В 52-м выпуске из серии “Дневник игрока в WoW” будет рассказано о патче 7.3, первых впечатлениях о планете Аргус и испытании Башни Магов.
Высадка на Аргус
Патч 7.3 вышел 30 августа 2017 года.
Финальный ролик, который игроки лицезрели после убийства Кил’джедена из рейда «Гробница Саргераса», содержал тонкий намек на толстые обстоятельства. Использовав Саргеритовый ключ, Иллидан «подтолкнул руку судьбы» и открыл дыру в пространстве, через которую с поверхности Азерота открывался прекрасный вид на Аргус — родную планету дренеев, потом эредаров и с некоторых пор штаб-квартиру Падшего Титана. Факт сей весьма поразил не только простых смертных, но даже видавшего виды Кадгара. Но выбора не оставалось — если гора не идет к Магомету, то герои Азерота идут к Саргерасу.
В патче 7.3 разработчики установили еще один рекорд. Они сделали не просто квестовую зону, а целых три. Конечно, они уступали по размерам «стандартным» локациям тех же Расколотых Островов, но тем не менее это было намного больше, нежели обычно предлагали разработчики в подобных контент-патчах. Все три зоны были частями Аргуса — планеты, которая являлась основной базой Пылающего Легиона. До того планета была родиной эредаров и, как ни сложно догадаться, дренеев. Саргерасу удалось не только совратить на свою сторону эредаров и сделать из их вождей своих главных подручных. Аргус также содержал в себе Титана, и Саргерасу удалось направить его энергию для создания и укрепления сил Легиона. Последнее и, самое неожиданное, — остатки душ Титанов, кроме Эонар, были пленены Падшим Титаном и терзаемы ковеном Шиварр, а его бывший ученик, Агграмар, перешел на сторону Саргераса. Как это произошло, история умалчивает, но защитники Азерота попали в ситуацию «сейчас или никогда». Еще немного, и Титаны перейдут на сторону Саргераса, и тогда Армии Света уже ничего светить не будет. Короче говоря, градус эпичности достиг своего пика, и финальной целью игроков стал Анторус, Пылающий Трон — средоточие главных сил Легиона.
«Орки в космосе» — думаю, что игроки со стажем с 90-х поймут, о чем я. После оглушительного успеха первых двух частей Warcraft, Blizzard принялись за разработку новой стратегии. Естественно, о том, что это будет, ходили самые невероятные слухи. В том числе и о том, что игра будет про «орков в космосе». Правда, «орки в космосе» уже были — вселенная Warhammer, фанаты которой упрекали Blizzard в прямом плагиате.
Тогда орки так и не попали в космос. Получились зерги, протоссы и терраны. Потом, позже, уже в TBC космические корабли таки приплыли в World of Warcraft. Но опять же, как-то на заднем плане. И вот с очередным вторжением Легиона и патчем 7.3 мы снова видели космические корабли, демонов и силы Света. Так что орки таки попали в космос вместе с другими народами Азерота. Интересное дело, бегая по локациям Аргуса**,** я не мог отделаться от дежавю — слишком уж корабли Армии Света напоминали стилистикой сооружения протоссов.
Впрочем, космос и все дела — это все же задние планы. Куда больше радовало то, как развивался сюжет по сути и какие герои нас окружали. Главное, что пропала та однозначность, которая была свойственна героям ранее. Вот хороший, вот плохой. Все было более-менее черно-белым. И вот появились оттенки серого, которые делают игру ярче. Лидером по части неоднозначности стал, конечно, Иллидан. Воскрешение-возвращение старого героя вначале восприняли с иронией. Мол, вот опять близзы нафталин вытащили из чулана. И вот тебе на, сделали из главного плохиша TBC спасителя вселенной. А он начал выбиваться из шаблона. Завалили Кил’джедена — получите Аргус на горизонте. А чего там от судьбы ждать — ее руку нужно направить в нужную сторону. И вообще, война закончится, когда я скажу. Диалог с Веленом перед отправкой на Аргус оказался показательным. Дед Мороз с тентаклями в бороде всегда был эдакой священной коровой, которая с важным видом ходила и источала многовековую мудрость. За две минуты диалога старик получил столько оплеух, что его непогрешимость стала под большой вопрос. С Зерой вообще получилось круто. Чего инвайт кидаешь, я с тобой в пати не пойду — ваншот, и Мать Света разлетается на мелкие кусочки. Причем смотришь на это не как на причуду потрепанного судьбой эльфа-демона, а на вполне осознанное решение того, у кого на все своя точка зрения. К тому же, если вспомнить цикл наару, когда они перед смертью превращаются в существ из Бездны, то вставал большой вопрос о том, кто они вообще. Да и когда под сладкие речи тебя вяжут и пытаются сконвертировать в то, чем ты не хочешь быть, то о какой благости вообще идет речь?
На фоне Иллидана долгожданное возвращение Туралиона и Аллерии выглядело блекло. Напомню, что парочка пропала в глубинах космоса еще во время событий Второй Войны орков и людей. Двадцать лет любители лора строили предположения, а на одном из загрузочных экранов была напоминалка о том, что они пропали. Так вот**,** легендарный паладин, который выглядел героем в Хрониках, который сыграл ключевую роль во Второй Войне и вообще дослужился до высших чинов Армии Света после инцидента с Зерой, выглядел как зомбированный пропагандой старпер. Аллерия, одна из трех сестер рода Ветрокрылых, заметно проигрывала в харизме стерве Сильване.
В любом случае, в плане сюжета Legion продолжал радовать и удивлять. Возвращение Туралиона и Аллерии сопровождалось новой информацией про бесконечную войну Армии Света и Владык Бездны. Последние были настолько могучи, что Древние Боги типа Йогг-Сарона были их ручными зверушками. Все это давало надежды на то, что следующее дополнение выведет сюжет WoW, в прямом смысле слова, в космос, и мы примем участие в войне между силами Света и Бездны.
Тогда мне думалось, что уход Метцена с позиции главного лородела пошел сюжету на пользу. Выпиливание «старых» главных героев в начале, масштабность происходящего, неоднозначные и неожиданные поступки главных героев — самое то, чего не хватало WoW**,** и особенно после откровенно слабого сюжета WoD. Так что я с нетерпением ждал Blizzcon и анонса нового дополнения.
Правда, время показало, что я сильно ошибался.
Если говорить о самих локациях Аргуса, то они получились довольно унылыми. Крокуун и Пустоши Анторуса представляли собой изрезанный темно-зелеными скалами ландшафт, по которому текли потоки лавы и скверны. Действительно интересной получилась Мак’Ари, где нам дали возможность ознакомиться с историей эредаров и тем, как Саргерасу удалось привлечь их на свою сторону. Помимо новых локалок и фракций игроков здесь ждал еще один тип контента — точки вторжения. Время от времени на Аргусе открывались порталы в миры, куда вторгся Легион. Там нам давали возможность сразиться с силами Легиона и полутать всякие полезняшки. Обычно последний контент-патч давал возможность новым и отставшим игрокам, а также закоренелым альтоводам подтянуть обвес своих персонажей до актуального рейда. Нафармив энное количество аргулита, можно было купить токены на 915-е предметы, а с боссов в точках «больших вторжений» падали 935-е предметы.
В патче 9.1, в рамках борьбы с упоминанием всяких некорректных личностей и отменой оных, Мак’Ари переименовали в Эредат. Напомню, что название локации было пасхалкой и соотносилось с именем старшего дизайнера Overwatch Джесси Маккри. Он и еще ряд разработчиков были на той скандальной фотографии из “номера Косби” в компании с Алексом Афрасиаби.
Патч 7.3 принес долгожданное улучшение к артефакту — Тигель Света Пустоты, где можно было кастомизировать таланты реликвий путем выбора из набора талантов. Система получилась довольно примитивная и требовала дальнейшего гринда артефактов. Всего у реликвии было три тира талантов, причем первый выбирать нельзя было — он просто прибавлял к артефакту пять очков к уровню предмета. Во втором тире было два таланта, а в третьем — три. Переназначать их было нельзя. Чтобы открыть последний тир третьего релика, нужно было достичь 75 уровня силы артефакта, что означало очередной гриндфест. Впрочем, как говорится, и на том спасибо.
Уже традиционно в поставке такого патча шел инстанс на пять лиц — Престол Триумвирата. Там проходила важная часть квестов, связанных с Аллерией и Бездной. Сам инстанс был не таким зубодробительным, как Собор Вечной Ночи, и проходился довольно легко.
Башня Магов
Башня Магов в Legion — это еще один эксперимент Blizzard в Legion, который оказался удачным, но не получил продолжения. Почему эксперимент? Потому что сложность контента в WoW менялась в зависимости от того, сколько людей требовалось для его освоения. Левельный контент, нормалы инстансов на пять человек, ЛФР — это все требовало самых базовых знаний и навыков, то есть проходить это можно было, жмякая две-три кнопки. Да, пресловутая казуализация, которая в конечном итоге привела к тому, что учить свой класс игрок начинает только в рейдах героического уровня и мифик+. Хотя, в других играх был контент, который требовал от игрока «учить матчасть». Например, SWTOR, где в открытом мире бродили пачки мобов, которые нельзя было залить АоЕ-абилками. Нужно было определять приоритет целей, контролить, сбивать касты. Возможно, именно поэтому в Mists of Pandaria впервые появился контент, который действительно требовал знания механик, умения оптимизировать интерфейс и, что важно, требовал лучших навыков владения классом. Режим испытаний в «пятерках», бойцовская гильдия, арена испытаний, завершающий квест на легендарный плащ — все эти вещи требовали знаний класса и прямых рук. Я бы провел аналогию со спортивным залом, когда городской человек, лишенный причин напрягать мышцы, идет и мучает гирьки с тренажерами. Если основная игра не дает повода напрячься — вот вам абонемент в качалку. Конечно, кроме морального удовлетворения за эти дела давались еще и какие-то плюшки. В Legion таким индивидуальным испытанием стала Башня Мага на Расколотом берегу.
В первый раз я попал в Башню Магов, когда она стала доступна. Тогда я еще играл за Орду гоблином-хантом и был где-то в районе 890+ уровня предметов. Получив по щщам, пообщавшись с согильдийцами, почитав форумы и посмотрев на свои руки, понял, что стоит повременить, нафармить лучшего обвеса, чем терять время, деньги и нервы. Возобновить попытки решил, уже одев старого мейна, дворфа-ханта в 920+ и получив легендарки, которые бустили урон.
Первый раз я проходил Башню Магов для ММ-спека. К сожалению, я тогда не писал видео этого испытания, поэтому в этом ролике вы видите испытание для сурва, которое я проходил уже летом 2018.
Кайт, использование макросов, правильное распределение бурстов и кулдаунов, прерывание, контроль, своевременное позиционирование. Чтобы пройти это испытание, пришлось вспомнить все. На 3-й фазе я уперся в переключение и сбитие кастов — стал писать макросы. Уже имея приличный выбор легендарок, перебирал разные комбинации. Начав траи без пета, понял, что не хватает дамага, и слетал в Запределье за скатом. Больше всего достала 4-я фаза с ее рандомом руны. В конце концов, все получилось на трае, когда на 2-й фазе под героизмом, потом и бурстами удалось слить ~60% Рейста, а потом, на 4-й, почти довести до нуля. Добивал уже на последней, когда все было активно, бегая от Карама и большого адда. На все про все — 200+ траев.
Стоило ли оно того? Однозначно. Во-первых, это испытание неплохо выпрямило руки. Я знаю ребят, которые плюнули после пары десятков траев, мол, очень сложно. Да, сложно, но в обвесе в районе 930 с парой легендарок на буст урона вполне проходимо. Значит, руки немного кривоваты, потому как люди проходили это в 900+. Во-вторых, награда более чем достойная. Облик артефакта за испытания для ММ-ханта очень сильно напоминал лук Рок’Делар, Длинный лук Древних Хранителей из ванильного WoW. Хорошо, что была возможность трансмогрификации, и я пробегал с этим обликом аж до конца самого дополнения.
На этом все. В следующем выпуске будет рассказано о последнем рейде дополнения, Анторусе, и впечатлениях от анонса Battle for Azeroth.