Одна из ключевых игровых систем, которая будет внедрена в World f Warcraft: Legion это артефакты. Артефакты — это основное классовое оружие, которое может совершенствоваться и менять свой внешний вид. В данном постинге описаны главные моменты, касающиеся артефактов, а также галерея этого оружия для разных классов и специализаций. Здесь вы найдете более подробный гайд по механике и прокачке артефактов.
Итак, что нам рассказали на Blizzcon’е? Читаем ниже.
- сначала нужно получить «заготовку» артефакта. На презентации Грег Амаи привел пример оружия для варлоков-афликов — Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра. Вы должны побывать в Каражане, проникнуть в катакомбы и завладеть этим оружием. Очевидно, что для других классов и спеков будет свои задания такого же плана;
- сила артефактов — основной ресурс, который открывает абилки вашего оружия;
- этот параметр можно увеличивать, выполняя квесты, убивая рарников, побеждая боссов в рейдах и 5ppl, выигрывая матчи на арене и БГ;
- первое, что должен открыть игрок, получив артефакт это активный трейт. Активный трейт содержит абилки, которые вы можете использовать в бою (как обычные способности, поместив их на панель боевых способностей). То есть трейты добавляют способности или модифицируют уже имеющиеся;
- далее, можно изменять характеристики трейтов, например, критический удар. Эти трейты имеют ранги;
- для того, чтобы открыть все трейты и ранги потребуется время (в особенности Gold Powers, высшие уровни трейтов). Полная прокачка может занять несколько месяцев;
- в игре будут новые предметы, которые называются реликвиями. Реликвии могут быть вставлены в сокеты вашего артефакта и дают бонусы к трейтам, которые имеют ранги. Это означает еще большие возможности для кастомизации;
- в оружие может быть вставлен только определенный тип реликвии. Разные игроки будут искать разные реликвии;
- в ходе выполнения заданий и прохождения подземелий вы будете получать возможность апгрейда артефактов;
- вы будете выполнять квесты для того, чтобы получить новую форму артефакта;
- цвет артефакта также можно изменять через выполнение достижений;
- артефакты это единственное оружие, которое будет вам доступно в World of Warcraft: Legion. С боссов больше не будет падать оружие, которое вам придется менять с каждым новым рейдовым тиром.
В целом, выглядит интересно, но с выводами я бы не спешил. Вспомним гарнизоны, которые тоже казались новой плоскостью развития персонажа, а на деле все свелось к нескольким рабочим сетапам, которые потом не менялись месяцами. Пока еще нет конкретных описаний трейтов, а также того, как их можно получить. Потому как может оказаться, что будет всего один-два работающих варианта, а получать силу артефакта придется через банальный многомесячный гринд. Правда, однозначно можно сказать, что выглядит артефактное оружие великолепно. Ниже представлена галлерея артефактов для разных классов и спеков.
По поводу рабочих вариантов, я вроде слышал, что в результате нужно будет открыть все древо. Кстати интересно, если в древе есть активные абилки, то получается пока ты достаточно не раскачаешь артефакт ротация и соответственно эффективность твоего персонажа будет оч низкой в рейде.
Предчувствую крики пугов «Собираем рейд в Изумрудный Кошмар, уровень артефакта не ниже 30!»
Так же интересно, можно ли будет трекать уровень раскачки артефакта через армори.
@ Illiren. Меня беспокоит две вещи. Во-первых, что артефакты станут аналогом гарнизонов — пара работающих трейтов и все. Второе — все это опять придется тупо гриндить.
Ну в чем я точно уверен, так это в том, что гриндить точно придется) Раскачка артефакта просто станет преслоутой «заменой» дейликов. Ну с той лишь разницей, что заставят ходить еще на бг и арену)
И по поводу трейтов:
Мне кажется, что придется качать не какой-то путь, а открывать ВСЕ древо трейтов и абилок. Просто будет самый оптимальный путь, допустим сначала надо будет открыть такую-то абилку и такие-то трейты- покачать их и перейти к следующим.
А меня разочаровал внешний вид артефактов. Вау-эффекта не получил.
Аналог плаща/кольца же. Более чем уверен что в последующих патчах будут добавлять новые уровни к артефакту которые можно будет гриндить (во имя бога гринда). В целом будем подождать бету.
Внешний вид оружия для варов внушает уныние. Неужели большинству хочется махать тупой тяжелой и неудобной на вид кочергой, вместо острого меча? Ей богу артефакты мага огня должны быть мечами воина. Имхо.
Внешний вид — убил пздц…. У меня панда монк за спиной висят Маладат рунический клинок (по размеру как раз) и тут я должен поменять свое золото на эти 2 погремушки???
Ожидал для воинов убер-крутые мечи. Разочарование…
Все недовольные артефактами , пожалуйста предлагайте альтарнативу и к нему ЛОР а мы оценим ваши идеи, а то пустозвоните что-то )
«Нехачуха» — мультфильм про вас недовольных , и не пишите что я отдал деньги за игру и мне должны дать то что я хочу!, ребят вы же отдали их зная обо всем! Это не игра для вас одного! кому то нравится кому то нет. А комментарии оставляете для всех, людей пугаете своим пустым мнением. И на бете все очень классно, квесты, данжи, профы, артефакты, графа все на высоте! Сюжет бомба1 в первых рядах по сюжету наблюдать супер! За Иллидана!
@ Александр, можно поинтересоваться, сколько ты играешь в WoW?
@ Александр — можно посмотреть на другие игры и там полно альтернатив.
@ Deckven — а можно список игр и альтернатив? А то я знаю только бесплатный SWTOR, в котором эндгейма нет совсем, да GW2, который представляет собой ММО-дьяблу, насчет ее эндгейма не скажу, но тоже не слышал, чтобы его кто-то особо хвалил. Обе игры, кстати, без подписок.
И я не понимаю как можно жаловаться на гринд в ММО, это же не синглплеер, который закончится через 100 часов. Нужно как-то удерживать игроков, и повторяемые действия — самый оптимальный вариант для этого.
@ Stwa — EVE Online, на мой взгляд, одна из лучших альтернатив гриндилкам. Мозги там надо включать по полной.
Простите, но EVE вообще не игра в классическом смысле этого слова, это просто симулятор существования, как Симс или Elite. Хотя в последней есть хотя бы ощущение от пилотирования кораблем.
А в Еве просто нечего делать, после недели сбора ресурсов, охоты за пиратами, поисков дыр и аномалий я так и не понял, зачем оно вообще надо. Геймплей не складывается в единую картинку, просто набор каких-то миниигр.
И да, гринд там тоже есть, начиная с навыков, заканчивая ресурсами разных видов. Да и насчет мозгов — сомневаюсь, что там нужно производить дискретные вычисления в 16-ной системе исчисления. Или надо?
@ Stwa, что значит «игра в классическом смысле»?
А в Еве просто нечего делать, после недели сбора ресурсов, охоты за пиратами, поисков дыр и аномалий я так и не понял, зачем оно вообще надо.
??? Ну как бы я слегка удивлен таким утверждением. В EVE занятий — выше крыши. Причем многое зависит от фантазии игрока, сама игра здесь не тащит по рельсам. Это зайдя на бету Legion меня протащили квестами аж до самого Классвого оплота. А тут никто ничего не подказывает особо. Единая картинка складывается самим игроком. Это же песочница.
И да, гринд там тоже есть, начиная с навыков, заканчивая ресурсами разных видов
Да, гринд есть, но он не настолько навязчив и на нем не строится весь геймлпей. Да и навыки не гриндятся.
Игра — это цель, препятствия на пути к ее достижению, и условия по достижению цели и преодолению препятствий. Дочки-матери, музыкальные инструменты — не игры, спортивные — игры.
В Еве нет цели, а препятствия чисто технические, типа подожди полгода пока качаются навыки, нафармь денег на оснащение, слей в первом-втором бою, повторять до бесконечности.
Я не спорю, что набора формальных занятий в Еве хватает, но WoW тут не уступает, в нем тоже есть сбор ресурсов, крафт, ПвП… Да и вообще — сколько человек в мире собрали все достижения в игре?
Естественно WoW протаскивает по квестам до максимума, квесты вообще фишка игры.
А на чем строится геймплей в Еве? Вот что оттуда можно перенести в Варкрафт?
Ну и даже не из Евы — вот чем можно улучшить WoW, кроме банального «то что есть, но больше»? Единственная из нереализованных идей — дома игроков, но их абсолютная бессмысленность уже продемонстрирована SWTOR, а добавление в них геймплейных элементов превратит их — внезапно — в гарнизоны.
@ Stwa
В Еве нет цели, а препятствия чисто технические, типа подожди полгода пока качаются навыки, нафармь денег на оснащение, слей в первом-втором бою, повторять до бесконечности
Фраза выдает человека, который либо не играл, либо играл, но мало.
Ну и даже не из Евы — вот чем можно улучшить WoW, кроме банального «то что есть, но больше»? Единственная из нереализованных идей — дома игроков, но их абсолютная бессмысленность уже продемонстрирована SWTOR, а добавление в них геймплейных элементов превратит их — внезапно — в гарнизоны.
Да хотя бы миниигры добавили, которые требуют мозгов ))). По типу того же эксплоринга в EVE, мини-игра на взлом контов.
Играл мало, да, не больше недели. Но прочитав ваши записи про Еву и несколько гайдов, в том числе ISK или как он там, так и не понял, в чем вообще ее смысл. Я не говорю что Ева плохая, но для меня она просто бессмысленна, особенно с учетом наличия подписки и невозможности тратить на нее много времени.
Мини-игры и так есть — называются бои питомцев. Прохожу их не по гайдам — есть где поразмышлять. Да и Арена, по сути, та же мини-игра.
Кстати, Артефакты не нужно тупо гриндить, так как опыт артефакта идет от любых действий в игре, а не как с фармом кусков для легендарок в рейдах. Да и таланты артефакта в любом случае усиливают персонажа после капа. По сути в игру добавили прокачку после максимального уровня, только привязали ее к оружию и переименовали опыт.
Кстати, с учетом ввода талантов ПвП, которые также качаются после максималки, не удивлюсь появлению в дальнейшем специальных рейдовых талантов, также прокачиваемых после капа уровня персонажа.