Deepholm. Первые впечатления
Как я уже писал, мой “тестовый” персонаж охотница Zinzarina вчера благополучно апнулась до 82-го уровня. Что автоматически открыло персонажу квест на доступ в одну из новых высокоуровневых локаций “Катаклизма”, план элементалей земли, Deepholm. В этом постинге я хотел бы рассказать о том как попасть туда и о том, что вы там собственно можете увидеть. Еще раз для тех кто в танке - ниже следует спойлер.
Квестодатель, который начинает эту цепочку квестов, находится в Штормграде. Поскольку в карта Штормграда в бете пока еще старая, то расположен этот НПС вроде как а городом. То есть лететь надо в сторону королевского дворца и потом еще на север, а там уже можно увидеть новострой - небольшую каменную площадку, окруженную камнями и другими предметами культа. Там старый дреней даст вам задание проникнуть через портал в … О том куда - читаем ниже.
“Катаклизм”: два пути
Кто-то из разработчиков, кажется это был Краб, сказал как-то, что по сути “Катаклизм” это два дополнения. На Гохе сказали, что значит и платить придется в два раза больше.
Если оставить шутки в стороне, то, по сути Краб (если это был он), прав. Действительно, близы проделали серьезную работу по переделке Старого Мира. Экран загрузки, который является модификацией того, что был в “классике”, очень хорошо передает суть дополнения. Это новая история Старого Мира и здесь больше нет пришельцев из космоса, фабрик по переработке маны и обломков другой планеты. С мертвецами и их Королем, которые являются порождением Пылающего Легиона (опять же пришельцами из глубин пространства) тоже пока закрыт вопрос. В мир возвращаются герои, о которых мы помним еще со времен первого и второго Warcarft. И лично мне это очень нравится. Не то, чтобы я не любил сказки про космос, но попытка отойти от стандартного фентези у Метцена удалась в “титаническом” лоре, а наару с дренеями все же выглядят как нечто притянутое за уши. Нордскол удался на славу, но мертвяки Короля-Лича мне тоже не особо были по душе. А вот тема элементалей, Драконьих Аспектов и Мирового Древа - это самое то. Но я отвлекся.
Я уже писал в одном из последних постингов, что два крупных квестовых хаба как Южнобережье и Аубердин приказали долго жить. Думаю, что это не единственные потери, которые понес Азерот. И как следствие участок 1-60 становиться новым контентом, который лично мне уже захотелось пройти опять. Пролетая над покореженным миром на бронзовом драконе пару раз словил себя на мысли о том, что было бы неплхо спустится вниз и посмотреть, а что же там говорят нам неписи? То есть соблазн начать все с нуля есть. Тем более, что есть такая довольно харизматичная раса как воргены.
С другой стороны сделан довольно большой кусок высокоуровневого контента. Пять новых крупных локаций, не считая 5ппл инстансов и рейдов. Сейчас трудно оценить объем контента и сопоставить его, скажем с объемом контента WotLK, но заняться на Хиджале или Вай’шире есть чем, поверьте. То есть участок 80-85 является не менее интересным.
И вот тут возникает интересный вопрос - а куда пойдут игроки? Если с хардкорщиками все понятно, они будут, как угорелые качаться, чтобы захапать ферсткиллы в новых рейдах, то вот как дела обстоят с менее задротистыми и несфокусированными на эндгейме игроками? Куда идти и с чего начинать игру в “Катаклизме” будут они?
Интересно было бы узнать ваше мнение.
“Это Куба, детка”
В тот день, когда я создал персонажа на тестовом сервере, количество экспы, необходимой для достижения 81-го уровня, составляло примерно 3.6 миллиона очков. После установки билда 12604 количество опыта понерфили до 1.6 миллиона, вследствие чего Zinzarina получила 81-ый уровень почти сразу после захода в игру (самое интересное, что уже при создании персонажа экспы было полтора миллиона лямов). В среднем за моба сейчас дают около 3-5к очков, а за квесты от 18-25к. Скорость спавна мобов в некоторых локациях просто неприличная, и временами игра становиться шутером. В силу этого персонаж медленно, но верно уже идет к 82-му. Конечно, такая прокачка сделана с целью того, чтобы бета тестеры смогли как можно оперативнее пощупать игру, в релизе цифры наверняка будут другие.
“Заметки бета-тестера”
Все-таки правильно говорит старая народна мудрость - “не зарекайся”. На далее как три недели назад я писал, что писать о “Катаклизме” не буду. Я не планировал принимать участие в бета-тесте и даже не знал, как люди получают приглашения. Есть ресурсы, которые гораздо более оперативнее чем я делают переводы с вовкома или ммочемпиона. Ключ свалился на голову довольно неожиданно и уже позавчера, поменяв тарифный план у провайдера и почистив винт от всякого старого мусора, я поставил на ночную закачку клиент беты “Катаклизма”.
С точки зрения геймера, тестирование беты, это, конечно, занятие не очень. Все-таки приятно получить коробку с релизом, поставить игру на компьютер и начать открывать для себя заново тот мир, который нам обещали разработчики почти год назад. Конечно, релиз Cataclysm уже не будет таким, каким был для меня релиз WotLK. В течение следующих нескольких месяцев я успею порядком насмотреться на все, что сделали близы. Но с точки зрения блогера - появилась уникальная возможность потестировать бета-клиент и выдавать информацию, что называется, из первых рук. Упускать такой шанс глупо, это все равно что поехать, скажем, в Париж, без фотоаппарата.
Посему информационная политика на следующие несколько месяцев меняется. Писать про “Катаклизм” я буду и, думаю, что писать буду много. О чем и как, это пока еще предмет размышлений, но думаю, что основной упор будет на описание изменений Старого Мира, лор и крафтинг. Также, хочу рассказать о наших бета-тестерах, тем более, что уже вчера в Хиджале видел персонажа с тегом Russian Testing Crew. Безусловно, все, что будет идти в этой рубрике, является спойлером, посему слабонервных прошу не тыкать в ссылку “Read the rest of this entry”.
Бета-тест “Катаклизма”
Сегодня с админ сайта wowraider.ru, Гуррикап, сделал, поистине царский подарок - ключ беты “Катаклизма”. Честно говоря не ожидал и сейчас нахожусь в легкой растерянности. Во-первых, надо менять тарифный план у провайдера, потому как клиент беты весит тринадцать гигов, а у меня всего восемь на месяц. В принципе проблема решаема, переход на тридцать гигабайт будет не слишком дорогим, двадцать гривен разницы.
Во-вторых, планы по игре до “Катаклизма”, конечно же претерпят изменения. Докачаю своих альтов и после того как истечет 90 дней “Пригласи друга” плотно займусь бетой. Я никогда в подобном не принимал участия, но сама по себе возможность пощупать продукт до релиза весьма выгодна с информационной точки зрения. Конечно же, на блоге будут материалы и впечатления, включая скриншоты нового Старого Мира. Но главное, что к прокачке крафта можно будет подготовиться основательно, включая места размещения рудных жил. Еще один альт с собирательными профами точно будет. Да и гайды по профессиям постараюсь сделать оперативно и на основе своего опыта. И, конечно же, археология. Очень хочется посмотреть, что это такое.
Так что приглашение в бету очень кстати, еще раз спасибо Гуррикапу. Как только разберусь с техническими проблемами, то начну освещать свои приключения в новом Азероте.
Ну а если вам наскучила ЦЛК, а приглашения в бету пока нет, то у Кувалдыча есть неплохое развлечение - тесты по WoW. Хорошо ли вы знаете мир Азерота. Свой класс? Насколько вы зависимы от WoW? Заходите, не пожалеете.
Пока все. Оставайтесь на линии.
Хронология патчей WoW. Часть №6. WotLK, патчи 3.2.0 - 3.3.0
О том, как изменилась игра с момента старта WotLK и спустя год я писал отдельный постинг. Думаю, что в чем-то написанное ниже будет перекликаться с тем материалом, но тем не менее, думаю, что еще раз стоит вспомнить чем стала игра после 3.2.
До этого патча концепция эндгейма в WoW в основном сохраняла те особенности, которые были в “ванилле”. То есть рейдовый контент осваивался поступательно и игрок, который достиг левелкапа должен был пройти все ступеньки в обязательном порядке. Например, для “ванилы” такой последовательностью было 5ппл 55-60 уровней –> Верхняя часть Черной Горы –> Зул’Гуруб / Огненные Недра / Логово Ониксии –> Логово Черного Крыла –> Ан’Кираж –> Наксрамас (оригинальная версия). Игрок, который сегодня получил 60-ый вряд ли мог рассчитывать на то, что попадет в Логово Черного Крыла даже через месяц. Ему предстояло сначала фармить 5ппл старших уровней, потом долго ходить на Рагнароса и только приодевшись там идти в Логово Черного Крыла. Немудрено, что при такой системе просто зайти в Наксрамас могли всего 3-4% играющей публики.
До 3.2 новоиспеченный 80-к должен был сначала походить в героики, потом в Накс и только потом мог рассчитывать на рейд в Ульдуар. Революционное изменение системы эмблем в патче 3.2 привело к тому, что одеться в последний рейдовый тир мог гарантировано любой игрок, причем для этого совсем не обязательно было проходить все ступени рейдового контента. С одной стороны это было правильным решением, весьма приемлемым для новичка, который только пришел в игру и прокачал своего первого персонажа или для альтовода, раскачивающего третьего или четвертого альта. Всем хорошо известно, что даже опытному игроку, выпавшему на несколько месяцев из игры приходится нагонять по уровню гира, а что говорить о новичке, которого по причине еще и неопытности вообще никуда не возьмут.
С другой стороны 3.2 стал могильщиком контента, который был выпущен до него. И если Наксрамас было уже не жалко, то вот Ульдуар как раз наоборот. Подобный инстанс мог бы оставаться актуальным месяцев девять-десять как минимум. Четырнадцать боссов, интереснейшие хардмоды, впечатляющий дизайн и мощная сюжетная линия. Вместо этого игроки получили… Впрочем, читайте ниже.
Пригласи друга или… самого себя
Когда пару недель я писал о том, что подумываю о прокачке альтов по схеме “Пригласи друга”, то немного лукавил. На самом деле где-то с середины июня уже гонял по Азероту пару паладинов, осваивая веселое занятие игры в два окна. Паладины благополучно стали шестидесятниками где-то дней десять назад, то есть на прокачку этих двух персонажей ушло около трех с половиной недель. Сейчас гоняю уже вторую пару (вара и лока) и с учетом уже набранного опыта дело идет веселее. В этом постинге я хотел бы поделится первыми впечатлениями об этой акции, игре в солоконтенте, новых классах, а также игре на РуВоВе на низких уровнях.
Думаю, что все так или иначе знают в общих чертах о том, что такое акция “Подсади друга”. Приглашаем новичка в WoW и получаем несколько весьма принятных плюшек типа тройного рейта опыта, возможности пригласившему получать дополнительные уровни от приглашенного, а также суммонить друг друга в любоую точку мира раз в час. К этому пакету прилагается и возможность пригласившему получить двуместного маунта - прогулочную ракету, пока единственного в своем роде маунта, поскольку это летающий двуместный механизм. Возможно, чуть позже я сделаю небольшой гайд по прокачке персонажей на основе условий это акции, тема довольно интересная и для тех, кто хочет расширить свой свечной заводик легальными методами акция “Заведи второй акк”, пожалуй, лучший способ. Быстрый и довольно веселый.
“Свечной заводик” или заметки о WoW-аукционе. Часть 3
Итак, вы поставили необходимые аддоны, прокачали вашего ДК или довели до ума заброшенных альтов, сделав их крафтерами. Вы провели масштабное маркетинговое исследование и знаете чем нужно торговать. Ну, думаете вы, теперь золото потечет к вам рекой и все мамонты будут ваши. Но есть еще два фактора, которые будут оказывать ключевое влияние на прибыльность вашего “свечного заводика”. Время и люди. Это два тесно связанных вещи, которые надо рассматривать без отрыва друг от друга.
Рынок WoW это не только товары и услуги. Это прежде всего люди, которые покупают и продают. Цикличность рынка определяется именно их поведением. Про циклы неплохо написал опять же Прист, но думаю, что стоит еще раз повторить его уточнив кое-какие детали. Начнем с больших вещей.
Первый макроцикл - выход нового дополнения. Точнее это даже не цикл, а полная перестройка рынка, связанная с релизом массы нового контента и переоценкой старого. Что делают игроки, когда выходит новое дополнение? Начинают качаться, стремясь как можно раньше достичь левелкапа и опять заняться рейдингом или ареной. Помимо прокачки основного уровня, они раскачивают и профессии. Из этого следует то, что на сырье и промежуточные компоненты будет высокий спрос и, конечно же, высокая цена. Например, в первые дни после релиза WotLK цена на слиток кобольта была 27-28 золотых. Примерно тоже самое нас ожидает и в ближайшем будущем, когда выйдет “Катаклизм”.
Второй цикл завязан на выход крупного контент-патча. Что такое контент-патч в WoW? Правильно - это новый рейдовый инстанс и новый тир доспехов, оружия, предметов. Игроки будут рейдить и выколачивать из боссов новые эпики, значит - им понадобятся энчанты, камни, химия. Конечно же это и новые рецепты и реагенты с комплектующими. Будет резкий рост спроса и цен на все это дело. Те, кто успел затариться реагентами по дешевке в первые дни после патча производят конечный продукт и продают его уже по намного большей цене, нежели стоили реагенты для его изготовления. Контент-патчи также вводят новые предметы и реагенты, например, Сфера Рыцаря появилась в патче 3.2, а Древнейший саронит - в 3.3. Возникают новые сегменты рынка, например, высокоуровневый крафт.
Азерот, которого мы не знаем
Компания Blizzard славится тем, что ее игры вылизаны, что называется, до блеска. Игры доводятся годами и за всю историю существования компании у нее не было ни одной проходной игры. “Метелица” делает только хиты. Не секрет, что ряд проектов компания так и не выпустила на рынок, поскольку они, по мнению разработчиков, не смогли бы дотянуть до хитового уровня. Примеры - StarCraft:Ghost и Warcraft Adventures, а также космическая стратегия, названия которой я уже не упомню, дело в середине 90-х было.
Но, как известно, в мире нет ничего совершенного. И даже самый убойный хит близов, World of Warcraft, который казалось бы, должен был быть доведен до совершенства, имеет свои достаточно крупные недостатки. Я сейчас говорю не о балансе классов или об Испытании Крестоносца. Речь идет о Старом Мире - Калимдоре и Восточных Королевствах.
Думаю, что для сведущих игроков давно не секрет, почему полеты над Старым Миром невозможны. Нет, дело не в графическом движке игры, технической невозможности сделать это. В конце концов Запределье и Нордскол сделаны из того же теста, что и Старый Мир да и грифоны, извините, летали. Причина в другом - эта часть игры, которая была стартовым контентом, ваниллой, WoW 1.x.x просто вышла недоработанной. Недоделанные стыки между локациями, недоработанные ландшафты и детали сооружений, провалы в текстурах. Любимое детище Blizzard было выпущено элементарно недоработанным. И для того чтобы игроки не видели всего этого безобразия, разработчики просто проложили маршруты грифонов над теми местами, где все было красиво и гладко. А заодно запретили залазить в локации, куда не вели дороги.
Соседи по сети
Несмотря на мертвый сезон в рунетовской WoW-блогосфере все-таки не такой уже и штиль. Нашего полку прибывает и дай бог, чтобы эти новые площадки не заглохли, как это произошло с некоторыми авторами, начинавшими не так давно и весьма бодро. Сегодня я хотел бы рассказать о новых блогах числом два с половиной, поскольку твиттер я блогом не считаю.
Год назад один из моих читателей прислал довольно большой материал по танкованию протопалом в Наксе. Звали его Ветсер и играл он на “Короле-Личе”. Не прошло и года как он решил завести свой блог и, кстати, поменял место WoW-жительства, переехав на “Черный Шрам”. Его блог размещается здесь. Помимо всего прочего тематика блога касается такого аспекта игры как PvP. Помниться, что кто-то из блогеров сетовал на то, что пишут вроде и все, но в тоже время нет специализированной площадки где об этом рассказывается более-менее регулярно. Про пивипи Ветсер пишет регулярно, так что любителям аутдор замесов, арен и бэгэ - добро пожаловать сюда. Там уже есть чего почитать.
Второй блог также появился недавно и исходя из доменного имени, wowtank.ru, здесь вы найдете материалы по танкованию. Если я помню правильно был у нас один блог про то, как хорошо быть танком, но судя по слухам автор и соавторша молчат уже второй месяц. Будем надеяться, что автор заполнит информационный вакуум, поскольку действительно, как и по PvP в вовосфере пока нет тематических блогов по этой роли в групповой игре. То, что автор завел собственный домен и подобрал неплохой дизайн говорит о серьезности намерений. Обязательно буду почитывать тем более, что уже начал понемногу мультибоксить связкой воин-лок, в которой воин, конечно же будет танком.
Последний ресурс, о котором хотел рассказать сегодня - твиттер ведущего раздела WoW на Гохе (wow.ru) Iron’a, которого наверняка больше знают как Ускагерота, того самого первого комьюнити-менеджера РуВоВа. Не далее как в июне он начал вести эпическое повествование про свой славный трудовой путь в рядах Blizzard. Рассказывает он об этом разухабисто, не стесняясь выражениях, к месту и не к месту употребляя албацкое наречие и как бы намекает на то, что знает очень много того, чего не знает остальная играющая масса. Конечно, скорее всего так оно и есть. Чтение увлекательное и познавательное, в конце концов не так часто встречаешь в сети материалы, которые являются взглядом изнутри. С другой стороны читается материал местами как статья из лурка. Да, типа ирония, самоирония, но слишком автор перегибает. Но, повторюсь, материал любопытный. В общем, Айрон, такой Айрон.




