» WoW Cataclysm:

Охотник в “Катаклизме”. Камуфляж

    Раскрутка сайтов в сети

   Не знаю у кого как, но у хантов после Катаклизма будет действительно катастрофа. Интересно, что такого сделает Сертокрыл, отчего у охотников отшибет мозги пропадет интеллект и нам придется научится заново стрелять, используя фокус? А еще у нас отберут “град” и АоЕшить нам придется мультишотом, и, может быть еще ловушками. Конечно, не все так плохо. Нам дадут “аспект лисицы” и ловушкометалку. А еще мы станем настоящими Хищниками с такой интересной фичей как “камуфляж”.

   Я не люблю передирать клипы с вовкома, но к сожалению моя охотница пока добралась только 82.5, а абилка эта становится доступной только на 85-ом. Так что выкладываю клип, который снял на бете папаша Фростхайм, пописывающий в колонку хантов на вовкоме и успевший уже прокачаться до 85-го. Как по мне - все выглядит очень и очень. Под камуфляжем можно лечить пета, класть ловушки и оставатся незаметным для мобов и АоЕ не косит. Правда, атака снимает его, но тем не менее, клвая абилка, да и действует порядочно и кулдаун небольшой (все по минуте). Впрочем, смотрите все сами ниже.

    Кто его знает, может я и PvP займусь, имея такие возможности.

    P.S. Класс наш, коллеги, конечно, переделывают под корень.

“Катаклизм”: “Пропавший” Зул’Гуруб и другие 5ппл инстансы

   Давеча сообщество любителей WoW облетела “страшная” новость - один из “синих” постеров сказал, что Зул’Гуруб, “ванильный” рейдовый инстанс на 20 человек, перестанет быть рейдовым (Zul’Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm). И вот уже обеспокоенный народ начинает с трепетом обсуждать данный факт и сокрушаться относительно очередного святотатства близзов.

   Нет, правда, весело. Зул’Гуруб уже давно не является рейдовым. Так, формально. Разве что “староверы” ходят туда группами по 20 человек. После выхода WotLK его стали активно фармить соло. Помню, как, будучи “сине-зеленым” 80-ком без особых проблем разбирал паки треша, а более рукастые и одетые в Т7-7.5 товарищи топтались по боссам ЗГ соло вплоть до самого Хаккара. А ребята в Т10 уже и его делают. Инстанс, конечно, роскошный, что говорить, но по большому счету ходили в него только любители маунтов. Тигр и раптор, дроп которых до сих пор оставляет желать лучшего. Да еще и за значками, за которые качали репу с Зандаларами.

   С другой стороны есть и хорошая новость - Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи в “героическом” формате появятся уже в релизе дополнения. Раньше заявлялось, что они будут в контент-патче 4.1. Это как бы намекает на то, что и Зул’Гуруб будет переформатирован в 5ппл. Глупо было бы делать из него зону для археологических раскопок, тем более, что там сидит Хаккар, которого просто так из игры не выкинешь. Конечно, об этом еще не сказали официально, но думаю, что за этим дело не станет? Как по мне это было лучшим шагом со стороны близзов, сделать две 5пппл версии, нормальную и “героическую”. Да, конечно, это будет далеко не Нексус или Утгард с 4-5 боссами. Как и положено приличному “классическому” рейду там боссов больше десятка. Но за то это даст вторую жизнь этому контенту. И как мне кажется, маунтов оттуда не уберут, вон, курица на Терассе Магистров до сих пор падает.

   Вообще вопрос реинкарнации старого контента стоит давно и решается близами с переменным успехом. Неоднозначный “нордскольский” Накс и фарм-зона “Ониксия” вызвали противоречивые отзывы, но тем не менее - народ туда ходил и ходит. С выходом “Катаклизма” станет еще любопытнее. И дело даже не только в том, что 85-ки смогут левой пяткой валить Близнецов из Ан’Киража и боссов ТВС.

   Краб недавно обмолвился о том, что близы могут ввести систему “менторства” в следующем дополнении. Для тех кто в танке - если группируются два персонажа, один высокого уровня, другой низкого, то будет возможность временно понижать уровень старшего товарища до младшего. Это не новинка, такая система действует в других ММО уже довольно давно. В Everquest 2 такая фича была еще года четыре назад. Делается это для того, чтобы друзья с разноуровневыми персами могли играть вместе без ущерба для опыта лоулевела. Подобная система даст возможность бегать по старым инстансам на адекватном уровне и, кто знает, быть может походы по инстансам Старого Мира станут популярнее?

Бета-тест “Катаклизма”. Общие впечатления

   “ЦЛК25, 10+ боссов, некоторые хм, линк ачив, гс и го!” - “Нужно два тела на полуслив в 5х5, играем сейчас” - “Куплю древнейший саронит по 350г, много, можно слать кодом”. - “Продаю БляСтяШки по 60!”. Биз в общем и трейде на “Гордунни” иногда напоминает мне биржу или на худой конец, рынок, где все орут, надрывая глотки. Первые пару недель это сильно напрягало, а потом как-то привык. Пусть это уже и не топ-сервер, но шумят там по-прежнему. Причем шумят не как живые люди, а как автоматы, реклама на бигмордах, ритмично и одинаково круглые сутки. Ощущаешь себя как в большом городе на торговой улице, где никому нет до тебя особо дела, если ты не имеешь что предложить или не хочешь что-то купить.

   После того как я попал на Mekkatorque-EU, являющийся тестовым сервером для европейцев, чат-каналы вызывали в памяти старый добрый Moonglade, где я играл полтора года. Конечно, контент не предполагает поиска группы или продажи каких-либо шмоток, но все равно приятно. Люди обсуждают игру. Квесты, баги, лор, впечатления от того или иного момента. “OMG, It’s Nordrassil…” Задав вопрос ты получаешь ответ, а не какое-нибудь ерничание. В общем, обстановка такая, с одной стороны деловая, с другой - вполне приятная и комфортная, от которой я порядком отвык на “Гордунни”.

   Говорят здесь на всех языках сразу и ни у кого нет особых проблем с этим. Английский, немецкий, русский, испанский, французкий. В чате звучит все. Смешно иногда бывает когда кто-то к тебе начинает обращаться на своем родном. Забавно, видел даже ордынцев из гильдии . Такая себе, довольно интернациональная обстановка. Кстати, народ на сервере кучкуется в гильдии, в том числе и по национальному признаку.

   Что до самой беты, то после почти недели беготни по новому контенту создается впечатление, что “Катаклизм” все еще довольно сырой. Во-первых, две высокоуровневые зоны - Сумеречное Нагорье и Ульдум - вообще еще не готовы. По крайней мере, попасть в них сейчас нельзя. Во-вторых, открыто всего три 5ппл инстанса. В-третьих, крафт. Тренеры перековки есть, но они не работают. Как собственно и нет пока обучения до нового уровня скилла - 525. Археологии вообще никто не учит. Есть серьезные баги, типа того, что нельзя было учить новые классовые таланты с двумя профессиями. Одну надо сбросить и тогда можно учить таланты. Квесты забагованы и представлена пока категория “убей-принеси”, такое впечатление, что они пока тоже временные и не все войдут в релиз. Ну не верю я, что такое эпическое событие как призыв на помощь звериных богов заключается в выполнении цепочки заданий на тупой гринд. В стартовых зонах WotLK и то интереснее было. Древа талантов еще доделываются, мастерство пока еще не работает. Воргенами-женщинами пока играть не дают. В общем, пока все еще что называется “в процессе”.

   Конечно, масса работы проделана, одна перекройка Старого Мира чего стоит. Но вряд ли дополнение выйдет через месяц-два. Релиз после Blizzcon’a, где-нибудь в ноябре или начале декабря - как мне кажется наиболее реально, но опять же, оптимистично. Так что я не удивлюсь, если близы анонсируют дату выхода “Катаклизма” где-нибудь после Нового Года, а то и ближе к весне следующего. Все-таки еще очень и очень много нужно сделать.

Deepholm. Первые впечатления

deepholm-51  

   Как я уже писал, мой “тестовый” персонаж охотница Zinzarina вчера благополучно апнулась до 82-го уровня. Что автоматически открыло персонажу квест на доступ в одну из новых высокоуровневых локаций “Катаклизма”, план элементалей земли, Deepholm. В этом постинге я хотел бы рассказать о том как попасть туда и о том, что вы там собственно можете увидеть. Еще раз для тех кто в танке - ниже следует спойлер.

   Квестодатель, который начинает эту цепочку квестов, находится в Штормграде. Поскольку в карта Штормграда в бете пока еще старая, то расположен этот НПС вроде как а городом. То есть лететь надо в сторону королевского дворца и потом еще на север, а там уже можно увидеть новострой - небольшую каменную площадку, окруженную камнями и другими предметами культа. Там старый дреней даст вам задание проникнуть через портал в … О том куда - читаем ниже.

Read the rest of this entry »

“Катаклизм”: два пути

login-screen1

   Кто-то из разработчиков, кажется это был Краб, сказал как-то, что по сути “Катаклизм” это два дополнения. На Гохе сказали, что значит и платить придется в два раза больше.

   Если оставить шутки в стороне, то, по сути Краб (если это был он), прав. Действительно, близы проделали серьезную работу по переделке Старого Мира. Экран загрузки, который является модификацией того, что был в “классике”, очень хорошо передает суть дополнения. Это новая история Старого Мира и здесь больше нет пришельцев из космоса, фабрик по переработке маны и обломков другой планеты. С мертвецами и их Королем, которые являются порождением Пылающего Легиона (опять же пришельцами из глубин пространства) тоже пока закрыт вопрос. В мир возвращаются герои, о которых мы помним еще со времен первого и второго Warcarft. И лично мне это очень нравится. Не то, чтобы я не любил сказки про космос, но попытка отойти от стандартного фентези у Метцена удалась в “титаническом” лоре, а наару с дренеями все же выглядят как нечто притянутое за уши. Нордскол удался на славу, но мертвяки Короля-Лича мне тоже не особо были по душе. А вот тема элементалей, Драконьих Аспектов и Мирового Древа - это самое то. Но я отвлекся.

   Я уже писал в одном из последних постингов, что два крупных квестовых хаба как Южнобережье и Аубердин приказали долго жить. Думаю, что это не единственные потери, которые понес Азерот. И как следствие участок 1-60 становиться новым контентом, который лично мне уже захотелось пройти опять. Пролетая над покореженным миром на бронзовом драконе пару раз словил себя на мысли о том, что было бы неплхо спустится вниз и посмотреть, а что же там говорят нам неписи? То есть соблазн начать все с нуля есть. Тем более, что есть такая довольно харизматичная раса как воргены.

   С другой стороны сделан довольно большой кусок высокоуровневого контента. Пять новых крупных локаций, не считая 5ппл инстансов и рейдов. Сейчас трудно оценить объем контента и сопоставить его, скажем с объемом контента WotLK, но заняться на Хиджале или Вай’шире есть чем, поверьте. То есть участок 80-85 является не менее интересным.

   И вот тут возникает интересный вопрос - а куда пойдут игроки? Если с хардкорщиками все понятно, они будут, как угорелые качаться, чтобы захапать ферсткиллы в новых рейдах, то вот как дела обстоят с менее задротистыми и несфокусированными на эндгейме игроками? Куда идти и с чего начинать игру в “Катаклизме” будут они?

   Интересно было бы узнать ваше мнение.

Бета-тест “Катаклизма”

   Сегодня с админ сайта wowraider.ru, Гуррикап, сделал, поистине царский подарок - ключ беты “Катаклизма”. Честно говоря не ожидал и сейчас нахожусь в легкой растерянности. Во-первых, надо менять тарифный план у провайдера, потому как клиент беты весит тринадцать гигов, а у меня всего восемь на месяц. В принципе проблема решаема, переход на тридцать гигабайт будет не слишком дорогим, двадцать гривен разницы.

   Во-вторых, планы по игре до “Катаклизма”, конечно же претерпят изменения. Докачаю своих альтов и после того как истечет 90 дней “Пригласи друга” плотно займусь бетой. Я никогда в подобном не принимал участия, но сама по себе возможность пощупать продукт до релиза весьма выгодна с информационной точки зрения. Конечно же, на блоге будут материалы и впечатления, включая скриншоты нового Старого Мира. Но главное, что к прокачке крафта можно будет подготовиться основательно, включая места размещения рудных жил. Еще один альт с собирательными профами точно будет. Да и гайды по профессиям постараюсь сделать оперативно и на основе своего опыта. И, конечно же, археология. Очень хочется посмотреть, что это такое.

   Так что приглашение в бету очень кстати, еще раз спасибо Гуррикапу. Как только разберусь с техническими проблемами, то начну освещать свои приключения в новом Азероте.

  Ну а если вам наскучила ЦЛК, а приглашения в бету пока нет, то у Кувалдыча есть неплохое развлечение - тесты по WoW. Хорошо ли вы знаете мир Азерота. Свой класс? Насколько вы зависимы от WoW? Заходите, не пожалеете.

   Пока все. Оставайтесь на линии.

Катаклизм. Про новости, старые и новые

   В связи с тем, что в блоге был отпуск некоторые новости, которые пойдут ниже уже не новости, так что не называйте меня слоупоком. Я просто хотел высказать свое мнение по поводу. Итак, что же произвело наибольшее впечатление?

   В Пещерах Времени появиться новый рейд, который будет расположен в весьма интересном периоде времени - у нас появиться возможность принять участие в Войне Древних. Я уже как-то писал о том, что это было бы неплохо, если бы нам дали возможность принять участие в тех событиях. Очевидно, идея здравая, тем более что она напрямую завазана со Смертокрылом - он является одной из центральных фигур в Войне Древних и созданная им Душа Демона тем артефактом, который стал причиной многих бед, в том числе и причиной безумия Малигоса. Да и тот одиннадцатый босс в ЦЛК - ведь Синдрагозу унесло в Нордскол именно после того как Смертокрыл ударил по Стае Малигоса своим сверхоружием.

   В мае как раз закончил читать трилогию Кнаака “Война Древних”. Конечно, это вроде как альтернативная история, но тем не менее, развернуться там есть где. Это инстанс я буду ожидать больше всего.

   Вторая новость (и все что с ней связано) состоит в том, что Пути Титанов в этом дополнении не будет. Как следствие значение нового вторичного навыка археологии становиться равным рыбалке. То есть когда оно есть, то неплохо, но можно прожить и без этого. Не знаю как вы, но я сначала весьма сильно разочаровался. Связка ПТ-археология была одной из фич, которую я ждал больше всего в этом дополнении. Намечалась серьезная заявка на отход от старой системы развития персонажа через гир и связанного с ним фарма баджей/репы/регов. Занятия эти вначале (вернее после левелкапа) увлекают, но рано или поздно становятся мало увлекательной монотонной рутиной. Тут виделось, что сам пройцесс прокачки археологии и последующего развития по Пути Титанов станет более требовательным в плане задействования мозгов, занятиями.

Read the rest of this entry »

“Катаклизм”. Новости. Много новостей

   После того как за неделю до Blizzcon’a-2009 на ммочампионе появилась информация относительно “состава” следующего дополнения я понял, что сайт является частью PR-машины близзов. При их умении хранить секреты, чтобы они допустили такой слив информации - да ни в жисть. Вчерашний отчет по датамайнингу на ммочампионе еще раз доказывает факт, что Бибивилль, основатель и автор сайта, точно является внешатным работником службы пиара у Blizzard. Информации выброшено просто уйма - куча скриншотов из игры, карт нового Азерота, данные по заклинаниям, энчантам и ачивам. Биби взялся за альфа-клиента игры основательно.

   Дублировать все не имеет смысла, Кувалдычь наверняка запостит все к себе через пару часов, да и времени на репостинг нет, но кое-какими выводами по увиденному хочу поделиться.

   Судя по скриншотам Штормвинда, всплывший пару дней назад скрин со Смертокрылом не есть фейк. Уходящий из города дракон это, скорее всего уже из финальной части весьма печального ивента - город будет частично разрушен. Смотрим здесь и здесь. Впечатляет. Люди только пару лет назад построили новый порт, а этот пришел и все испортил. Интересно, коснется ли этот ивент других столиц пока непонятно, но вполне вероятно.

   Исходя из того, что мы видим здесь в нашествии на город принял участие не только предводитель Черной Стаи, но и один из лейтенантов Старых Богов, Нептулон.

   Идем дальше. Новые карты локаций. Помимо искаченных катастрофой зон мы видим весьма интересную локацию - Кезан. Та самая легендарная столица гоблинской торговой империи. Обязательно заведу себе гоблина, чтобы полазить по Кезану.

   Другие экспресс-выводы из увиденного.
   Посреди Ашенваля будет бурлить вулкан.
   Темные Берега основательно затопит, равно как и Тысячу Игл.
   Несмотря на то, что Азшара планируется как стартовая локация для гоблинов там будет эльфийский лагерь.
   Выжженные земли действительно немного озеленят.

   Пока все. Копирую файлы на диск, более подробный анализ появиться в течении следущей пары дней.

Оставайтесь на линии.

“Катаклизм”. Новости последних дней

   Дядюшка Дек стар и неповоротлив за что получает в венте от Доллмастера и угнаться в скорости подачи свежих новостей с дредноутом рувовблогосферы камрадом Кувалдычем иногда не может. То, что я только собираюсь написать уже обросло не одним десятком коментов на ммохелпере. Тем не менее, лучше чуть позже чем никогда, тем более, что новостей про Катаклизм в последние дни было немало.

   Во-первых, это, конечно новость относительно начала альфа-теста “Катаклизма” для друзей и родственников (Friends & Family). По признанию Zarhym’a одного из блюпостеров альфа-тест для узкого круга уже начат, но бета-тест для такого же закрытого, но более широкого куга еще не начинался.

   Как бы в доказательство того, что альфа-тест уже начат сегодня в сети появился вот этот замечательный скриншот. Фейк или не фейк, будущее покажет. В смысле - если в сюжете игры появиться ивент в котором Смертокрыл приходит в Шторм, чтобы надрать уши Вринну за убиенную Ониксию, тогда это не фейк. Хотя если фейк, то весьма качественный.

deathwing

Read the rest of this entry »

10 vs 25 или рейды в “Катаклизме”

   Я думаю, что новость про изменения системы рейдинга в Катаклизме уже довольно баянистая и обсуждалась всю последнюю неделю на всех WoW-ресурсах. На вовкоме даже целый постинг посвятили, где многие пишущие для портала авторы высказались “за” и “против” новой системы. Вставлю и я свои пять копеек по этому поводу.

   Лично меня это нововведение радует. Не то, чтобы я не люблю “двадцатки”, фактически в Накс-25 я ходил больше чем в Накс10, но “десятки” мне нравятся значительно больше. Может быть потому что беготня в большой толпе мне не слишком по душе, да то, что вагонить в “двадцатке” проще тоже хорошего настроения не добавляет. Того же Таддиуса я в свое время не прошел, потому как состав в нашей сборной из трех гильдий не был постоянен. Каждый раз были новые игроки, которые в первый раз бегали от плюса к минусу. Поэтому уравнивание в уровне гира “нормальных” версий рейдов для 10 и 25 человек как по мне - хорошо. Теперь уже точно отпадет необходимость ходить в “двадцатки” из-за того что там падают вещи, которые не падают в “десятке”.

   Впрочем, не только это порадовало в том синем посте. Вот эта фраза звучит очень интересно.

Read the rest of this entry »