ходил в инстанс с более-менее постоянной группой. Состав практически стабилизировался и, надеюсь останется таким же. В принципе ребята неплохие, если вместе убьем Лича, то обязательно про них напишу подробнее.
Чужой среди своих
Постинг о том, что такое казуальный рейдинг я написал в октябре, резюмируя некоторые соображения относительно своего опыта в гильдии Travelers of Azeroth на сервере Moonglade-EU. Именно после того обсуждения я решил с сменить не только гильдию, но и сервер. После перепетий с оплатой, в начале ноября прошлого года по приглашению ГМ-а Доллмастера я трансфернулся на “Гордунни” в рейдовую гильдию “Ночной Дозор”.
Прошло четыре месяца и время подвести некоторые итоги. Плюсы и минусы пребывания казуального игрока среди рейдеров 5/7. Прежде чем я начну перечислять плюсы и минусы немного о социальной стороне WoW.
В одной из статей Дмитрия Роммеля в “Навигаторе игрового мира” о рейдинге в WoW проскочила фраза о том, что без связей попасть в хорошую компанию довольно трудно. Практически тоже самое сказал Renald, тот поляк, который пригласил меня в свое время в Travelers of Azeroth. Он пробыл пару месяцев на сервере с серьезным прогрессом и ушел оттуда обратно к мунглейдовским казуалам. Буду не далек от истины если скажу, что если бы не Долл, то меня бы не взяли в “НД”. Я видел заявки претендентов на форуме гильдии и то, как их обсуждают. Корректно, но жестко. Конечно, камней на интеллект у меня в вещах уже нет, но опыта и собственно шмота особого не было.
Теперь по сути - если у вас появилась возможность вступить в ряды рейдовой гильдии, но играть так как большинство игроков вы не можете. Какие плюсы и минусы вас там ждут? Начнем с плюсов.
Эксперименты с интерфейсом. Spartan UI
Привычка - великое дело. Иногда нужен хороший пинок под зад, чтобы поменять устоявшиеся привычки и придумать что-то новое. А менять надо было. Если под соло-игру и может быть даже для 5ппл-забегов он еще был более-менее нормальным, то под рейдинг этот интерфейс был плохо оптимизирован.
Одной из точек отправления в этих поисках стали посты Slukad’a, когда он еще сидел на ЖЖ. Пожалуй, единственное, что аналитически-толкового я видел по UI в русскоязычных блогах. Например, вот этот постинг. После прочтения данного материала я крепко задумался, но после того как в очередном рейде в ЦЛК10 я не слишком хорошо выступил, понял, что пора менять управление.
Перед тем, как рассказать, что поменялось в UI покажу свой старый интерфейс, который я использовал до недавнего времени. В принципе, в чем-то эта схемка будет повторять схему Slukad’a.
Путь Охотника. Краткий обзор тринкетов
Давеча по профильным сайтам прокатилась волна копипаста одного из блюпостов, в котором блюпостеры политкорректно раскрывали тему эпичности тринкетов. Если передавать кратко суть блюпоста, то он примерно сводится к следующему - тировый сет сейчас наберет всякий нелинивый и кто есть ху, то есть где хардкорный геймер, а где так погулять вышел, можно будет понять по тринкетам, которые одеты на персонаже. Не то, чтобы шанс дропа у них низкий, где-то в районе 10-25%, но, если допустим, речеь идет о физдамагерском тринкете, то претендовать на него будет 7-8 человек, что соответственно, снижает ваши шансы на приобретение данного предмета в 7-8 раз и уже будет колебатся в пределах 1-3%. Баджевые триньки для тех же физдамагеров в большинстве своем мало впечатляют и заполнить слот чем-то приличным, закупившись у вендора шансов мало.
Судя опять же по написанному, близы менять ситуацию не собираются. Приличный акссесуар будет вещью весьма востребованной. Некоторые тринкеты значительно повышают боевые возможности их владельцев и конкуренция между игроками всегда высока. Как следствие - даже утерявшие свою былую привлекательность инстансы будут вновь и вновь чистится на каждом кд, а в трейде РЛы, собирающие пуги в ИК25 будут предупреждать то “Приговор без ролла”.
В данном небольшом обзоре я хотел бы дать описание всех доступных на сегодня аксессуаров для охотника (думаю, что в принципе и для любого физдамагера этот обзор будет полезным). Обзор дан с упором на оценку временных и финансовых затрат, а также потенциальной эффективности данного приобретения (конечно, многое будет зависеть от конкретного класса и спека). Прежде чем вы будете читать список несколько слов о том, какие основные параметры есть у тринкетов. Их всего два. Один из них это “обычный” параметр типа критического удара или силы атаки, который на постоянной основе прибавляет определенную величину. Второй является более хитрым, что обусловлено его 1) случайной природой, 2) ограничением действия по времени. То есть с определенной вероятностью один из ваших статов может увеличиться (на весьма значительную величину) на короткий промежуток времени. Например, сила атаки увеличивается на 1000 на 15 секунд. Данный параметр называется “прок”. Третий параметр не указан в описании предмета прямо, но он есть - это внутренний кулдаун, то есть промежуток времени, в который тринкет сработать не сможет. Все эти параметры делают тринкеты весьма забавными инструментами повышения эффективности персонажа.
Обзор дан по актуальным для WoW 3.3 тринкетам. Под актуальными имеется ввиду те, которые еще востребованы и, главное, которые есть возможность получить (выбить / купить). Детального анализа тринкетов и их сочетаний я не делал, поскольку многое завязано на основной обвес и спек персонажа.
Итак, поехали.
Путь Охотника. Лут с Короля-Лича
В оружейной Короля нет места всяким мелочам типа накидок, украшений и доспехов. Исключительно оружие. Впечатляющая коллекция колюще-режуще-стреляющих предметов на любой вкус и размер. Судя по всему коллекция собиралась долго и далеко не все предметы были дарами молодому принцу. Вот этот Артас Royal Scepter of Terenas II скорее всего снял с только что заколотого им отца после того памятного многим возвращения в Лордаерон. Большое же количество оружия с эльфийскими названиями наталкивают на мысль о том, что война против Иллидана и его эльфийских союзников стала неплохим поводом пополнить коллекцию.
Конечно же, не все это “хантерс лут”, но есть ряд предметов, которые окажутся весьма хорошим апгрейдом для любого охотника. Итак, что же приготовил нам Король-Лич.
Дальнобойное оружие. Есть хорошие новости и плохие новости. Плохие новости состоят в том, что ружей кроме Метателя котлет, который можно слутать с Кровавой Королевы, больше нет. Хорошие новости в том, что в сундуке Короля-Лича есть арбалеты. Самая первая версия Windrunner’s Heartseeker, доступная в “нормальной” версии “десятки” практически идеально оптимизирована под ММ-хантера - присутствуют крит и АрП. Хотя я думаю, что она понравится и представителям других спеков. Однозначный апгрейд для лука с Леди-251 и, быть может, для версии из “двадцатки” (для тех, кто предпочитает набору статсов проку).
Версия арбалета, которая падает в “двадцатке” Fal’inrush, Defender of Quel’thalas, конечно, серьезней по дамагу и наличию больше количества ловкости, но рейтинг скорости вряд ли можно считать важным вкладом в бюджет. Гораздо интересней выглядит “героическая” версия Windrunner’s Heartseeker, где того же АрП и крита, естественно, больше чем в стандартной.
Резюмируя эту часть. Очевидно, что большинству охотников, которые рейдят сейчас, придется ходить с луками и арбалетами до самого Катаклизма. Так что прикупайте рецепт на эпические стрелы. И самому пригодится еще и на продажу останется. Сейчас на “Гордунни” цена за 1000 штук колеблется в пределах 3-4 золотых и спрос я бы назвал неплохим. Шансы на получение апгрейда для арбалета достаточно высоки. Думаю, что вряд ли в вашем рейде будет два охотника, а шанс дропа скорее всего составит 15-20% (исходя из количества предметов в таблице).
Будни казуального рейдера. После праздников
Все-таки шанс дропа это хитрая штука. В пятницу попал в полупуг в ИК25. С Ануба вывалилась Глефа Архонта, которую успешно сролил, хотя желающих было восемь человек. Считаю удачей Значительный апгрейд по отношению к трезубцу с Ониксии. Сравнил с Кель’Деларом - существенного апгрейда не увидел. Да ловкости и АР больше, но вряд ли это стоит 12-13k золота. Разве что пройти квест. Короче, из списка первоочередных покупок Потертая рукоять пока выпала.
В четверг купил карту Величие за 4.5k. Был доволен, поскольку прока от ее прока больше чем от того, что у меня есть. Вчера с Леди упала тринька. Рога ролит 91. Я ролю 93. Музобоз (рога) плачет, народ хихикает. Я не знаю что делать. Что лучше 300 ловкости на 15 секунд или 1100 АР на тоже время я не знаю, поскольку в теорикрафте не силен. Давит жаба за слитый голд и подмывает продать триньку роге. Останавливает осознание, что Дол не дремлет и не поймет и то, что 251 > 200, да и крита на триньке много что есть гут. Здравый смысл берет вверх над жадностью. Но все равно - голд потрачен впустую. Вот такая она, удача в WoW.
Вообще-то судя по отзывам на форумах тринька неплохая. Теперь есть с чем побаловаться на кукле. Скорпион, Череп, Карта. Пока интуиция подсказывает, что надо бы достакать пробивание до 800, чтобы при проке Скорпиона достигался софткап ArP 1400. А для прока Скорпиона нужно больше крита. Как-то так. И наиболее оптимальное сочетание это все-таки Скорпион с Черепом.


