» WoW для “чайников”:

WoW для “чайников”. Часть №22. Персонаж-крафтер - иметь или не иметь?

   Вопрос заработка денег в игре всегда и для всех актуален. Существует масса способов повысить свое благосостояние, начиная с выполнения ежедневных квестов и заканчивая перепродажей BoE-дропа из ЦЛК. Есть еще один весьма эффективный, не требовательный по времени и уж точно более интересный чем фарм и выполнение дейликов способ зарабатывать деньги и вообще получать удовольствие от игры. Заключается он в создании альта, который занимается исключительно крафтом, т.е. изготовлением предметов на продажу. Подобно банковскому альту, который большую часть времени бегает от почтового ящика к аукциону, крафтер большую часть времени проводит в одной из столиц. Иногда эти роли могут совмещаться, но, если допустим вы решили создать персонажа для фарма, то большую часть времени он будет проводить не в городе.

   Начнем с того какие преимущества дает альт-крафтер. Думаю, что первое и самое очевидное - вы сможете обеспечить себя всем необходимым, позволив сэкономить на покупке предметов и расходных материалов, таких как, допустим, фляги и бутылки для рейдов, камни и энчанты для улучшения вещей, другие расходные материалы, например, стрелы или пули. Второе - он дает возможность расширить ассортимент производимой продукции. Это в свою очередь позволит вам избежать рисков, связанных с тенденциями на рынке, как это допустим было совсем недавно после патча 3.3.3, когда поставки северного лотоса и извечных элементов перестали быть прерогативой травников и горняков с инженерами. Если какой-то сегмент рынка трясет, то вы сможете переключится на другой и зарабатывать там, где пока все тихо. третье преимущество, которое дает альт-крафтер это возможность увеличивать стоимость результатов вашего фарма. Допустим, одна из ваших профессий - горное дело. Хорошая работа, сырье всегда пользовалось спросом. Но если вы дополните эту профессию, допустим, инженерным делом, то значительно увеличите свои доходы. Например, вы летали над Запредельем и нарыли шесть кусков кориевой руды и с десяток частиц огня. Стоимость руды в среднем составляет 6-7 золотых, огонь может уйти за 10-15, то есть в среднем вы сможете выручить за все реагенты около примерно 50 золотых. Но если ваш альт владеет инженерией, то вы сможете сделать кориевое силовое ядро, стоимость которого составляет порядка 70-90 золотых. Наконец, это просто интересно - делать вещи и торговать ими. Если вам надоело бегать по инстансам или БГ, то весьма приятный способ расслабиться - это позаниматься крафтом. Думаю, что причин достаточно, теперь перейдем к тому, какой класс лучше всего подходит для создания крафтового альта.

Read the rest of this entry »

Патч 3.3. Руководство для начинающих 80-ков

80-33-0  

   Я качнул 70-ый за две недели до выхода WotLK. Конечно, я читал многочисленные гайды и очень хотел попасть в Каражан, но пришел аддон. Все ушли на север. Планка опыта разморозилась и опять попозла вправо. Снова начался кач. Даже в “героиках” Запределья я так и не побывал. Ладно, что было то было. 80-ый я получил в конце января и после этого началось то, что многие считают настоящей игрой. Игрой после левелкапа. 5ппл инстансы для старших уровней. Потом “героики” и подготовка к рейдингу, которая тогда, весной стоила мне несколько тысяч золотых и была по сути тяжелее и затратнее, чем сейчас. Весной этого года я написал постинг о том, чем заняться после 80-го. Это было еще в апреле, до патча 3.1. Ни “революционной” системы баджей ни нынешней системы поиска подземелий не было и тогда жизнь сине-зеленого 80-ка была чуть тяжелее.

   В принципе все, что написано там, является актуальным и сейчас. Вы можете продолжать заниматься квестиноом, прокачивать репутацию, исследовать старый контент, например, соло проходить Зул’Гуруб и работать над достижениями, готовится к рейдам. Да, в общем все осталось тем же, но детали все же отличаются и серьезно. Но все же игра до 3.1 и после 3.3 - это разные вещи. Данный постинг адресован главным образом тем, кто прокачал своего первого персонажа до левелкапа и теперь решающего, что делать дальше, а также для тех, кто вернулся в игру после длительного перерыва. Для тех, кто в игре давно и стал 80-ком до того как вышел Ульдуар, многое будет баяном, так что не обессудьте. Да, и пвпешеры - извините, я пока еще до этого аспекта игры не добрался, так что извините, здесь вы по этому поводу ничего не найдете.

Read the rest of this entry »

Типология гильдий по роду занятий

   На гильдейском форуме, после того как мы с еще одним паладином из Польши запостили пару жестких комментов, снова началось обсуждение прогресса и проблем, с ним связанных. Сор из избы выносить не буду, но поляк выдал довольно интересные размышления относительно различных типов гильдий (привязанных к “типам деятельности”). В принципе ситуация мне достаточно понятна и, думаю, будет отдельный пост о “выученных уроках”.

   - PvP-гильдии, жизнь которых крутится вокруг БГ и арен;
   - RP-гильдии, в которых понятно что делают - прикидываются эльфами и гномами (или орками и тауренами); по его мнению поддерживать жизнь в таких компаниях труднее всего, с чем я согласен - ведь по сути жизнь такой гильдии это непрекращающийся спектакль и надо иметь недюжинное воображение, а ГМ-у еще и быть неплохим режиссером;
   - “простые” PvE-гильдии, члены которых регулярно бегают вместе по 5ппл и иногда заходят в рейдовые инстансы;
   - крупные рейдовые PvE-гильдии, которые регулярно делают 25-ки и имеют “нерегулярные” рейды в 10-ки;

   Насколько я понимаю, все эти типы гильдий могут быть как хардкорными, так и казуальными, то есть тип активности не привязан к стилю игры. Разве что крупные рейдовые гильдии можно отнести к хардкорным или полухардкорным.

   Рассматривая эту классификацию, думается еще и о другом. Третий тип гильдий, наверное, один из самых распространенных на PvE-реалмах. Создаются такие гильдии хорошими друзьями и держатся они на тех же принципах, что и небольшие компании единомышленников - дружба, взаимопомощь, приятное общение и т.д. Думаю, что многие начинали именно в таких. Крупные рейдящие гильдии строятся на тех принципах, которые больше похожи на те, на которых строятся крупные компании - иерархичность, четкие требования, дисциплина, серьезные мотивационные механизмы и т.д. Стадийность из развития схожа с тем, как живут и развиваются крупные корпорации. Гильдии второго типа для них служат источником свежих кадров для рейдовой дейятельности. Ролевики - это скорее нечто вроде полубогемных клубов, в которых общаются между собой люди, в чем-то отошедшие от основных целей, к которым их толкает разработчик (PvP-замесы и PvE-прогресс). Они используют WoW как альтернативу беготне по лесу с мечом и щитом. Либо просто получают удовольствие от туристических походов и разговоров в гильдейском чате.

   Собственно, вот так.

Как заработать на хорошую жизнь. Краткий обзор рынка металлов

   Свои первые деньги в WoW я сделал на меди. До сих пор помню, как первый раз проверял почту в Караносе, в которой в общей сумме пришло около четырех золотых монет. Для дварфа-охотника 6-го уровня это были ох какие неплохие деньги.

   С тех пор горное дело стало для меня одним из основных источников дохода. И хотя целенаправленным фармом руды я занимаюсь редко, все равно по ходу выполнения квестов в мешок набивается порядком всего.

   Ниже я хотел бы поделиться своим опытом в деле заработка на горном деле и дать несколько советов начинающим рудокопам.

   Начнем с того, что сейчас является хай-энд металлами, которые добываются в Нордсколе.

   Кобальт. Выделить какую-либо особенно богатую кобальтом локацию я не могу. Чаще всего добываю кобальт в Борейской Тундре на побережье и на границе с Низиной. Судя по данным вовхеда лучшее место для фарма кобальтовой руды - Зул’Драк. Стоимость слитка на моем сервере находится в пределах 1-2 золотых. Спрос на кобальт в принципе нелохой, да и добывать его не так тяжело. Конкуренция не слишком высокая, чего не сказать о сароните и титаниуме.

   Саронит. Лучшие локации - Низина Шолазар и Ледяная Корона (можно пофармить и Грозовой Гряде, но там не слишком густо). По моему мнению, Шолазар является наиболее удобным местом фарма. Мобы не такие толстые в Короне, сама локация достаточно компактная и саронита в ней, извините, как грязи. Основные места расположения руды - берега рек, основания пиларов и зона около склонов низины. Впрочем, вследствие этого стоимость саронита не так и высока. На Moonglade-EU цена упала до 1.80-1.90 золотых. Редко когда цена повышается до 2.50 золотых. Играть в этом сегменте тоже не имеет смысла, предложение слишком большое. В общем, в целенаправленном фарме саронита я не вижу смысла. Лучше это дело совмещать с квестингом или прокачкой репы.

Read the rest of this entry »

WoW для “чайников”. Часть №21. Адд-оны

    interface2

   Чем мне нравится World of Warcraft (помимо всего прочего), так это дружественным интерфейсом. Он “интуитивно понятен” и, главное, очень гибко настраивается под пользователя. За время существования игры пользователи наделали кучу малу подобных довесков практически на все случаи жизни. По большому счету по теме адд-онов можно писать бесконечно. Было бы больше времени - завел бы отдельный блог. Посему в этом посте ограничусь основными фразами и немного расскажу о своей сборке.

   Устанавливается адд-он весьма просто. Скопировав архив адд-она к себе на компьютер, скопируйте его в папку /Interface/Add-ons/ в директории игры и разархивируйте. Зайдя в игру активируйте его (кнопка Add-ons / “Дополнения”), расположенную в левом нижнем углу экрана персонажа. Все, при заходе в игру вы увидите результат в виде дополнительных графических прибамбасов к интерфейсу. Настройки некоторых адд-онов можно сделать через стандартное меню игры.

   Среди множества адд-онов, которые позволяют настроить интерфейс “под себя” я бы выделил несколько групп:

   - модификации интерфейса
   - адд-оны общего пользования
   - классовые
   - групповые

   К первым относятся те, которые полезны всем, вторые необходимы определенным классам или профессиям и не нужны другим, третьи предназначены для эффективного действия группы (рейда).

Read the rest of this entry »

WoW для “чайников”. Часть №20. Репутация

   Помимо основного параметра персонажа - уровень - в игре существует еще один немаловажный параметр, который называется “репутация”. Репутация определяет то, как к вам относятся различные фракции, например, Драконий Союз или Алдоры из Шаттрата. Она имеет численное выражение, делится на несколько ступеней и дает различные преимущества в отношении с данной фракцией.

   Превознесение (Exalted)
- возможность покупки расовых маунтов (ездовых животных и летунов);
- скидка на товары у вендоров на 20%;
- покупка редких (”синих”) и “эпических” предметов (фракции Нордскола и Запределья);

   Почтение (Revered)
- скидка на товары у вендоров на 15%;
- покупка редких (”синих”) предметов (фракции Нордскола и Запределья).

   Уважение (Honored)
- скидка на товары у вендоров на 10%;
- покупка редких (”синих”) предметов (фракции Нордскола и Запределья);
- ключи для доступа в подземелья “героического” уровня; сложности (для фракций Запределья).

   Дружелюбие (Friendly)
Скидка на товары у вендоров на 5%;

   Нейтральность (Neutral)
Никаких бонусов не дает.

  Недружелюбие (Unfriendly) - вы не можете общаться с представителями этих фракций.

   Враждебность (Hostile) - представители этих фракций вас атакуют, завидев вас.

   Ненависть (Hated) - представители этих фракций вас атакуют, завидев вас.

   Целочисленные значения для перехода из одного состояния в другое приведены ниже:

Read the rest of this entry »

Путь Охотника. Часть №3. Специализация

   Первые десять уровней игры персонажем, это, по моему мнению, что-то вроде тест-драйва. Они пролетают довольно быстро и в принципе дают понять, насколько интересен этот класс или нет.

   После 10-го динга, вы, как и все другие классы, получаете первое очко талантов. Теперь с каждым новым уровнем вы получаете одно очко, которое можете вложить в любую из трех доступных веток талантов. Таким образом, вы можете развивать те или иные способности, “настраивая” персонажа по своему разумению и используя эти способности для повышения эффективности своей игры.

   Как и в случае с другими классами всего вам будет доступно 71 очко талантов. Учитывая, что общая сумма очков, которая может быть потрачена, значительно больше, полноценно раскачать две ветви талантов вам не удастся. В лучшем случае, к левелкапу вы сможете полностью развить одну из ветвей и частично одну из оставшихся. Для того чтобы пересыпать таланты по новой вам необходимо будет заплатить тренеру.

   С выходом патча 3.1 в игру пришло такое нововведение как двойная специализация. Правда, доступна эта привилегия только с 40-го уровня и за очень дополнительные деньги (1000 золотых). Поэтому до 40-го вам придется довольствоваться одной раскладкой талантов.

   Теперь по сути.

Read the rest of this entry »

Ремесла и торговля. Часть №1. Медь

   Способов как заработать на хорошую жизнь много. Как я уже упоминал в одном из постингов, горняцкое дело было выбрано мною по причине безусловной доходности и востребованности. Быть может профессия эта не слишком увлекательна, зачастую представляет собой заурядный фарминг, но, тем не менее, стабильный доход вам гарантирован.

   Итак, что нужно иметь, чтобы начать путь к материальному процветанию трудолюбивого горняка?

  1. Найдите тренера, скажите ему, что вы хотите добывать руду и обучитесь базовым навыкам.

  2. Обязательно держите включенной абилку “Найти минералы”, тогда на мини-карте вы сможете увидеть расположение ближайших к вам рудных жил.

  3. Купите кирку у торговца. Без нее никак не обойтись.

  4. Поставьте адд-он The Gatherer, который будет фиксировать места, где вы откопали рудную жилу. Впоследствии будете меньше мучаться с поиском жил.

  Что важно знать, чтобы быстро заработать и прокачать профессию до уровня, когда вы сможете добывать другие руды? Для этого нужно знать “рыбные места”, т.е. те локации, в которых концентрация руды наибольшая. Ниже приведены скрины наиболее богатых на медную руду локаций.

Read the rest of this entry »

“Помощь зала”. Бан учетной записи

   Сегодня мне пришло письмо от одного из читателей блога. Письмо с вопросом относительно бана аккаунта.

   Если говорить точнее, то на днях его аккаунт был забанен Blizzard по причине (возможно) проведения запрещенных торговых операций (покупка внутриигровой валюты). Как признался читатель да, голд покупал. Бан постоянный. В связи с этим прошу поомщи зала в отношении советов и мнений можно ли снять бан, если можно, то как это сделать и насколько есть шансы на возвращение контроля над учетной записью.

  Заранее благодарен за ответы. На их основе, думаю, может получится неплохой постинг из серии “WoW для чайников”.

WoW для “чайников”. Часть №19. ВоВапюк. Учимся говорить, часть №1.

   Сетевые варианты русского языка - тема большая и отдельная, заслуживающая, по крайней мере пары диссертаций. Взять хотя бы “албацкий”, которым обязан владеть любой уважающий себя блогер.

   Варкрафтовский сленг - явление не столь хорошо известное остальным массам, но не менее интересное. По слухам основы сленга заложили русскоязычные первопроходцы WoW, начинавшие играть на американских и европейских серверах в мохнатых 2004-2005 годах. Я не знаю, как в лингвистически-филологических терминах можно определить этот сленг, но суть такова - английские слова произносятся по-русски (и спрягаются-склоняются соответственно правилам русского языка). Язык этот перенасыщен аббревиатурами и словами, относящимися к игровой механике, названиям локаций, монстров, боссов, персонажей. Короче, смесь жуткая. Причем переперт уже английский сленг. В общем новичку в этом разобраться трудно.

   Что станет со сленгом в эпоху РуВоВа - будем посмотреть. Из моего пока еще не слишком большого опыта пребывания в РуВоВе, чтения форумов, а также писем читателей, могу сказать, что проблема (не) понимания имеет место быть. Новички, начавшие играть с выходом локализации с трудом въезжают в игровой сленг, на котором общаются ветераны. Причем уже идет и другой процесс - новички начинают коверкать русские слова, создавая уже производные из русских слов.

   Здесь не будет подробных исследований. Цель этой серии постингов - дать базовое понимание и перевод на общепринятый русский язык слов и аббревиатур, которые имеют хождение во внутриигровых чатах и на форумах. Так или иначе, вам все равно придется осваивать его. В противном случае вам будет весьма сложно общаться с соседями по Азероту.

   Несколько замечаний, прежде чем вы перейдете к поиску нужных слов. В этой части словаря нет жаргоных названий локаций, боссов инстансов, это будет в следующем выпуске. Далее, поскольку сленг в определенном смысле находится в состоянии мутации - переход от чисто английских производных к русским - то, возможно, не все термины уже актуальны. Последнее, если у вас будет что добавить или исправить - не стесняйтесь, пишите, перечень терминов, конечно же, не полный. Буду только рад помощи. Да и больше не я, а те новички, которые не могут понять, о чем мы говорим.

Read the rest of this entry »