» Мой Азерот:

Азерот, которого мы не знаем

old-azeroth-dun-morogh-3

   Компания Blizzard славится тем, что ее игры вылизаны, что называется, до блеска. Игры доводятся годами и за всю историю существования компании у нее не было ни одной проходной игры. “Метелица” делает только хиты. Не секрет, что ряд проектов компания так и не выпустила на рынок, поскольку они, по мнению разработчиков, не смогли бы дотянуть до хитового уровня. Примеры - StarCraft:Ghost и Warcraft Adventures, а также космическая стратегия, названия которой я уже не упомню, дело в середине 90-х было.

   Но, как известно, в мире нет ничего совершенного. И даже самый убойный хит близов, World of Warcraft, который казалось бы, должен был быть доведен до совершенства, имеет свои достаточно крупные недостатки. Я сейчас говорю не о балансе классов или об Испытании Крестоносца. Речь идет о Старом Мире - Калимдоре и Восточных Королевствах.

   Думаю, что для сведущих игроков давно не секрет, почему полеты над Старым Миром невозможны. Нет, дело не в графическом движке игры, технической невозможности сделать это. В конце концов Запределье и Нордскол сделаны из того же теста, что и Старый Мир да и грифоны, извините, летали. Причина в другом - эта часть игры, которая была стартовым контентом, ваниллой, WoW 1.x.x просто вышла недоработанной. Недоделанные стыки между локациями, недоработанные ландшафты и детали сооружений, провалы в текстурах. Любимое детище Blizzard было выпущено элементарно недоработанным. И для того чтобы игроки не видели всего этого безобразия, разработчики просто проложили маршруты грифонов над теми местами, где все было красиво и гладко. А заодно запретили залазить в локации, куда не вели дороги.

Read the rest of this entry »

Рассказ “Чертоги Ульдуара”

halls-of-ulduar  

   В мае 2008-го, когда я только начинал играть Deckven’ом на Moonglade-EU, я написал себе небольшую квенту для своего мейна. Ну типа если я на RP-сервере, то должен, как приличный человек, иметь историю персонажа. Потом, когда меня принимали в heavy-RP гильдию Vindication я рассказывал эту историю в Штормградском парке трем офицерам. Суть сводилась к тому, что группа дворфов из клана Черного Железа, после поражения в Войне Трех Молотов, предприняли попытку проникнуть в Пещеры Времени и изменить историю. Уговорить Тана Тауриссана не начинать войну против Бронзобородых и Бешенных. Как следствие Семеро не должны были бы призвать Рагнароса, который разворотил бы окрестности Черной Горы и привел к упадку клана. Конечно, у них ничего не получилось - Ноздорму раскидал их по времени и один из дворфов, которым, собственно и был Deckven, попал в “наше” время.

   Год назад мне пришла в голову идея сделать из этой квенты полноценный рассказ, но как-то тогда не сложилось. Я опубликовал два отрывка, на том дело и закончилось. Где-то в этом марте этого я вернулся к этой затее и в результате появился большой рассказ, “Чертоги Ульдуара”, который вы можете скачать по ссылке приведенной ниже. Как следует из названия дело будет крутиться вокруг Ульдуара, места, которое на мой взгляд, является наиболее интересным во всем лоре WotLK. Одним из главных действующих героев является неутомимый путешественник Бранн Бронзобородый, как по мне, фигура достаточно колоритная. Период в который происходит действие рассказа - наше недалекое прошлое. Высадка сил Альянса и Орды в Нордсколе и события предшествовавшие осаде Ульдуара. Думаю, что для тех, кто выполнял квесты, связанные с поисками Бранна и Хранителями в Грозовой Гряде, события рассказа в чем-то будут знакомы.

   Вначале была идея показать в рассказе те события, которые происходили непосредственно в рейдовом инстансе, но такая тема тянет на крупную форму. Все-таки четырнадцать боссов, Древний Бог, Посланник Титанов. Есть где развернуться. Ну а если небольшой рассказ, то и инстансы надо брать небольшие. Посему завершающая часть происходит в Чертогах Камня, в том зале, где расположен Трибунал Веков.

   Текст имеет завершенный вид, но если у вас будут какие-либо замечания или предложения, то я всегда готов прислушаться к ним и в чем-то подкорректировать его. Более того - название рабочее и если кто-то из вас захочет предложить новое, то отмечайтесь в комментариях.

   Качаем здесь.

   Приятного прочтения!

Большое Странное Путешествие. Марадон

decolace1  

   …Ветер несет песок, свивая из него воронки небольших смерчей, которые сталкиваясь с белыми, отоплироваными временем, костями, рассыпаются. Прах к праху. Время здесь остановилось. Эльфийские руины соседствуют со скелетами древних чудищ, нашедших здесь свое последнее пристанище. Кладбище кодо и стервятники, кружащие над ним выражают саму суть этого места. Пустоши. Огромный пустырь наполненный черепами и сломанными остатками цивилизации, которые особенно печальны на побережье. Разрушенные Великим Разломом эльфийские города теперь служат пристанищем для наг и других лихих тварей.

Read the rest of this entry »

Большое Странное Путешествие. Гора Хиджал

   Отдых в приюте Лесной Песни был недолгим. Утро пробивается через листву и время опять отправляться в путь, но куда? На востоке лежат Степи, где властвует Орда, на юге горы, за которыми Пустоши, земли не менее опасные, где одинокий путник может не только потеряться, но и попасть в плен полудиким кентаврам, а древнее зло затаилось в глубинах Марадона и не всякий найдет путь обратно из этого каменного лабиринта. На севере - Оскверненный Лес и хотя эльфы там сильны, все равно, места эти негостеприимны. Но… что это там виднеется за высокими холмами? Ночные эльфы загадочно улыбаются и прямого ответа вы от них не дождетесь. Впрочем, если вы занимались не только битвами и ремеслами, еще и изучали старые предания, то без труда вспомните о том, что там находится.

   Священная гора Хиджал, место, где состоялась последняя битва Третьей Войны и где пал Архимонд, один из предводителей Пылающего Легиона. Это была битва, в которой Альянс и Орда забыли о своих распрях и вместе дали отпор демонам Саргераса. Да, цена победы была высока. Архимонд был близок к тому, чтобы уничтожить Древо, но Малфурион смог ему помешать и победить демона…

Read the rest of this entry »

Большое Странное Путешествие. Ашенваль

d0b0d188d0b5d0bdd0b2d0b0d0bbd18c-1

…Выбравшись из Непроглядной Пучины мы возвращаемся на большую дорогу и рано или поздно если будем следовать ей, то попадем Астранаар, самое крупное поселение Ночных Эльфов в Ашенвале. Астранаар располагается на острове посреди озера и в нем вы можете найти все, что обычно нужно путешественнику (ночлег, торговцы а также нуждающиеся в услугах третьих лиц неписи). Здесь безопасно и немного печально, как во всех эльфийских поселениях.

Read the rest of this entry »

Мой Азерот. Крепость Бурь

tempest-keep-1    Сейчас пишу третью часть про хронологию патчей и смотрю статьи в вики по лору TBC. Все-таки Метцен там порядком наворотил. Дополнение получилось очень кхм… “космическим”. Эдакое “технократическое фентези”, в котором есть все атрибуты научной фантастики. Взять хотя бы историю Дренеев и то, что представлено на скриншотах.

Read the rest of this entry »

Большое Странное Путешествие. Непроглядная Пучина

bfd-2     …Сумрачные Темные Берега заканчиваются и дорога вливается в лес, полный ярких и одновременно печальных оттенков. Это Ашенваль, лес, в котором Ночные Эльфы жили долгие столетия. Повсюду в Ашенвале можно увидеть следы древних времен - руины храмов, статуи героев прошедших веков. В некоторых местах очень уютно и хочется остановится, чтобы отдохнуть у костра, но будьте осторожны - мирная тишина обманчива. Несмотря на то, что большую часть Ашенваля по-прежнему контролируют Ночные Эльфы он небезопасен. Лес населен не только дикими животными, но и недобитыми демонами Пылающего Легиона, а на западе он граничит с землями Орды и лесопилки клана Боевой Песни день и ночь работают, уничтожая красоту вековечных деревьев.

   Если следовать главной дороге, то вы сначала попадете на Заставу Мейстры. Если же возле Заставы Мейстры вы рискнете свернуть направо в чащу, то попадете на Зорамское Взморье. Руины эльфийских храмов, кишат нагами, и здесь же находится вход в Непроглядную Пучину. Некогда это был Храм богини Элуны, но после того как случился Великий Разлом, храм погрузился на дно Сокрытого Моря. По легендам, туа смогла проникнуть Аку’маи, существо, которое было любимым питомцем Древних Богов. О том, что она обитает там узнали последователи культа Сумеречного Молота. Повелитель Сумрака Келрисом, последователь мага-огра Чо’Галла, поклонявшегося Древним Богам, обнаружил Аку’маи и при помощи наг отстроил часть древнего Храма Элуны, чтобы приносить жертвы этому существу…

bfd-entrance

Read the rest of this entry »

Большое Странное Путешествие. Темные Берега

darkshore-2   Нет, речь пойдет не о метадостижении, которое заключается в выполнении ряда заданий, связанных с сезонными ивентами, в результате которых вы получите протодракона с оригинальной окраской. Речь немного о другом.

   Когда я был начинавшим играть в WoW нубом, только выбравшимся из стартовой локации, одним из движущих мотивов было желание посмотреть ЭТОТ мир. Всякая мутотень типа контент-патчей для эндгейма воспринималась мной как нечто заоблачное и даже мешающее играть. С улыбкой вспоминаю свою реакцию на патч 2.4.0, который ввел в строй остров Квель’Данас и Солнечный Колодец. Патч вышел через неделю после того как я завел учетку и успел выкачать полтора гига, чтобы поднять игру с 2.0 до 2.3.3. “Блин, опять чего-то качать надо…они что там с ума посходили каждую неделю трафик надо гонять?”. Тогда эндгейм был далек и новости о нем как-то мало влияли на мою внутриигровую жизнь.

   Думаю, что для многих, начинающих играть желание увидеть что там, “за горизонтом”, в следующей локации, тоже является движущей силой. И впечатления от того, что мы открываем для себя являются одними из самых ярких в игре в первые месяцы игры. Поэтому один из моих советов новичкам - не спешите. Не спешите вкачивать уровни, стремясь к левелкапу. Вы туда успеете и вас там будут ждать не только радости, но и разочарования. Получайте удовольствие от того что вы видите вокруг и еще по одной причине - этот мир скоро изменится навсегда. По крайней мере это нам обещает разработчик в обозримом будущем. И все, что окружает нас сейчас останется только на в наших папках “Screenshots”…

   “Большое Странное Путешествие” это небольшой проект, посвященным локациям, а также инстансам Старого Мира, которые будут изменены глобальной катастрофой. Думаю, что для новичков это будет своеобразным гайдом, который поможет им в освоении солоконтента Старого Мира. Для стариков - повод вспомнить молодость. Для всех после Катаклизма - потом повод пустить слезу. Надеюсь, проект вам понравится.

Read the rest of this entry »

Мой Азерот. “Доступ запрещен”

great-tree-1

   Разговоры о том, что Изумрудный Сон станет темой следующего адд-она ведутся еще со времен. Да что там ванила… еще в 2003 году Tigole рассказывал как там все круто, какая красивая зона и все такое. Потом, очевидно, планы поменялись и про Изумрудный Сон ничего особенного слышно не было.

Read the rest of this entry »

Мой Азерот. Солнечный Колодец

sunwell3

   Фотогайд по получению Кель’Делара в работе. Скринов много, не все войдут в окончательный вариант, но есть группа “снимков”, которые хотелось бы выделить особо - Солнечный Колодец. Одна из финальных частей квестовой цепочки происходит там и, пожалуй, это одно из самых интересных мест, которые нам дают возможность посетить в ходе ее выполнения.

   В каком-то смысле в эту локацию и сейчас трудно попасть, поскольку Плато Солнечного Колодца это рейдовый инстанс на 25 человек, а сам Колодец - это место, из которого до сих пор появляется Кил’Джаден. То есть вам надо человек 15-20, знающих тактики прохождения всех боссов. Неопытная группа вполне может вайпнуться здесь, поскольку Санвелл был последним и самым сложным рейдом TBC. Например, такой босс как Муру называли Guildbreaker и нерфили еще до патча 3.0.2. Некоторые считали его наиболее сложным боссом TBC.

   Сейчас зал, где располагается Солнечный Колодец, охраняется эльфами и их прислужниками. Здесь вполне мирно и судя по всему Кил’Джаден не собирается опять появляться из Колодца. Само место действительно очень красивое.

   Жаль, что побывать в нем дают всего один раз.

Read the rest of this entry »