В конце марта состоялся релиз, наверное, самого скандального игрового проекта этого года — Assassin’s Creed Shadows. В этом ролике речь пойдет о впечатлениях от игры после тридцати с лишним часов игры.
С одной стороны восторженные отзывы фанбоев на том же реддите — “ах, какая графика, некстген!”. С другой стандартное злопыхательство комментаторов на метакритике — “Воук, Ясуке, неуважение к японской культуре, Юбисофт”. Где-то посередине тихо сидят те, кто просто играют и не лезут в обсуждение вопроса “где трава зеленее”.
Обычно я сначала говорю о плюсах игр, потом о минусах, но в этом обзоре я буду говорить о них вперемежку. И да, “Тени” обречены на то, чтобы их сравнивали с Призраком Цусимы.
В 2017 году, десять лет спустя запуска первой игры, Ubisoft изменили формулу серии, выпустив Assassin’s Creed Origins. Отход от Stealth Action Adventure в сторону Action RPG, открытые миры, наполненные зачастую однообразными активностями типа зачистки лагерей и коллекционирования. В общем и целом, “Тени” сделаны по лекалам, общие принципы которых были заданы еще в “Истоках”.
После смерти Дезмонда Майлза сюжет начал петлять как-то очень уж круто, забрасывая нас в различные исторические эпохи, все меньше уделяя внимания современности. С точки зрения истории период выбран очень интересный. Действие происходит в Японии во время восстания военных кланов в провинции Ига в 1578-81 годах. Воевали кланы против Ода Нобунага, правителя, который объединял Японию. Нобунага жестоко подавил восстание, разгромив кланы. Именно после разгрома дзи-дзамураи Ига сосредоточились на освоении ниндзюцу, искусства тайной войны. Отличная тема, которая идеально ложится на сеттинг Assassin’s Creed, и одна из главных героинь игры - это как раз Наое, девушка из одного из кланов провинции. Но уже тут не все так гладко.
Роковое нападение на ее долину произошло в тот день, когда Наое вместе с другими юношами и девушками проходила инициацию, после которой стала бы полноценным воином клана. То есть главной героине лет 16-17, она только-только прошла курс молодого бойца, но вытворяет такое, на что был бы способен только опытный воин. Причем она же не просто выполняет заказы на убийство, а собирает целую команду, организует поселение, противостоит опытным и неглупым самураям и военачальникам. То есть делает все то, на что может быть способен человек хоть с каким-то опытом.
Последнее - это то, что чисто внешне Наое скорее девочка-подросток, а не женщина. Да, личико милое, но остальные женские атрибуты отсутствуют как явление. Конечно, я не ожидал, что будет вайфу типа Евы из Stellar Blade, но можно же было создать хотя бы такую героиню, какая уже была в предыдущих играх? Айя, Кассандра и Эйвор были молодыми, но уже зрелыми женщинами-воительницами, привлекательными и уже успевшими много чего повидать в жизни. Наое - это симпатичный, но угловатый тинейджер, которой еще расти и расти, причем во всех отношениях.
Про Ясуке уже кто только не говорил, так что скажу коротко — он не нужен. Вот просто не нужен. Кроме сто раз обсуждавшейся исторической подоплеки с точки зрения геймплея - это вообще не Assassin’s Creed, - это Эйвор на “максималках”. Если бы разработчики просто сделали как в Одиссее, две версии главного героя, то было бы лучше всем и прежде всего Ubisoft. Впрочем, детально про сюжет и героев будет в отдельном ролике, когда я пройду игру до конца.
Что до мира, в котором происходит действие игры, то это, пожалуй, самый живой открытый мир из последних серий Assassin’s Creed. Над движком игры основательно поработали, добавив процедурную генерацию погодных явлений, глобальное рейтрейсинговое освещение и возможности разрушать предметы окружения. Радуют и диалоговые сцены, лицевая анимация персонажей выглядит заметно лучше, чем даже в “Мираже”, который вышел совсем недавно, не говоря уже про более ранние игры.
Для погодных явлений и создания реалистичной облачности была применена новая технология — Atmos. Выглядит действительно впечатляюще, особенно когда идет сильный дождь с ветром или метет метель. В зависимости от погодных условий меняется и поверхность земли. Самое главное, что погода влияет и на геймплей, темной дождливой ночью проще выполнять миссии. Кроме улучшения движка и погодных эффектов, добавили смену сезонов, что хорошо так добавляет атмосферы. В Истоках было вечное лето, потому как пустыня. В Одиссее было такое же вечное лето, потому как юг и все дела. В «Вальгалле» царила вечная осень, а в зиму мы попадали только когда путешествовали на север. «Мираж»? Ну что вы хотите снега или дождя в Багдаде? В «Тенях» одни и те же локации в разные сезоны выглядят по-разному, а разная погода добавляет разнообразия. Разброс от ясных летних дней до ночной зимней бури впечатляет. Причем разработчики утверждают, что в «Тенях» реализован далеко не весь потенциал обновленного движка Anvil.
Доработанная графика, улучшенные погодные эффекты, смена сезонов и, наконец-то, нормальная анимация персонажей в диалоговых сценах - это все хорошо. Это без преувеличения сильная сторона игры, но вот с дизайном этого самого мира разработчики слегка накосячили.
Провинция Ига - это высокие горы и ущелья, поросшие лесами, между которыми расположились уютные долины, которые соединены между собой немногочисленными дорогами. Именно это обусловило слабую связанность этого региона с остальной Японией и, как следствие, сильные сепаратистские настроения местного населения. Разработчики неплохо воспроизвели эти горы и долины, но в результате этого эксплоринг в игре заметно пострадал. Если вам надо добраться до какой-то удаленной точки, то либо придется петлять по дороге, либо продираться через густой лес на высоких склонах. Поскольку повсеместный паркур как в Одиссее отменили и лазить где попало не получается, то попытка срезать угол превращается в блуждание по чаще. Да и глядя на вроде как большую карту игры, понимаешь, что там немалая доля вот такого вот кишечно-коридорного дизайна.
Еще пара слов по визуалу и живости мира. Да, для серии Assassin’s Creed - это явный шаг вперед. Но это однозначно не некстген и не новое слово в индустрии, как говорят некоторые фанбои на реддите. Несмотря на то, что Наое может косить бамбук и ломать лодки, до степени интерактивности мира RDR2 “Теням” ой как далеко. Там можно было отгрести проблем, просто задев кого-то в городе, а тут я разнес в щепки ширму у мастера чайной церемонии, а ему хоть бы хны. Визуальный ряд хорош, местами завораживает, но в Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077 эта часть проработана намного лучше, да и фотомод тоже помощнее будет.
Что до размеров игрового мира, то Ubisoft вернулась к большим размерам. После сорока часов игры у меня открыта примерно половина карты и в сюжете я тоже где-то посередине. При этом карта не перегружена вопросиками на каждом углу. В Вальгалле их было столько, что уже в стартовых зонах я перекачался так, что не испытывал проблем до конца игры. Тут не так, и оно к лучшему.
Так, теперь поговорим о геймплее. Хотя рассказывать здесь особо нечего, если вы играли в предыдущие игры серии, то здесь вас ожидают хорошо знакомые лагеря и замки, которые надо зачищать, короткие побочные квесты и коллекционирование. Вместо складывания камушков в горку, чем мы занимались в «Вальгалле», есть медитация в располагающих к этому местах. На месте и всякие тайные организации, членов которых надо ликвидировать. Все привычно и знакомо, и “Тени” следуют канонам серии, разве что активностей не так много.
Единственное, что выбивается из стандартного ряда, так это поселение. В «Вальгалле» Рейвенсторп отстраивался по заранее подготовленному плану, а тут в распоряжении игрока почти градостроительный симулятор. Кстати, элементы дизайна тоже можно получить в ходе налетов на замки и выполнения миссий. Судя по тому, что пишут люди на реддите, занятие - это довольно увлекательное, и скриншотов с поселением хватает.
Но, повторюсь, все стандартно и привычно, никаких откровений здесь нет, и поэтому если вам нравились игры серии, начиная с “Истоков”, то “Тени” вам понравятся.
Система развития персонажа тоже получилась неплохо, но опять же, с некоторыми косяками. Как по мне, так это вообще одна из лучших систем, что была в серии игр (я имею в виду последних). За выполнение квестов, убийства особых элитников и зачистку замков дают очки мастерства, которые распределяются между шестью ветками. Если мы говорим о Наое, то три относятся к оружию, одна к навыкам асассина, еще одна к навыкам синоби и еще одна отведена под пассивные навыки. Ветки не перегружены, абилки понятны, и для того, чтобы прокачивать главного героя, не надо читать десятки мануалов. Одновременно можно экипировать два основных вида оружия (помимо скрытого клинка) и переключаться между ними во время боя. Помимо основного оружия есть метательные ножички и дымовые бомбы.
Абилок немного, но их вполне хватает, и можно подобрать стиль под себя. Вначале Наое бегала с катаной, но потом я решил отыгрывать ниндзю, и основным оружием стал клинок танто. С ним Наое становится такой себе бодрой овощерезкой, которая может крошить врагов в ближнем бою. Другое оружие, которое мне вообще впервые встречается в Action/RPG, - это кусаригама, серп, к рукояти которого прикреплен цеп с тяжелым металлическим шаром. Неплохое оружие для средней дистанции, особенно, если врагов много. Да и есть неплохая абилка, которая позволяет быстро расправляться с элитой и джаггернаутами.
Система лучше, чем в той же «Вальгалле», где после определенного момента очки можно было раскидывать как попало, а в «Мираже» и развивать особо нечего было. В «Тенях» перекачаться трудно, а на все очков не хватит, так что так или иначе надо выбирать какую-то специализацию. Правда кроме очков мастерства есть еще очки мудрости, которые разблокируют доступ к различным тирам способностей. А вот эти самые очки мудрости получают через побочную деятельность типа сбора потерянных страниц непонятно чего там, молитв у святилищ и ограбления гробниц. Как по мне, решение не совсем правильное, потому как далеко не всем нравится заниматься побочками.
У Ясуке и Наое разные ветки талантов — оно и понятно, по сути они разные классы — но прокачивать их отдельно не надо. На Ясуке мне пришлось переключиться где-то в районе 30+ уровня Наое, и я обнаружил там разблокированные аж до предпоследнего тира способности и сто двадцать очков мастерства. А до кучи еще и неплохой выбор оружия, поскольку Наое зачищала крепости, где выдаются самурайские награды. Как по мне, решение правильное, зачем заставлять игрока прокачиваться два раза во время одного прохождения? Переключиться на другого героя можно практически в любой момент, кроме ключевых сюжетных моментов. То есть если вы выбрали кого-то из двоих, то им и нужно доиграть.
Игра за Наое — это действительно игра за асассина, близкая к тому, чем была серия в период до «Истоков», потому как и Баек, и Кассандра/Алексиос, и обе версии Эйвор могли спокойно оттанковать толпу мобов. Применять всякие ассасинские штучки типа маскировки, дымовых бомб, тихих убийств было совсем необязательно. В «Мираже» была предпринята хорошая попытка вернуться к традиционным ценностям. Если вы выберете играть в “Тенях” за Наое, то получите примерно такой же геймплей. Если же вы привыкли к более дуболомному стилю, заданному в «Одиссее» и «Вальгалле», то выбирайте Ясуке.
В целом боевка увлекательна, вещей и их улучшений и способностей хватит на эксперименты, и претензия пока единственная. Иногда игра как-то не так реагирует на инпут геймпада. Вроде жмешь на ту кнопку, а оно идет с задержкой.
Техническая сторона медали. Запускал игру на пекарне, связка i7-11700KF + 4070 на высоких настройках дает 40-45 fps, что на мой нетребовательный взгляд вполне прилично. Визуально все отлично, и глюков практически нет. Владельцев же PS 5 Pro игра порадует улучшенным по сравнению с PS5 качеством картинки. Обозреватели, в том числе Digital Foundry, игру хвалят.
Переходим к больному месту игр от Ubisoft — баги. Что встречалось мне? Из мелочи: те самые воскресающие мертвецы. Главный герой убивает местного плохиша, а он тут же встает на ноги. Такое мне встречалось раз пять, причем три раза во время стрима игры. Как по мне, это мелочи, а серьезных багов было два. Первые несколько дней стоил фотомод. При попытке сделать скриншот игра вылетала. Это пофиксили уже в первом патче, который вышел на второй или третий день. Второй баг был серьезнее, потому как был связан с прохождением ключевого квеста. По сюжету Наое и Ясуке должны ликвидировать Бассё Харумасу, известного также как Бык. Я играл Наое, и схватка с тяжеловооруженным воином и кучей его прислуги закончилась печально. Вторая попытка не удалась по той причине, что Быка телепортировало за пределы той площади, в пределах которой происходил бой, и проход к нему был заблокирован прозрачной стеной. Видать, Анимус заглючил. Пришлось переигрывать целый кусок сюжета и заходить за Ясуке.
Все, больше ничего критического, и стоит отметить, что «Вальгалла» была куда как более забагована не только на релизе, но и после каждого апдейта что-то вылазило. Причем баги там блокировали прохождение в начале игры. Тут первый серьезный глюк вылез по сути ближе к середине. На фоне общего тренда западных студий выпускать недоделанные ААА-проекты, «Тени» выглядят весьма неплохо.
Итак, что мы в итоге имеем? Курс, взятый серией со времен «Истоков» в 2017 году, остается неизменным, но все это теперь упаковано в заметно улучшенный графический движок. Все тот же огромный открытый мир, все тот же привычный геймплей, только с доработанной в лучшую сторону системой развития персонажа и в средневековом японском сеттинге. Главные герои получились так себе, но атмосферу игрового мира это не портит. Если вам понравились предыдущие игры серии, такие как «Вальгалла» и «Одиссея», то «Тени» вам зайдут. Короче говоря, игра мне понравилась.