О чем говорили про EVE Frontier на Fanfest 2025

Screenshot_246 small

На Fanfest 2025 игре EVE Frontier уделили заметное внимание. Это и понятно, ведь 11 июня планировался очередной этап тестирования, и нужно было подогреть интерес. В этом тексте я кратко перескажу несколько часов презентаций. Кое-что вы уже могли прочитать в моем первом материале по игре, но есть и новые интересные моменты.

Видение проекта

Разработчики снова повторили то, что уже говорили в апреле: EVE Frontier — это многопользовательская космическая выживалка, мир которой — «дом, построенный на кладбище», «эхо предсмертного хрипа», «гробница, таинственная и загадочная». В общем, это темный, враждебный мир, «адский ландшафт». Игроки здесь оказываются с одной целью — выжить и попытаться заново построить человеческое общество, возродить «искру человечества» вопреки всему.

Мы это уже знаем, но был озвучен любопытный момент о долгосрочной идее игры. Разработчики хотят создать не просто ММО, а «наилучшую модифицируемую космическую MMO». Философская цель — сделать игру «движком цивилизации», который проживет дольше своих создателей и даже самой компании. Этот «движок» должен помочь появиться новым обществам игроков, где правила будут задаваться не разработчиками или игровыми системами, а набором неизменных цифровых законов, управляющих миром. Это амбициозная идея, часть концепции «EVE Forever», в которой виртуальный мир сохраняется и развивается десятилетиями.

Screenshot_247 small

Лично мне это звучит так, будто разработчики хотят дать игрокам инструменты, чтобы они не только играли, но и сами активно создавали игровой мир, включая не только контент, но и геймплей. Такой подход кажется разумным, ведь моддинг давно популярен, и многие игры живут за счет пользовательских модификаций. Множество людей вдохновляются играми на творчество — от косплея до создания собственного контента. Почему бы не передать часть этого в руки игроков, сняв с себя часть нагрузки? По сути, CCP хотят, чтобы часть игрового сообщества стала полноценными соавторами их вселенной.

Как CCP планирует это сделать? В основе концепции лежат цифровая физика и интеграция блокчейна через EVE Net. Главная идея — построить мир на цифровой физике, наборе правил, которые всегда действуют и всегда верны. Интеграция блокчейна, или EVE Net, создает постоянный цифровой слой, который существует независимо от серверов CCP. По задумке, постройки игроков, логика их систем и даже персонажи будут записываться в блокчейне. Это должно обеспечить постоянство, возможность проверки и, как ни странно, защиту от разработчика. Последнее звучит странно, но вспомните, как в той же EVE Online патчи могут резко менять характеристики кораблей. В EVE Frontier такого быть не должно. EVE Net — это общая база данных, куда игроки могут записывать информацию. Это основа для создания мира, который действительно будет постоянным и управляемым игроками.

Тотальная модифицируемость — еще один ключевой аспект. EVE Net превращает Frontier в «абсолютно модифицируемую вселенную», где игроки могут не просто настраивать, а фактически проектировать реальность игры. У них будет возможность писать логику, связывать разные действия и заставлять сложные системы взаимодействовать. CCP видит в этом «революцию снизу вверх», где игровой процесс и системы (вроде умных ворот или даже игр внутри игры) будут созданы самими игроками. CCP не хочет мешать фантазии игроков и подчеркивает, что игру должны «расширять строители». Это говорит о стремлении создать динамичную вселенную с «безграничным потенциалом», которую формируют сами игроки.

Screenshot_246 small

Universe Design и Physical Engine тоже важны для создания атмосферы выживания. Вселенная — это огромная галактика, смоделированная на основе движения трех сливающихся галактик вокруг сверхмассивных черных дыр. Для заполнения такого пространства используется процедурная генерация, вдохновленная астрофизикой, которая создает разнообразные регионы с разными игровыми возможностями. Древние руины и меняющиеся места добавляют ощущение «разрушенного мира» и тайны. В игре используется адаптированный движок Destiny с функциями вроде направленной тяги, возможностью прятаться за объектами (окклюзия), дружественным огнем, а также механиками управления теплом и неполной информацией. Все эти элементы продуманы так, чтобы игра ощущалась реалистично, была понятна на основе интуиции и предлагала глубокие стратегические возможности для выживания.

Открытая разработка и открытый исходный код показывают стремление к прозрачности и долговечности проекта. CCP планирует разрабатывать EVE Frontier максимально открыто, в том числе через программы совместной работы с игроками, вроде Founder Access, где можно давать обратную связь и напрямую взаимодействовать с разработчиками.

В долгосрочной перспективе, как уже упоминалось, CCP планирует постепенно передать контроль над основными цифровыми правилами игры игрокам. Начиная с простых правил, со временем они хотят передать право собственности и контроль смарт-контрактам в блокчейне, возможно, под управлением голосования игроков. Идея в том, чтобы в конце концов «выбросить ключи» и позволить вселенной жить и развиваться самостоятельно, как цифровая цивилизация. Этот процесс займет много лет, возможно, даже десятилетий, и это часть амбициозной концепции «EVE Forever».

Screenshot_248 small

Дизайн и эволюция вселенной

Создавая вселенную EVE Frontier, разработчики старались максимально опираться на научные принципы. Это сделано для того, чтобы игроки интуитивно понимали, как мир работает, используя свои знания о реальной физике. Хотя иногда правила могут быть немного изменены для игры, чтобы сделать ее интереснее, общая логика сохраняется. Как и в EVE Online, вселенная разделена на солнечные системы, объединенные в созвездия и регионы, по которым можно путешествовать. В конечном итоге, авторы хотят построить огромную галактику с более чем 120 тысячами звездных систем, но сейчас игроков ждет около 22 тысяч систем для тестирования и начала жизни.

Screenshot_261 small

Одной из уникальных особенностей галактики Frontier является то, что она построена вокруг трех гигантских черных дыр. Эта необычная идея вдохновлена реальными астрономическими наблюдениями за сталкивающимися галактиками и выглядит очень интересно. Крупномасштабное расположение звездных систем смоделировано с помощью n-тел, показывающего, как эти три галактики сталкивались. Игровая карта — это как бы снимок этого процесса в определенный момент времени.

Чтобы населить такое огромное количество систем, используется процедурная генерация, которая опирается на астрофизику. Она создает разнообразные объекты в каждой системе: планеты, луны, астероиды, остатки старой инфраструктуры. На то, что именно сгенерируется, влияют характеристики центральной звезды, например, ее масса или возраст. Это помогает связать научную основу игры с тем, где игроки найдут ресурсы. Например, возле массивных планет в точках гравитационного равновесия, рассчитанных в симуляции, будет больше астероидов. Разнообразие регионов и систем должно создавать разные условия для игры, торговли и даже уникальные сообщества игроков, как это было с теми, кто жил в пространстве червоточин в EVE Online. Вселенная также хранит следы многотысячелетней истории человечества, правда уже в виде руин и тайн, разбросанных по галактике.

Важно понимать, что большая галактическая карта статична. Звезды и системы не будут двигаться в реальном времени. Разработчики считают, что это сделает игру более понятной и предсказуемой для игроков. Честно говоря, этот момент меня немного смутил. Если звездные системы действительно двигаются, то в масштабах вселенной и даже очень долгой человеческой жизни это движение должно быть очень медленным. Возможно, разработчики имели в виду, что они не хотят вносить хаос, меняя расположение систем прямо во время игры.

Screenshot_257 small

При этом вселенная активно меняется на более локальном уровне благодаря динамическим объектам, управляемым NPC. Это могут быть растущие базы или, наоборот, приходящие в упадок сооружения. Игроки могут находить эти места, наблюдать за их развитием и влиять на них своими действиями – помогать им или атаковать. Непредсказуемые элементы окружающего мира, вроде одичавших дронов, тоже играют свою роль. Эта система, хотя и находится на ранних стадиях, призвана создать ощущение живого, постоянно меняющегося мира на уровне отдельных систем.

Однако самое главное в эволюции вселенной — это сами игроки. Именно они пытаются возродить цивилизацию. Они будут строить свои базы и инфраструктуру, используя специальные инструменты. Сама вселенная EVE Frontier создана так, чтобы ее можно было сильно изменять. Технология EVE Net, основанная на блокчейне, выступает как программируемый холст, где игроки могут писать свою собственную логику и создавать сложные системы, которые даже разработчики не предвидели. Это как бы “революция снизу вверх», где мир игры формируется благодаря креативности самих игроков. Разработчики даже считают, что игру можно сделать настолько сложной, что игрокам придется использовать свою изобретательность, чтобы «обойти» или изменить определенные игровые ситуации, используя механизмы модификации.

Screenshot_253 small

Механики, вдохновленные физикой

В EVE Frontier много игровых механик, вдохновленных физикой, и это напрямую влияет на то, как вы играете. Например, движение корабля: чтобы ускориться, вы включаете двигатели, но тяга всегда толкает корабль только вперед относительно его носа. Чтобы повернуть, сначала нужно развернуться с помощью маневровых двигателей, а уже потом двигаться в новом направлении. Это заставляет думать об инерции и движении в космосе, как в реальности, а не просто летать как самолет.

На характеристики корабля сильно влияет его масса и инерция. Когда вы кладете модули в грузовой отсек, корабль становится тяжелее. Это особенно заметно на небольших судах: они медленнее набирают скорость и медленнее поворачивают. При этом, если вы просто отключите модули, масса корабля не изменится, и это не повлияет на его скорость.

Screenshot_254 small

Система столкновений тоже сделана довольно реалистично. Корабли используют несколько «сфер столкновения», что позволяет им более правдоподобно взаимодействовать. При столкновении корабли отскакивают друг от друга, а если удар сильный и зависит от того, куда и как врезались, один корабль может даже закрутить другой. Просто пролететь сквозь твердые объекты, как раньше, здесь нельзя, если только не использовать какие-то очень древние технологии более развитых цивилизаций, которых, возможно, уже нет.

В бою и при стрельбе из турелей тоже действуют физические законы. Пули и лазеры не пролетают сквозь объекты — если между вами и целью что-то есть, попадет в это препятствие. У турелей есть «конус огня», где вероятность попадания выше в центре, но снаряды могут рассеиваться. Целиться сложнее, если цель активно двигается, особенно по кругу — чем выше ее угловое движение, тем шире конус вероятности попадания. В EVE Frontier есть дружественный огонь, то есть вы можете случайно или намеренно попасть по своим союзникам, и здесь нет системы защиты вроде «Конкорда» из Нового Эдема, которая бы за это наказывала, так что придется быть осторожнее.

Пули летят мгновенно в пределах текущего района космоса (грида), но если ни во что не попадут, со временем исчезают. Оптимальная дальность и разброс урона здесь работают иначе, чем в Eve Online — они зависят не только от расстояния, но и от того, насколько большой кажется ваш корабль с точки зрения цели. Возможность прятаться за объектами, то есть окклюзия или линия видимости, сейчас работает только для турелей. Вы можете спрятаться за астероидом или другим объектом, чтобы вас не засекли и не обстреляли из турелей, но для этого нужна четкая линия видимости.

Однако даже за укрытием вас могут обнаружить. Если корабль достаточно близко, можно засечь «след» от работы его варп- или прыжкового двигателя, даже если его самого не видно. Это создает «информационную асимметрию» — у разных игроков может быть разная информация, и это поощряет прятаться и использовать окружение для тактики скрытности или засад. Еще одна важная механика — тепло и термодинамика. Энергия из топлива не только питает корабль, но и генерирует тепло. Температура корабля зависит от того, что вы делаете и где находитесь. Перегрев делает ваш корабль очень заметным для сканеров, как для других игроков, так и для враждебных NPC. А вот поддержание низкой температуры позволяет эффективно скрываться. Это добавляет стратегическую глубину, заставляя планировать действия с учетом вашей «тепловой сигнатуры».

Screenshot_255 small

Повреждения от столкновений или выстрелов в текущей версии игры не влияют на движение корабля напрямую. Но то, что разработчики используют несколько «сфер столкновения» для моделирования корпуса, открывает двери для будущих обновлений, где может появиться прицельное повреждение определенных частей корабля. Например, можно будет вывести из строя двигатели, выстрелив по корме. Это добавит тактической глубины будущим боям.

Но кроме физического движка, управляющего движением и боем кораблей, в EVE Frontier есть и другой, более фундаментальный уровень правил — неизменная цифровая физика, которая работает благодаря блокчейну, называемому EVE Net. Это основной слой реальности в виртуальном мире, который всегда активен и всегда верен. Он обеспечивает постоянство и возможность проверки всего, что происходит. Все, что строят игроки — их базы, логика работы систем, даже их личность — планируется записывать в этой блокчейн-системе. Это гарантирует, что ничего не пропадет и никто не сможет просто так удалить или откатить чьи-то действия.

Игроки должны будут строить и управлять своими системами в рамках правил этой цифровой физики. Это должно поощрять появление совершенно новых, созданных самими игроками систем, а не просто играть по сценарию разработчиков. Неизменность и возможность проверки, которые дает блокчейн, создают «доверие через автоматизацию». Игроки могут быть уверены, что запрограммированная логика будет выполняться точно так, как задумано, потому что правила и результаты записаны в блокчейне. Это делает право собственности и контракты исполняемыми. Например, игрок может построить ворота, которые будут открываться только при соблюдении определенных условий, прописанных в блокчейне.

Еще один важный аспект этой цифровой физики — она учитывает физическое местоположение объектов в игровом мире. Предметы, зарегистрированные в блокчейне (например, в умных хранилищах), привязаны к конкретному месту в игре и должны вернуться через ту структуру, откуда они были взяты. Это предотвращает телепортацию или дублирование.

Хотя сейчас разработчики могут обновлять правила, пока у них есть полный контроль, долгосрочное видение подразумевает, что сообщество будет коллективно принимать решения о важных изменениях. По сути, EVE Frontier сочетает два подхода: детальный, основанный на физике движок для управления кораблем и боем, и более фундаментальный слой неизменной цифровой физики, работающий на блокчейне. Физический движок создает ощущение реальности и тактическую глубину пилотирования в опасном космосе. Цифровая физика, в свою очередь, позволяет игрокам строить свои собственные проверяемые системы и создает условия для постоянного, самоуправляемого виртуального мира, где игровой процесс развивается в рамках четких, неизменных правил.

Screenshot_262 small

Открытая экономика и блокчейн

В основе EVE Frontier лежит интеграция блокчейна, названная EVE Net. Это ключевой элемент игры, влияющий на все — от ее сути до технологий и долгосрочных планов, особенно на открытую экономику. Главная задача EVE Net — сделать мир игры постоянным и проверяемым, чтобы он существовал не только на серверах разработчика, но и запоминал все, что создали игроки, возможно, навсегда. Это как общий источник истины и мир, который помнит свою историю и живет по четким правилам. Такая постоянная основа очень важна для открытой экономики, ведь она дает надежную основу для всего, что игроки создают и чем торгуют.
EVE Net построена на идее цифровой физики — это как незыблемые законы мира Frontier, которые действуют всегда и везде. Разработчики считают, что такой мир, живущий по понятным и неизменным правилам, будет лучше для игроков. Это создает стабильную базу для всех игровых систем и действий, отличаясь от обычных игровых серверов, где все может легко меняться.

Важное преимущество блокчейна — это настоящая собственность игрока. Все, что игрок строит, вся логика, которую он создает, и даже его игровая личность записываются в этой системе. Сейчас ключи от этой системы у разработчика, но в будущем они планируют передать контроль игрокам, чтобы те управляли собственностью через смарт-контракты. Этот процесс займет много лет, но цель — сделать игроков настоящими хозяевами в игре.

Блокчейн также дает огромные возможности для программирования и изменения игры. EVE Net — это как общая база данных и поле для творчества, управляемое цифровой физикой. Игроки могут писать свою логику, связывать разные системы и заставлять объекты взаимодействовать друг с другом. Это приводит к «эмерджентному геймплею» — сложным ситуациям и системам, которые возникают из действий и творений самих игроков, а не придуманы разработчиками сверху. CCP видит в этом «революцию снизу вверх», где игроки сами строят и меняют мир. Разработчики хотят, чтобы игру можно было «расширять строителями» и даже делать «неразрешимой» без изобретательности игроков. Создаются специальные инструменты, вроде World API и Pods, чтобы помочь игрокам в этом.

Screenshot_263 small

EVE Net призвана обеспечить доверие и стабильность, особенно «доверие через автоматизацию», в отличие от EVE Online, где многое зависело от репутации игроков. Блокчейн и смарт-контракты работают по четким, запрограммированным правилам без исключений. Это позволяет игрокам заключать надежные сделки и строить сложные экономические отношения, не боясь, что их обманут. Блокчейн четко определяет права собственности и владения. Хотя система не решит все проблемы и не сделает мир абсолютно безопасным, она дает игрокам основу для создания своих собственных систем доверия, при этом четко показывая, где они полагаются только на себя.

Интеграция блокчейна — это именно тот механизм, который делает экономику игры открытой. Он работает как летописец, конституция и закон для этой экономики. Это помогает снизить затраты при торговле, особенно для «внешней торговли», которая может включать ценности вне самой игры. Планируется использовать две валюты: обычную внутриигровую и токен Eve в блокчейне, с фиксированным курсом для стабильности и ограничением на цены новых «линз» (вероятно, доступ к ресурсам), чтобы игра оставалась доступной. Роль блокчейна в обеспечении доверия и выполнении правил критически важна для развития полноценной финансовой системы и долгосрочного экономического планирования, что было сложно в EVE Online, где все строилось на доверии.

Открытая экономика через блокчейн дает много преимуществ. Она снижает порог входа для экономической активности и делает все транзакции более прозрачными. Это соответствует обещанию разработчиков о децентрализации игры. Важно, что правила экономики становятся стабильными во времени, что очень важно для долгосрочного планирования инвестиций в игре. В этой открытой системе блокчейн работает как надежный хранитель данных и закон, ограничивая возможности для злоупотреблений.

Правила экономики в блокчейне запрограммированы и их очень сложно изменить, что делает их похожими на стабильную конституцию. Их исполнение происходит автоматически, что отличает систему от простых рекомендаций и делает финансовую систему надежной. «Доверие через автоматизацию» означает, что игрокам не нужно полностью полагаться на репутацию других для соблюдения контрактов. Это помогает решить проблему, когда кто-то может не выполнить свои обязательства, если нет четкого контроля. Такая система позволяет строить сложные сделки с зависимостью от времени и планировать надолго вперед.

Считается, что блокчейн ускоряет построение институционального доверия в игре по сравнению с тем, сколько времени это занимает в реальном мире, благодаря неизменным правилам, автоматическому исполнению, цифровым активам на предъявителя и проверяемой собственности. Ожидается, что это сделает экономику игры более глубокой, масштабируемой и устойчивой, и даже может привести к появлению новых видов экономических структур.

Screenshot_265 small

Конечно, есть и трудности. Сложно точно определить, что такое «открытая экономика» в виртуальном мире, где игровые предметы нельзя просто так использовать вне игры. Трудно применять стандартные экономические термины, вроде «резидентства». Возникают вопросы, как учитывать действия, связанные с игроками или активами вне непосредственного игрового клиента, например, если программист создает смарт-контракт в цепочке и продает доступ к нему как услугу в рамках игры или связанную с ней.

Разработчики знают, что игроки могут быть очень изобретательными и искать лазейки или способы обмана. Они внедряют меры безопасности, но также дают инструменты (вроде рейтинговых систем), чтобы сообщество само могло управлять доверием и оценивать риски. CCP не пытается запретить спекулянтов или тех, кто зарабатывает на игре, а строит инфраструктуру, предвидя такое поведение, и дает игрокам инструменты для защиты. Опыт EVE Online, где системы, основанные на репутации (как EVE Bank), терпели крах, подчеркивает важность автоматизированных систем.

Также признается, что игроки могут программировать действия, которые могут нарушать законы реального мира, например, создавать виртуальное казино. CCP будет действовать в рамках закона и использовать лицензионное соглашение для контроля внутри игры, но отмечает, что полностью контролировать действия на децентрализованной публичной платформе вне их возможностей, как и для любого правительства в реальном мире.

Что касается технической стороны, система использует фреймворк MUD и технологию Ethereum Layer 2 или rollup для сохранения данных, привязывая их к основной цепочке Ethereum. Делается все, чтобы пользоваться системой было удобно, например, входить по обычному игровому логину, а не сложным ключам. Долгосрочный план — постепенно передавать контроль от CCP игрокам и в конечном итоге «выбросить ключи» в течение многих лет или десятилетий. Цель — децентрализовать владение и уменьшить зависимость от центральных серверов. Любой сможет стать валидатором сети, делая ее более сильной и децентрализованной. CCP осознает риски атак, но считает, что децентрализация и вовлеченность сообщества делают их экономически невыгодными.

В целом, EVE Frontier строит открытую экономику, управляемую игроками, используя блокчейн (EVE Net). Она будет работать по неизменным, автоматически исполняемым правилам, чтобы создать доверие, стабильность и позволить игрокам строить сложные экономические системы. Разработчики учитывают риски децентрализации, но дают игрокам инструменты для их преодоления, стремясь создать живую и долговечную экономическую систему, формируемую ее участниками.

Screenshot_258 small

Author: Deckven View all posts by

Leave A Response