Последние новости

Будни казуального рейдера

By Deckven, 7 Июнь 2011 25 Новости, Путь Охотника

   Из Enslave я ушел. Ребята они хорошие, но все прелести казуального рейдинга, знакомые мне еще со времен Накса и Ульдуара там стали проявляться все сильнее. В апреле была постоянная группа, которая 1-2 раза в неделю ходила в ТКТ. Три босса были на фарме, а Атрамед «осваивался». Надо сказать, что прогресс в освоении был. До… Read More »

Всякая всячина. Преферанс

By Deckven, 6 Июнь 2011 14 Всякая всячина

   Когда-то компьютеры были роскошью, письма кидали в почтовый ящик, а конспекты приходилось переписывать от руки, поскольку «ксероксов» тогда было немного и доступ к ним был далеко не у всех. Совсем другая жизнь. Турникет в метро требовал пятак, дистанционных пультов управления телевизором не было, да и игры были совсем другие. В них играли все и… Read More »

Операция «Поводья Посейдуса»

By Deckven, 5 Июнь 2011 19 Новости

   Я не являюсь фанатичным коллекционером маунтов. У меня их накопилось тридцать штук и при желании мог бы добрать как минимум до полусотни, но мне это особо не надо. Да, были ездовые и летающие животные, которые мне хотелось иметь. Эльфийский саблезуб, дракон Крыльев Пустоты, чоппер. Относительно недавно решил поменять свой анжинерский вертолет на что-то более… Read More »

«Ваше благородие, госпожа удача…»

By Deckven, 4 Июнь 2011 24 Новости

   Шанс «выпадения» желаемой вещи — штука капризная. Даже в случае с предметами, которые имеют шанс «упасть» с монстра или босса в 15-20% никто не гарантирует вам, что вы получите нужное на 5-6 раз. Иногда ходят и пятднацать и двадцать и больше раз. И все равно не падает. Сколько по этому поводу обсуждений и плача… Read More »

Всякая всячина. Романный семинар «Партенит-2011″, часть №2. Семинаристы

By Deckven, 2 Июнь 2011 8 Всякая всячина, Новости

   Второстепенная, уводящая с трассы вниз, к Партениту, плавно переходит в улицу Солнечную, которая упирается в центральную площадь городка. Поссовет, с примыкающим к нему симпатичным сквериком, почта, библиотека, автобусная станция, торговые ларьки и вход в живописный сад — все это собрано в одном месте. И отсюда же улицы поселка расходятся по крутым склонам к жилым… Read More »

Патч 4.2. Второе дыхание «Катаклизма»?

By Deckven, 1 Июнь 2011 11 Новости

   Говорим «контент-патч», подразумеваем «новый рейд». По крайней мере до 4.1 считали так. Странное положение дел, как по мне. Ведь в игру играют не только рейдеры. Для казуальных игроков, которые до рейдов доходят через пару месяцов после релиза очередной порции нового контента, мало что делается. Нет, конечно, для них тоже делали кое-что, но не настолько… Read More »

Патч 4.2. Парк огненных аттракционов

By Deckven, 29 Май 2011 8 Новости

   Думаю, что тем, то следит за новостями уже известно, что в патче 4.2 появится не просто рейд, а еще и целая квестовая локация. Там мы будем помогать друидам Малфуриона бороться с силами Рагнароса. Разработчики заявили шесть десятков ежедневных квестов и несколько фаз локации, что означает, она будет меняться по ходу выполнения вами дейликов. И,… Read More »

Патч 4.2. Лут-таблица Огненных Просторов

By Deckven, 29 Май 2011 8 Новости

      Все-таки не зря я оставил учетку европейской и ушел на EU-реалм. Одно из преимуществ, которое дает подобная ситуация это возможность создавать копию своего персонажа на тестовом сервере (Public Test Realm). Если в прошлом году при тестировании «Катаклизма» пришлось все делать через жопу — создавать европейский триал, выбирать примейд, а примейды-охотники были только ночные… Read More »

Патч 4.2. Нерф рейдов одиннадцатого тира

By Deckven, 25 Май 2011 53 Новости

   Упрощение рейдовых подземелий — процесс естественный. Даже если разработчики из Blizzard не режут здоровье и способности боссам инстансов, сложность все равно падает. Происходит это из-за того, что игроки одеваются и, так или иначе, приобретают опыт. Проходить Наксрамас в 200-213 обвесе было проще нежели в квестовой «синьке-зеленке». Вмешательство разработчиков, в процесс упрощения рейдовой жизни иногда… Read More »

Минус 600 тысяч

By Deckven, 23 Май 2011 79 WoW - больше чем игра?

   На прошлой неделе Марк Морхайм, смущенно потупив взор, сообщил собранию акционеров грустную новость. По сравнению с предкатализмическим показателем в 12 миллионов, аудитория World of Warcraft сократилась на 600 тысяч человек. Теперь нас «всего» 11.4 миллиона. По многим WoW-ресурсам прошла волна обсуждений под названием «вовнеторт». Хейтеры злорадно брызгали слюной, зазывали в RIFT, пугали лайтсейберами и… Read More »