Ричард Кнаак, “Колодец Вечности”
Мой достаточно большой читательский опыт говорит, что новелизации (”книги по мотивам”) фильмов/компьютерных игры зачастую бывает не слишком удачным. Может быть в силу того, что подобной литературной работой занимаются не маститые авторы, которые сами создают вселенные, а может быть из-за того, что у каждого из нас есть свой “образ” описываемого, который сложился после просмотра фильма или играния в игру. На моей памяти, пожалуй только Мэтью Стовер со своим романом “Уязвимая точка” по вселенной “Звездных Войн” оказался более-менее оригинальным с элементами драматизма и хорошо выписанными характерами (один мастер Винду чего стоил). Все остальное - на достаточно среднем уровне. Я не говорю, что вся подобная литература такая, но большая часть подобной продукции не слишком впечатляет.
“Колодец Вечности” Ричарда Кнаака не стал исключением. Если характеризовать в общем, то довольно ватный текст с вполне себе стандартными вкраплениями боевых сцен. Да, конечно, жизнеописание ключевых для истории Азерота фигур, любопытно и местами интересно, но сама идея забросить Красуса, Ронина и Броксигара в прошлое представляется притянутой за уши. Они, в этом прошлом, лишние и роман про Войну Древних выглядит вполне органично без них. Там и так хватает исторических личностей, про каждую из которых можно было бы написать отдельную книгу.
Больше всего расстроило то, что в романе не чувствуется пространство мира и описание тех, кто его там населял. Да, Калимдор. И что? Подробное описание континента, который был до Великого Разлома было бы весьма интересным. Опять же - такое впечатление, что тогда кроме Ночных Эльфов и Драконов тогда вообще никого не было. А ведь если взять того же Толкиена с его Средиземьем, то у него и мир выглядит выпуклым и история его долгой. Да, конечно, Кнаак не Толкиен, а Азерот не Средиземье.
Семь Миров
Последний тред про порталы в Изумрудный Сон и рассуждения относительно того куда еще может расширяться вселенная WoW подвиг на вечерний серфинг по сети в поисках информации. Что кроме Изумрудного Сна, Водоворота и прочих касающихся именно Азерота мест есть во вселенной Blizzard? Нашел интересную статью на тему дальнейшего расширения здесь.
Все переводить не имеет смысла, но некоторые моменты кажутся весьма интересными. Возможно для знатоков это баян, но я об этом не знал. Например, то, что на Blizzcon 2005 Крис Метцен, главный по лору WoW в “Метелице”, говорил о том, что есть планы по крайней мере по семи мирам, в которых будет возможность побывать игрокам. Порталы в них были открыты в Дреноре, Нер’зулом. После разрушения мира они продолжали существовать, но в конце концов были прикрыты Иллиданом сотоварищи дабы не дать Легиону проникнуть в Запределье. Сейчас в игре существует три портала - в Зангартопи, Острогорье и Награнде. Насколько можно было понять порталы эти вели в миры, где Легион захватил власть и потенциально там мы могли бы сражаться с ним на стороне “людей доброй воли”, т.е. порабощенных Легионом рас. Какие же миры могут ожидать нас на “той стороне”?
Кель’Делар, Меч-Близнец. Гайд по получению
Легендарные вещи были в каждой версии WoW. В ваниле это был молот Рагнароса, Сульфурас и Громовая Ярость. В TBC – Боевые клинки Аззинота и лук Тори’дал. В WotLK это был Валанир и в последнем контент-патче - топор Темная Скорбь. Для получения некоторых легендарных предметов необходимо было выполнение длинных квестовых цепочек и сбор запчастей в рейдовых инстансах. По сути таки легендарные предметы были результатом усилий целых гильдий. А вот легендарного оружия, которое было бы доступно простым игрокам, не было. Да, были в ваниле некоторые квесты, выполняя которые можно было получить нечто приличное, но в WotLK подобные предметы появились только в патче 3.3. Это легендарный (по лору) Кель’Делар, Меч-Близнец.
После анонса контент-патча 3.3 Кель’Делар назвали “легендаркой для бедных”, подразумевая то, что вроде как предмет неплохой, но ему далеко до “оранжевых” вещей не только по статам. Да, действительно, это предмет 251-го уровня, что является стартовым уровнем дропа в Цитадели Ледяной Короны. Да, допустим, версия для охотников очень неплохо айтемизирована для любого спека, но большинство вещей 264-го уровня для этого слота станут хорошей заменой мечу. При этом есть два фактора, которые все-таки делают этот предмет не таким уже “бюджетным решением”. Во-первых, шанс дропа квестового предмета - Потертой рукояти - весьма низок. Вовхед дает цифру 0.1%, но есть мнение, что это цифра 1-2% более близка к истине и все равно это не очень много. Рукоять падает с мобов и боссов в Ледяных Залах и поскольку это BoE-предмет, любой может ее ролить. Сколько потенциально нужно забегов в инстанс, чтобы получить ее - считайте сами. Во-вторых, то, что рукоять ВоЕ делает ее предметом, который вы можете купить. Стоимость на разных серверах колеблется. На “Гордунни” цена колебалась в пределах 11-16k золота. Некисло, скажем так. Но для некоторых такой предмет будет более доступен, чем, скажем, какой-нибудь полеарм из ЦЛК25.
Дабы удовлетворить все классы, близы сделали семь версий Кель’Делара, подходящих по айтимезации практически под каждый существующий класс и спек. Список приведен ниже.
Мечи
Quel’Delar, Might of the Faithful
Quel’Delar, Ferocity of the Scorned
Quel’Delar, Cunning of the Shadows
Quel’Delar, Lens of the Mind
Мейсы
Cudgel of Furious Justice
Hammer of Purified Flame
Lightborn Spire
Но главное не в этом. Не стоит забывать, что WoW это не только эпическая математика теорикрафта. Это интересные истории о мире. И в этих историях нам отведена роль главных героев. Так что ниже вы сможете узнать о том, какие приключения выпадут вам, если каким-то образом вам в руки попадет Потертая Рукоять.
Предупреждение №1 - ниже идет спойлер в картинках, если вы любите сюрпризы, то лучше этого не смотреть.
Предупреждение №2 - описание дано для Альянса, в некоторых частях прохождение цепочки для Орды будет отличаться.
Цитадель Ледяной Короны. Действующие лица
Кульминация дополнения, патч 3.3, не за горами. Первая асть доступна к заказчке, и скорее всего что к Новому Году нас ждет долгожданный подарок от Blizzard. Всем давно известно, что главным боссом будет Артас, Король-Лич, но что мы знаем о других энкаунтерах, схватки с которыми нас ждут внутри самого эпичного инстанса второго дополнения к игре? Думаю, что имеет смысл познакомитсья с ними поближе. Но прежде - немного о самой Цитадели.
Цитадель Ледяной Короны в Нордсколе располагается на одном из самых больших ледников планеты. Из льда Пустоверти Кил’Джаден создал хрустальную глыбу, в которую поместил душу Нерз’зула, которую в свою очереди забросил на самый север мира. Глыба сия получила название Ледяного Трона и находясь внутри него, Король-Лич, тогда еще по большей степени Нер’Зул создал Плеть, которая стала его главным инструментом в подготовке Азерота к нашествию Легиона… О том, что было дальше вы знаете. После слияния душ Артаса и Нер’Зула, и появления новой версии Короля-Лича, ледник взорвался, тем не менее, сам Ледяной Трон остался на месте.
Укрепления Ледяной Короны массивны и неприступны, что мы можем видеть пролетая над ними, но при этом считается, что большая часть Цитадели находится под поверхностью. Более того, сам Ледяной Трон - высокая башня из льда, расположенная в Тронном Зале, на вершине которой восседает Король Лич - тоже находится под поверхностью льда. То есть пространства подо льдом настолько велики, что там может без проблем поместиться более-менее приличный замок. По крайней мере так об этом можно судить из тех последних артов, которые были представлены на Blizzcon’e 2009.
WoW: игра и кинофильм
Давеча просматривал материалы в сети про кинофильм по вселенной WoW. Уже известно, что фильм не будет следовать сюжетной линии книги про Короля-Лича, как сначала подозревали. В связи с этим возник вопрос - а собственно, о чем может быть это кино? Прогнозирование вещь не слишком благодарная, но порассуждать все же хочется.
На мой взгляд есть несколько факторов, которые могут повлиять на то, какой кусок из истории Азерота будет выбран создателями фильма и близзардовцами для этого проекта. И первым в этом ряду будет функция фильма по отношению к игре. Если рассматривать более-менее известные фантастические франшизы, то их можно поделить на два типа. Первый это когда кинофильм был “паровозом”, а все остальное (книги, игры, комиксы, футболки с символикой) были вторичны и не претендовали на самостоятельность. Сопутствующие товары, так сказать. К первому типу относятся “Звездные войны” и “Матрица”. Фильм первичен и останется таковым. Еще хороший пример - “Властелин Колец”. При всем том, что на трилогии Newline Cinema заработали немалую сумму, все же не стоит забывать, что книга в этой связке является “паровозом”. Не секрет, что после премьеры первого фильма по миру прокатилась волна и книгу переиздавали и переиздают во многих странах. Да и интерес к остальному творчеству Профессора также повысился.
Король-лич: опять про “свято место пусто не быват”
Умельцы с ммо-чампион нарыли очередную порцию информации в файлах патча 3.3 на PTR, которые говорят о природе Короля. В частности там есть фразы, которые говорит Утер Светоносный. Наиболее любопытные места переведены мной.
HR_Uther_Alliance01 - Jaina! Could it truly be you?
HR_Uther_Alliance02 - Jaina you haven’t much time. The Lich King sees what the sword sees. He will be here shortly!
HR_Uther_Alliance03 - No girl, Arthas is not here. Arthas is merely a presence within the Lich Kings mind. A dwindling presence.
HR_Uther_Alliance04 - Jaina listen to me. You must destroy the Lich King! You cannot reason with him! He will kill you and your allies and raise you all as powerful soldiers of the scourge!
HR_Uther_Alliance05 - Snap out of it girl! You must destroy the Lich King at the place where he merged with Ner’Zhul! Atop the spire, at the Frozen Throne. It is the only way.
HR_Uther_Alliance06 - There is… something else that you should know about the Lich King. Control over the scourge must never be lost. Even if you were to strike down the Lich King, another would have to take its place. For without the control of its master, the scourge would run rampant across the world, destroying all living things.
Еще… ты (Джайна) должна знать нечто важное про Короля-Личя. Власть на Плетью никогда не должен быть утеряна. Даже если ты убьешь Короля-Лича, другой должен занять его место. Если власть над Плетью будет утеряна, она пройдет по миру смертоносной волной, уничтожая все живое.
Изумрудный Сон: резервная копия Азерота
Готовлю сейчас очередной выпуск для WoW.Ru в котором будет статья про то, что лежит за пределами видимого нами материального плана Азерота. Общие впечатления - близы неплохо заложились на расширение собственной вселенной. Не знаю сколько там дополнений еще будет, но не думаю, что Метцену придется придумывать еще пару планет для того, чтобы набить их новым контентом.
Из прочитанного более всего заинтересовал Изумрудный Сон. Первое упоминание о нем было еще уже в WC3 (если мне память не изменяет), но что это такое однозначно до сих пор сказать трудно. На официальном сайте дана довольно расплывчатая формулировка на ангилийском. Самопальные переводы вот этого источника только путают дело. А ведь над этой частью контента Blizzard работает уже давно. Любители посмотреть на то, что запрещено уже давно показали нам недоделанные локации Изумрудного Сна. Некоторые думали, что после TBC близы отдадут геймерам именно эту часть вселенной. Увы, в доступной сейчас информации по Катаклизму практически ничего нет. Только упоминание о Малфурионе, который вроде как вернется из Сна, чтобы сделать Тралла новым Хранителем.
“Свято место пусто не быват”
Я уже как-то писал о парадоксах MMORPG, в том числе и об инстансах. В самой концепции инстансов есть нечто коренным образом противоречащее понятию линейного сюжета, да и обычной повседневной логике. Рейдовые боссы, плохиши из плохишей, некоторые из которых прям космического масштаба, гибнут тысячи раз, причем эти смерти не оказывают никакого влияния на ход дел в мире.
Из всех инстансов, пожалуй, только группа “подземелий” в Пещерах Времени как-то логически оправдана. Драконы Бесконечности постоянно пытаются изменить прошлое Азерота, а мы мешаем им. Они все время пробуют, а мы все время им мешаем. Десятки и сотни зачисток Страта вполне логичны. Остальные инстансы, которые находятся, скажем так, в настоящем времени, так и остаются сюжетно противоречивыми.
Конечно, мы уже привыкли к этим парадоксам. По большому счету ничего в этом страшного нет. Иллидан и другие страшилы прошлых лет действительно мертв, поскольку старый контент умер. Но все же - может быть есть какие-то возможности сделать цикличность энкаунтера (его постоянное возрождение после смерти), хоть как-то сюжетно оправданным?
Мне кажется, что фигура Короля Личей в этом отношении имеет наибольший потенициал на сегодняшний день.
“Говорим Артас подразумеваем Король Личей” - формулировка не слишком верная. Исходя из того, что написано в канонических текстах, Король Личей был сотворен Килджаденом из души Нерзула и некоего артефакта, Ледяного Трона. Последний был создан опять же Килджаденом из льда Пустоты. Когда Артас, еще человек, разбил льд, в котором был закован Нерзул, и водрузил себе на голову шлем, его душа объединилась с душой Нерзула. Так возникла новая версия Короля Личей, еще более мощная, чем предыдущая. Как видим, Артас в этой комбинации важная составляющая, но вряд ли кто-то станет утверждать, что самая главная. Она вполне может быть заменена на кого-то другого.
В силу этого фраза в начале трейлера “Катаклизма” (”Кровопролитная война с Королем Личем продолжается…”) может иметь логичное сюжетное основание. Мы побеждаем Короля Личей в последней схватке, а точнее, ту часть, которая зовется “Артасом”. Шлем падает с головы, Фростморн выпадает из рук и победитель берет заслуженную награду себе. И тут случается трансформация, которая сходна с той, которая была когда-то с Артасом. Душа победителя сливается с душой Нерзула и на свет появляется новый Король Личей.
В игре это может выглядеть следующим образом. После победы над Королем Личей лутмастер объявляет ролл по рейду. Тот игрок, которому достается шлем, становится новым Королем Личей, получает у руки Фростморн и все остальное наследство. Могучим пинком нового Короля рейд (остальные 24 неудачника) выбрасывается из Цитадели, а победивший игрок теряет контроль над своим персонажем до той поры пока следующий рейд на сервере не убьет Короля Личей. После победы над ним он получает свою душу обратно (контроль над персонажем) и какой-нибудь звучный титул типа “Примороженный”, т.е. побывавший Королем Личем. Ну а пока он является Королем, то заходя в игру может ходить по Цитадели и раздавать направо и налево приказы.
В патче 4.xx нам расскажут, как все-таки можно победить Короля Личей.
Нелтарион Хранитель Земли: история падения
Кто был главным плохишем в до-БК я так и не понял. Судя по всему эстафета передавалась по цепочке Рагнарос-Нефариан-Ктун-Кел’Тузад (версия на 40 персон). В БК эту роль выполнял Иллидан, хорошо знакомый всем игравшим в WC: Reign of Chaos и TFT, а под конец - Кил’Джадэн. Сейчас у нас впереди маячит Король-Лич (а может еще кто-нибудь после него?).
В этом постинге я хочу рассказать о том, кто устроит второй по значимости глобальный катаклизм на планете и сменит Короля Личей на посту главврага в WoW 4.0. Этот постинг - первый из серии “История Азерота” и в нем я планирую публиковать материалы, которые связаны с историей мира, в частности - с подоплекой событий, которые предшествовали Катаклизму и теми местами, героями и событиями, которые с ним связаны.
