“Король умер. Да здравствует король!”

   Черный Властелин должен умереть. Он всегда умирает от руки Великого Героя. Таковы все сказки, в которых есть Прекрасные Принцессы, Благородные Принцы и Черные Властелины. Есть конечно, вариации. Одна из них - Прекрасный Принц занимает место Черного Властелина, которого только что убил. Либо на место Черного Властелина приползает Серенький Мерзавец, который имеет все шансы в будущем вырасти в нового Черного властелина. “Свято место пусто не быват”. Власть кто-то должен держать, иначе придет анархия.

   Я не буду пересказывать финал, если хотите, то сможете посмотреть ролик под катом. Да, в чем-то близы проявили оригинальность, но вопросов как всегда больше чем ответов. Как по мне финал получился скомканным. А ведь сколько ждали… Да ведь и сама история Артаса, которая длиться с самого Warcraft 3, была неплохой. Не то, чтобы какой-то выдающейся, но истории предательства всегда цепляют. Хороший парень не выдерживает стресса и становится плохим парнем, а потом, познав “темную сторону силы” перекидывается обратно. Или погибает и уже умирая, постигает в чем великая сермяжная правда. Да, сценаристы MMORPG всегда в сложном положении. С одной стороны плохого героя нужно убить, но с другой шоу маст гоу он, иначе подписчики не будут платить за него. Посему нужно брать замену со скамейки и запускать игру заново. Просматривая ролик думалось о другом. О том, что все-таки сюжет в WoW это архитектурное излишество, рудимент , который плохо вписывается в общую концепцию как самой игры, так и жанра в целом. Возьмем хотя бы неубивамые мешки с лутом боссы в рейдах и 5ппл, которые сколько не пинай все равно возвращаются к жизни. Парадоксы MMO  дают о себе знать и как и обойти пока мало кто знает.

   Да и то, что WoW это идеологический потомок не ролевых настолок, а “рогалика” Diablo. Конструктор персонажа, очередная вариация “лего”, где на первый план выступает коллекционирование и умение складывать отдельные кубики, собирая оптимальные конструкции и использовать их свойства.

   Противостояние Орды и Альянса надумано, а необходимость присутствия обеих фракций в Нордсколе мало понятна, а лидеры представляют из себя упертых и недальновидных рубак, неспособных на политический диалог. В Ульдуар Вринн и Тралл не пошли, хотя под угрозой было существование мира. Поражение при Вратах Гнева обломало руководство регулярных войск и в результате как и в случае с Йогг-Сароном они отказались от разборок с Королем-Личем. Все легло на плечи Пепельного Союза, лидеры которого сумели найти общий язык несмотря на все противоречия. Так какого хрена лидеры Альянса и Орды вообще тут делают? По большому счету для наших персонажей это противостояние до лампады. Мы наемники, которые воюют за деньги. Мародеры, обирающие трупы поверженных врагов с целью добычи материальных ценностей. Почему я должен питать расовую ненависть к тауренам и троллям? Мне они ничего плохого не сделали.

   Нельзя сказать, что лор Warcraft’a неинтересен. Линия Титанов с ее кульминацией в Ульдуаре - пожалуй самое сильное что есть в WotLK с точки зрения истории и мифологии мира. Но несмотря на всю эпичность это второстепенная линия. А главная получилась вялой и практически стандартной. Не слишком впечатляющее завершение вполне логично.

   Думалось еще и о другом. О старой игре, в которую я играл десять лет назад. Planescape: Torment. История человека ищущего себя. Вернее, свою смерть. Мрачный антураж Города Дверей, в котором царствует Леди Боль. Никаких глобальных тем по спасению мира, но сколько драматичности в этой истории простого воина Кровавой Войны. И отыгрыш роли, который в очень многих RPG является не слишком ярким, здесь работает. Диалоги нужно читать вдумчиво и принимать осознанные решения, которые повлияют на судьбу Безымянного. Если вы спросите меня какую игру я бы ждал в жанре MMO - это именно массовый мультиплеер в сеттинге Planescape. И тем, кто говорит, что компьютерные игры это развлечения для спинного мозга, вот типа книги идите почитайте, я советую Planescape. Далеко не все книги мейнстрима могут похвастать настолько колоритными персонажами и оригинальным сюжетом.

   Ладно, как сделали так сделали, хотя могли придумать что-то и пооригинальнее . В конце концов, вряд ли большинство ждет драматических поворотов сюжета и трагедий. Таблица лута, хардмоды и титул “Убийца Короля”. Да, и для особо задротистых - новый маунт. Скоро начнется новый виток PvE-гонки и именно это станет предметом главного внимания играющей публики.

   Таблица лута и анализ того чем интересен Король-Лич для охотников - в следующем постинге.

   Под катом - русскоязычная версия финанльного ролика.

18 Responses to ““Король умер. Да здравствует король!””

  1. Егерь Says:

    Из принципане буду смотреть) Этот ролик я думаю будет смотреться значительно эпичней, когда Король Лич падёт от моей руки )

  2. Autodafe Says:

    Эх, был у нас нормальный синий лич кинг.Теперь будет жёлтый…А какого цвета ваш любимый герой Power Rangers!?!? =))
    А если серьёзно, то , всё-таки , довольно эпично.
    И вообще.Мне кажется , что мы за годы ожидания развязки … ну вы поняли )Развязкой, какой бы близы её не сделали , синематик или такую ,народ бы всё-равно в большинстве не принял.Имхо любой вариант бы выглядел топорно в глазах людей, ждавших этого несколько лет.

  3. Autodafe Says:

    Что-то я с падежами напутал …

  4. Ведомир Says:

    Зачем далеко идти за хорошим сюжетом? Он был в Warcraft III - с массой роскошный, запоминающихся персонажей и красивых поворотов. )

    И честно говоря нынешний Артас и в подметки не годится тому Артасу. Это был один самыфх харизматичных злодеев в истории компьютерных игр. Злодей - но храбрый - а в купе с королем-личем и невероятно хитрый. тот Артас штурмовал Луносвет и Даларан, впускал демонов в Азерот - а потом их же и предавал спасая мир, отбивал атаку Иллидана, превращал Сильвану вн нежить…

    Я честно говоря до полседнего верил, что он как-то выкрутится - король-лич всегда переигрывал врагов именно за счет хитрости.

    А он превратился в стандартного босса. Жаль (

    Warcraft III был эпичен - история Тралла, Иллидана, Маив, Джайны, Келя…

    Blizzard умеет сочинять воистину великолепные сюжеты - но в MMO это видимо действительно невозможно. (

    Хорошо что они не стали делать MMO по Starcraft и там мы все-таки увидем достойное продолжение истории - имеющиеся видеоролики жгут а Керриган все-таки покруче Лича и Артаса )

  5. Insalubrious Says:

    “У Голландца всегда должен быть капитан”.©
    По сабжу: Орда не у дел.)

  6. Insalubrious Says:

    Оу, и еще. Огрочило только то, что не разорились на синематик трейлер. Уж такой всеми ожидаемый момент можно было бы и оформить как подобает.

  7. Areww Says:

    Артас и в третьем варкрафте был сильным, смелым, но не хитрым. Он был фанатичным паладином и затем рыцарем смерти - принцем, мнившем себя королем. Вся хитрость была Нер-Зула. И вот он надел вожделенную корону, взял правление полностью в свои руки и все испортил.

    А Нер-Зул возможно еще себя проявит. Мне кажется, что Болвар именно его кандидат.
    Вообще с каждым аддоном сюжет все лучше.

    И жаль что нет синематиков.

  8. Ведомир Says:

    В окончании WarIII Артас и Нер-зул слились в одно существо. ) Как раз неплохой пример интересных сюжетных поворотов. ) Говорить о Нер-зуле отдельно теперь бессмысленно. )

    Но мне крайне интересно что представляет из себя сущность корля-лича теперь. Раньше это было душа Нер-зула, потом она слилась с Артасом - а теперь что разьединили?

    Или теперь это просто магический артефакт - корона, надев которую и становишься королем личем? Если так - то это еще хуже.

  9. Ведомир Says:

    Что кстати Нер-зул с самого начала и планировал - еще превращая Артаса в нежить он планировал слияние. Сидеть беспомощным скелетом в ледяной глыбе его не очень радовало. )

  10. DagonCraft Says:

    Вот синематик-конец КЛ был бы очень кстати. И да, вся хитрость была в Нер-зуле, даже лучше, что Болвар заморозился. Имхо по-другому никак и быть не могло

    P.S. Areww, если ты не против, скажи свой номер ICQ иль еще что-нибудь ^^ Всегда интересно пообщаться с человеком, который знает лор, а не “ооо, лут-таблица КЛ”.

  11. Areww Says:

    2Ведомир: в Вотлке они все переписали и слияние поставили под сомнение квестами и книжкой. Почти как с дренеями в БК, но мягче)
    Накануне этого 3.3.2 в интервью говорили, что Нер-Зул еще сыграет роль. Кстати кто смотрел бой - он там появляется?

  12. Areww Says:

    2DagonCraft: Мог бы дать, но бессмысленно. Да я там не появляюсь нигде - только по делу. Проще тут найти.
    Да и не особо знаю я лор, интересоваться начал сравнительно недавно. Можно обсуждения устраивать на форуме у Кувалдыча, обязательно зарегестрируюсь если там будет что-то интересное.
    И да, читаю blizzard-rus -там действительно знатоки.

  13. Areww Says:

    *Зарегистрируюсь - прим. грамм.наци)

  14. eovin Says:

    Артас! Оооо, я плакаю… Эпоха уходит, можно сказать…

  15. Deckven Says:

    2 Insalubrious. Ну да, Саурфанг в виде босса первого крыла это конечно далеко не новый Король-Лич. Хотя с другой стороны - в Катаклизме Тралл будет следующим Хранителем Тирисфаля, так что не все-так плохо для Орды.

  16. Tross Says:

    Считаю ,что Король-Лич - это все таки Артес, а не Нер’Зул)
    С вашего разрешения запощу ссылочку:
    http://wowscar.blogspot.com/

    Прошу сильно не ругать)

  17. Ведомир Says:

    Считаю ,что Король-Лич - это все таки Артес, а не Нер’Зул)

    Ага, только хотел про это написать )

  18. Areww Says:

    Нер-Зул жив - из интервью. Вопрос, сила Короля-Лича - сила Нер-Зула или сила шлема-короны? Говорят, что в одном из мануалов к настолке написано, что все же шлема.
    Другое дело, что Нер-Зул имел недюжинные стратегические и даже пророческие способности и мог бы просто так Короля не оставить.
    По поводу цитаты из книги - в результате этих действий появился Маттиас Леннер - тот самый мальчик, который похоже жил в сердце Артаса. И давал квесты.

Leave a Reply