Последние пару месяцев не раз слышал мнение, что мол, сюжет Battle for Azeroth это отстой, подобного бреда Blizzard давно не придумывали. Кто-то выражается менее резко, а кто-то просто пребывает в недоумении, что это собственно такое у нас происходит и чем это все закончится. Честно говоря, я также пребывал в некотором недоумении относительно того, что происходит и куда двигается. После регулярных стримов с лороведами и ознакомления с материалами PTR все более-менее стало на свои места. Ниже попытка немного прояснить ситуацию и дать прогноз относительно того, что же будет дальше.
Но прежде чем перейти к рассмотрению сюжета несколько слов о том, почему я считаю BfA более «взрослым», нежели то, что было в предыдущих дополнениях. Большинство главных героев Warcraft представляли собой довольно простые типажи, причем подчас очень похожие друг на друга. Скажем, как минимум у трех героев они просто одинаковые. Саргерас, Артас и Кель’тас. Вначале все они благородные воины, которые хотят спасти окружающих от бед. В ходе борьбы со злом они теряют веру в добро и на последнем этапе переходят на «темную сторону силы», превращаясь в зло. Кстати, примерно такой же кульбит совершил Анакен Скайуокер в «Звездных Войнах». Правда, в конце оригинальной саги он делает шаг, который возвращает его в исходную точку, но тем не менее – основная канва та же. «Падший герой».
Другие герои тоже не отличались многогранностью характера. Тралл – это «Спаситель», которого иногда называют «зеленым Иисусом», хотя он больше похож на «Зеленого Моисея». Освободил орков от рабства, заставил путешествовать и, в конце концов, привел в пустыню. Главные злодеи дополнений, например, Смертокрыл или Гаррош – это просто злодеи, которые хотят либо уничтожить мир, либо им завладеть. Равно полно и таких же одноцветных «добряков», что его спасают.
Конечно, не все такие и в том же Legion лороделы Blizzard сделали довольно удачную попытку сделать из Иллидана нечто более-менее сложное. Если раньше он воспринимался как еще один «падший герой», то после сюжетной линии Legion и 3-го тома Хроник перед нами немного более сложный характер. По сути это фанатичный борец со злом, временами слишком самоуверенный бунтарь, который в своем стремлении не чурается никаких средств, включая пожирание демонов и овладения их же магией.
В Battle for Azeroth Blizzard делают как сюжет, так и героев менее схематичными и одноцветными. Да, я говорю о пресловутой grey morality. То есть у нас теперь не будет однозначных «плохишей» и «военов света». Даже у положительных героев припрятаны скелеты в шкафу. Самый яркий пример – Джайна Праудмур. Мало кто предполагал, что все эти годы ее порядком изводили мысли об отце, что путь на родину ей был заказан и только угроза миру-душе вынудила ее искать союзников на Кул-Тирасе. Та же Тиранда в 8.1 не выглядит как вся в белом и судя по ролику про ужас на Темных Берегах, скоро она и Малфурион устроят Орде экстерминатус с особой жестокостью.
Все это делает героев более интересными и выпуклыми. Почему так – в принципе понятно. Аудитория подросла. В конце концов, с момента выхода WoW прошло почти четырнадцать лет. Простыми сказками уже не отделаться, надо давать что-то более сложное.
Теперь о самом сюжете. Еще раз признаюсь, с начала он тоже казался мне не слишком логичным. Конечно, это не совсем уже бред типа путешествий во времени в альтернативную реальность, но вопросы были. Правда, после некоторых размышлений все стало на свои места.
Сюжетообразующим началом в WoW является многосторонний конфликт между силами мироздания. Основные оси — это Свет-Бездна, Хаос-Порядок, Жизнь-Смерть. Причем необязательно, что война идет только в этих парах. Скажем, Саргерас и Пылающий Легион, как воплощение сил Хаоса, были прямыми врагами Древних Богов и сил Бездны. В том же World of Warcraft: Legion силы армии Света боролись не с Древними Богами, а как раз с Пылающим Легионом. Другими словами, комбинации возможны самые разные. На самом деле отношения в парах гораздо более сложные и интересные нежели битие морд друг другу. Скажем, наару преобразуется в существо Бездны, а Титан Саргерас, несший порядок в мироздание, довольно быстро стал выполнять противоположную функцию. Впрочем, речь немного не об этом.
В своей борьбе могучие сущности используют менее сильных в качестве помощников, а то и просто пушечного мяса. Наару вербует Туралиона, Йогг-Сарон пудрит мозги Хранителям, Саргерас совращает Триумвират эредаров, а те в свою очередь превращают варваров с Дренора в таран для Азерота. Правда, не всегда меньшие мира сего являются объектами, зачастую они проявляют собственную волю. Иллидан крошит З’еру, Король-Лич стремится обрести свободу от Легиона, армии Альянса и Орды вместе глушат К’Туна и Йогг-Сарона.
Тем не менее в этом контексте три войны Орды и Альянса — это следствия более глобальных процессов. Если говорить точно – войны между Хаосом и Бездной за дитя Порядка, спящую Титаншу Азерот. И если в первых двух войнах одна из противоборствующих сторон была объектом манипуляций, то в последующем обрела собственную волю и уже в Третьей они отбивались от Хаоса вместе. Война c Хаосом закончилась в дополнении World of Warcraft: Legion. Закончилась поражением Хаоса. И многие – в том числе и я — удивились тому, почему после всего того, что произошло, не наступил мир во всем мире, а совсем наоборот. Но есть довольно простое объяснение тому, что происходит сейчас.
К’Тун и Йогг-Сарон были побеждены народами Азерота, костяк которых составили расы Орды и Альянса. Причем в случае с К’Туном это была объединенная армия под началом Варока Саурфанга (обратите внимание). Н’Зот, который смотрел на все это со стороны сделал определенные выводы. В частности, если навалятся все скопом, то мало не покажется. Поэтому лучшая стратегия в этом случае – «разделяй и властвуй». Столкнуть лбами Альянс и Орду и пока они ослабляют себя кровопролитным конфликтом подтянуть свои щупальца ближе к миру-душе. Тем более, как видно из последней версии истории мира Древние Боги неоднократно вмешивались в судьбы народов Азерота и провоцировали конфликты между фракциями.
Для того, чтобы развязать войну на место вождя Орды была посажена Сильвана. Как уж сейчас выясняется, этот совет Вол’джину нашептали никакие не лоа, а кто-то совсем другой и не исключено, что именно Н’Зот. Сильвана – женщина со сложной судьбой и весьма подходит на роль разжигателя войны. Ей даже и нашептывать ничего не надо. Да простят меня поклонники Темной Госпожи, но сейчас она просто комок ненависти ко всему живому. Ладно, стратегию превентивного удара еще как-то можно оправдать. Но сделано это было с ненужной жестокостью, которая привела в шок даже Саурфанга. А ведь он далеко не миротворец и принимал участие не только во всех трех войнах, но и в геноциде дренеев.
Судя по тому, что мы знаем о патче 8.1 эта стратегия реализуется вполне успешно. Союзники Орды, зандалары терпят сокрушительное поражение и теряют флот, а также своего короля. Альянс тоже изрядно потрепан, да Меггакрут хоть и жив, но как лидер потерян, часть флота тоже. В патче 8.2 по ослабленным силам Орды и Альянса наносят удар наги во главе с Азшарой, которая, как мы знаем из синематика, заключила с Н’Зотом пакт и проводит в жизнь его замыслы.
После этого есть всего два варианта развития событий. Альянс и Орда продолжают грызть друг другу глотки и их в конце концов доедают наги. Конечно, по такому сценарию развитие событий не пойдет по вполне понятным причинам. Поэтому после определенного момента сторонам придется заключить – как всегда – перемирие. Конфликт вернется в то состояние, в котором он пребывал последние четырнадцать лет. Шаткий мир, который время от времени тлеет локальными стычками, но не перерастает в конфликт масштаба Войны Шипов.
С этого момента название Battle for Azeroth меняет свой смысл с борьбы за доминирование на планете Азерот на борьбу за жизнь одноименного мира-души.
В таком случае стоит ожидать удаления наиболее радикальных товарищей за скобки. Первая кандидатура на вылет это Сильвана. Именно с ее подачи был сожжен Тельдрассил и отравлен Подгород. И высока вероятность того, что ее место займет Саурфанг. Второй синематик подряд с его участием как бы намекает на то, что из него делают нового героя. Кроме того, реплика Андуина, брошенная на выходе из камеры тоже неспроста. «Мне не победить ее в одиночку». Да и как я уже говорил выше – Саурфанг хотя и ветеран всех возможных войн, но именно он был командующим объединенной армии Альянса и Орды в войне с киражами и К’Туном. Вряд ли он будет обниматься с Андуином или Седогривом, но вполне в его силах запихать пасту обратно в тюбик.
Конечно, возникает резонный вопрос – а что с Сильваной? На одном из последних артов, представленных на Blizzcon-2018 Сильвана держит в руках Ксал’атат. На первый взгляд намек однозначный – Сильвана поддалась влиянию Бездны. Но с такими выводами я бы не стал спешить. Во-первых, с Бездной у нас уже связана одна из сестер Ветрокрылых – Аллерия. Кроме того, силы Бездны уже пытались воздействовать на нее с той целью, чтобы она убила Сильвану. Во-вторых, отношения между Древними Богами не были союзническими, а в случае с Ксал’атат вообще есть предположение, что она была Пятым Древним Богом, которого сожрали остальные. Так что вполне может быть, что Ксал’атат и Сильвана это ситуативные союзники против Н’Зота. Но не исключён вариант, что близы просто решили подразнить публику и за этим артом нет никаких намеков. Вспомните ту же урну с Вол’джином на прошлом Blizzcon – намек был, но старый тролль возвращается в мир живых не в погребальной урне.
На самом деле место Сильваны в новом раскладе скорее на стороне Смерти. Посудите сами – три командировки на тот свет, пакт с валькирами, попытка отобрать у Эйр власть над существами, которые заведуют транспортировкой душ. Помимо этого, Blizzard довольно сильно развивают именно эту тему. Бвонсамди уже давно в игре, но сейчас это не просто очередной квестодатель-пнц, а характерный герой, с которым заключает сделку король зандаларов Растахан. Причем как нам недвусмысленно дают понять – лоа смерти не является главным, над ним есть еще какой-то «босс», фигура которого пока неясна. Мы имеем историю друстов и Горак Тула. Исходя из того, что было озвучено на Blizzcon, друсты ведут родословную от врайкулов, а Фрос это изолированная область в мире мертвых. Кроме этого из 3-го тома Хроник мы узнали, что где-то в Теневых Землях бродит дух Кел’тузада, а Хелия так и не погибла.
Другими словами, мы имеем довольно много персонажей, которые так или иначе связаны с миром мертвых. Возникает вопрос – а зачем? Ответ на поверхности – а затем, что популяция злодеев сократилась. Саргерас заключен в тюрьму, Кил’джеден и Архимонд развоплотились, демоны помельче разбежались. Азшару в патче 8.2 скорее всего ждет распил на эпики, так что одна из старейших злодеек Азерота тоже станет историей. Нужны новые злые лица. И вот у нас уже есть злобный Горак Тул и обаятельно-злобный Бвонсамди и Хелия. И то ли еще будет. Поэтому в последующем тема Теневых Земель и смерти получит довольно серьезное продолжение, как в виде новых героев, так и локаций.
Поэтому, опять же, высока вероятность того, что Сильвана окажется именно на той стороне. Судьба Гарроша ей не грозит, потому как это будет совсем банально, Осада Огри еще свежа в памяти. Убить ее в четвертый раз тоже будет как-то уж совсем не смешно. А вот сделать сущностью, которая войдет в число тех, кто имеет дело с силами смерти – вполне. Правда, как я уже говорил, конфликт с силами Теневых Земель по крайней мере в этом дополнении будет идти вторым планом. На первом плане — война с Бездной и она уже идет, только выражается в конфликте между Альянсом и Ордой, а не с Древними Богами или Владыками Бездны непосредственно.
Концовка аддона в общем-то тоже просчитывается, но об этом поговорим в следующий раз. Пока можно констатировать, что сюжет BfA имеет внутреннюю логику со своими интригами и поворотами. Что темпами Blizzard не собираются сбавлять и довольно интересное развитие событий дальше.
Классный анализ.
Про тему Смерти понравилось. Начало еще положено в Легионе — и Хелия, и камео Болвара, который уже очень и очень тёмная личность, не самопожертвовавший герой, каким его запомнили.
Есть ощущение, что это будет следующий аддон — как передышка перед космосом, Светом и Бездной.
Кстати, в тему Болвара на стену повешено мощное ружье — в сюжет введена его дочь Телия.
Голден, мне кажется, не зря уделила кусок последней книги обсуждению на ком женить Андуина — тот отговорился, что надо по любви и пока нет подходящих кандидатур. Так что этот вариант вероятен.
Персонаж и сам по себе интересный, а если ее дополнительно сведут с Андуином, это будет вообще бомба в плане сюжета в Нордсколе — не абы кто, а королева Альянса.
В качестве поста использован скрипт видео? Достаточно удачный формат, надеюсь, это не единичный эксперимент.
Появление Н’Зота в сюжете было очевидно ещё по кинжалу шп (который всколзь говорил о том, как иронично, что из четырёх богов к успеху придёт самый слабый) и сюжету ИК, всю остальную подноготную предсказали сразу после анонса BfA. Вариант с дополнением про Shadowlands вполне возможен, поскольку все локации на Азероте попросту иссякли, плюс возможность снова заманить старичков ностальгией, поскольку там будет куча известных персонажей вплоть до Лотара с Блекхендом. А дальше наверняка будет дополнение про бронзовую стаю и Конец Времён.
В чём конкретно сюжет стал мрачнее мне не особо понятно, он был мрачным в третьем Варкрафте и сохранившей его дух Ванилле, потом покатился по наклонной и вылился в фестиваль клоунады в Катаклизме. Дальше Близзы немного очухались и ушли в просто дешёвый пафос с громкими фразами, во время которых персонажа обязательно показывают крупным планом. Недавние щедрые полчаса триала показали, насколько безнадёжно WoW отстал по сюжету и его подаче и насколько верным было решение с ним расстаться.
К слову, по поводу моего последнего абзаца, вот цитата из недавнего интервью с Афрасиаби:
«Expanding on how the team is always thinking about better ways to deliver the narrative to the players, Afrasiabi pointed out that while they love the questing system, it’s outdated. They are looking at better ways of conveying story via the questing system, though he didn’t give any specifics. He did say that whatever the solutions are, they will have to be built from the ground up “in a really cool way that will blow everyone away.”
@ gnomecore — про тему смерти это подчерпнуто со стримов с лороведами. И я думаю, что эта сила будет в свое время Древние Боги — второстепенным, но постоянным планом. А передышка — это этот аддон.
@ Senjin
В чём конкретно сюжет стал мрачнее мне не особо понятно, он был мрачным в третьем Варкрафте и сохранившей его дух Ванилле, потом покатился по наклонной и вылился в фестиваль клоунады в Катаклизме
Он стал драматичнее. Сделка Растахана с лоа смерти и злоключения Джайны на Кул-Тирасе — уже неплохо, хотя и друстварская тема не отстает. Ну и такие мелочи, как например, два висельника в Боралусе. Подобных вещей ни в Шторме ни в других. даже ордынских столицах не было. Хотя это все на вкус и цвет.
В качестве поста использован скрипт видео? Достаточно удачный формат, надеюсь, это не единичный эксперимент.
Я думаю, что скорее всего это будет формат по умолчанию. Страница текста это примерно пять минут аудио. Главное, что меньше устаешь при записи — меньше дублей, когда просто импровизируешь на заданную тему.
Квестовая система давно нуждается в кардинальной переработке. Гриндовые квесты — убей-принеси — вообще никаких не изменились за последние четырнадцать лет.
Не согласен, что общий сюжет — а сейчас у нас очередная война Орды и Альянса — стал взрослее.
Сюжет войны из начала Катаклизма мне куда больше нравился. Там и завязка более серьезная: засухи, недостаток ресурсов и богатый Ясеневый лес под боком; Сумеречный молот устраивает провокации. У Гарроша терки с Керном, Вол’Джином. Ход войны со всякими интересными поворотами типа применения чумы в Гильнеасе, воскрешения лорда Годфри, казни Гаррошем командира в Когтистых горах. Да и уничтожение целого города Альянса и воскрешение убитых Сильваной на тот момент было ново и интересно.
А сейчас завязка вообще непонятная. Сильвана просто решила, что надо бы развязать войну, потому что удобный момент, и потому что азерит — хотя мне как внешнему зрителю удобным момент не видится, от азерита тоже особого толка нет (в отличии от старой доброй чумы). Внутренние мотивы Сильваны, а по намекам они есть, нам тоже неясны. В общем сейчас толкового ответа на «Why Do We Fight?» ордынцу дать сложно. Важные второстепенные персонажи отвечают как глупые солдафоны «нас мобилизовали, вот мы и воюем». Альянс как обычно терпит и пытается отбиться.
Персонажи тоже стали более плоскими. Андуин мери сью. Вариан был куда интереснее (правда, к счастью, сейчас из Тиранды видимо решили сделать Вариана 2.0). Сильвана вместо обещаной «грей моратили» оказалась «ноу моралити» — средства оправдывают цель. У Гарроша хоть какой-то кодекс чести поначалу был, и Сильвану ведьмой он обзывал. Какой-то оппозиции, кроме старого Саурфанга, у Сильваны не видно — сказывается то, что яркие персонажи у Орды закончились.
В результате после препатча и стартового сценария война то ли идет где-то за кадром, то ли замерла. Вместо этого мы решаем проблемы — пусть и интересные — маленьких островных государств, чтобы заполучить их флот. Да, в 8.1 будет развитие, но тоже без кардинальных изменений: там напали, там отбились.
А вот сюжет второго плана, как раз классический вовоский про большого злодея, вышел интересным. И искусственный древний бог с Зулом и лабораторией титанов. И разборки со злодеями с Кул’Тираса, за исключением Штормсонга. Лучше пусть делают что умеют, а не очередные войны Орды и Альянса.
Слили концовку BfA.
https://youtu.be/xmUMRonWqXE
Мне ранее сюжеты виделись более серьезными. Сейчас же я лишь наблюдаю историю, повествующее об борьбе классического зла с добром. Ныне это зло олицетворяет Сильвана: стремление устроить самый настоящий геноцид, что бы завладеть азеритом(неоправданный эгоизм) и выиграть войну до ее начала (вместо того, что бы стараться предотвратить конфликт, а не способствовать ее возникновению). В то же время Сильване на народ Орды и даже на свой же народ Отрекшихся – плевать (это демонстрируется постоянно и в самой игре и в сторонней литературе). С ее точки зрения все методы и средства в войне хороши + и т.д. Все это идет в разрез общечеловеческих ценностей и морали и является набором характеристик «классического зла». В то же время, Андуин олицетворяет всем своим видом и поведением классическое добро. По моему эти персонажи как раз таки представляют из себя однозначных плохишей и воинов света. Чем же история БФА более серьезная, нежели предыдущих дополнений и стратегии? Во всяком случае, я о центральной, основной сюжетной линии, которую как раз таки олицетворяет (и затмевает все остальные сюжетные линии) Сильвана. По тему серьезности чуть позже.. Впрочем, история еще не завершена и я попросту могу не видеть целостной картины. Поглядим, как по итогу обыграют мотивацию Сильваны и во что это все выльется.
По мне, так близзард упустили(проигнорировали) отличный потенциал обыграть эту же историю иначе: отобразить неоднозначность Альянса, выставив их наконец то в негативном свете в следствии инициативы разжигания войны именно с их стороны. Даже попросту поменяв местами события сожжения Тельдрасила и осады Лордерона (никаких существенных усилий прикладывать нет необходимости. И мотивация Сильваны с логической точки зрения не страдает, и в то же время мы избавляемся от пресловутого и вездесущего клишэ). Близзард неоднократно заявляли и продолжают заявлять про то, что на самом деле обе стороны являются неоднозначными, хорошие и плохие по обе стороны конфликта, да и вообще Альянс никогда не выступал однозначным добром. Но к сожалению, я наблюдаю противоположную картину (а все дело в соотношении содеянного «зла» со стороны Орды, относительно продемонстрированного нам «зла» со стороны Альянса. Были все предпосылки для того, что бы инициаторами новой войны выступил Альянс: у нас имеется помешанный Седогрив, жаждущий любыми способами отомстить Сильване за Гилнеас и вернуть былое величие его государству. У нас есть «поехавшая» Джайна, жаждущая мести за Террамор и ныне потерявшая веру в Орду и возможности мира между фракциями. Все это скрашено наличием угрызения совести за некогда совершенный ею выбор в пользу той самой Орды, вместо своего «потерянного» отца. У нас есть горстка аристократов и бывших лордов с Лордерона и Стромгарда, жаждущие вернуть величие своих былых государств. У нас есть Андуин, который вполне себе может винить Сильвану в смерти своего отца. Целый Альянс может породить конфликт на почве лишь произошедших событий на Расколотом Берегу (где Орда покинула поле боя вместо того, что бы прикрывать Альянс). Ни для кого не секрет, что пока Альянс и Орда сражались с Легионом, Сильвана в Штормхейме в угоду лишь личных эгоистичных интересов и интересов своих Отрекшихся страдала какой-то дичью (не факт, что в интересах последних, ибо их интересы она очень часто демонстративно игнорирует). Ей ведь нельзя доверять, на нее невозможно положиться, она не надежная и непредсказуемая на посте вождя. Ударить первыми и замочить мертвую тварь, вполне себе причина для Альянса, пока Сильвана не натворила новых бед с всплывшим из под земли Азеритом. А повылазивший Азерит из недр земли мог лишь быть тем незначительным фактором, который бы окончательно подтолкнул к наступлению Альянса на Подгород. Под воздействием всех своих советников (вышеперечисленных), ничего не помешает принять королю решение начать штурм Подгорода, в следствии чего уже Сильвана бы приняла ответные меры подпалив большой пень. Мне данный вариант сценария кажется более аргументированным и с присущей мотивацией персонажей, чем нынешний. А главное – нет однозначного зла, нет вездесущего клишэ, наконец то разнообразие в историях Близзард, меньше дыр в сюжете и такого количества роялей в кустах, в меньшей мере страдает логика и мотивация.
Для меня проблема не в том, какова сейчас история и ее итогах (например, не в том, что сгорел пень, на котором я впервые начал играть в игру в далеком 2007-мом, и не в том, что сгоревшего Тельдрассила как такового более нет), а в том, как эту историю обыграли и преподнесли. К тому же ранее мне Сильвана казалась куда хладнокровнее и рассудительнее, а тут у нее подгорело с каких то малозначимых слов малозначимой рандомной эльфийке (с обьективной, а не ее субьективной точки зрения). Впрочем, я мог попросту быть невнимательным и предпосылки к нынешней Сильване были давно.
По теме того, чем же мне ранее истории казались более серьезными: например, ранее Иллидан вступил в ряды легиона с целью обладать могущественной силой и т.п.(личный эгоизм), а теперь акценты смещены сторону того, что он в большей степени герой (недопонятый, и тем не менее. Оказывается он был внедренным агентом под прикрытием, который намеревался разведать обстановку, совершить ряд диверсий, изучить врага и возможные способы его одолеть). По мне, так ранее он был более неоднозначен. Если захотеть, можно того же Громмаша можно выставить героем и добром, сместив лишь незначительно акценты в повествовании. Преподнеся ту же историю немного иначе. Но зачем это? По мне, так лучше показывать, что хороших и плохих действительно нет. Чаще всего – все они «серые». Но сколь бы близзард не заявляли так про нынешнюю Сильвану, в данный момент*, я вижу ее абсолютно черной(и в этой тьме я не могу проследить ход ее мотивации и логики никак иначе, окроме того, что она вот такая злая-плохая и ненавидит жизнь). Почти все основные истории варика, начиная с 3-теьй части, преподносились по мне более серьезнее, потому что демонстрировали нам относительно неоднозначные истории (разве что за исключением истории Короля Лича, которая даже на момент выхода игры, являлось заезженным клишэ, во всех возможных ее составляющих). Прим.: если мы соотносим с качественным и массово-популярным медиа продуктом, по типу ЗВ. Ибо все-возможные истории и сценарные ходы были придуманы давным давно, но иной вопрос, стали ли эти истории(будь то в фильмах, книгах или играх) в итоге массово-популярными, или остались для большинства – недосягаемыми (в силу скудного маркетинга или низкого качества таковых. Например, популярных среди массового населения и в то же время качественных историй про неоднозначных орков, которые бы не олицетворяли классическое зло, я не встречал (если бы орков обыграли ближе к образу фильма, где портал бы открывался не разово на все времена, а требовал бы бесперебойного энергообеспечения душами, в следствии чего и война с людьми была бы еще более неизбежной вынужденной мерой — было бы вообще не типично для подобного рода фэнтези). Тот же Гаррош куда казался неоднозначной (до событий в Пандарии) с точки зрения классического понимания хороший/плохой. С Сильваной и нынешней истории я этого не наблюдаю вообще и все это для меня не делает героев более интересными и выпуклыми (во всяком случае, таковой для меня не является Сильвана и Андуин).
«Конечно, это не совсем уже бред типа путешествий во времени в альтернативную реальность, но вопросы были» — тематика альтернативных миров то же не кажется мне бредом. Бредово его лишь обыграли (например, истории мультсериала Рика и Морти являются демонстрацией того, что их можно интересно обыграть и по итогу таковыми серьезно воспринимать. В этом ключе можно развивать множество направлений. Конечно, там вовсе иной формат, сосредоточенный вокруг юмора, и тем не менее, главное качественно данную историю преподнести. В особенности было неплохо изначальное обьяснение откудаго взялась альтернативная реальность: до тех пор,пока в нее не прибыл Кайроздорму – это была наша временная линия. С момента его прибытия – воссоздается альтернативная копия временной линии, с целью того, что бы не менять будущее. И линия по итогу воспринимается в большей степени, как наша, а не альтернативная и сюжет преподносится более интересным и разнообразным. Достаточно простой концепт для понимания людей, которые включат голову хотя бы на минималках. Но близзард решили все упростить. Для тех же детишек возможно.
@ Сергей. Во-первых, спасибо за такой развернутый комментарий. Он читается интереснее исходного поста . Насчет того, что Сильвана сейчас представялет безусловное зло не соглашусь. Это, как мне кажется, просто упрощенная трактовка ее последних действий. Да, сожженное Мировое Древо, да использование служебного положения, да реткон, что типа с ее подачи аптекари завалили Альянс и Орду зеленой дрянью под Вратами Гнева. Пока все выглядит как стремительный спуск вниз, но как уже мы не раз говорили на стримах, что один из вариантов — Сильвану готовят к переходу на другую сторону бытия. И вполне реально, что этот переход будет сопровождаться «искуплением грехов».
Оказывается он был внедренным агентом под прикрытием, который намеревался разведать обстановку, совершить ряд диверсий, изучить врага и возможные способы его одолеть)
Он не агент под прикрытием. Иллидан — это самостоятельный игрок, который силен настолько, что может уничтожить наару и служить тюремщиком самому Саргерасу.
В то же время, Андуин олицетворяет всем своим видом и поведением классическое добро. По моему эти персонажи как раз таки представляют из себя однозначных плохишей и воинов света.
Малфурион заживо закапывающий орка и Тиранда, оставляющая гнить в ледяной глыбе отрека мне не показались хорошими «военами света». Джайна, которая в общем-то таки предала отца и подбивала Ринна на то, чтобы покончить с Ордой тоже далека от светлого образа. Андуин — его ход с Саурфангом это не милосердие к врагу, который типа образец чести. Он дальновидный и циничный шаг, который в краткосрочной перспективе будет играть на раскол и ослабление Орды.
Благодарен, что вы сумели осилить столько текста и дочитать)
По мне, так то, что Близзард готовят почву для развития истории Сильваны в новом ключе (в будущем), не делает из нее на сегодняшний день неоднозначного персонажа. Тобишь, наличие возможности в дальнейшем искупить свои грехи не делает из Сильваны «не зло». Может она и преобразится, а нам придется понять и простить ее: «подумаешь, она пень спалила. Сейчас она сумела нашествие Древнего Бога предотвратить.. невелика цена за Древнего Бога» — в подобном контексте. И тем не менее, восприятия начала дополнения от того уже не изменится, как и суть совершенных ею поступков (и по совместительству поступков Орды) в начале истории дополнения. Другое дело, если близзард предоставит нам иную альтернативу развития истории и обыграют Сильвану таким образом, что восприятие ее изначальной мотивации изменится (и мы узнаем, что она и не была то с самого начала злом). Однако, таков вариант развития сценария мне почему то кажется маловероятным. К тому же, при таком раскладе дел, важно, что бы: «вот-это-поворот» — не казался лишь роялью в кустах, и близзард преподнесли нам в большей мере предпосылок к этому заранее. А возможно все пойдет и вовсе иным руслом и она станет олицетворять новое подобие Короля Лича (худший вариант развития сценария с точки зрения демонстрации нам «серой морали» в лице Сильваны).
«Малфурион заживо закапывающий орка и Тиранда, оставляющая гнить в ледяной глыбе отрека мне не показались хорошими «военами света» — согласен. Вектор развития части истории Ночных Эльфов интригует, благодаря и новому образу Тиранды. Поглядим, как в дальнейшем все обыграют. Однако, есть одно важное но: в данный момент, гнев индейцев обусловлен лишь стремлением вернуть свои оккупированные Ордой исконно-эльфийские территории. А проявляемая ими жестокость и жажда мести, стала следствием чудовищных преступлений, совершенные Сильваной и ведомою ею Ордой. Ночные Эльфы не Бэтмен и однозначно-жестокие действия по отношению к ним и невинным, породили аналогичное противодействие с их стороны. Неоднозначность ранее миролюбивых эльфов проявилась лишь на почве действий однозначно-злой Сильваны: «Не я такой, жизнь такая». По сему история кажется все тем же продолжением войны добра со злом: добро, которое вынудили стать жестокими, что бы суметь противостоять злу. С Джайной по существу все то же самое. Ведомая разочарованием в Орде, угрызением совести и жаждой мести лишь на почве всех совершенных Ордой плохих деяний. Теперь же, попросту опираясь на «статистические данные», понаблюдав за Ордой и получив горький опыт, она понимает, что мира более с Ордой быть не может (вполне справедливо).
А вот если бы в этот раз инициаторами развязавшегося конфликта выступил Альянс (для чего предпосылок была уйма) – тут тематика серой морали и неоднозначности сторон конфликта была бы куда более ярко выраженной. Другое дело, что это лишь мое мнение по теме выбора вектора развития истории варкрафта, которое может отличаться от близзардского видения, ведь оно субьективно (кому то нравится клишэ и заезженная тема, где Орда в который раз выступает агрессором. Однако, для меня воспринимается это иначе, не: «старая добрая классика» — а: «опять 25»). Но по мимо выбранного ими вектора развития, которое многие (и в том числе я) не разделили, масло в «сюжетный огонь» подливает то, как ее нам преподнесли и обыграли (на данный момент. Может в дальнейшем все преобразуется и встанет на свои места). В добавок к этому я наблюдаю противоречивые заявления самих близзард. Выбранный вектор развития истории не вызвал бы у меня столь недоумения, если бы близзард сразу бы обозначили Сильвану однозначным злом. Я бы воспринял это как: «ок., мне бы хотелось иного, но что есть то есть. Принято». Но они же еще сами заявляют о том, что Сильвана не является злом и на стороне Альянса тоже присутствуют скелеты в шкафу. В следствии чего у меня возникает когнитивный диссонанс: официальные источники заявляют одно (некое описание к их игре), но в то же время в их продукте демонстрируется другое (либо же я чего то важного не замечаю). У Альянса есть эти самые скелеты в шкафу, но их столь мало(крайне мало) на фоне скелетов у Орды, что они попросту теряются из виду. Будь доля совершаемого Ордой зла меньше, а Альянсом — больше (например, как когда силами Альянса был уничтожен лагерь Таурахо, вполне себе миролюбивых Тауренов) – я бы не видал противоречий в заявлениях близзард. Многое соизмеряется относительно, и именно в этом ключе для меня Сильвана и ведомая ею ныне Орда – зло, а Альянс — добро. Если бы не их заявления, мне было бы легче воспринимать нынешний сюжет, даже с некоторым недопониманием мотивации такого персонажа, как Сильвана. И если Близзард по итогу все же планируют реанимировать Сильвану в наших глазах, то для этого не требуется заявлений представителей компании о том, что она не зло, ведь игроки итак в скором времени об этом узнают (разве что они стремятся успокоить полыхающих фанатов, которые наблюдают прямо сейчас противоположную картину, но следствием этого возникает еще и недоумение с оф. заявления).
«Он не агент под прикрытием. Иллидан — это самостоятельный игрок» — я не корректно выразился. Подразумевал, что он сам себе «агент». Просто ныне акценты смещены в сторону его героизма (более героизированный образ), относительно изначальной его истории: если до хроник и дополнения с легионом он стремился обрести силу в лично-эгоистичных целях и стал борцом с Пылающим Легионом, по совместительству, в следствии того, что его начал «прессовать» Килджаден и у того не осталось иного выхода… то ныне – он изначально являлся борцом с Пылающим Легионом. Оказывается, каждое его действие было направленное на борьбу с демонами. А его собратья лишь неверно его поняли. По моему мнению, это попытка сделать из неоднозначного плохого парня более хорошего (скажем — в неоднозначного хорошего парня), что по мне более типично, нежели было. ( Он все так же не типичный герой — бунтарь, не чурающийся любых средств для достижения своей цели. Не подвластен и не подконтролен никаким светлым сторонам. Сам вершит себе судьбу и т.д. Но все таки, более типичный. Это я имел ввиду. Имхо).
Слегка подытожу: Сильвана может в дальнейшем каким то образом и преобразится, но для меня она злом перестанет быть лишь в том случае, если наше представление об ее изначальной мотивации изменится (и мы узнаем, что она и не была то с самого начала злом). Если же она попросту искупает свои грехи – она все равно была злом; Нынешние действия Малфуриона и Тиранды может и не являются типичными для «воинов света», но это все равно продолжение войны «добра со злом»; а история, которую нам преподносят на сегодня близзард – является заезженной и клишэ (опять инициаторы воины – Орда. Опять Альянс – защищается. Сильвана, которая ныне ведет Орду – творит невиданной жестокости преступления. Все по классике фэнтазийного шаблона), в следствии чего сюжет не кажется более «взрослым» и серьезным, относительно прошлых сюжетов (например, сюжетов варкрафта 3 (за исключением арки Артаса), в которых нам раскрылась неоднозначность в орках и отрекшихся. Или некоторых сюжетных составляющих в Катаклизме (разоренный Альянсом лагерь Таурахо; конфликт Кэрна, Волджина с Гаррошем; т.п.). Второстепенные сюжетные линии в Пандарии (не связанные с противостоянием Альянса с Ордой), которые были с уклоном в философию и т.д).
Извиняюсь, что утомляю тонной текста. Пожалуй, я умерю свой пыл.
@ Сергей. Хорошая стена, мне понравилось )). Может пообщаемся на стриме? Уже после НГ?
Смотря чего вы от меня ожидаете, не уверен, что буду вам полезен. Я казуальный игрок в силу чего возможные темы обсуждения со мной ограничены + с форматом стримов знаком по наслышке. Но если угодно, можем списаться в вк/где либо еще и вы изложите чего вы от меня ожидаете. В любом случае, благодарю за предложение=)
@ Сергей — после НГ поговорим ))