Новая система поиска группы. Первые впечатления
Однозначно, это одно из самых удачных новшеств, которое принес патч 3.3 и которое повлияет на многие аспекты игры - это новая система подбора группы в 5ппл инстансы. Судя по откликам на форумах и других ресурсах по игре большинство игроков восприняли новую систему на ура. Возможность собирать команду из игроков с разных серверов так или иначе должно было изменить формат игры в 5ппл.
Этого ждали и думаю, что не зря. Гайд по использованию системы будет написан позже. Пока же - кратко о том, как новая система повлияет на некоторые аспекты игры.
Конечно же, главный положительный эффект - это значительное сокращение времени и сил на поиск и сбор группы. Как это было раньше? Идем в ЛФГ, выбираем нужные нам вкладки и… тут было два варианта. Пассивно висеть в системе, делая свои дела, надеясь на авось или собирать группу самому. “Нужен ДПС?” - “нет, спасибо, ищем танка/хилера” или совсем уже разочаровывающее - “мы уже закончили, разбегаемся” (ребята просто забыли выйти из системы). Да, конечно, гильдия и френдлист. Но… вспомните реплики гильдийцев - “у меня сейв…”, “у меня БГ…”, “я уже выходить буду, бб” или просто “не хочется…”. Думаю, что не стоит долго рассказывать, как это было иногда напряжно, особенно если речь шла о подземельях низкого и среднего уровней. Сейчас достаточно выбрать то, что тебе нужно и спокойно идти заниматься своими делами. Время ожидания - минут 5-10, причем, повторюсь, можно квестами или фармом ресов.
Кель’Далар, Меч-близнец
Подавляющее большинство высокоуровневых предметов в WoW можно получить, обобрав убиенного босса какого-нибудь рейдового инстанса. Да, конечно, логически это оправдано - чудовище на протяжении своей наполненной преступлениями жизни успело нахапать порядочное количество сокровищ. С другой стороны - ведь эти сокровища кто-то делал? Так почему же с помощью крафта можно сделать на порядок меньше высокоуровневых “эпигсов”? Думаю, что причины этого и так всем ясны, да и разработчик в последних двух патчах принял меры к тому, чтобы и простые, но богатые люди могли изготовить себе или на продажу эпики, не уступающие луту с рейдовых боссов. Правда, квестов в результате которых можно получить приличное оборудование и при этом принять участие в увлекательном приключении не так много.
Я очень доволен тому факту, что в патче 3.3 появиться квестовая награда, которая мало уступает тому, что будет падать в “десятке” Цитадели. Пусть и говорят, что это “бюджетная легендарка”, но тем не менее. Параметры весьма недурственны, а для того чтобы получить этот меч нужно выполнить интересную квестовую цепочку. Краткую историю этого клинка вы можете почитать в этом постинге. Цепочки разные для Альянса и для Орды. Долго думал стоит ли писать длинный спойлер и решил этого не делать. В конце концов квестхелпер протащит всех по этой дороге. Ниже приведено описание того с чего начинается квест (если вдруг это упадет, то вы должны знать для чего это) и чем он заканчивается (эпик 251-го уровня). Думаю, что вам будет интересно самим пройти это довольно длинное приключение, включающее в себя несколько походов в Ледяные Залы. Во всяком случае себе я удовольствия портить не стал.
Патч 3.3. Ледяные Залы. Залы Отражений
Последнее крыло инстанса - Залы Отражений. Именно здесь нас ждет встреча с Королем-Личем. Встреча и бой, который, конечно и не предполагалось, что закончиться победой игроков над ним. Что же все-таки произойдет? Предупреждаю сразу, что видео и описание содержит спойлер, посему если вы не хотите испортить себе впечатление от прохождения финальной части инстанса, то не продолжайте читать дальше.
На мой взгляд это одно из самых интересных крыльев в Ледяных Залах со всех точек зрения - лор, глобальный сюжет и бои с энкаунтерами. Последнее (бои) интересны еще и тем, что построены главным образом на схватках с трэшем и достаточно нестандартны.
Инстанс представляет собой длинный коридор, в центре которого круглая комната с пьедесталом, надо которым парит легендарный меч Короля Лича - Ледяная Скорбь. Если вы принадлежите к Альянсу, то когда вы зайдете в комнату, то станете свидетелем разговора между Утером Светоносным и Джайной, после чего появится Король Лич собственной персоной. На видео, которое можно посмотреть ниже, вы услышите диалог Джайны и Утера.
Патч 3.3. Ледяные Залы. Яма Сарона
Следующее крыло инстанса Ледяные Залы - это Яма Сарона, рудник, где рабы Плети добывают руду для нужд армии Короля Лича. Доступ в данное подземелье вы получаете только после того как разберетесь с боссами Кузни Душ. Как и ранее, время от времени нам будет “помогать” Джайна или Сильвана.
Начальник кузни Гархлад
Вполне логично, что одним из боссов этого карьера оказывается кузнец Гарфрост, который является начальником местной кузни. Босс располагается на одной из площадок, окруженный скелетами-кузнецами, которых, судя по комментариям побывавших на PTR нельзя спулить без босса. Тактика достаточно проста - танк отводит босса на середину комнаты, группа рассредоточивается вокруг него. Время от времени босс кидается в игроков глыбами саронитовой руды, от которых, естественно, нужно уходить. Помимо этого босс наносит урон ледяной аурой (не слишком сильный, но дебафф стакается, нанося больше урона) и оглушает группу громким топаньем. В принципе если хил и ДПС хороший, то можно и зазергать, но если есть проблемы с лечением, то лучше снимать стаки ледяной ауры, иначе можно умереть. Стаки снимаются если подбежать близко к саронитовой глыбе, которую кинул босс.
Ик и Крик
Лепрогном Крик, сидящий на зомби Ике, выполняет функцию надзирателя за рабами-зомби, занятыми на разгрузке-погрузке металлов и руды. Периодически эта парочка оставляет ядовитые лужи, стоять в которых нельзя. Кроме этого Крик время от времени активизирует бомбы, наносящие АоЕ-урон по членам группы. От бомб, естественно, нужно вовремя отбегать. Последняя неприятная абилка босса это Облако яда, которое наносит урон и вешает дебафф. Собственно это все. Не стоять в лужах, вовремя уходить полевых мин Крика и держаться подальше от босса. Некоторые тестеры сравнивали этого энкаунтера с Гробулусом из Накса.
Патч 3.3. Ледяные Залы. Кузня Душ
Итак, первое крыло Ледяных Залов - Кузня Душ. В этой части инстанса два босса - Броньям, Крестный Отец Душ, который надзирает за работой механизмов Кузни и Пожиратель Душ, существо, выполняющее роль кладовщика похищенных Королем Личем душ.
А сейчас о тактиках на данных боссов.
Броньям Крестный Отец Душ
Броньям является кастером, который в течении боя наносит АоЕ урон по группе. Одна из особенностей босса - в течении первой фазы боя он вытягивает душу из одного из членов группы, которая превращается в шард, двигающийся в его сторону. Если Крестному Отцу удается поглотить эту душу, то он отлечивается примерно на 20%. Вследствии этого танк должен кайтить босса от шарда, а дамагеры уничтожать шард. Когда здоровье босса падает до 35% начинается вторая фаза боя. Во время ее босс не танкуется и начинает наносить сильный АоЕ-урон по всей группе. Самое время врубать триньки и использовать кулдауны для того, чтобы как можно быстрее убить босса.
На основе своего опыта боев с этим боссом - шард появлялся всего один раз и снять его не так сложно, хотя комната не слишком большая, разбежаться особо негде. Конечно, если у вашей группы хороший ДПС и вы вовремя сняли шард. На второй фазе могут возникнуть проблемы, поэтому обязательно держите наготове личные средства лечения.
Ледяные Залы. Общий обзор
Чтобы там ни говорили хардкорщики, а инстансы на пять лиц, это, пожалуй один из самых популярных типов контента в WoW. Они не требуют уберскилла и мегасогласованности группы, но с другой стороны, все же, требуют определенного уровня владения классом. Группу для прохождения собрать намного проще, чем для рейда в десять человек. Короче говоря, они являются развлечением популярным и доступным. В силу этого ввод в строй еще одного инстанса на 5 персон является событием, которое радостно любому казуалу. Сегодня речь пойдет о Ледяных Залах, последнем 5ппл инстансе текущего дополнения, в котором нам придется встретиться с Королем Личем.
Для начала - как найти вход в Ледяные Залы? Думаю, что это небольшое видео вам поможет.
Инстанс состоит из 3-х крыльев, общее количество боссов - 8. Первое крыло, Кузня Душ, доступно с самого начала, но чтобы попасть в следующее, все боссы в этом крыле должны быть убиты. Ниже подробно описано каждое крыло.
Кузня Душ
Кузня Душ это некий производственный цех по переработке, как не сложно догадаться, душ. Что конкретно с ними делают машины и механизмы, подвластные Королю Личу пока выяснить не удалось, но вряд ли что-то хорошее. У входа в инстанс нас встретит либо Джайна либо Сильвана (в зависимости от той фракции, к которой вы принадлежите) и проведет брифинг операции. Целью вашей диверсии будет убийство руководителей производства и рабочего персонала, а также демонтаж оборудования Кузни - Разрушителей Душ. Противостоять вам будут Броньям, Крестный Отец Душ и Пожиратель Душ. Броньям надзирает за механизмами в Кузне Душ, то есть выполняет функции начальника производства, а Пожиратель - нечто вроде кладовщика, который охраняет души, похищенные Королем-Личем. Для тех из вас, кто был в Черном Храме, встреча с Пожирателем навеет воспоминания об этом рейде. Модель у Пожирателя такая же, как и у Reliquary of Souls.
Патч 3.3. Еще раз про систему поиска группы
Читая информацию о том, что собирается сделать Blizzard с инстасами на 5 лиц ловлю себя на мысли, что теперь найти группу низко и среднеуровневых персонажей для совместных походов по инстансам будет значительно проще. Однозначный плюс, потому как это должно будет ликвидировать дефицит игроков, который существует, если речь идет о низко и среднеуровневых инстансах, которые по большей части пустуют еще со времен ТВС. Тем более на серверах, которые не слишком заселены. Кроме этого Blizzard собираются усовершенствовать такие ключевые моменты игры, как распределение лута, распыление никому не нужных предметов, возможности кикать неудобных игроков путем демократического голосования, штрафы за уход из группы до окончания инстанса и, конечно же, такая возможности телепортироваться прямо в инстанс. Теперь вопросов типа “кто суммонит больше?” не будет. Полезные новшества. Впрочем, не все так однозначно хорошо, есть моменты, которые вызывают вопросы. Например, вот это.
При присоединении к системе подземелий одним игроком или группой вы сможете находить игроков из других игровых миров вашей боевой группы, но при этом вручную приглашать конкретных игроков из других игровых миров в свою группу вы не сможете.
Это как понимать - “висит груша, нельзя скушать”? Если я в прошлый раз неплохо отыграл с кем-то в группе и вот опять вижу его в системе поиска, то пригласить я его не смогу? А собственно, как будет выглядеть тогда сборка группы? Стать в очередь, скажем, втроем и получить еще двоих, выбранных на основании ТОЛЬКО роли и каких-либо других факторов? Не добавляет оптимизма и другой момент. Автоматизация дело хорошее, но только не в вопросах выбора спутников для инстансу.
Йогг-Сарон и люди в синем
Есть люди, ориентированные на результат и удовлетворение получают главным образом от этого. Есть те, кому больше нравится сам процесс (как поручик Ржевский в анекдоте про детей) и, хотя результат им тоже важен, все же сам процесс им подчастую более интересен. Когда я слышу о тех, кто проходит соло рейдовые инстансы и героики Запределья, а также делают другие вещи, которые не приносят ощутимых (в виде эпигсов или еще чего-либо) то я понимаю, что занимаются этим как раз люди, которым нравится процесс ИГРЫ. Ну так, это было лирическое вступление, а по делу читаем ниже.
Историй о подвигах рукастых рейдеров в пятером или вдвоем валящих рейдовых боссов Ульдуара время от времени проскакивают на тематических блогах. Давеча на вов.коме опубликовали постинг, где описано еще одно достижение такого рода. Группа товарищей из гильдии Windwalkers с сервера Stormscale-EU сумели одолеть Йогг-Сарона, будучи одетыми только в “синьку”. То есть ни одной эпической вещи на них не было, никаких энчантов типа ходирских, никаких эпически гем.
World of Warcraft: Cataclysm. BWL - спешите видеть
Позавчерась перечитывал информацию относительно 5ппл и рейдовых инстансах Старого Мира. Возникло несколько вопросов, которые решил забросить на офф-форум и попробовать достучаться до блюпостеров. Вопросы были следующие:
1. Будет ли изменен Ульдаман (первая база Титанов, открытая для посещения игрокам) и появяться ли там новые квесты? С открытием Ульдума было бы вполне логично освежить это место.
2. Какова будет судьба Пещер Стенания и других 5ппл инстансов в Степях (которые будут разделены на две зоны)?
3. Самый главный вопрос - что будет с Огненными Недрами (Molten Core) и все группой инстансов в районе Черной Горы (BRD, UBRS, LBRS, BWL)? Насколько я понял из анонсов с Близзкона Рагнарос будет занят в Хиджале осадой Мирового Древа, имея при этом штаб-квартиру в Огненных Просторах (The Firelands).
Сегодня самая любимая троллиха РуВоВа, Кихьяви ответила на эти вопросы:
Мой Азерот. Molten Core
Molten Core. Первый рейдовый инстанс на сорок человек. Именно здесь начинался энд-гейм ванилы-ВоВ. Рассказывать о нем можно долго, но думаю, что лучше пусть об этом говорят те, кто рейдил там во времена, когда предельным уровнем был 60-ый. Им есть что рассказать.
