Последний энкаунтер рейда Гробница Саргераса — Кил’джеден.
Тактика является переводом с сайта Wowhead. Оригинал здесь.
Обзор боя с Кил’джеденом
Бои происходит на платформе космического корабля Кил’джедена. Если игрок падает с платформы, то сразу погибает, однако, его труп переносится на платформу и может быть воскрешен. Бой делится на несколько основных и переходных фаз:
- Фаза 1: игроки бьются с Кил’джеденом и в тоже время перекрывают метеоры, которые падают на площадку, где проходит бой;
- Смена фаз 1: начинается, когда у босса остается 80% здоровья. Кил’джеден становится невосприимчив к атакам и бомбардирует игроков разными заклинаниями;
- Фаза 2: на этой фазе игроки будут иметь дело как с абилками 1-ой фазы, так и 1-ой переходки, а также новыми механиками;
- Смена фаз 2: начинается, когда у босса остается 40% здоровья. Кил’джеден покидает место боя и укрывается Туманом Войны. Игроки должны найти Иллидана в тумане и убить аддов, которые в нем прячутся;
- Фаза 3: начинается, когда все адды умирают. Кил’джеден возвращается на площадку с новым набором способностей, также на этой фазе будут возникать Разломы;
Способности босса
Фаза 1
- Когти Скверны — Когти Кил’джедена на 9 сек. усиливаются энергией Скверны. Противники, получившие урон от его атак в ближнем бою, в течение 30 сек. получают на 50% больше физического урона. Эффект суммируется.
- Разрывающая сингулярность — Создает на поле боя область подпространства, которая взрывается при контакте с палубой, нанося 125000000 ед. урона игрокам в непосредственной близости и 1250000 ед. урона всем игрокам, отбрасывая их назад.
- Армагеддон — Обрушивает на палубу корабля адский метеоритный ливень.
- Ливень армагеддона — В указанную точку спустя 7 сек. падает метеорит, наносящий пораженным игрокам 1320000 ед. урона от огня сразу и 450000 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 1 мин. Эффект суммируется. Если метеорит не задевает ни одного игрока, происходит Взрыв армагеддона.
- Град армагеддона — В указанную точку спустя 7 сек. падает огромный метеорит, нанося всем пораженным игрокам 26400000 ед. физического урона сразу и 800000 ед. физического урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. Эффект суммируется. Если метеорит не задевает ни одного игрока, происходит Взрыв армагеддона.
- Взрыв армагеддона — Наносит всем игрокам 3000000 ед. урона от огня сразу и 850000 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 30 сек.
- Темное отражение
- Взрывное темное отражение — После паузы в 8 сек. создает Взрывное отражение выбранного игрока.
- Извергающееся пламя ужаса — Наносит 200000 ед. урона от огня всем игрокам и добавляет взрывному отражению заряд Извержения.
- Извержение — Увеличивает наносимый урон на 200%. Эффект суммируется.
Смена фаз 1:
- Взрывное пламя ужаса — Наносит 2437500 — 2562500 ед. урона от огня выбранному игроку и всем остальным игрокам в радиусе 15 м. от него.
- Сосредоточенное пламя ужаса — Наносит игрокам на прямой линии между заклинателем и выбранным игроком 8000000 ед. урона от огня, равномерно распределяемого между пораженными целями.
- Армагеддон — Обрушивает на палубу корабля адский метеоритный ливень.
- Ливень армагеддона — В указанную точку спустя 7 сек. падает метеорит, наносящий пораженным игрокам 1320000 ед. урона от огня сразу и 450000 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 1 мин. Эффект суммируется. Если метеорит не задевает ни одного игрока, происходит Взрыв армагеддона.
- Град армагеддона — В указанную точку спустя 7 сек. падает огромный метеорит, нанося всем пораженным игрокам 26400000 ед. физического урона сразу и 800000 ед. физического урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. Эффект суммируется. Если метеорит не задевает ни одного игрока, происходит Взрыв армагеддона.
- Взрыв армагеддона — Наносит всем игрокам 3000000 ед. урона от огня сразу и 850000 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 30 сек.
Фаза 2
- Взрывное пламя ужаса — Наносит 2437500 — 2562500 ед. урона от огня выбранному игроку и всем остальным игрокам в радиусе 15 м. от него.
- Сосредоточенное пламя ужаса — Наносит игрокам на прямой линии между заклинателем и выбранным игроком 8000000 ед. урона от огня, равномерно распределяемого между пораженными целями.
- Когти Скверны — Когти Кил’джедена на 9 сек. усиливаются энергией Скверны. Противники, получившие урон от его атак в ближнем бою, в течение 30 сек. получают на 50% больше физического урона. Эффект суммируется.
- Разрывающая сингулярность — Создает на поле боя область подпространства, которая взрывается при контакте с палубой, нанося 125000000 ед. урона игрокам в непосредственной близости и 1250000 ед. урона всем игрокам, отбрасывая их назад.
- Армагеддон — Обрушивает на палубу корабля адский метеоритный ливень.
- Ливень армагеддона — В указанную точку спустя 7 сек. падает метеорит, наносящий пораженным игрокам 1320000 ед. урона от огня сразу и 450000 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 1 мин. Эффект суммируется. Если метеорит не задевает ни одного игрока, происходит Взрыв армагеддона.
- Град армагеддона — В указанную точку спустя 7 сек. падает огромный метеорит, нанося всем пораженным игрокам 26400000 ед. физического урона сразу и 800000 ед. физического урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. Эффект суммируется. Если метеорит не задевает ни одного игрока, происходит Взрыв армагеддона.
- Взрыв армагеддона — Наносит всем игрокам 3000000 ед. урона от огня сразу и 850000 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 30 сек.
- Темное отражение
- Взрывное темное отражение — После паузы в 8 сек. создает Взрывное отражение выбранного игрока.
- Извергающееся пламя ужаса — Наносит 200000 ед. урона от огня всем игрокам и добавляет взрывному отражению заряд Извержения.
- Извержение — Увеличивает наносимый урон на 200%. Эффект суммируется.
- Пагубное отражение
- Пагубные страдания — Создает область страданий души, которая разрастается, пока заклинатель поддерживает способность.
- Страдания души — Поражает игроков эффектом немоты, усмиряет их и наносит 750000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек.
- Пагубное темное отражение — После паузы в 8 сек. создает пагубное отражение выбранного игрока.
- Обреченное отражение
- Обреченность — Если запас здоровья обреченного отражения достигает максимума или если произнесение этого заклинания завершается, оно наносит 5000000 ед. урона от темной магии всем игрокам и создает область Страданий души. Уменьшить размер области и наносимый игрокам урон можно за счет исцеления обреченного отражения.
- Страдания души — Поражает игроков эффектом немоты, усмиряет их и наносит 750000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек.
- Обреченное темное отражение — После паузы в 8 сек. создает обреченное отражение выбранного игрока.
Смена фаз 2
- Пелена Искусителя — Тени сгущаются вокруг вас, не позволяя выбирать в качестве целей противников и союзников в радиусе более 8 м. Помимо этого, игроков поражают Удушающие тени.
- Удушающие тени — Тени душат вас, поглощая получаемое исцеление. Эффект становится тем сильнее, чем дольше вы остаетесь в Пелене Искусителя.
- Темная душа: Нестабильная темная душа — Темная душа периодически излучает энергию Тьмы, нанося 120000 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 300 м.
- Владыка Иллидан Ярость Бури: Зрение Иллидана — Иллидан дарует вам свое зрение, позволяя видеть противников в кромешной тьме. Этот дар переполняет вас силой Скверны, нанося вам 231250 — 268750 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 20 сек.
Фаза 3
- Тьма тысячи душ — Выпускает во всех участников рейда смертоносные сгустки энергии Тьмы, которые наносят 1800000 ед. урона от темной магии сразу и 450000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. до конца боя. Если игрок находится достаточно близко к созданному Кил’джеденом разлому и на него действует Гравитационное сдавливание, снаряды Тьмы тысячи душ не попадают в этого игрока, а затягиваются в разлом, не нанося вреда.
- Демонический обелиск — Создает на поле боя демонические обелиски, которые взрываются через небольшой промежуток времени, нанося пораженным игрокам 2500000 ед. урона от огня и отбрасывая их назад.
- Разлом — Создает разлом, который затягивает в себя всех игроков и применяет эффект Гравитационное сдавливание к тем, кто окажется слишком близко. Кроме того, снаряды Тьмы тысячи душ вместо попадания в игрока, в которого они нацелены, затягиваются в разлом, если этот игрок находится достаточно близко к нему и на него действует Гравитационное сдавливание. Наконец, разломы также притягивают к себе огненные лужи, порожденные пылающими сферами. Когда лужа достигает края поля боя неподалеку от разлома, этот разлом засасывает лужу в себя, и со временем ее площадь уменьшается.
- Гравитационное сдавливание — Наносит 600000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. Урон тем больше, чем дольше игрок находится под действием Гравитационного сдавливания. Снаряды Тьмы тысячи душ вместо попадания в игрока, в которого они нацелены, затягиваются в разлом, если этот игрок находится достаточно близко к нему и на него действует Гравитационное сдавливание.
- Взрывное пламя ужаса — Наносит 2437500 — 2562500 ед. урона от огня выбранному игроку и всем остальным игрокам в радиусе 15 м. от него.
- Сосредоточенное пламя ужаса — Наносит игрокам на прямой линии между заклинателем и выбранным игроком 8000000 ед. урона от огня, равномерно распределяемого между пораженными целями.
Тактика боя с Кил’джеденом
Тактика в нормальном режиме
Фаза 1: Предатель
Когти Скверны
- Кил’джеден бустит себя на 11.5 секунд, что приводить к увеличению урона от его физических атак по цели на 20% на двадцать секунд;
- Танки должны перехватывать босса, набирая не больше 4-5 стаков;
Разрывающая сингулярность
В воздухе появляется фиолетовый шар и начинает медленно падать на пол. Через 10 секунд он упадет и нанесет фатальный урон по всем, кто будет стоять в этом месте, остальные игроки получат средний урон и будут отброшены:
- Все игроки должны стоять близко к месту приземления, чтобы их не выбросило за платформу;
- Если шар падает в середине комнаты, игроки должны быть уверены, что их отбросить в углы птаформы. Танки должны держать босса в том месте, где приземлится шар;
- Игроки должны стоят близко к месту падения, но не слишком;
- Шар может заспавнится до пяти раз — по углам площадки и в центре;
Армагеддон
Кил’джеден призывает несколько небольших метеоров Ливень армагеддона и один большой метеор Град армагеддона. Как только эти метеоры упадут на площадку, то вызовут Взрыв армагеддона, который нанесет серьезный урон и повесит сильно тикающую доту. Игроки должны перекрывать места падения, чтобы не Взрыв армагеддона не случался. Армагеддон кастуется раз в 50 секунд.
Действия рейда на Фазе 1:
- Танки перехватывают босса на 4-5 стаках Когтей Скверны;
- Игроки не должны стоять в месте падения Разрывающей сингулярности, но близко к нему, чтобы их не выбросило с платформы;
-
Игроки должны перекрывать все маленькие метеоры Ливень армагеддона в то время как танк или игрок под тяжелым защитным кд перекрывает Взрыв армагеддона;
Смена фаз 1: Вечный огонь
В начале 1-ой переходки Кил’джеден взлетает в воздух и перестает получать урон. Игрокам нужно сосредоточиться на выживании. Босс применяет на 1-ой переходке две дополнительные способности: Сосредоточенное пламя ужаса и Взрывное пламя ужаса.
Когда он применяет Сосредоточенное пламя ужаса, то помечает игрока и потом посылает луч пламени в его направлении:
- Этот луч наносит серьезный урон, который делится между всеми игроками, которые под него попадут, поэтому игроки должны стать между целью и боссом;
- Цель способна пережить урон самостоятельно под защитными кд;
Когда босс применяет Взрывное пламя ужаса он помечает несколько игроков и размещает кольцо диаметров 15 метров вокруг них:
- Через короткое время игроки получат урон от огня, который пройдет по всем, кто будет в пределах круга 15 метров;
- Игроки с Взрывным пламенем ужаса должны отбежать от группы, лучше всего на край комнаты;
-
Взрывное пламя ужаса может случиться во время Армагеддона. Игроки, на которых наложился дебафф, должны избегать перекрывания метеора Армагеддон;
Действия рейда на этом промежутке боя:
- Главная задача выжить в течении одной минуты, поскольку босс в это время иммунен;
- Игроки должны перекрывать все маленькие метеоры Ливень армагеддона в то время как танк или игрок под тяжелым защитным кд перекрывает Взрыв армагеддона;
-
Игрокам под Сосредоточенное пламя ужаса нужно помочь пережить урон от бьющего по ним луча;
- Отбегите на 15 метров если на вас повесилосьВзрывное пламя ужаса;
-
Не перекрывайте метеоры Ливень армагеддона если на вас Взрывное пламя ужаса, это смертельная комбинация;
Переходка длится 1 минуту, после чего босс приземлится и начнется Фаза 2.
Фаза 2: Отраженные души
Фаза 2 длится до момента, пока здоровье босса не опустится до 40%. Он продолжает использовать те же абилки, что и на предыдущих фазах, но к ним прибавляются и одна новая: Взрывное темное отражение.
- Этот 8-ми секундный дебафф накладывается на трех игроков, после его истечения появится адд Темное отражение;
- Адда не нужно танковать, потому как он стоит неподвижно и кастует Извергающееся пламя ужаса, длительный каст, который наносит серьезный урон по рейду;
-
Каждый новый каст Извергающееся пламя ужаса наносит больший урон, чем предыдущий;
Игроки под дебаффом Взрывное темное отражение должны собраться под боссом, чтобы заспавнить аддов кучкой. Дамагеры должны сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее снести аддов и уменьшить количество Извергающееся пламя ужаса.
Действия рейда на Фазе 2:
-
Игроки с Взрывное темное отражение собираются под боссом, тогда адды будут собраны в кучу и их будет легче слить;
-
Убейте Темное отражение как можно быстрее, чтобы прошло как меньше кастов Извергающееся пламя ужаса;
-
Игроки не должны стоять в месте падения Разрывающей сингулярности, но близко к нему, чтобы их не выбросило с платформы;
-
Игроки должны перекрывать все маленькие метеоры Ливень армагеддона в то время как танк или игрок под тяжелым защитным кд перекрывает Взрыв армагеддона.
-
Игрокам под Сосредоточенное пламя ужаса нужно помочь пережить урон от бьющего по ним луча;
-
Отбегите на 15 метров если на вас повесилось Взрывное пламя ужаса.
-
Не перекрывайте метеоры Ливень армагеддона если на вас Взрывное пламя ужаса, это смертельная комбинация;
Смена фаз 2
Во время 2-ой переходки площадка, где проходит бой, будет покрыта тьмой. Игрокам нужно найти Иллидана, который даст им дебафф Зрение Иллидана, которое в свою очередь даст им возможность найти и победить адда Темная душа, и развеять тьму и тогда начнется Фаза 3.
Как только начинается переходка, игроки получают дебафф Пелена Искусителя:
- Игроки не могут брать в цель ничего, что дальше 8-ми метров;
- АоЕ урон и хил не работают за пределами радиуса 8 метров;
В течении этой фазы на игроков наложится дебафф Удушающие тени, который абсорбирует входящий отхил:
-
Несколько аддов Темная душа будут скрыты этими тенями. Их нельзя убить и они наносят пульсирующий урон по рейду своей способностью Нестабильная темная душа.
-
Пока игроки не найдут Иллидана, они не смогут убить Темные души;
Получив бафф Зрение Иллидана игроки смогут видеть и бить по аддам, а также отлечивать урон союзников в пределах 40 метров. В течении этого 20-секундного баффа по игрокам проходит высокий тикающий урон от огня.
- Игроки должны распределиться на группы по платформе, чтобы найти Иллидана;
- В группах должны быть хилы, которые берут на себя дебафф Удушающие тени;
- Как только одна из групп найдет Иллидана весь рейд должен собраться у него, чтобы получить дебафф Зрение Иллидана,
-
С помощью этого дебаффа нужно убить аддов Темная душа;
После убийства аддов начинается Фаза 3.
Фаза 3: Тьма тысячи душ
На этой фазе игроки будут иметь дело с Разломами, с помощью которых им надо будет избегать смертельную способность босса — Тьма тысячи душ. При этом босс продолжает применять способности Взрывное пламя ужаса и Сосредоточенное пламя ужаса.
Тьма тысячи душ
Это заклинание посылает в сторону игроков заряды, которые наносят тяжелый урон и оставляют доту, которая тикает до самого момента победы над Кил’джеденом:
- Игроки, которые попали под раздачу быстро умрут;
- Способности можно избежать если стоять около Разлома;
Разлом
Кил’джеден вызывает Разлом на стороне платформы, который медленно притягивают к себе игроков. Игроки, которые оказываются близко около Разлома, получают Гравитационное сдавливание пока не отойдут от него.
-
Гравитационное сдавливание наносит возрастающий урон от магии тьмы каждую секунду;
-
При этом под Гравитационным сдавливанием игроки не могут быть задеты зарядами players Тьма тысячи душ.
-
Все игроки должны стать рядом с Разломами, когда Кил’джеден кастует Тьму тысячи душ;
-
Когда Тьма тысячи душ не кастуется, игроки должны отойти от Разломов, чтобы избежать урона от Гравитационного сдавливания;
-
Демонический обелиск
-
Кил’джеден создает Демонические обелиски которые размещаются вокруг платформы и взрываются через короткое время;
-
Игроки получают урон от взрывов и отбрасываются назад;
-
Урона и отбрасывания надо избегать;
Действия рейда на Фазе 3:
-
Игрокам под Сосредоточенное пламя ужаса нужно помочь пережить урон от бьющего по ним луча;
-
Отбегите на 15 метров если на вас повесилось Взрывное пламя ужаса;
-
Станьте рядом с Разломом чтобы получить дебафф Гравитационное сдавливание когда кастуется Тьма тысячи душ;
-
Не становитесь рядом с Разломом когда не кастуется Тьма тысячи душ;
-
Избегайте урона от взрывов Демонических обелисков;
Видео боя с Кил’джеденом
Видео боя
Лут с босса
Ниже список предметов 900-го уровня, которые падают с босса в нормальной сложности. Такие же вещи, только более высокого уровня падают в героической (915) и эпохальной (930) версии рейда.
Губительный прах / реликвия Света
Дар Пророка / реликвия Скверны
Кровавый договор ман’ари / реликвия Крови
Презрительные мысли / реликвия Тьмы
Разорванная ткань реальности / чародейская реликвия
Сфера энтропии / реликвия Льда
Великое творение Искусителя / тринкет
Переливчатый космический осколок / тринкет
Призрак предательства / тринкет
Фолиант слабеющего рассудка / тринкет
Отмеченный тьмой головной покров / голова / кожа
Перчатки тайного угнетения / кисти рук / ткань
Порочная хватка нераскаявшегося / кисти рук / кольчуга
Наголенники нечистой полночи / ноги / латы
Печать Второго Дуумвирата / кольцо
Большой пояс расколотых душ / пояс / латы
Воинский пояс нечестивой двуличности / пояс / кожа
Ботфорты звездного охотника / ступни / кольчуга
Думаю инфу по тактикам можно найти и на других ресурсах. Мне всегда нравились ваши обзорные и аналитические статьи, надеюсь на развитие блога в этом ключе.
@ Folland блог будет развиваться в сторону видео-контента. Я хочу попробовать этот формат. Перевод 2-го тома Хроник завершен, на той неделе планирую пару роликов про историю рейдов. Обзорные статьи — ближе к осени будет очередной материал из серии хроник патчей. Кстати, давеча написал один читатель, указал на некоторые ошибки и дал идею по расширению материалов истории игры.