Я думаю, что новость про изменения системы рейдинга в Катаклизме уже довольно баянистая и обсуждалась всю последнюю неделю на всех WoW-ресурсах. На вовкоме даже целый постинг посвятили, где многие пишущие для портала авторы высказались «за» и «против» новой системы. Вставлю и я свои пять копеек по этому поводу.
Лично меня это нововведение радует. Не то, чтобы я не люблю «двадцатки», фактически в Накс-25 я ходил больше чем в Накс10, но «десятки» мне нравятся значительно больше. Может быть потому что беготня в большой толпе мне не слишком по душе, да то, что вагонить в «двадцатке» проще тоже хорошего настроения не добавляет. Того же Таддиуса я в свое время не прошел, потому как состав в нашей сборной из трех гильдий не был постоянен. Каждый раз были новые игроки, которые в первый раз бегали от плюса к минусу. Поэтому уравнивание в уровне гира «нормальных» версий рейдов для 10 и 25 человек как по мне — хорошо. Теперь уже точно отпадет необходимость ходить в «двадцатки» из-за того что там падают вещи, которые не падают в «десятке».
Впрочем, не только это порадовало в том синем посте. Вот эта фраза звучит очень интересно.
«…Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными…»
Забавно наблюдать как эволюционирует система группового контента в WoW. Такое впечатление, что близы возвращаются (конечно, на качественно другом уровне) к тому, с чего начиналась «ванила». В самом начале «ваниллы» было два типа инстансов — на 5-10 человек и на 40 («рейды»). Пусть ветераны меня поправят если что, но тот же Некроситет («Школа»), Стратхольм (в нашем времени, который все еще горит), верхняя часть Черной Горы, были рассчитаны на 10 человек. Даже те, что «вмещали» в себя группу из пяти лиц были длинными и, кстати говоря, более эпичными нежели некоторые нынешние рейдовые зоны (ОС и Аркавон сотоварищи — привет). Взять хотя бы Глубины Черной Горы — этот инстанс в раза в два, если не в три больше Стальгорна, как по мне. Полный забег через него занимает на адекватном уровне часа 3-4 не меньше. И боссов в большинстве инстансов Старого Мира было не менее пяти штук. Это в ТВС они скукожились, в в WotLK традиция была продолжена.
Теперь мы будем иметь 10ппл рейды, которые очень напоминают то, что было в первых патчах оригинальной игры, но потом выродилось в 5ппл — массивные, длинные, с кучей треша, с многочисленными боссами. А то в WotLK было две крайности — или ИК/Склеп, которые хорошей группой пробегаются за полчаса или ЦЛК, на которые два вечера надо. А теперь будет, наконец, рейдовые зоны, которые и не будут требовать 5-6 часов для прохождения, но одновременно будут давать то самое «ощущение эпичности».
Как по мне, очень неплохой ход бы получился, если бы те же Глубины Черной Горы или Марадон сделали рейдами на десять (и только, двадцати пяти там тесно будет) человек. Кто его знает, может быть близы все-таки так и сделают. В конце концов, если переделывать старый мир и создавать «героическую» версию Дедмайнс, то почему бы не сделать из BRD полноценную рейдовую зону на десять лиц? Отлично бы получилось да и по лору там наверняка какая-то движуха должна начаться, не все же Виндзора спасать.
Я достаточно возрастной игрок ( за сороковник уже давненько заполз ), обремененный массой семейных, домашних и профессиональных обязанностей. Для меня в свое время пройти Черную гору целиком было весьма трудно именно из-за длительности инста. Тем более, мне не приходится мечтать о рейдах-25, так как это очень затратно по времени. О высокоуровневых вещах даже и не думаю — неоткуда взять. Хотя хотелось бы. Вот для меня укорачивание рейдов и выравнивание уровня лута весьма желательно. Вопрос — а как же наши задроты с их топовым шмотом и ачивками? Им все равно нужно задать несколько труднодостижимых целей, которые обычным игрокам ну никак…
Близы тоже не дураки, они всегда разделяли «хард»коных и «обычных» игроков. Думаю и тут придумают чтонить стоящие.
Как по мне так 10ки интереснее по 2м причинам:
1. Меньшее кол-во народа и меньше паники в случае ЧП
2. Это более сложный контент, порой 10ки требуют намного более слаженной игры чем 25ки. Пример тому ИВК и ЦЛК 25. Где в 25ке все было не очень трудно.
Вообще почти все старые инсты запутанные, с нелинейным прохождением. С одной стороны это здорово, с другой хабы инстов которые появились в БК ничем не хуже. Конечно же можно тот же БРД модернизировать. Понаставить порталов, разделить на кварталы (которые де-факто и так есть, просто не оформленные), убрать повторяющийся трэш, немного переработать боссов. Добавить карту
Система рандомного подземелья так щас и сделана, так марадон разделен на 3 цвета, и рандом инстом тебя может отправить в любую из частей, также и с БРД
2 Михаил. Высокоуровневые вещи можно купить, благо крафтовые эпики 245-264 уровня сейчас уже вполне доступны для не слишком активно рейдящего народа.
БРД в свое время (лето 2008-го) прошел полностью только потому, что семья в то время уехала из города, можно было позволить себе потратить 3-4 часа, но и то, насколько я помню, за те несколько раз что я там был мы полностью инстанс не зачистили.
Введение рейдов на 5-6 боссов я считаю отличной идеей. Как раз то, чего не хватало в WotLK.
2 Дег. Тем не менее — когда ты в BRD ты чувствуешь себя в ОДНОМ большом месте. Когда ты бежишь по скажем Манатумбам там ощущение совсем другое. А когда ты попадаешь в ИЧ, то вообще начинаешь грустить ))).
2 Sailas. По моему до 3.0.2 во Внутренний Марадон нельзя было попасть из входа, если у тебя не было скипетра кого-то там. Это уже потом ключ упразднили и теперь ты можешь попасть в него из портала в голубой части.
квестово скипетра, который выполнялся рядом действием из сиреневой части инста, там олень такой стоял с которым надо было ласково поговрить и потусить возле камня. ну и скипетр, -другими словами был)
Но не в этом суть, я про идею Дега, «Понаставить порталов, разделить на кварталы » можно сказать это они и сделали) Сейчас мы уже можем это увидеть, так что 5-6 инсты классная вещь. И как вариант оин скорее всего будут разделенны на части, идея то классная )))
От слова «Марадон» меня аж воротит. А так — может хоть в Кате начну рейдить с начала. Ибо когда начал играть в Вотлк, Накс, Ульд и прочее стало неактуальным (разве что ради викликов туда еще ходят), а в ЦЛК, ессно, никто не берет.
все нормально, 25ки не вымрут.Да и близюки же говорили что в 25 быстрее одеться можно.значит там вещей и очков будет как минимум в 3раза больше чем в 10ке.
Хм а этот «Надо вам сказать что я выслушал тут немало претензий от одного человека. Они касались в основном того что мол чтобы научиться дамажить и вобще воевать на Личе ему мол надо 100500 раз на нем вайпнуться. Что мол вот он считает что все достигается десятками тренировок. И что навык можно закрепить только так. Сейчас я могу смело высказать всем таким вагонам : НЕТ ЭТО НЕ ТАК.»
случайно не наш уважаемый автор который недавно…
«В моем случае это переключение с WoW-блоггинга на художественные тексты, которыми я не занимался где-то с июня прошлого года.» обиделся и ушел из wow?
2 еклмн. Может стоит пойти и спросить у Дола считает ли он меня вагоном? ))). Я, конечно, не имбаипошер, не топдамагер и тоже делаю ляпы, но я не вагон. И где написано, что я ушел из WoW? Речь шла об остановке написания постингов для блога, а не про уход из игры.
Насколько я знаю, такие разговоры шли с другим членом статика. У нас было обсуждение боев на Личе, но про 100500 вайпов речи не шло. Я полностью разделяю точку зрения Дола, что больше 10-12 раз не нужно, чтобы закрепить навык. Я уже как-то писал об этом.
И вот тут интересный момент, который Дол, в своем постинге про научание рейдеров опустил. Впрочем, это уже оффтоп здесь, я лучше отвечу на блоге у Дола.