Путь Охотника. Патч 4.0.1. Спеки и ротации

   Ну что же, патч 4.0.1 встал на сервера и теперь у нас, хантов, началась новая жизнь. Я бы даже сказал — совсем новая. Изменения в классе настолько серьезны, что по большому счету, матчасть надо учить заново, а все гайды, действовавшие до 4.0.1 можно забыть. Чтобы должным образом осветить вопрос надо делать несколько постингов. В этом будут перечислены основные изменения класса, а также рейдовые билды и ротация для данных спеков. В других постингах будет представлена информация по символам (глифам), камням, а также питомцам.

   Итак, основные изменения класса:

   — боеприпасы больше не нужны (правда, стрелы с ледяным наконечником по-прежнему есть в сумке, оставлю на память);
   — из параметров класса убран интеллект и основным ресурсом, расходующимся на заклинания и применение способностей стал фокус;
   — как и для всех классов, глобальному изменению подверглись ветки талантов: теперь доступно для распределения 41 одно очко талантов, изначально выбирается главная ветка талантов, вторая может быть открыта только после того, как 31 очко вложено в главную;
   — из талантов убрано Точное Наведение (Focused Aim), теперь, чтобы кап хита нужно добирать не талантами, а камнями и энчантами;
   — глобальное изменение системы параметров коснулось охотников следующим образом:
      — в явном виде из параметров исключена сила атаки (она по-прежнему играет роль в механике класса, но на экипировке этот можно будет увидеть крайне редко);
        — из параметров исключен рейтинг пробивания брони, он теперь перераспределен между рейтингом скорости и критического удара (первый заход в игру показал, что все красные камни на АрП заменены на желтые с критом, Воля Смертоносного теперь вместо прибавки к АрП дает прирост к рейтингу критического удара);
   — убрана способность «Град стрел»;
   — «стойло» для питомцев расширено, теперь мы имеем 20 мест, из которых 5 активно (т.е. мы можем их выбирать, не применяя заклинания вызова).

    Специализации и ротации

   Ниже приведен перевод фрагментов статьи, которую папашка Фростхайм запостил а вовком вчера. Данная статья описывает ситуацию на момент старта 4.0.1 и кое-что может измениться уже через пару-тройку недель, а может и раньше. Поэтому всех рассуждений Фростхайма я пока не перевожу.

   «Чувство зверя» (Beast Master, BM)

   Рекомендуемый билд для BM-хантера представлен ниже:

sbm

   Ротация:
- вешаем Метку Охотника и Укус Змеи в начале боя;
- Сконцентрированный Огонь если Бешенствовашего пета набрало все стаки;
- Команда «Взять!» когда доступна;
- освежить Укус Змеи, когда он заканчивает тикать;
- Чародейский Выстрел(когда достаточно фокуса);
- Верный Выстрел для регенерации фокуса

   В силу того, что Выстрел Кобры пока не доступен, освежать Укус Кобры придеться часто. В принципе это не проблема, поскольку регенерация фокуса у ВМ-ов лучшая среди всех остальных спеков. Во время того как наш пет находиться под Звериным Гневом вы будете использовать только Чародейский Выстрел и Команду «Взять!».

   «Стрельба» (Markmanship, MM)

   Рекомендуемый билд для МM-хантера представлен ниже:

smm2

   Ротация:
- вешаем Метку Охотника и Укус Змеи в начале боя;
- Выстрел Химеры , когда он доступен и когда достаточно фокуса (помимо урона, он еще и освежает Укус Змеи)
- Прицельный выстрел когда прокает Снайпер (сокращение времени и фокуса на применение Прицельного выстрела)
- Чародейский Выстрел (когда достаточно фокуса);
- Верный Выстрел для регенерации фокуса; старайтесь стрелять два подряд стэдика для поддержания эффекта Улучшенного верного выстрела

   Основная заковырка в ротации ММа — сохранять бафф Улучшенного Верного Выстрела. Для этого нужно хорошо тслеживать состояние вашего фокуса и кд Химеры.

   «Выживание» (Survavial, SV)

    Рекомендуемый билд для SV-хантера представлен ниже:

ssv

   Ротация:
- вешаем Метку Охотника и Укус Змеи в начале боя;
- освежаем Укус Змеи когда надо;
- стреляем Черной Стрелой
- стреляем Разрывным выстрелом когда он отлипает (постарайтесь иметь достаточно фокуса, когда это происходит);
- Чародейский Выстрел, если есть излишек фокуса;
- Верный Выстрел для регенерации фокуса;

   Повторюсь — все еще может поменяться, так что пока эту информацию стоит воспринимать как предварительную.

Author: Deckven View all posts by

25 Comments on "Путь Охотника. Патч 4.0.1. Спеки и ротации"

  1. Glazier 15 Октябрь 2010 в 23:30 -

    Дек, я сегодня в сурве ходил — результат можешь в логах глянуть если хочешь :) .
    Если коротко — то всё плохо имхо… Например самый лучший класс для кайта теперь совершенно не может этим заниматся :) . ПОтому что фокус на бегу не регенится аж до 83го. Идиотизм, с 83го поздно уже учится кайтить… >_<
    Маги обгоняют на 5-6к…

  2. Deckven 16 Октябрь 2010 в 8:54 -

    Глазера — все плохо для РЕЙДЯЩИХ хантов. Для соло-игры и даже для нынешних героиков такого обскубанного класса хватит с головой. Вчера пересыпал таланты (ММ), вставил пару глифов и минут пятнадцать подолбил чучело — 6-7к (с котом). Думаю, что у более рукастого ханта это будет где-то 8-9 на чучеле, а под рейдовыми баффами — 11-12. Не айс, но более-менее. В соло-контенте Каты 6-7к для начала хватит с головой. А потом будет кобра и аспект лисицы и мы сможем бегать пуляя стедики и восстанавливая фокус ))). Играть можно, жарить в рейдах нельзя.

    Насчет кайта. Я думаю, что она просто измениться до 83-го. Типа пробежал, остановился, пульнул автошотом и если успед стедиком и побежал дальше. Но если положить руку на грудь любимой женщины сердце и честно ответить — а многие ли вообще умеют и хотят кайтить? Да, кайтер, заливший каток, разберет пачку из 4-5 мобов без проблем, а тот кто этого не делает в лучшем случае за то же время убьет 1-2. В рейдинге? В той же ЦЛК кайт был востребован по сути только на Сауре (и то, в куцем виде) и на Гниломорде. Все остальные боссы этого не требовали.

    P.S. Я кайтить учился на 63-65 и примерно тогда же узнал, что такое правильная ротация ))).

  3. maxximik 16 Октябрь 2010 в 12:23 -

    Аое больше нет, закидывать ловушками и пулять по 3-м целям, это бред. Вообще конечно обидно что так сделали, поиграл хантом денек и понял, что мейн будет пылиться до каты, а пока можно и анхоликом дк побегать, разочаровал полностью хант…

  4. Glazier 16 Октябрь 2010 в 13:12 -

    Без кайта теряется половина кайфа от игры… Я с 30го примерно лвла проходил все 5ппл в одиночку, было очень интерестно :) .
    maxximik, аое как раз нехило апнули — http://worldoflogs.com/reports/wvuqaxmbvaox68mb/sum/damageDone/?enc=trash

  5. FlightC 16 Октябрь 2010 в 13:22 -

    сурв уныл говорите? пичаль. принципиально не буду играть хантом, пока балом правит бм

  6. Deckven 16 Октябрь 2010 в 14:34 -

    Глазера, а чего унылого? Судя по логам все более-менее для хантов. Кстати, а ты с искусностью чего-то мутил?

  7. DagonCraft 16 Октябрь 2010 в 15:11 -

    В мм взят глушащий? Нафига? Взято аое? И ладно аое, хоть куда-нибудь кинуть очки (хотя я в расправу кинул), но глушащий? У боссов касты не сбиваются в большинстве своем, так нафига его брать?

    В сурве взят ФД? Хмм, интересно. Спорно, все же. Я бы в стамину кинул.

  8. Glazier 16 Октябрь 2010 в 15:27 -

    Дек, уныло по сравнению с магами… Исскустность пока почти не трогал — только избыточный хит в неё перегнал. Что-то там скорее с хастом надо делать, стедик разгонять и.т.д.. Но пока не было времени посчитать, вот сегодня ещё запишу логи и потом буду смотреть.
    ДС, у меня вобще энтрэпмент взят в Сурве, очень удобно :) .

  9. Deckven 16 Октябрь 2010 в 15:46 -

    Я перепаковал весь хаст в исскусность, получил прибавку к Мятежной стреле аж на 8% ))).

  10. DagonCraft 16 Октябрь 2010 в 16:11 -

    У меня с перекованным хастом 29% мастери.

  11. Deckven 16 Октябрь 2010 в 17:08 -

    Твой шворц больше, ДиСи ))

  12. DagonCraft 16 Октябрь 2010 в 17:16 -

    Никто не говорил о размере, ага. Просто я там много чего написал, но решил все удалить и просто написать, что с перековкой 29%, ибо я сейчас с хантом не парюсь, а все написанное мной было из области теории и размышлений.

  13. Falhion 16 Октябрь 2010 в 20:01 -

    А какой нужен кап меткости и критического удара для ханта теперь, на примере ММ. И выбор камней, мой выбор это Аметрин(ловкость+скорость)

  14. Solarcat 17 Октябрь 2010 в 11:02 -

    >А какой нужен кап меткости и критического удара для ханта теперь

    меткость такая же, 8% на 80 уровне.
    кап крита — 100% и он в текущем шмоте недостижим :)

  15. Glazier 17 Октябрь 2010 в 12:24 -

    Кап крита — 104.8%. А не 100% :) . Потому что боссы не 80го, а 83го уровня. И достигать его не надо, достаточно того что он достижим за счёт проков тринек.

  16. DagonCraft 17 Октябрь 2010 в 12:40 -

    Ох, дрочить крит до 104%?) Это сурово, скажу я вам.

  17. Чумбавамба 18 Октябрь 2010 в 13:12 -

    Про мм и глушащий — там есть символ на восстановление 10 фокуса каждый раз как срабатывает глушащий (который бесплатный).

  18. DagonCraft 18 Октябрь 2010 в 13:17 -

    Чумба, покажи мне боссов, у которых каст сбивается. Их мало, брать абилку, которая только с глифом фокус регенит… Ну нафиг.

  19. Чумбавамба 18 Октябрь 2010 в 13:17 -

    И кстати, в искусность лучше перековывать крит, вроде как. +в желтые слоты оранжевые камни на аги+хаст. Хотя на вкус и цвет фломастеры и разные, гайдов ещё толком нигде нет.
    Но свои 12-15кдпс в единичную цель принципе вернулись, так что может и правильно близзы не обращают внимание на нытиков-хантов. Хотя глядя на магов локов сов и варов становится грустно, в топ-дпс нам сейчас не ходить.

  20. Чумбавамба 18 Октябрь 2010 в 13:20 -

    Покажи глифу, которую можно взять вместо этой чтобы было лучше. Покажи талант, который нужнее вместо глушащего.
    Я, делая мм-спек, тоже взял и глушащий и символ глушащего, ибо тупо не нашел ничего лучше.

  21. DagonCraft 18 Октябрь 2010 в 13:36 -

    Чумба, ты первый день играешь за ханта чтоль? Это глупость, брать глушащий, который на боссах нафиг не сдался, тем более без глифа. И урон он теперь вроде не наносит. Хотя… Если посчитать на калькуляторе, то выходит такой билд http://www.wowhead.com/talent#mcZfrGoGRMuroc

    Один фиг… Правда там некоторые вариации, типа импрув серпенты, но она вроде так тикает, если ты ее перевешиваешь именно серпентой, а не химерой. Еще можно взять для килкоманд и движения. К дейзу боссы вроде невосприимчивы. Хотя да, глифов там особо не выберешь. Запуск трапов, отпрыг да и глушащий. Но есть еще отхил пета + мд на него.

    А так, если билд без кати, то вот http://www.wowhead.com/talent#ccZfrG0hRMuroM

  22. Трилфирин 19 Октябрь 2010 в 10:41 -

    Согласен с Чумбавамба по поводу Глушащего.

    А почему в ММ не взят талант на +30% дамага от Укуса в Сурв ветке, ведь мы его всё равно поддерживаем Химерой?

    В принципе этот перевод подтверждает большинство моих выводов по обновленному ханту.

  23. DagonCraft 19 Октябрь 2010 в 11:07 -

    Хех, комментарий так и висит. Ладно, тогда без ссылок.

    Это глупость, брать глушащий, который на боссах нафиг не сдался, тем более без глифа. И урон он теперь вроде не наносит. Хотя… Если посчитать на калькуляторе билд в кате, то все равно выходит, что брать надо. Один фиг…

    Правда там некоторые вариации, типа импрув серпенты, но она вроде так тикает, если ты ее перевешиваешь именно серпентой, а не химерой. Еще можно взять для килкоманд и движения. К дейзу боссы вроде невосприимчивы. Глифов да, особо не выберешь. Запуск трапов, отпрыг да и глушащий. Но есть еще отхил пета + мд на него.

    «А почему в ММ не взят талант на +30% дамага от Укуса в Сурв ветке, ведь мы его всё равно поддерживаем Химерой?

    В принципе этот перевод подтверждает большинство моих выводов по обновленному ханту.»

    Вроде тултип так немножко намекает, что дамажит он лишь при перевешивании дота самим стингом.

  24. Трилфирин 19 Октябрь 2010 в 11:48 -

    «Вроде тултип так немножко намекает, что дамажит он лишь при перевешивании дота самим стингом.»

    Да, действительно намекает… Не заметил сначала, спс.

    Improved Serpent Sting — Rank 1
    Your Serpent Sting also does instant damage equal to 15% of its total periodic effect. Also increases the periodic critical strike chance of your Serpent Sting by 5%.
    Это описание с Mmo-Campion. Крит у тиков Укуса добавляется только с этим талантом, или он есть у всех? Талант увеличивает этот крит, как написано в этом тултипе, или в работающей версии он убран или просто скрыт?

  25. DagonCraft 19 Октябрь 2010 в 11:59 -

    «Это описание с Mmo-Campion. Крит у тиков Укуса добавляется только с этим талантом, или он есть у всех?»

    Я хз. В русском варианте в тултипе этого не написано. Но русский вов вообще отсталый… Крит еще глиф дает. Надо пойти проверить.

Leave A Response