В понедельник, при содействии Доллмастера разжился вот этим вот тринкетом. Исходя из того что про него писали да и глядя на тултип этот тринкет на сегодня является одним из лучших для ММ-хантера (конечно, если не считать его «героическую» версию 277-го уровня). До того я носил Шепчущий клыкастый череп и Покрытый иглами скорпион. Исходя из того, что Скорпион прокал, повышая АрП, был собран софткап пробивания брони (724). После приобретения Воли, стал вопрос — что менять? Да, Череп прокает на любую атаку, а Скорпион только на критическую. Знатоки говорят, что потенциал тринкета раскрывается при уровне крита 80%+, но при этом прок Скорпиона идет по более важному параметру для ММ — пробивание брони.
Прикидывал что делать, пообщался с ребятами, пока видится два варианта. Первый — оставить Скорпиона, а «лишнее» АрП (Воля дает еще 155 пунктов к софткапу), заменить на ловкость. Второй вариант — оставить Череп, но поставить как можно больше камней на АрП.
В связи с этим вопрос к более компетентным товарищам — по какому варианту лучше пойти? Пробовал сегодня первый — не впечатлился результатами. Заменил часть камней на АрП стало заметно лучше, но все равно, до хардкапа АрП еще далеко. То есть вопрос — стоит ли идти по второму пути? Что скажете, коллеги?
Сама тринька, конечно, отличная. Прок не только приличный, но и выглядит смешно — персонаж превращается в представителя одной из расы, из которых веселее всего выглядит врайкул, такой маленький, шустрый и совсем не стандартный в плане величины, то есть настоящий врайкул раза в три выше.
вопервых — гц, мне никак не падает
вовторых — не заморачиватесь, оставляйте череп + волю. имхо
втретьих — сколько читал бложиков буржуинских — вроде как черепушка покруче будет чем скорпион.
ну и вчетвертых — тринки очень сложно теорикрафтить, потому что зависит от очень многих параметров, как то слежение за проками и особенности боя. спредщит конечно подскажет что лучше — но он модулирует бой в ваакуме, а на деле все всегда сложнее
Хардкап АРП хорош там, где двигаться почти не нужно, или двигаться приходится часто(саурфанг). Потому что АРП проки от триньки можно банально во время перебежек потерять. АРП наилучший результат показывает при значениях, очень близких к 100%. При софткапе 3/4(10с прок и 40с кд) боя АРП мало. Выводы делай сам.
Правильным ответом на твой вопрос будет забиться на аги с получением максимума слотбонусов и шпилить в сурве с черепом и волей. Раз ты почти не ходишь в 25тки — сурв будет намного лучше и по мане, кроме всего прочего.
На фулл арп забиваться стоит только когда арп на теле (без камней) в районе хотя бы 800, а лучше 900. До этого аги лучше.
Со скорпионом и черепом я отбегал долго, своего крита было около 60%, в рейдах прокало терпимо, но несравнимо с черепом и волей. Да и 10тисекундный прок профукать проще простого.
Если уж так хочется ММа — тогда (в твоём случае, поскольку крита маловато) агила ММ + череп и воля.
Всё имхо и кмк, в калькулятор дека не забивал.
И да, ГРАЦ! =)
На днях был в героике, паладин с волей отжигал — как только у него прокал таурен, вешал на себя крылья, танцевал и кричал «я священная корова!» =)
Извините за педантизм, но там Таунка, а не таурен. Вроде)
По сабжу все правильно на мой взгляд сказал Чумбавамба
Ещё — удивился, сколько у тебя хита собрано. Ты талантами хит не брал, штоле?
Там три прока. Один из них коровко.
О. Ещё. Слеза +10 ко всем статам вместо 10арп/15стамины в честе будет получше смотреться.
заходишь в равр, нажимаешь оптимизацию, ставишь галочку на регеминг и реинчат, остальное пустое, он выдаст тебе лучший набор из твоих имеющихся вещей и лучшие камни под этот набор.
Скромно смотрит в уголок и шаркает ножкой:)
там нет коровок, там есть таунк и это таунк.
да какая разница? коровко оно и в африке коровко )))
Забудь про агилу, ставь всё на арп. Просто не обсуждается.
2 Чумба. Нет, хит только на вещах, таланты перебросил в импрувед стэди шот. Насчет забивать камни на ловкость — вчера пробовал этот вариант на манекене и скажу, что не впечатилило, ДПС получается в районе 5-5.5к в среднем (анбафф, только аура и аспект). С камнями на АрП ДПС получается лучше (ротация — укус-химера-прицельный-стэди-глушащий) — 5.8-6.2к, был один заход, видать прокнуло все сразу и разогнался до 6.5к+. Да и знакомый ММ-хант тоже сказал, что лучше стакать АрП. Попробую сегодня равр, да почитаю чего там отцы на нубклабе глаголят. Пока оставил в паре желтых сокетов на ловкость и крит.
Чумба, а что слеза — это не только для ювелиров?
Ребята, вы чего спорите? Вон на скрине ваша коровко ))).
Кстати, визуализация прока — изменение модели персонажа — очень удачная находка дизайнеров. Сразу видишь что тебя прокнуло и на что и сливать ли кд. Не говоря уже о том, что действует это полминуты
Дек, на манекене и в рейде — разные вещи, в рейде к твоей аги добавится горн каска и друидский бафф, а арп останется столько, сколько было (правда на босса, если повезёт, будут вешать сандеры и не только). Сколько арп в итоге получилось-то, если забиваться чисто на арп?
(шепотом) попробуйсурвапопробуйсурвапопробуйсурва. У тебя ж полшмота под сурва и хит собран шмотом.
ЗЫ Есть мнение, что ханту возле манекена вообще нечего делать.
Забыл. Слеза — для всех, не только для ювелиров.
Правильный ответ — загрузить персонажа в
http://www.femaledwarf.com/
и посчитать все варианты.
Я конечно не опытный игрок, но выскажу свои соображения. Во-первых, да, лучше посчитать в калькуляторе. Лучше дварфе, ибо в экселе забыл-как-его-там фиг разберешься. То есть разберешься, но долго и нудно. Во-вторых, я бы посоветовал бы поиграть в сурве, ибо по армори тебе до хард-капа далеко. Хотя, если сменить ВСЕ камни, то возможно… И кстати, по мне бис тринек воля+череп из ик. Желательно героический, но многим до него далеко. А вообще играть хантом в мм с софт-капом — глупость.
«Ребята, вы чего спорите? Вон на скрине ваша коровко ))).»
http://www.wowwiki.com/Taunka
Не совсем коровка.
Крокодильчег? Зайчег? Йожег?
Или всё-таки коровко — самое близкое определение?
2 DagonCraft: а в чём по-твоему глупость софт-кап ханта? Глупость — писать пустые глупости. Софткапный хант (даже со скорпионом, не говоря уже о мьолнире) передамагивает утыканных на арп, но недобравшихся до хардкапа буратинов (где-то слышавших, что надо гемиться на арп патамушьта арп=сила, но прослушавших что арп при этом должно быть в районе 1400) на раз.
Так, в общем, я понял, что мнения разделились ))
ap
Не совсем коровка.
коровко, тока ненормальное
Чумбавамба, патамушта я так считаю. Ибо с софт-капом прок как бэ теряется. Да и я просто посмотрел армори хантов из парагона, которые убили КЛ, вот и решил, что софт — зло. Ну а буратины, не знающие о том, что кап 1400… Клиника, е-мае.
>Так, в общем, я понял, что мнения разделились ))
Так я говорю — посчитай. Мне на пальцах кажется, что надо выкидывать скорпион и оставлять волю+череп, а на АРП не гемиться.
Нужно посмотреть по калькулятору при каком значении арп станет выгоднее ловкости (по моим подсчетам примерно 1100) и если сможешь набрать шмотом + камнями это значение, то однозначно вставить все на арп…
Скорпион — крап. Имеет смысл оставлять скорпа только для софткапа АрП… Но мы ведь знаем что софткап дефолтно хуже хардкапа.
Хоть хардкап и не сразу делаеццо.
По-этому скорпиона в помойку, одеваем на ММа череп (в идеале череп из героика), вставляем все камни на АрП и 1 на +10 статов чтоб голова работала.
…И ждём триньку из невведённого в игру Святилища, мб добавит ещё АрП.
Выбил Волю одним из первых на Вечной Песне, заценил =) В банке лежат карта, перезвон, скорпион ( с Мйолниром не повезло ), череп и Воля — ношу последнеи две. Хант ММ.
2Чумбавамба
Извини, но твоё мнение что хант с софткапом прокающим 10 секунд в минуту передамагает меня со «всего лишь» 1300 АрП — полная лажа. Ты видимо не проверял это, а я проверял.
Сори за краткие посты, ограниченеи на объём отсылаемой информации.
2Чумбавамба
Согласен тока с мнением что ханту возле манекена делать нечего =D
На манекене меня обгонят на 1-1,5к локи/шамы, которые в рейде на 1-1,5к отстают =)
2Присмерти
Навскидку АрП важнее аги где-то после 800 становится.
Македа, спасибо за мнение. Пока оставил Волю и Череп и большинство камней на АрП поставил. Вопрос — что значит «после 800 становится важнее»? У меня сейчас набрано 950 (плюс есть еще два сокета, куда можно поставить еще по 20). После 800, набранного шмотом или общий уровень должен быть 800?.
Кстати, прогнал по калькулятору гир забитый под ловкость и под АрП. Результаты как бы не слишком отличаются — под всеми баффами урон порядка 8.2-8.3к
«После 800″ значит на теле без камней.