Мне 80

ragna  

   В конце января мой хантер достиг формального потолка по количеству уровней: 80. Формального — поскольку кое-какие планки замера опыта все же остаются. Репутация у фракций мира WoW это отдельные ветки набора очков и после достижения потолка уровней, они не заканчиваются. Впрочем, «фарм репы» все же не является самым главным занятием в жизни восьмидесятника.

   Есть распространенный стереотип о том, что жизнь геймера в WoW начинается именно после левелкапа, достижения маскимального уровня. Стереотип сей происходит из того факта что именно тогда открывется доступ к эндгейм-контенту: рейдам. Сложные подземелья, рассчитанные на группы 10-25 человек и несколько часов прохождения. Именно в этих донджонах проводят основную часть своей игровой жизни хардкорщики и куда стремятся попасть казуалы. Именно этот контент игры требует наибольших временных затрат со стороны игрока.

   Не скажу, что мне это неинтересно. Но зайти в игру в половине десятого и выйти из нее в час ночи, а то и позже, мне не улыбается. Раз в неделю максимум. Так что рейдовый контент пока оставлен на пока. Впрочем это меня мало расстраивает. Простому казуалу, как я здесь и так есть чем заняться.

   Первое, что я сделал после финального «динга номер 80″ и захода в Ironforge за пополнением припасов и обучению новым талантам, было посещение ряда инстансов на пять персон. Цель простая — выяснить насколько доступен групповой контент «младших» уровней казуальному игроку максимального уровня в «синей» экипировке с «эпическим» ружьем наперевес.

   Первым инстансом стал Uldaman, заброшенный подземный гномий город. Изначально инстанс рассчитан на пятерых игроков 38-42 уровней. Безбашенный зерг с использованием MultiShot и AoE-заклинания Volley (удар по площади) я понял, что пройду без проблем. Посему перенесся в Eastern Plaguelands и посетил Stratholme, захваченный нежитью город людей. Инстанс рассчитан на игроков 58-60 уровней и в эпоху оригинального WoW (до выхода первого дополнения к игре) являлся переходным звеном от инстасов на пять персон к рейдовому контенту. Именно здесь и в Scholomance фармили сеты доспехов, без которого соваться в Molten Core вообще не стоило.

   Вынос трэша оказался легким, а первый босс был упокоен за минуту. Посему я решил не чистить инстанс полностью и пошел в Outland, где подземелья рассчитаны на группу бойцов 58-70. В результате Mana Tombs (64-66) был пройден полностью всего с одним вайпом за полтора часа.

   Выводы: после выхода WotLK весь групповой конент до как минимум 66-го уровня вполне доступен казуальному игроку-одиночке, одетому в «синьку» 78+. В чем смысл подобных занятий, если есть «героики» и рейды?

   Во-первых, половину контента на пять человек я по ряду причин не видел. Хотя бы раз посмотреть охота. Вторая причина — отработка техники игры (особенно для этого подходят подземелья уровней 60-68). Одно дело прятаться за спины товарищей просто дамажить и другое — самому выбирать момент пула и потом кайтить мобов. Наконец, это просто деньги. Суммарный доход от мародерства продажи лута и сбора денег у заваленных мобов составил порядка 300 золотых монет. Причем ушло на это чуть больше двух с половиной часов и дело это немного более весело прошло веселее нежели фарм саронита в Sholazar Basin.

   Так что в ближайших планах по освоению контента — посещение всех 5 ppl инстансов Старого Мира и заход на рейдовые инстансы 60+

Author: Casual View all posts by

Leave A Response