Category: «Другие миры»
Titan MMO. Немного новых подробностей
Слухами земля опять полнится. Очередной «слив» про секретный проект Blizzard под кодовым названием Titan, наполнил новостные сайты и порталы. Фейк или не фейк — вот в чем вопрос? Конечно, будущее покажет. Как показывает прошлое — иногда подобные «сливы» делаются близами для предварительного разогрева публики. А еще, я думаю, для того, чтобы выявить реакцию а разрабатываемый… Read More »
Second Life. Second Look
Мой первый заход в Second Life состоялся в конце ноября 2007-го. Первые, самые тяжелые месяцы отцовства были уже позади, мы с супругой постепенно втянулись в новый ритм жизни, свободного времени стало появляться больше. Желание попробовать SL было спонтанным, а клиент не слишком тяжелым. Проект на то время был на слуху и на виду и как… Read More »
Одна из проблем некоторых моих текстов — пока они доходят до читателя, то будущее, которое в них описано, становится настоящим. Действие многострадального «Хаос-генератора» начинается в 2017-ом, до которого уже рукой подать. Именно поэтому я уже рассматриваю написанные тексты, как «альтернативную реальность», а не как прогноз на будущее. Рассказ «Поздний ноябрь 2.0.1.2″ постигла более удачная судьба,… Read More »
Для начала небольшая преамбула. В текстах GK-цикла довольно много места уделено искинам. Достаточно сказать, что сюжет последнего романа — «Хаос-генератор» — целиком и полностью крутится над историей того, как группа искинов обрела автономность, независимость от людей. Другими словами, искусственный разум эта одна из центральных тем GK-цикла. Да и самой этой проблемой я интересовался достаточно давно…. Read More »
- Эй ты, задница, — сказал вдруг Котелок, после того как Финн отдалился на десяток шагов. — А что будет со мной? Как ты расплатишься со мной? — Ты получишь то, чего хочешь, — ответил Финн. — Что это означает? — спросил Кейс, глядя, как узкая спина, затянутая в твид, уменьшается с каждым шагом. —… Read More »
Искусственный интеллект и ММО
Все мы хорошо знаем о том, что разработка компьютерной игры дело хлопотное. Процесс занимает годы. В некоторых случаях — долгие годы (привет, Дюк Нюкем, я тебя так и не дождался). Разработкой занимаются сотни специально обученных людей и, далеко не всегда, процесс заканчивается успешно. Когда я продумывал концепцию Кибернетического Глобуса, то одна из первых мыслей была… Read More »
«Песочницы» против «парков развлечений»
«Песочницы» и «парки развлечений». Сколько копий сломано вокруг того, что круче и интереснее, что попкорн, а что настоящая ММО, почему парки это суксъ, а песочницы это трю. Не знаю, но мне на ум приходят игровые эпизоды как из своей карьеры, так и чужого игрового опыта.
Начало здесь 4. Кривая Гартнера – взлет и падение Теоретически, популярность любой новой технологии определяется так называемой кривой Гартнера. За бурным ростом популярности на фоне завышенных ожиданий следует резкое падение, и только затем – выход на “плато стабильности”, стабильный постепенный рост. Эта же судьба была и у SL. Но большие проекты громко падают, поэтому шум… Read More »
Я не люблю слово «вдохновение». Сложился определенный стереотип, что без него у автора ничего не получается и он только и ждет, что на него что-то снизойдет. Делать слова это работа, которая требует ежедневных упражнений, практики и чем больше этим занимаешься, тем лучше у тебя получается. При этом моменты, когда «снисходит» все же случаются. Подсознание занимается… Read More »
«В сердце тьмы, в ее замершем в неподвижности центре, глитч-системы вспарывают темноту водоворотами света. Они подобны полупрозрачным бритвам, раскручивающимся от нас во все стороны. Мы зависаем в центре безмолвного, словно снятого замедленной съемкой, взрыва. Осколки льда разлетаются и падают вокруг целую вечность, и голос Бобби неожиданно прорывается сквозь световые годы всей этой обманчивой электронной пустоты…. Read More »