Краткая история 5ppl инстансов World of Warcraft. Часть 2: WotLK и Cataclysm

WoWScrnShot_062316_185442

Продолжаем рассказ об одном из популярных форматов группового контента World of Warcraft — инстансах на пять человек. В это части будет рассказано об периоде дополнений Wrath of the Lich King и Cataclysm. Первую часть вы можете почитать здесь.

Инстансы Wrath of the Lich King

На второе дополнение к игре, Wrath of the Lich King пришелся пик популярности проекта World of Warcraft. Что до 5ppl, то концепция дизайна здесь не изменилась. Компактные, с небольшим количеством боссов, нормалы и героики, с боссов падают баджики, на которые у вендора в Даларане можно купить пререйдовый обвес, а с ласта — эпик. В общем, ничего особенного, контент как контент, особых изысков здесь не наблюдалось. Разве что в Окулусу ввели воздушные бои, которые, впрочем, понравились не всем игрокам. Косметическим новшеством было введение ачивок в подземельях, за которые давали дракона. Кроме этого, любителям лора сделали подарок и открыли в Пещерах Времени инстанс Очищение Стратхольма, в котором игрокам предстояло принять участие в резне, которую учинил Артас. Перечень инстансов, которые вышли в «стартовом» пакете WotLK.

Нексус (The Nexus)
Инстанс для игроков уровней 71-73
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Borean Tundra s

Nexus Entrance s

Крепость Утгард (Utgard Keep)
Инстанс для игроков уровней 71-73
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Howling Fjord s

Utgard Keep s

Азжол-Неруб (Azjol-Nerub)
Инстанс для игроков уровней 72-74
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Dragonblight Map s

Azghol Nerub Entrance s

Ан’кахет: Старое Королевство (Ahn’kahet: The Old Kingdom)
Инстанс для игроков уровней 73-75
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Dragonblight Map s

Old Kingdon Entrance s

Крепость Драк’Тарон (Drak’Tharon Keep)
Инстанс для игроков уровней 74-76
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Zul'Drak DrakTharon Keep s

DrakTharon Keep Entrance s

Аместистовая крепость (The Violet Hold)
Инстанс для игроков уровней 75-77
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Dalaran s

Violet Hold Entrance s

Гундрак (Gundrak)
Инстанс для игроков уровней 76-78
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Zul'Drak Gundrak s

Gundrak Entrance s

Чертоги Камня (Halls of Stone)
Инстанс для игроков уровней 77-78
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Strom Peaks s

Halls of Stone Entrance s

Очищение Стратхольма (The Culling of Stratholme)
Инстанс для игроков уровней 79-80

Надо лететь в Танарис и там идти к Пещерам Времени (юго-западная часть локации, хорошо видна на карте). Спускаемся в пещеру (на драконе или своем маунте).

Caverns of Time

Culling of Stratholme s

Вершина Утгард (Utgarde Pinnacle)
Инстанс для игроков уровней 79-80
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Howling Fjord s

Utgard Pinnacle s

Окулус (The Oculus)
Инстанс для игроков уровней 79-80
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Borean Tundra s

Oculus Entrance s

Чертоги Молний (Halls of Lightning)
Инстанс для игроков уровней 79-80
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Strom Peaks s

Halls of Lightning Entrance s

Патч 3.2 принес не только еще один 5ppl инстанс — Испытание Чемпиона, но и совершил небольшую революцию в отношении этих инстансов и их месте в эндгейме. Во-первых, в его нормальной версии падали предметы 200-го уровня, то есть такого же ilvl, что падали в Наксрамасе и других рейдах стартового тира. В героической обнаружились предметы 213-го уровня и это уже был нормал Ульдуара. Кроме того, за Эмблемы Завоевания, которые выпадали как из героиков 5ppl, так и вплоть до Ульдуара-25 можно было купить куски рейдового сета, падавшего в том же Ульдуаре. Но и это еще не все — за ежедневный квест давали Эмблемы Триумфа, за которые уже можно было купить куски сета Т9, то бишь того, что падал в Испытании Крестоносца.

Испытание Чемпиона (Crusaders’ Coliseum: Trial of the Champion)
Инстанс для игроков уровней 78-80
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Ice Crown Trial of Champion s

Trial of Champions s

Подобный поворот был воспринят многими тру-рейдерами как профанация и оказуаливание. Как это так, я тут боссов в поте лица осваиваю, а какой-то Вася Пупкин нафармит себе баджиков и будет ходить в таком же обвесе. Впрочем, все это довольно быстро закончилось, потому как политика Blizzard была ясна как день — подтянуть как можно большее количество игроков под условия финального патча, 3.3, в котором их ждал великий и ужасный Король-Лич. Что говорить, это в принципе убило интерес большинства игроков к Ульдуару, одному из лучших рейдовых инстансов в истории игры.

После довольно унылого 3.2, в декабре 2009 года вышел последний крупный контент-патч. Цитадель Ледяной Короны, безусловно, была главным блюдом, но и для любителей 5ppl игра принесла новшество, которое коренным образом поменяло подход к сбору группы.

LFD — Looking For Dungeon, кроссерверная система сборки группы начала функционировать в патче 3.3. Теперь, чтобы найти группу, достаточно было нажать кнопочку, вызывающую диалоговое окно, выбрать то, куда хочется пойти и стать в очередь. При этом можно было продолжать делать квесты, резать кабанчиков для повышения репутации и целовать белочек для… короче, неважно.

И опять началось бурление по двум поводам. Первый, что мол, автоматический сбор группы убивает социальную составляющую игры и коммьюнити на серверах. Мол, раньше было душевнее — искать группу, разговаривать с людьми и заниматься тому подобными социально-значимыми делами. Отчасти упрек был верный. Френд-лист, который образовывался в ходе таких поисков, содержал обычно адекватных ребят, с которыми количество вайпов стремилось к нулю. Но подчас найти группу вручную было еще тем геммором, особенно если речь шла о слабо и среднезаселенных серверах. Второй упрек выражался просто «блин, откуда взялись эти вагоны?». Суровых рейдеров с топ-северов группа нещадно мешала с веселыми казуалами, обитавшими в менее престижных местах. Дискриминация по серверному признаку особо острой была в первые недели. «Задроты с Гордунни…» — «Вагоны с ВП…».

В плане контента 3.3 принес бодрящие Ледяные Залы, более требовательные к обвесу и прямоте рук. Функцию они выполняли ту же — дать возможность одеться новичкам и вернувшимся старичкам. Уровень предметов в них был равен тому, что падало в Испытании Крестоносца. На первых порах там было очень даже весело.

Помимо этого, в Залах с очень небольшим шансом падала Потертая рукоять, предмет, открывавший длинную квестовую цепочку на получение меча Кель’Далар. Часть цепочки надо было выполнять опять же в Ледяных Залах.

Где расположено

Ice Crown Halls of Reflection s

Halls of Reflection s

Яма Сарона (Pit of Saron)
Инстанс для игроков 80 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Pit of Saron Entrance s

Кузня Душ (The Forge of Souls)
Инстанс для игроков 80 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Forge of Soul Entrance s

Залы отражений (Halls of Reflection)
Инстанс для игроков 80 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

Halls of Reflection Entrance s

Впрочем, веселье было недолгим. Через месяц-полтора Залы выносились на ура. Да и вообще любой 5ppl стал проносится со свистом за десять-пятнадцать минут. К концу дополнения прилагательное «героический» перестало отвечать своему значению. Любая группа проносила их за 10-15 минут, а то и быстрее.

Инстансы дополнения Cataclysm

Глобальная катастрофа, постигшая Азрот в «Катаклизме» коснулась и нормальных версий инстансов на пять человек. На старте дополнения некоторых из них поменяли уровень, на которые были рассчитаны, а в более поздних патчах их еще и «оптимизировали» с учетом последних веяний. То есть они были разбиты на относительно компактные крылья с меньшим количеством боссов. Ниже приведены актуальные на сегодняшний день уровни для переделанных инстансов классической игры:

Мертвые копи: 15-16
Огненная Пропасть: 15-16
Пещеры Стенаний: 17-20
Крепость Темного Клыка: 18-21
Тюрьма: 22-25
Непроглядная Пучина: 22-25
Гномреган: 26-29
Залы Алого ордена: 28-31
Монастырь Алого ордена: 30-33
Лабиринты Иглошкурых: 32-35
Мародон: 36-39
Ульдаман: 37-40
Некроситет: 40-43
Курганы Иглошкурых: 42-45
Забытый Город: 44-47
Зул’Фаррак: 46-49
Стратхольм: 48-51
Затонувший храм: 52-55
Глубины Черной горы: 53-56
Пик Черной горы: 57-58

Кроме того, для двух классических инстансов сделали «героические» версии под 85 уровень игроков. Это были Мертвые копи и Крепость Темного клыка.

С точки зрения дизайна стартовые 5ppl героики ничем не отличались от аналогов TBC и WotLK. Все те же компактные данжи на 3-4 босса. Особняком стояли разве что Залы Созидания, в которых было аж семь боссов, да переделанные версии ванильных Мертвых Копей и Крепости Темного Клыка. А вот с точки зрения сложности героики «Катаклизма» стали разрывом шаблона.

Герои ЦЛК, левой пяткой убивавшие подручных Короля-Лича, неожиданно стали получать по щщам от боссов в 5ppl. Да что там боссы, паки треша, оказывается нельзя было просто залить АоЕ, как это делалось раньше. Пришлось вспоминать, что такое ставить марки, порядок убийства и контроль мобов. На форумах запахло жаренным. Новички вайнили, старички вспоминали ТВС. Правда, веселье это продолжалось недолго. Игроки приоделись, освоили тактики и уже через пару месяцев вполне комфортно проходили контент. Ниже — перечень стартовых 5ppl инстансов Катаклизма:

Трон Приливов (Throne of the Tides)
Инстанс для игроков уровней 80-82

Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Vashjir s

WoW Cataclysm Throne of Tides s

Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns)
Инстанс для игроков уровней 80-82
Карта

Burning Steppes Vanilla WoW s

Searing Gorge Vanilla WoW s

WoW Cataclysm Blackrock Caverns s

Каменные Недра (The Stonecore)
Инстанс для игроков уровней 82-84
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Deepholm s

WoW Cataclysm Stonecore s

Вершина Смерча (The Vortex Pinnacle)
Инстанс для игроков уровней 82-84
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Uldum Vortex s

Вход — в центральной башне

WoW Cataclysm Vortex Pinnacle s

Затерянный город Тол’вир (Lost City of the Tol’vir)
Инстанс для игроков уровней 84-85
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Uldum Lost City of Tol'vir s

Грим Батол (Grim Batol)
Инстанс для игроков уровней 84-85
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm TwilightHighlands s

WoW Cataclysm Grim Batol s

Залы Созидания (Halls of Origination)
Инстанс для игроков 85 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Uldum Halls of Origination s

Новости о первом крупном патче дополнения появились в феврале и были отчасти грустными, отчасти ободряющими. Рейдовые инстансы Зул’Гуруб и Зул’Аман собирались переделать в 5ppl. Зул’Гуруб изначально был рассчитан на двадцать человек. Его ввели еще в ваниле, как место, где могли бы рейдить гильдии, у которых ростер не позволял осваивать рейды на сорок человек. Атмосферный город троллей содержал около дюжины боссов и, что немаловажно, из двух боссов падали маунты — тигр и раптор. Собственно, эти маунты были единственной причиной, по которой в Зул’Гуруб заглядывали коллекционеры. К тому времени они уже фармились соло. Обновление ЗГ означало, что зульский тигр и раптор станут раритетом, потому как в новых версиях их не будет. Вместо зульского тигра и раптора ввели пантеру и опять же динозавра, но других расцветок. В Зул’Амане ловить было нечего уже во времена WotLK — мишка, который выпадал со 100%-ой вероятностью, был выпилен еще в препатче к дополнению. Правда, отдавая дань традиции, в новом Зул’Амане ввели забег на время, за которого тоже давали мишку, правда, в другом окрасе. Мишка давался один на всю группу и на первых порах уложится в таймер было весьма нелегкой задачей.

Зул’Аман (Zul’Aman)
Инстанс для игроков 85 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Ghost Lands s

WoW Cataclysm Zul'Aman s

Зул’Гуруб (Zul’Gurub)
Инстанс для игроков 85 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Strangletorn Vale s

WoW Cataclysm Zul'Gurub s

И вот пришел апрель 2011-го и с ними два «зандаларика». И вновь форумы наполнили плач и стенания. Вспоминаю наш первый заход в обновленный Зул’Аман гильдейской группой. Мы провели там около трех часов. Потом, конечно, было полегче, но для рандомных групп Джин’до, последний босс Зул’Гуруба, подчас был совершенно непроходимым. Бывало, что торчали на нем и по полчаса, пока группа подбирала новых танков или хилов.

Вторым недостатком «зулов» было то, что ходить туда надо было. Баджей там давали в два раза больше, чем в стартовых героиках. Короче говоря, через два месяца они всем надоели по самое не могу. Но, стоит признать, что попытка была неплохой. С одной стороны на время актуализировали старый контент, с другой — дали новичкам понять, что такое 5ppl старого разлива.

Чем еще был примечателен «Катаклизм»? Тем, что эти самые ванильные 5ppl, скажем так, переформатировали. Длинные и местами запутанные инстансы разбили на несколько крыльев. Так, Марадон теперь делился на три части, а Ульдаман на две. Пещеры Стенаний стали менее запутанными. Некоторые данжи просто сократили, как, например, Затонувший Храм, в котором убрали целый этаж. В Глубинах Черной Горы появились телепорты. Подобной операцией разрабочики «оптимизировали» старый контент, подведя его под стандарт, который выработался еще в ТВС. Плохо это или хорошо? На мой взгляд, плохо, потому что ванильные 5ppl своей массивностью и запутанностью создавали настроение, атмосферу. Да и игроки общались больше, скажу, как ветеран, проходивший их на излете ТВС. Прохождение в них было действительно приключением (по крайней мере первые пять раз).

В патче 4.3, вместе с рейдом Душа Дракона, вышли три инстанса на пять человек — Час Сумерек, Колодец Вечности и Конец Времен. Они выполняли ту же функцию, что в свое время Ледяные Залы для ЦЛК. В боссов разработчики напихали лута, равного по уровню с лутом Огненных Просторов. Вроде бы все ничего, но был один момент, который опять же вызвал легкую волну вайна.

Дело в том, что в анонсах разработчики обещали несколько рейдов помимо Огненных Просторов. Так, планировался «подводный рейд», в котором игроки должны были выяснить судьбу похищенного Озуматом Нептулона. Кроме того, ходили слухи о рейде на тематику Войны Древних. Но то был 2010 год, когда игра впервые после релиза стала резко терять популярность. Отток игроков был весьма значительным и, судя по всему, разработчики пришли к решению сворачивать дополнение и и перебросили силы на разработку нового. Поэтому «подводный» рейд просто вычеркнули из планов, а из наработок по Войне Древних сделали один из 5ppl. Инстанс Колодец Вечности, который мог бы стать шикарным рейдом, стал в итоге 5ppl. Кто его знает, может быть в Legion мы увидим Азшару в более подобающем формате тяжелого рейдового босса, а не проходной фигурой в 5ppl.

Конец времен (End Time)
Инстанс для игроков 85 уровня

Надо лететь в Танарис и там идти к Пещерам Времени (юго-западная часть локации, хорошо видна на карте). Спускаемся в пещеру (на драконе или своем маунте).

Caverns of Time

WoW Cataclysm End of Time s

Колодец Вечности (Well of Eternity)
Инстанс для игроков 85 уровня

WoW Cataclysm Well of Eternity s

Час сумерек (Hour of Twilight)
Инстанс для игроков 85 уровня
Карта (нажмите, чтобы увеличить)

WoW Cataclysm Hour of Twilight s

Подводя промежуточные итоги можно сказать следующее. 5ppl начинались как вполне самостоятельный формат в ваниле, но уже ко второму дополнению стали «костылем» рейдового контента. В третьем ситуация не изменилась. Здесь «отставшие» игроки и альтоводы одевались к актуальному рейду. В патче 3.2 это было Испытание Чемпиона, в 3.3 — Ледяные Залы, в 4.1 дыры в обвесе затыкались шмотками из «зулов», к Душе Дракона альтов протаскивали по Концу Времн, Часу Сумерек, Колодцу Вечности. Левельные 5ppl стали быстрым источником экспы для качающися персонажей. Этому способствовали фамильки, гильдейские бонусы, квесты в подземельях с просто конским количеством опыта. Кач превратился в спринт к левелкапу и чем быстрее, тем лучше. Какие приключения, какая романтика?

Впрочем, разработчики понимали это и не стояли на месте. Как и что случилось дальше — читайте в следующем выпуске.

Author: Deckven View all posts by

11 Comments on "Краткая история 5ppl инстансов World of Warcraft. Часть 2: WotLK и Cataclysm"

  1. Vitya 25 Июнь 2016 в 22:54 -

    Мне кажется в этом году пик только набирает обороты, ну по крайней мере для меня!

  2. Moongy 26 Июнь 2016 в 13:41 -

    Еще стоило бы вкратце описать тактику тех данжей, которые попадаются в путешествиях во времени, а то количество людей, неспособных остановить урон с меткой Тирания или подпрыгнуть и перебежать в пирамидку на Асааде просто удивляет.

  3. RRHand 27 Июнь 2016 в 4:56 -

    С инстами времени сумерек связаны чуть ли не самые теплые воспоминания об игре. Как раз к выходу 4.3 взял кап, и понеслась.

  4. RRHand 27 Июнь 2016 в 4:58 -

    И катовские тесты нерфили же, а ты не рассказал.

  5. Gekyou 27 Июнь 2016 в 14:12 -

    Из всех инстансов WoW самые приятные впечатления у меня остались от WotLK.
    Инсты классики были восхитительны, они поражали своим масштабом, передавали чувство похода в логово врага. Но из-за масштаба пройти до конца было сложно и занимало очень уж много времени. Я так и не прошел Глубины Черной Горы, т.к. пока мы дошли до лицея мобы во всем инсте реснулись, и после вайпа никто не захотел начинать все сначала.
    Идея разделись один большой поход на 2-3 маленьких набега, которую разработчики развили от популярного Монастыря Алого Орден решила эту проблему. Чувство приобщения к эпичному хотя и уменьшилось, осталось. В BC инсты были хороши по оформлению, но довольно однообразны.
    А в WotLK были яркие, разнообразные — от морозного Нексуса до викинговского Утгарда, от таинственного Азжол-Неруба до величественного Ульдуара. Даже тролльские инстансы давали ощущение, что ты не обошел всю крепость и уничтожил все, что движется, а лишь походил по небольшой части.
    К сожалению, в Катаклизме такие ощущения были лишь от Грим Батола и Каменных Недр. Затерянный город Тол’вир так вообще 3 улицы.

  6. Illiren 28 Июнь 2016 в 16:59 -

    Будет ли пост в котором будет подведен разгромный итог Дренору как второму по провальности аддона после катаклизма (или первому)?

  7. Deckven 28 Июнь 2016 в 19:47 -

    @ Illiren — а что, нужен обязательно разгромный итог? ;) ))

  8. Deckven 28 Июнь 2016 в 19:48 -

    @ RRHand — я как-то даже и забыл про это. Напомни, в каком патче?

  9. Deckven 28 Июнь 2016 в 19:49 -

    @ Moongy — да не, это уже слишком, еще тактики писать. Наоборот, это даже весело — повайпаться в старых инстах ;)

  10. RRHand 29 Июнь 2016 в 10:47 -

    @Deckven, я даже не подскажу, не играл еще. Но многократно слышал, и даже у тебя в комментариях читал, что после вайна на форуме стартовые инсты понерфили вскоре после релиза.

  11. Illiren 29 Июнь 2016 в 12:36 -

    Вспоминается первый босс Шадоуфэнг кипа, которого с пугами было убить практически невозможно. Обязательно кто-то да пропускал каст хилки.

Leave A Response