World of Warcraft: Rise of the… ???


Народная воверская примета гласит: если на дворе середина дополнения, то жди близкого анонса нового дополнения. В конце августа прошлого года вышел Legion. Вскоре, в конце этого августа, пройдет один из крупнейших геймерских ивентов: Gamescon. На нем нас наверняка будет анонс. И поэтому самое время поспекулировать на тему «о чем будет новое дополнение вов?». Начнем немного издалека.

Три месяца назад в ветке WoW на reddit появилась «утечка» о содержании нового дополнения, которое называлось Rise of the Naga Empire. Исходная статья треда была потерта, но в комментариях топикстартеру как-то удалось сохранить исходный текст. Английский оригинал под катом.

Много буков на английском

You guys should take a look at this:

So, after this week’s Expansion leak I’ve been contacted by a few reliable sources, and this is what they have to say about ‘Rise of the Naga Empire’:

They claim that the recently leaked email was part of a chain of emails discusing the Expansion’s development and the features to be included.

In the series of emails, we can see the final name of the expansion isn’t decided yet, and that ‘Rise of the Naga Empire’ is just one of the few proposed ones, acting as a placeholder for now. It seems they can’t find a name which properly defines the bases of the expansion and its plot.

The plot seems to be pretty much the same through the emails, pointing to the Naga invasion as beign the pre-expansion event, with them attacking Orgrimmar and Stormwind through their ports, and many other places around the coast. This invasion will resemble the Legion and WotLK’s ones.

Also, the ritual described in the past leak is supposed to raise naga zones/cities to the surface, as a method of avoiding the naga part of the expansion to be centered only around underwater zones, thus making Nazjatar and its surroundings a non-underwater zone like the Broken Isles, specially Suramar.

The Naga are still very strong candidates for becoming the next playable race, but the problem the team is facing is still the same. Their models and animations wouldn’t match some of the standard animations like the monk ones, but they’re working on some alternatives for them. Also, some of them feel like the problem with pants and boots shouldn’t be that important, since Trolls, Tauren, Draenei and Undead already have diferent ways to wear them, but they also say it would be a lot of work for them to make their models ‘feel right’ to play with.

The possibility of a racial ability which allows them to transform into Night Elves (as seen a few times in-game) has been discussed, but most of them think it could be problematic for the Horde ones.

Wether they would be a neutral race or not is still in discussion, and the main reason for this is the posibility of Illidan’s Naga joining the Horde, and the Broken joining the Alliance. Most of them think that a new Broken model would be too much work and not worth the effort, and feel more comfortable with the neutral race idea.

They also point out that from lore’s perspective, a few naga deserting and joining either their Night or Blood Elf descendants feels easier to explain and fit in the Expansion’s plot than making Illidan’s Naga, an elite force, also join their former allies (the Blood Elves), but starting at Lvl 1 after Legion.

The classes aviable for the playable Naga race would be Warrior, Rogue, Hunter, Priest, Mage, Shaman and maybe Warlock. The team doesn’t want them to have less than 7 clases aviable for balance reasons.

The other two races beign considered to become playable are High Elves and Forest Trolls. They feel relevant to the story, but the team fears the players could see them as redundant because of the Blood Elves and the Darkspear Trolls.

Adding the High Elves to the Alliance could solve the sugested Naga racial’s balance problem, and making High Elves playable for the Alliance and Naga for the Horde has also been discussed.

The Tinker class is indeed beign discussed, but not decided yet to be added in the Expansion. The main reason for this is the lack of context for it to be relevant in the story they’re trying to tell. The one presented to us in the last leaked email seems to be just one of the proposed.

It’s specs are also intended to be Tank and DPS, but a third Ranged DPS spec is also discussed. Most of the developers involved think that it could be ‘excesive’ and maybe too similar to the Hunter class, leaving an Hybrid spec like Paladin’s Retribution as a better option for the Tinker class. It also seems the team doesn’t feel confident on adding another 2-spec class in the game right now.

Night Elf and Undead Paladins are supposed to be added in a patch, and not as an Expansion feature. Other considered candidates for new race/class combinations are Worgen Paladin, Draenei Warlock, Goblin Monk and possibly but not likely Gnome Paladin, Blood Elf Druid and Orc Priest. The discussion about the Orc Priests was mostly about Shadow Priests. Tauren and Draenei Rogues are still beign discussed, specially because of the Rangari, but not confirmed yet.

Kezan will be the first questing zone for Horde players. They will find it mostly in ruins and abandoned after the Cataclysm. Horde players will have to fight through the Isle and reconquer Undermine, making it their main city for the expansion.

Undermine was also heavily considered to be the main neutral city, as seen in the last leaked email, but it was difficult for the team to think of another unused iconic Horde location to serve as theirs.

Kul Tiras’ peninsula will be the same but for Alliance players, beign Boralus their main city. Alliance players will also find the zone heavily damaged, and will have to defend the isles against a Naga assault, securing them once more for the Alliance.

It is said that Jaina Proudmoore will most likely be the new leader of Kul Tiras, but the posibility of bringing Tandred Proudmoore to canon is also pointed out, though not well recived.

Since Kul Tiras is formed by different islands, other zones are mentioned to be possible parts of the Horde’s questing experience, such as the Lost Isles or the resurfaced Darkspear Islands, where we could meet one of Vol’Jin’s sons as part of the quest chain, who would eventually take the mantle as leader of the Darkspear.

Tanaris will have a new phase, like Theramore and Blasted Lands, featuring a Hearthstone-like Gazgetan, making it the main Neutral City for the expansion and the Capital of the Steamwheedle Cartel, since Undermine is now part of the Horde.

It’s beign discussed what would happen to the players hated by the Steamwheedle Cartel, and while some of the developers are thinking of making the new Gazgetan phase neutral to them anyways (thus ending also the posibility of players killing the city’s NPCs), some of them are sugesting to let those players go to Plunder Isle, since Gazgetan isn’t going to be a focal point of the Expansion unlike Dalaran in Legion.

Kul Tiras and Kezan will allow the players to travel to the leveling zones and their Capitals (Stormwind, Orgrimmar, and Gazgetan/Plunder Isle), and will have a Shipyard like the one on WoD’s Garrisons, where the players will command their faction’s navy and send them to quests. The Shipyard and the main city will also have a campaign like the Legion’s Class Hall ones.

Boats will indeed be part of the mount sistem, and the toy ones will be moved into mounts, but they will not be part of the core experience of the Expansion. They’re just for fun and for fast travel in water zones.

But, it was indeed intended to include a quest chain similar to the Thousand Needles’ one, where you would have to use your own ship to move around, this time to take part in a naval conflict between the Alliance and the Horde. Wether if this would be or not included is still unclear, but it looks like it could be part of the Shipyard/main city campaign.

The Faction Allegiance System is also one of the proposed ideas for letting people play with players of the opposite faction. It’s not intended to be an Expansion centered feature, but an overall game one. The idea still lacks serious developement, as the team would have to face some difficulties, like allowing cross-faction comunication using common and orcish, or giving the common language to all horde races instead of orcish, and the fact that some dungeons, raids and events are faction-designed.

Zandalar is intended to be the main protagonist zone for the first major patch, which will have a ‘Rise of the Thunder King’ vibe to it, changing some NPCs and some of Zandalar’s sub-zones. It will feature an ‘all out’ attack from the Zandalari Empire to get rid of the invaders, and Hakkar is mentioned to possibly pop up in the patch.

N’zoth would be the boss of the second major patch, and its plot will heavily resemble the ‘Secrets of Ulduar’ patch, this time with Jaina acting as Varian, and Khadgar as Rhonin. Horde and Alliance will be battling each other once again, while the Old God gains more power, and the Heroes will be forced to face him.

Azshara will be the final boss of the Expansion in the third and final major patch, now weakened without the full power of N’Zoth to help her and her armies.

Other minor patch ideas include the Ominous Island from ‘The Well of Eternity’ novel, and a possible patch before or after the Zandalar’s one, featuring the reconstruction of Kul Tiras and Kezan, maybe as a final reward for their campaigns.

One of the first raids aviable will be Abyssal Maw. The players will be sent there by Neptulon, who seeks revenge against Ozumat and the Naga, and will also explain how he escaped from there in the first place.

Gishan Caverns are supposed to be an Instance, but not clear yet if a Dungeon or a Raid.

The two revamped Dungeons will be Blackfathom Deeps, which will feature updated and more powerful Naga and Old God servants, and Zul’Farrak, which will be a new base for the Zandalari Empire in Kalimdor, far from the eyes of the Alliance and the Horde.

Zandalar’s patch will also feature a Max Lvl dungeon in the Temple of Atal’Hakar (Aka Sunken Temple), and will use most of the unused parts from the old dungeon. Hakar may make its mentioned appearance here.

Для тех, кому лень читать стену текста на английском, перечислю основные фичи:

  • наги станут играбельной расой;
  • появится возможность играть в одних группах с представителями противоположной фракции;
  • гавани станут вариацией гарнизона / классового оплота;
  • будет введен новый класс — Tinker;
  • появится много кораблей, которые будут маунтами;
  • ивент перед новым дополнением будет состоять в наществии наг на главные города фракций;
  • Н’зот будет боссом одного из крупных патчей;
  • Азшара, ослабленная после гибели Н’зота, будет главным боссом дополнения.

По поводу этой утечки можно рассуждать долго, но лично мне более всего интересно, что сюжет описан именно в том направлении, в котором он, по моему мнению, будет развиваться.

Едем дальше. Месяц назад датамайнеры раскопали в сборках патча 7.3 файлы брони, в названии которой фигурирует слово kultiras, вот например так вот: Inv_boots_cloth_kultirasquest_b_01. Более того, на текстурах брони есть карта острова и нечто напоминающее тентакли. Намек более чем прозрачный, потому как аналогичные случае уже были. В одном из последних патчей Mists of Pandaria нашли файлы со слова ironhorde. Здесь мы имеем намек на Кул Тирас и Древнего Бога.

Последнее, пару дней назад Blizzard объявили, что на Blizzcon-2017 главным образом вселенной Warcraft будет Джайна Праудмур. Это уже не намек, а прямое указание — Джайна является дочерью адмирала Даэлина Праудмура, героя Первой войны, правителя морского народа острова Кул Тирас. В самом начале текущего дополнения Джайна уходит в добровольное изгнание и, учитывая ее корни, скорее всего оказывается на исторической родине.

Вроде все. Теперь я начинаю фантазировать.

Саргерас будет нейтрализован в 7.3.x вместе с Пылающим Легионом. Для тех, кто читал внимательно 1-ый том Хроник предельно ясно, что следующим уровнем зла будут Повелители Бездны, а вернее, их слуги в физическом мире — Древние Боги. Глобальный конфликт, который будет двигать сюжет Warcraft следующие 10-15 лет — это война Армии Света против Владык Бездны.

В перспективе это означает, что Азерот становится одним из опорных пунктов борьбы против Владык Бездны. Почему? Потому что народы Азерота смогли одолеть Саргераса и Пылающий Легион, а сам Азерот содержит самого мощного Титана, которого знала история. Сюжет перекочует в Великую Беспредельную Тьму и будет скакать по разным планетам.

Но до этого момента должны произойти две вещи. Древние Боги предпримут последнюю попытку поразить спящего Титана. А сама Азерот — да, это Титан женского пола — должна, наконец, проснуться. Естественно, что мы всеми силами должны помешать ДБ и помочь Азерот.

Из четырех Древних Богов судьба Н’зота так и осталась неизвестной. При этом именно в его ведении были морские глубины и на него списывают превращение Высших Эльфов в наг. Таким образом связка Н’зот и наги во главе с Азшарой — самое то.

В свою время у Blizzard были планы на дополнение с «морской тематикой». Оно даже исело кодовое название: The South Seas, но после не слишком удачного эксперимента с Вай’широм его решили не делать. Сейчас самое время, тем более, что в рукаве у Blizzard еще куча островных локаций. Если учесть, что фокус с Гробницей Саргераса прокатил у Гул’дана, то поднять еще парочку локаций со дна морского не составит большого труда. Например, столицу нагов Над’ждатар.

Таким образом, вырисовывается следующая картинка. Пока герои Азерота воевали на Аргусе, ослабив тылы, Н’зот, используя Азшару и ее нагов, предпринимает последнюю попытку добраться до спящего Титана. Против Азшары и Н’зота выступает Нептулон, Джайна с Кул Тирасом, Альянс с Ордой и Армия Света. Азшара привлекает на свою сторону зандаларских троллей. Начинаются подводно-надводные сражения, в конце концов мы побеждаем Азшару, а потом и Н’зота. Азерот пробуждается, очищает мир от остатков ДБ и проклятья плоти и вместе с ней мы направляемся на борьбу с Владыками Бездны.

В общем-то такой сюжет уже сам по себе является довольно масштабным может быть растянут на пару дополнений. Скажем в следующем мы разбираемся с Азшарой и нагами, а том, что будет за ним — уже с самим Н’зотом. Может быть и такой вариант — Владыки Бездны посылают на помощь Н’зоту еще парочку товарищей с тентаклями.

Какова роль Джайны? Учитывая непростую судьбу барышни роль ей может быть уготована какая угодно. От спасительницы Азерота, до одной из главных злодеек. Я все-таки за второй вариант, поскольку на роль первой злодейки пока больше шансов у Азшары.

Как-то так. Насколько выше написанное соответствует действительности — узнаем уже через пару недель.

Author: Deckven View all posts by

20 Comments on "World of Warcraft: Rise of the… ???"

  1. Folland 9 Август 2017 в 14:20 -

    Насколько я понял выхода нового аддона стоит ждать следующей осенью. На полгода игроков вполне займет финальный рейд, а что дальше? Полгода без контента?

  2. RR 9 Август 2017 в 16:37 -

    > Полгода без контента?

    Вы первый год играете? :-)

  3. Folland 9 Август 2017 в 18:54 -

    RR, подписчики снова начнут разбегаться же. Должны же близы учится на своих ошибках.

  4. gekyou 9 Август 2017 в 19:21 -

    Видимо уже все готовы к тому, что следующее дополнение про моря и Н’Зота :) Ну и Blizzard на это очень толсто намекнули, введя файлы с Кул’Тирасом и постер с Джайной. Скорее всего одним из главных персонажей станет Туралион — для одного патча персонажу вряд ли будут давать такую крутую модельку. А также Натанос — он тоже получил новую модельку и новые силы в рассказе.
    Логично, что личным гарнизоном в дополнении станет корабль, и для этого он будет использовать механику Виндикара.
    Но все же считаю, что «утечка» не более чем качественные домыслы. Новая раса должна быть более яркой, чем гуманоидоподобные наги, да и в деталях там много спорного. Перед этим была ещё одна интересная «утечка» про Кел’Тузеда, некромантов и Нордскол. Она мне нравилась даже больше :)

  5. gekyou 9 Август 2017 в 22:00 -

    Ситуация «последний патч длиною год» повторяется каждое дополнение. Сомневаюсь, что разработчики wow настолько неумеют учиться на своих ошибках. Видимо это системная проблема — команда разработчиков просто не успевает сделать 3 патча текущего аддона+новый аддон быстрее, чем за 2 года. В WoD они даже пытались ограничиться одним патчем (6.1 патчем сложно считать) — все равно не помогло.
    Самое простое решение «в лоб» — сделать 2 команды, которые по очереди будут выпускать аддоны, как с Call of Duty. Но во-первых скорее всего не так просто найти специалиста, соответствующего уровню Blizzard, во-вторых часто команда wow сама становилась источником ресурсов для других команд — сначала из неё отчленился титан/overwatch, затем hearthstone, а в последнее время многие уходят на покой или вольные хлеба, устав от проекта.
    Но есть надежда, что ситуация изменится. Если у Blizzard сейчас есть ресурсы на всякие ремастеры starcraft и фиксы старых игр, то и на основной проект тоже должно находиться.

  6. Deckven 9 Август 2017 в 23:20 -

    @ Folland. Есть новые игроки, есть ушедшие, а есть вернувшиеся. Характер аудитории изменился, рынок изменился, да и сами ММО тоже. WoW перестал быть «единственной любовью». В первый день релиза было продано 3.3 миллиона копий Legion. Это сопоставимо с продажами более ранних дополнений. Админы вовхеда писали, что трафик на сайт был сопоставим с первыми днями после релиза Катаклизма. Люди поиграли, посмотрели контент и ушли играть в что-то другое. Потом они аозвращаются с новым крупным патчем или дополнением. Я сам уходил из игры на десять месяцев, пропустив половину WoD, а до этого — треть Катаклизма. Но я знал, что вернусь с новым дополнением. И меня абсолютно не озадачивает вопрос «что дклать, нет контента?». Есть EVE, есть SWTOR, по своему интересные проекты.

  7. Deckven 9 Август 2017 в 23:28 -

    @ gekyou. Как по мне, это не нужно — причины описаны в предыдущем комментарии. Вокруг игры уже сформировалась аудитория, которая возвращается. Близы прекрасно знают, что эти ребята вернуться, даже если последний патч дополнения простоит на лайве год.

    Что до команды — у меня нет фактов, нл есть интуитивное ощущение, что WoD делала «переходная» команда из старичков и «молодой шпаны», а Legion уже делала «молодая шпана», которая запилила кучу новых фич. Да и вспомните, сколько ветеранов ушло. Грег Стрит, Роб Пардо, Крис Метцен. Команда, которая сейчас делает WoW смогла запилить лучшее дополненин со времени WotLK.

  8. Deckven 9 Август 2017 в 23:35 -

    @ Folland. Патч 7.3 выпустят скорее всего ближе к Blizzcon или после него. Анторус откроют через пару месяцев, ближе к НГ — Гробница Саргераса вышла толтко в июне и учитывая тот темп, что взяли близы с релизом рейдов, цикл их смены сейчас около полугода. Анторус — самый кпупный рейд Legion — 11 боссов — и даже если он простоит 8-9 месяцев, то это немного по сравнение с ЦЛК (год), ДД (год), и ОО с ЦАП (14 месяцев).

  9. Darknessend 10 Август 2017 в 4:09 -

    Есть еще возможность: что в через месяцев 5 после старта Анторуса выпустят мини-рейд по типу Испытания, чтоб закрыть сюжетную дырку.

  10. Folland 10 Август 2017 в 7:43 -

    @ Deckven. «Есть EVE, есть SWTOR, по своему интересные проекты.» Согласен, а еще есть TESO, GW2, FFXIV Online и ряд других игр сопоставимых по качеству с WoW. Для игроков отсутствие контента в вов это не проблема. Но число подписчиков будет падать.
    Для меня также звучит логично, что производственный цикл требует годичной паузы на разработку нового дополнения.
    Но возникает вопрос — зачем в таком случае выдерживается такая скорость выхода новых патчей? Не лучше ли бы было добавить по лишнему месяцу на каждый рейд?

  11. AL 10 Август 2017 в 10:57 -

    Если запилят андед паладина (мечта со времен 3.0.3) то я полюбому вернусь )))

  12. Deckven 10 Август 2017 в 16:40 -

    @ Folland — никто не знает ответ на этот вопрос. Факт остается фактом — в первый год дополнения близы пекут патчи как пирожки. На второй год остается один контент-патч. Такая ситуация продолжается еа моей памяти со времен WotLK

  13. gekyou 10 Август 2017 в 19:01 -

    Могу предположить, что нынеший жизненный цикл дополнения устраивает как разработчиков, так и руководство.
    Разработчики отстрелялись патчами и могут вплотную заниматься дополнением.
    Для руководства — когда большой промежуток между патчами, существенная часть игроков может отменить подписку, а с новым патчем вернутся далеко не все. Поэтому лучше постоянно выпускать новый контент, чтобы не допускать оттока, а потом большой перерыв до нового аддона — все равно на аддон большинство уж точно вернется

  14. Reist 11 Август 2017 в 9:10 -

    >Если запилят андед паладина (мечта со времен 3.0.3) то я полюбому вернусь )))
    Святой натрезим уже есть, держись, счастье не за горами! :)

  15. Reist 11 Август 2017 в 11:02 -

    Полетели вбросы:

  16. Gekyou 11 Август 2017 в 12:04 -

    Этот мне нравится больше всех:!

  17. Deckven 11 Август 2017 в 13:31 -

    Люблю такие вбросы :)

  18. Sparky 16 Август 2017 в 9:35 -

    Мне наоборот перерыв в год на последнем патче нравится. Заканчивается погоня за быстрым набором илва, а сейчас и ап, легендарок, «на следующий рейд». Приевшийся рейд можно уже даже не ходить, уйти в казуальный отпуск. Спокойно насладаешься игрой, проходишь пропущенные в попехах квесты, подтягиваешь альтов до капа, а значит можно и посмотреть на что-то помимо своих 5 кнопках на автомате.

  19. Rrhand 16 Август 2017 в 19:47 -

    Согласен. Расслабляешься и неспеша завершаешь дела. Красота!

  20. Kastel 15 Сентябрь 2017 в 6:42 -

    Святой нетрезвим? Конечно есть это я по субботам))

Leave A Response