Category: Путь Охотника
Путь Охотника. Патч 4.0.1. Символы и камни
Кроме изменений в классовой механике, патч 4.0.1 принес серьезные перемены в ювелирное дело и систему символов (глифов). О том, какие перемены произошли в плане эпических камней я уже копипастил ранее. Для меня, как ММ-хантера в АрП-спеке, патч 4.0.1 сказался тем, что все красные камни на пробивание брони стали желтыми на критический удар. Пришлось перепаковываться… Read More »
Путь Охотника. Патч 4.0.1. Спеки и ротации
Ну что же, патч 4.0.1 встал на сервера и теперь у нас, хантов, началась новая жизнь. Я бы даже сказал — совсем новая. Изменения в классе настолько серьезны, что по большому счету, матчасть надо учить заново, а все гайды, действовавшие до 4.0.1 можно забыть. Чтобы должным образом осветить вопрос надо делать несколько постингов. В… Read More »
«Актуальность контента» vs «Гир»
Вчера, сдув легкую пыль со своего мейна, я залогнилися им в игру и присоеденился к героическому рейду гильдии «Прайм-тайм», которая стояла перед Королем-Личем. Какое-то пафосное начало постинга получилось… «Прайм-тайм», несмотря на свою молодость (гильдия была создана Долом в мае), уже три месяца как фармит Ледяной трон и запавнила в хардмодах ЦЛК25 одиннадцать боссов. Для… Read More »
Охотник в «Катаклизме». Камуфляж
Раскрутка сайтов в сети Не знаю у кого как, но у хантов после Катаклизма будет действительно катастрофа. Интересно, что такого сделает Смертокрыл, отчего у охотников отшибет мозги пропадет интеллект и нам придется научится заново стрелять, используя фокус? А еще у нас отберут «град» и АоЕшить нам придется мультишотом, и, может быть еще ловушками…. Read More »
Эксперименты с интерфейсом. Часть 2
Первую кардинальную смену UI я сделал в конце февраля. Основой нового интерфейса стал адд-он Spartan UI и кое-какие другие довески. Постинг довольно активно обсуждался и кое-какие выводы я для себя сделал. Одним из доводов критикующих было «а зачем тебе карта в центре экрана»? Да, тогда этот элемент был в принципе не лишним, поскольку фарм… Read More »
Будни казуального рейдера. «Свергни меня, если сможешь»
Синдрагоза оказалась крепким орешком. Мы траили ее практически весь второй рейдовый вечер, в позапрошлую субботу. Чередующиеся фазы были отработаны без особых проблем, а на третьей начинался легкий хаос. Глыбы становились не там, сажая в лед тех, кто не должен был там оказаться, танки падали из-за того, что не сбрасывали стаки дебаффа, кто-то не… Read More »
Воля Смертоносного и теорикрафтинг
В понедельник, при содействии Доллмастера разжился вот этим вот тринкетом. Исходя из того что про него писали да и глядя на тултип этот тринкет на сегодня является одним из лучших для ММ-хантера (конечно, если не считать его «героическую» версию 277-го уровня). До того я носил Шепчущий клыкастый череп и Покрытый иглами скорпион. Исходя из… Read More »
Будни казуального рейдера. ЦЛК 10: 10/12
Несмотря на все те проблемы, которые сопровождают казуального рейдера в WoW, полностью прекращать это занятие я не собирался. Во-первых, мне это нравится. Во-вторых, пока другого более интересного занятия на уровне 80+ я пока не вижу. Разве что игра на аукционе, которой я довольно активно занимался последний месяц. К PvP пока душа не лежит. В-третьих,… Read More »
Чужой среди своих
Постинг о том, что такое казуальный рейдинг я написал в октябре, резюмируя некоторые соображения относительно своего опыта в гильдии Travelers of Azeroth на сервере Moonglade-EU. Именно после того обсуждения я решил с сменить не только гильдию, но и сервер. После перепетий с оплатой, в начале ноября прошлого года по приглашению ГМ-а Доллмастера я трансфернулся… Read More »
Эксперименты с интерфейсом. Spartan UI
Привычка — великое дело. Иногда нужен хороший пинок под зад, чтобы поменять устоявшиеся привычки и придумать что-то новое. А менять надо было. Если под соло-игру и может быть даже для 5ппл-забегов он еще был более-менее нормальным, то под рейдинг этот интерфейс был плохо оптимизирован. Одной из точек отправления в этих поисках стали посты… Read More »