Category: История Азерота
Продолжение перевода «Хроник Варкрафт». В ниже следующих фрагментах — о том, как Титаны победили Древних Богов и создали Ульдуар с Ульдумом.
Вторая глава из Хроник, в первых разделах которой вы узнаете о войнах элементалей, прибытиии Древних Богов в Азерот и том, как Титаны готовились к войне с Черной Империей.
О Владыках Бездны, демонах Круговерти и о том, почему Саргерас покинул Пантеон.
Продолжение перевода Хроник Варкрафт. О происхождении вселенной и Титанах.
Да, я в курсе того, что будет официальный перевод Хроник, которым занимается издание АСТ. Кто-то может сказать, что зачем это делать, но, я обычно делаю то, что мне интересно. Кроме того — неплохо владею языком и предметом. Поэтому решил сделать собственный перевод. Это первый постинг, в котором вы найдете вступительное слово Криса Метцена, Кристи Голден… Read More »
Без преувеличения, нынешний год обещает стать поворотным для франшизы Warcraft. Выход фильма и серьезно обновленной версии сеттинга (Warcraft Chronicle) — это два ключевых для дальнейшего развития франшизы события. Причем вне зависимости от успеха или провала Legion. При всей своей популярности, WoW это одна из игр по сеттингу и, скорее всего, не последняя. Поэтому вне зависимости… Read More »
Из тех двадцати страниц Warcraft Chronicle, что сейчас выложили в сеть, меня больше всего заинтересовала космогоническая схема. Она любопытна во многих отношениях. Начиная от стилизации под средневековье и заканчивая новыми деталями, касающихся непосредственно мироустройства. Думаю, что любители конспирологических теорий еще попинают близзов за символику, да и нердам лора дали массу информации к размышлениям. Кроме этого,… Read More »
Последнее время я часто ругал Blizzard и ворчал про WoW и ваапще вел себя как старик. Но есть вещи, которые радуют и настраивают на позитив.
О том, как менялась география Азерота в течении существования франшизы — тема, которая заслуживает отдельной статьи. Такое впечатление, что мы сейчас живем в эпоху великих географических открытий. Каждые пару лет на карте появляются новые географические объекты, о которых раньше в лучшем случае ходили слухи. Может быть мы еще поговорим об этом в следующий раз. Сегодня… Read More »
В 1995-ом, когда я впервые столкнулся с жанром RTS в виде Warcraft: Orc vs Humans, история Азерота была довольна стандартна. Плохие орки против хороших людей, заг-заг, тыщ-пыщ. В то время я серьезно увлекался Толкиеном и коротенькая история про локальную войнушку на никому не известной планете меня мало заинтересовала.