Цитадель Ледяной Короны. Штурм завершен

   Собственно, сабж. В прошлую субботу после пуга в ИК25, Долл собрал желающих в «десятку» ЦЛК. Не скажу, что шли гладко, но так, бодренько, пробежали крыло за чуть больше чем полтора часа. Один вайп на кащее Ребраде, глупый вайп на треше перед Бабой Ягой, который спровоцировал я тем что спулил дополнительный пак с левой стороны комнаты. Корабль как всегда прошли весело и безбашенно, чем больше играю, тем веселее кажется этот энкаунтер. Больше всего понравился Саурфанг. Насколько я понял ребята уже отработали тактику и в этот раз было намного лучше, хотя и не без вайпов.

   Мне бой понравился еще и тем, что в этот раз не надо было просто стоять и просто спамить ДПС-ротацию. На самом деле функции было три — по кд лить «каток» под ногами Саурфанга, агрить зверей по мере их спавна и бить их вместе с другим РДД, ну а в перерывах вливать урон в босса. Надо сказать, что первый трай я делал глупость, пытаясь кайтить зверя. В принципе это можно было делать если бы «каток» не надо было разливать под ногами босса. А так места от него бегать мало и так или иначе удары я получал. На втором трае мы просто «растягивали» моба. Я агрил первый, замедял движение, бил пока зверюга ползла на меня и потом прикидывался шлангом (в смысле делал FD). Моб агрился на второго РДД и потом мы с ним добивали зверя. ДПС конечно был не фонтан, но зато побегал. Так что я теперь люблю этого босса. И вообще — пока инстанс радует. В меру тяжелый, атмосферный, да и с первых боссов есть немало вещей, которые пригодятся хантеру. Уже с Леди падает лук 251-го уровня и хотя я не приверженец этого вида дальнобойного оружия — ролить буду обязательно.

   Так что пока все складывается неплохо. Один рейдовый вечер в неделю — два инстанса. Хорошо, намного эффективнее, чем это было на Moonglade. Давеча лазил на форум старой гильдии. Ануб в «десятке» был ими убит 13-го декабря. Представляю сколько там было вайпов, испорченных нервов и слитого на ремонты золота.

   Кроме Эмблем Льда в этот раз выволок из Цитадели репутационное кольцо 251-го уровня и весьма недурственные Pauldrons of Lost Hope. Выглядят они, скажем так, монументально. Очень похожи на плечи из комплекта Tier 7.

   Думаю, что Цитадель станет главным местом времяпрепровождения на следующие несколько месяцев. Ульдуар закрыть теперь будет проблематично, а ИК уже неинтересен. С боссами повоевал, вещи полутал. А смотреть там особо не на что, еще в августе интерьер надоел.

Author: Deckven View all posts by

5 Comments on "Цитадель Ледяной Короны. Штурм завершен"

  1. probably 23 Декабрь 2009 в 0:47 -

    мне бы Ваш оптимизм)
    от последнего инстанса аддона ждали чего-то несоизмеримо большего. разумеется, пока открыто лишь одно крыло и недоступны хард-моды, но уже сейчас можно сделать выводы, что Метелица пошла по пути значительного упрощения процесса. тактические построения на текущих энкаунтерах примитивны донельзя и роль каждого игрока универсальна и легковыполнима другим, в итоге выходит, что рейдер не чувствует какой-то личной сверхответственности, нет ощущения ключевой роли в действии и индивидуальные качества игрока уступают в значении общему гиру/дпс/хпс рейда. и практически не осталось места нестандартным решениям.
    с одной стороны, такой подход понятен — вовлечь как моэно большее количество игроков, сделать подземелье доступным не только аццам, но и нам, простым смертным, но удовольствие от игры куда-то улетучилось… нет той эйфории от победы, когда абсолютно незнакомый босс падает с первого пула, да еще и с ачивкой. именно так мы убили саурфанга в 25 ппл версии инстанса.
    абсолютно рядовое событие, пришли, убили, разошлись.

  2. Trafikante 23 Декабрь 2009 в 1:47 -

    Очень рад за вас, Деквен, желаю дальнейших успехов в освоении рейд-контента. Читаю ваш блог и сам начинаю потихоньку задумываться о переезде.
    Мне до боли знакомы «прелести» малонаселенного сервера, когда отсутствие одного-двух ключевых игроков приводит к отмене гильдейского рейда, когда в ЛФР царит «мерзость запустения», а трэш перед лордом Ребрадом служит непреодолимым препятствием для собранного по сусекам пуга в десятку ЦЛК. Варкрафт, ясное дело, есть массовая онлайн игра, которая подразумевает коллективное прохождение. При существующей специализации классов и дифференциации игроков по уровню «одетости» и скилла, для комфортной игры необходимо наличие на сервере значительного народонаселения. Но когда все-таки происходит этот диалектический скачок, своего рода фазовый переход количества в качество? Сколько должно быть игроков на сервере, чтобы обеспечить всем способным и мотивированным рейдерам желаемые темпы ПвЕ прогресса? Логично было бы предположить, что чем больше население – тем лучше, однако сама концепция «шардовой» вселенной и технические возможности серверов создают препятствия на пути безграничного роста популяции. Кажется, 16 000 персонажей – это естественный предел. Какова же тогда нижняя граница: 10 000, 12 000? И как это число соотносится с размером «фундаментальных величин» игры – численностью полноценного рейда в 25 человек и количеством возможных сочетаний класс.спек?
    Вот такие вопросы лезут в голову, когда «нипаиграть» :)

  3. xksxk 23 Декабрь 2009 в 9:24 -

    2 Trafikante Когда треш становится непреодолимым препятствием — думать уже поздно :) надо менять гильдию, либо идти и оплачивать трансфер.
    2 Deckven То, что цитадель станет основным местом времяпрепровождения — вполне естественно, так бывает каждый раз при выходе нового контента. От патча 3.3 ждали чего то необычного, «Эпического» можно сказать, думаю что после открытия остальных крыльев общее впечатление от данжа будет именно таким.
    P.S. Задроты плакают, все ждали очередной ПВЕ гонки, а им дали лишь маленькую часть ЦЛК, нипарейдить!! Незнаю уж насколько оправдана политика «выдачи контента по частям», с одной стороны это хорошо — народ находится постоянно в ожидании чего то нового, а с другой «старый» контент будет уже всеми зафармлен-перефармлен и успеет приесться.

  4. Deckven 23 Декабрь 2009 в 17:27 -

    2 probably. Интересное начнется после того как откроют хардмоды. Это еще пара месяцев.

    В WoW наконец пришло то, что давно было в каждой компьютерной игре — уровни сложности. Если бы, скажем, DOOM сделали только на одном уровне, то id Software разорились бы. Как и сотни других компаний. Это нормально, когда я захожу в игру и вижу ряд опций — «легко», «нормально», «тяжело», «ночной кошмар». А когда тебе дают только один «ночной кошмар», то нафиг мне эта игра? Она перестает быть игрой.

  5. Deckven 23 Декабрь 2009 в 17:41 -

    2 Trafikante. xksxk прав, надо менять среду обитания. Если хочется нормального эндгейма, то лучше менять реалм. Если бы я остался на Мунглейде, то до Ребрада дошел бы не раньше весны.

    2 xksxk. Скажем так, у меня до сих пор цель пройти Ульдуар, но чем дальше в 3.3 тем это будет сложнее, да и уже по сути не так интересно. Когда мы в 200-213-ом обвесе начинали ходить в Ульдуар было тяжелее и интереснее. Даже в нормальном режиме.

Leave A Response