Споры о том, чем станет SWTOR, бомбой, которая перевернет мир ММО или клоном WoW в «звездатой» упаковке, не утихают со дня анонса проекта. Дров в огонь подбрасывают разработчики… ой, то есть они ничего не подбрасывают, потому как толком в игру мало кто играл. Что это за зверь такой мы скоро узнаем. По последним данным разведки игру можно будет пощупать в сентябре, именно тогда биовары запустят «бета-тест по выходным». Это значит, что скорее всего релиз будет в октябре. Но лично меня сейчас интересует другой вопрос. Какой? Читаем ниже.
Нуб нубу рознь. Хардкорщик с пятилетним стажем придя в новый проект, освоиться в нем за неделю. Мало того, что за плечами тысячи часов игры. До релиза он перелопатит все ресурсы по игре и будет знать многое о «новом прекрасном мире». Да и не задрот, но опытный игрок, без труда разберется, что к чему. Не за неделю, так за месяц ему станет ясно, что к чему и стоит ли в это играть дальше. Именно эти бойцы невидимых виртуальных фронтов сейчас рассуждают о тортовости проекта. Но ведь не стоит забывать и о том, что есть и другие новички.
Успех WoW был обусловлен тем, что в него пришли не только уставшие от задротства фанаты Everquest и других ММО. Для многих WoW стал первым MMO-проектом. Кто-то играл в стратегию, кто-то знал, что близы не делают фигни и поэтому купил игру. Были и те, для кого WoW вообще стал первой компьютерной игрой в их жизни. Разработчики WoW совершили прорыв, сделав из довольно экстремального жанра развлечение для миллионов.
У мира Star Wars десятки, а может и сотни миллионов поклонников. Не в обиду будет сказано, но Warcraft по степени узнаваемости вряд ли сможет тягаться со Star Wars. Да, возразят мне знатоки, это не решающий момент. Sony ухитрилась запороть Star War Galaxies, никакие джедаи не спасли. Сервера закроют то ли в декабре, то ли уже в начале следующего года. Тем не менее, я думаю, что в игру придут многие. Очень многие. Помимо ММО-кочевников, прокачавших не одного мейна в других мирах, сюда придут те, кто знает, что такое Star Wars, но не знает, что такое ММО. Те самые полные нубы, для которых слова «фарм», «гринд», «эндгейм» и «шанс дропа» мало чего говорят. Как пелось в песне, «они не знают, что значит зима» и будут осваивать не только новый мир, но и механики ММО, а стоны ветеранов «мы это уже все видели…», вряд ли смогут понять.
Вчера с Atron’ом мы обсуждали это в скайпе. Его мнение – «в вов уже пришли. И что это нам дало, кроме как отброс назад лет на пять? ». Насколько я его понял, SWTOR заточенный под одиночек еще раз ударит по самой сути ММО – социальности. Основной упор на квесты, куча виртуальных помощников, и тому подобные вещи сделают живых игроков чем-то вроде НПС, только более непредсказуемыми. Социальности здесь будет еще меньше. А ведь для многих коллектив это важно. Вспоминая «Экзорцистов» с Barren Sky, гильдии в русском Everquest 2. Костяк гильдии пришел из Lineage II, то есть на самом деле для некоторых не важно какой проект, важно с кем.
Лично я настроен более оптимистично. Потенциально SWTOR может привлечь очень много новых игроков, не пробовавших ММО до этого. Но они знают, что такое SW и играли в KoTOR, Dragon Age и Mass Effect. Кто знает, может быть, аудитория будет настолько большой, что повторит успех WoW и откроет жанр MMO для еще большего количества людей.
Что до социальности в ММО, то здесь я как личность, склонная к социопатии, я тут проблем не вижу. Для меня «социальность» ММО – это возможность играть с нормальными людьми, причем делать это по настроению, а не по принуждению. Когда игра вынуждает кооперироваться с кем-то, то меня это слегка напрягает. Да и неадекватов будет здесь меньше, это точно. Во-первых, игра будет массовой и неадекваты в ней просто растворятся и не будут задавать тон. Во-вторых, все оказываются в примерно равных условиях и вряд ли даже хардкорщики быстро приобретут предметы виртуального статуса и поводы для меряния е-письками.
Вот такие соображения.
И да пребудет с вами Сила.
P.S. Нубства хочется… Серо-зеленого, голозадого, и чтобы не знать, что тебя за следующим углом ждет. Все-таки что ни говори, а после трех с половиной лет WoW я знаю вдоль и поперек, а наличие мейна и «свечного завода» дают широкую свободу действий. А вот оказаться опять без гроша в кармане и в незнакомом мире — есть в этом что-то интригующе-возбуждающее.
То, на что они рассчитывают их и погубит. А именно армия фанатов вселенной у который огромные ожидания. Успех у аудитории это то, как получилось минус ожидания. С каждым разом ожидания все больше. Эти ожидания кроме того, раздувают рекламщики и прочее. Близзард давно идет по этому пути, от них ждут только хитов и посмотрите их рекламную компания, в ней ничего. Дают какие-то намеки, а ты думай что хочешь. Поэтому я думаю игры на существующих вселенных это краткосрочные проекты, рассчитанные на быстрой сбор денег и… пшик.
Нету больше абсолютных новичков. Уж точно не в NA/EU регионе
Даже моя 12-ти летняя дочь уже поиграла в 3 MMO.В 2004 когда выходил WoW действительно было полно людей для которых он стал первой MMO. Но сейчас процент таких игроков в разы меньше и уменьшается с каждым годом. Т.е. разработчик любой современной игры имеет дело с достаточно искушенным MMO игроком в подавляющем большинстве случаев. И такого игрока трудно «взять» просто любимым сеттингом.
2 Gmugra. Я в РИФТе встретил пару людей, которые были «абсолютными» новичками.
Да и неадекватов будет здесь меньше, это точно. Во-первых, игра будет массовой и неадекваты в ней просто растворятся и не будут задавать тон.
крайне спорное утверждение. возможно будет как раз таки наоборот — в силу массовости нубов процент неадекватов будет куда выше.
2 Хетт. Под неадекватом я подразумеваю психически неуравновешенных придурков, а не невежд, которые не знают как играть. А что ты имеешь ввиду под неадекватами?
> сюда придут те, кто знает, что такое Star Wars, но не знает, что такое ММО
Деквен, дело в том, что, на мой взгляд, WoW выстрелил не только синглплеерностью, но также конкретным временем выхода проекта.
2004 год — это время большого интернет-бума. Это время ADSL. Время, когда интернет в доме стал «постоянно после прихода монтера», а не «дорогой, выключи модем и не занимай линию, мне должна позвонить подруга». Время, когда интернет просто стал намного доступнее во всех отношениях.
И вот в этот момент люди, которые любили SW, и которые считались вообще-то гиками, этот интернет себе поставили. То есть люди, которые упивались сказкой о будущем, были мысленно открыты для этого будущего, не могли не поставить себе интернет и не полезть в него смотреть. Что было именно в этот год с SWG, говорить не надо, правда? Это был провал и огромное разочарование тех, кто уже во все это играл. WoW был намного красивее, намного дружелюбнее, намного более привычным по своей структуре и близким к сингл-RPG. Но это сложилось в общую колоду факторов именно благодаря конкретному временному отрезку.
И в этом, на мой взгляд, кроется причина того, что его копии проваливаются. Они во всем похожи, но время уже не то. Люди переходят туда, видят «то же самое», что видели на протяжении предыдущих шести лет, и не понимают, зачем им опять играть в это, да еще и с контентом в шесть раз меньше.
Возможно, ты прав. Может быть кто-то еще не знает, что такое ММО и вот только сейчас начнет играть в это. Но, мне кажется, что это именно к аудитории SW-гиков относится в наименьшей степени. Жизнь покажет. Ждать осталось не так долго.
я именно про неуравновешенных придурков и говорю
)))
чисто исходя из примитивной логики — чем больше всяких фанатов без малейшего опыта компьютерных онлайн игр придет в проект — тем больше шансов что значительное число из них окажутся именно таковыми )))
Deckven, ок, ты встретил двух полных новичков в Rift, а сколько НЕ новичков ты встретил?
когда я начинал играть в LA2 в 2004-ом новичками были двое из трех встреченных мной игроков и максимум во что они играли онлаин до этого был, не к ночи помянутый, бойцовский клуб
И кстати, тот же старина Cкот Хатман из Trion в каком-то интервью перед выход Rift говорил примерно так «мы конечно стараемся сделать игру дружелюбной для новичков, но вполне осознаем, что в основном нам придется иметь дело с людьми приходящими из других проектов»
Хетт, как по мне, психически неуровновешеные, это те, кто моментально выделяет слюну при опциях «фулллут» и «опенпвп», ничего дальше уже не читая и, повизгивая от предвкушения, направляются регистрироваться.
Сам я к подобным проектам отношусь положительно, но только если в них есть система противодействия подобным уродам, отличная от «дай ему в глаз первым, на всякий случай».
Я люблю SW, неплохо разбираюсь в этом сеттинге, люблю пересматривать фильмы, играл в несколько игр по мотивам. Но статий Дарт Вейдера в квартире у меня нет и иногда я не слежу за делами в далекой галактике годами. Скажем, сериал «Клонические войны» только недавно решил посмотреть, хотя уже наклепали 60+ серий. Я гик? Нет, я не гик, я умеренный поклонник. Раз в год я могу пересмотреть кино или перечитать книгу, полазить по вики и написать пару постингов на какой-нибудь форум, но я не гик. И таких в игру придет очень много.
тут надо наверно пояснить немного на чем основано мое мнение.
грубо говоря лет так 10 назад инет вобще и все связанные с ним развлечения были вещью, скажем так, не настолько распространенной. да и сами компы были штукой недешовой и требующей хоть каких-то знаний.
и было куда больше людей и старше возрастом и обладающих достточно большим объемом знаний, и более чем адекватных
за прошедшие годы инет наводнили школьники. это более чем заметно практически на любых крупных сетевых ресурсах (модератором некоторых достаточно известных проектов мне в свое время довелось побыть) и, естественно, в онлайн играх. причем по мере все большего удешевления компов и все большей доступности интернета процесс нарастает лавинообразно. если лет десять назад встретить в онлайновой игре или на форуме 12-летнего ребенка было практически чудом, вызывающем скорее всеобщее удивление, то сейчас картина скорее противоположная — среди кучи школьников наткнуться на достаточно взрослого грамотного человека уже редкость.
в только-только появившемся рифте откуда-то неадекватов вылезло превеликое множество…
и я не виже ни одной причины почему в св будет по другому, скорее даже наоборот, именно в связи с популярностью вселенной туда набежит школьников еще больше, чем в непонятные рифты и т.п.
2 Gmugra. РИФТ это проект формата ВоВ но с другими бирюльками. Он рассчитан на существующий рынок, существующую аудиторию. А СВТОР может ударить по неокрепшим в этом плане мозгам. Пробить лед и завести на рынок еще пять-шесть миллионов игроков, которые ранее не пробовали ММО.
Deckven, а SWTOR это не проект формата WoW, ты правда так думаеш?? Аттракцион с квестами, инстансами и упором на одиночного игрока это что, формат EVE что-ли? Ну и пять-шесть миллинов…
EA, собственно, в лице какого-то своего «бугра» прямо говорили, что будут счастливы 500к постоянных подписчиков.
Поправьте меня, если ошибаюсь, но кажется сейчас ниша качественной научно-фантастической MMO p2p модели свободна. Близы мутят воду со своим Титаном, который вообще непонятно что будет, но вот — при всей допустимой тождественности проектов — ингода просто хочется популять из лазеров, вместо того, чтобы помахаться саблями. Другое дело, я понимаю, что времени на полноценное прибывание в обеих всеенных у меня не хватит, так что выбирать все равно придется. Новичкам (в т.ч. и абсолютным) в этом смысле проще: не понравилось — бросил, а у меня уже адикшн, ежики, как говорится, плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
2 Gmugra. Да, это похоже на WoW, но с поправкой на то, что все-таки это самая популярная франшиза в мире и, внимание, я ожидаю, что именно на эту наживку придут дополнительные миллионы.
Deckven, а вот откуда это инфа что SW «самая популярная франшиза в мире» ? Ты не подумай, я не спорю, просто интересно. Что, есть некая статистика? рейтинг сеттингов? линк может какой-то? Я не раз слышал это утверждение, но ни разу не видел что-то его подтверждающее.
>Поправьте меня, если ошибаюсь, но кажется сейчас ниша качественной научно-фантастической MMO p2p модели свободна.
Искренне надеюсь на то, что термин «научно-фантастический» к Star Wars вы применили весьма иносказательно за неимением более подходящих терминов.
В том-то и дело, что у вас изменится форма меча(!) и появится характерный «бвжжж». При этом вся «магия» и прочее в силе (простите за невольный каламбур). Это стандартная фентезийная сага в футуристических декорациях. НФ-произведения по определению не набирают такой размер аудитории. А p2p НФ ММО (тоже условно НФ, но куда лучше, чем SW) — это EVE, Earthrise и Perpetuum.
Организовать что ли тотализатор… Ставки принимать на число фагов новой ММО через месяц/год?
Мой прогноз такой: будет около 1 500 000 на старте (примерно, месяца через три после старта). Здесь все логично — они накрывают Рождество. Это повод для подарка и время для игры. Тем самым обеспечат вторую волну. Потом пойдет неизбежное снижение до 1kk. Но где-то в этих пределах может остаться при условиях быстрого расширения контента. Тут они войсовером себе очень все усложнили, учитывая его низкую практическую популярность в итоге.
Провала не будет, по идее. Но и Blizzard-успеха не будет тоже. Впрочем, это от них и не зависит.
Правда, меня слегка настораживает ценовая политика. Она может повлиять на раздражение от завышенных ожиданий на фоне высокой цены и сказаться на отзывах.
>Нету больше абсолютных новичков.
В разделе игры на той же Гохе появилось не мало людей, ожидающих игру, которые раньше ММО в глаза не видели.
Так что Деквен прав, игра привлечет новых людей.
Опять комменты режутся:( Продолжаю…
В игру придет очень много людей, которые идет не ради очередной новой ММО, а в первую очередь потому, что это Звездные войны. Ведь раньше подобной игры не было. SWG не считается, т.к. это был какой-то задрот-мод для прожженных геймеров. А SWTOR будет более подходящей игрой для многих старинных фанатов.
Мы тут с Гму начали перечислять вслух известные франчайзы, и вышло так, что по Lord of the Rings и Conan вышли ММО уже. Ну, окей, для чистоты эксперимента оставим только LotR. Едва ли можно говорить о том, что этот бренд серьезно уступает в популярности SW. Разве запуск LotRo привел к расширению рынка? Пускай хотя бы относительному. И это при том, что к моменту старта этого онлайнового проекта не было серьезных cRPG в сеттинге LotR, если я ничего не путаю. В отличие от KotOR, в «kotor»ых все успели уже помахать мечами, полетать на своих кораблях и повыбирать очки силы не один раз.
Окей, я могу ошибаться, но в чем тогда причина того, что LotRo не расширила рынок благодаря притоку новых пользователей, по мнению собеседников?
Ммо-не ммо. Торт не торт. Я не маогу себя пречислить к ярым фанатам ЗВ, я пуаю имена и планеты, не игрвл-смотрел-собирал информацию по этой вселенной. Но даже в таком разрезе — пофиг дым что это за игрушка. Главное — это же Звездные Войны. Даже наверное так — это же МАТЬ ЕГО ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ!!!
Первый увиденный на большом экране фантастический фильм. Объект фанарта неумелого советского паренька. Первые столярные поделки на уроке труда — световые мечи. Эпические битвы двор на двор на палках с непременной озвучкой. Это кусок детства, только теперь я в нем буду жить.
А на западе уровень фанатизма еще выше. Боюсь себе представить его. Чо говорить — проводятся целые фестивали исключительно по этой вселенной. Мимими.
Провалиться или нет — никто не может предсказать. Но то что попробуют и поиграют практически все — это факт
И да пребудет с нами сила.
Вдогонку — никто не задумывается что в интернет ежегодно приходят миллионы подростков? Так что каждый год в некую игру может приконектится абсолютный сферический нуб.
Домоседка, почему эти люди(которые в первую очередь идут в игру потому, что это Звездные войны) не шли в SWG??? ПОЧЕМУ ?
Atron, популярность Средиземья немного преувеличена. Да, книга Профессора монументальна, а экранизация Джексона — лучшее, что могло с ней случиться на голубом экране. Но ты не учитываешь нескольких важных факторов. Star Wars это живая франшиза, которой управляет ее создатель — Джордж Лукас, как по мне гениальный менеджер. Шесть фильмов, которые регулярно им «переиздаются» в новых редакциях. Десятки игр, книг и комиксов, которые продолжают делаться и дальше. Живой телесериал, который по слухам продлиться еще как минимум да сезона. Я уже не говорю о куче всякого коллекционного барахла, начиная от чашек и заканчивая конструктором лего. Франшиза на виду и слуху. Лукас качает из своей дойной коровы сотни миллионов.
LoTR? Трилогия, «Хоббит», Сильмариллион и черновики, изданные сыном Толкиена после смерти Профессора. Да, были игры. Да, был оглушительный успех фильма. Да, был скачок интереса в начале 2000-х из-за этого. Но степень присутствия LoTR на рынке я бы не сравнивал со Star Wars. Этот сеттинг не развивается. Вокруг этого памятника можно еще насадить цветочки, но сути это не изменит.
Еще один субъективный момент. Почему я, как большой любитель Толкиена даже и не пробовал игру? Для меня история Средиземья закончилась я ее знаю. Далее, любое вторжение в этот канон я воспринимаю негативно. Ник Перумов и ему подобные фанфикшеры вызывают у меня отторжение. Книга написана, все, говорить больше нечего. Star Wars имеет несколько «открытых» сюжетов, среди которых Старая Республика является тем, который мне любопытен.
Как-то вот так.
Deckven, ну Бог с ним, с LotRo. Есть не мало не менее популярных «живых» сеттингов. Причем неожиданных. Я вот последние недели Naruto смотрю (да да, мультик для 12ти летних мальчиков
) — почитай википедею о популярности этого сетинга, чего и сколько выпущено, наресовано, спето и продано за 12 лет существования манги
Я бы в MMO поиграл бы на эту тему!
Звучит логично. Убедил.
Учитывая разработчика игры, и саму вселенную, созданную для кинематографа, не вижу никаких причин стать этой MMORPG стать действительно массовой. Её удел — примерно количество играющих во Властелина Колец Онлайн. Если кому-то кажется иначе, то он всего лишь очередная жертва очередной рекламной компании.
>Домоседка, почему эти люди(которые в первую очередь идут в игру потому, что это Звездные войны) не шли в SWG??? ПОЧЕМУ?
Все элементарно. SWG была далеко не казуальная игра. SWTOR будет наааамного казульнее, а следовательно доступнее. Собственно я это в прошлом комментарии и написала. Поклонники ЗВ — это не только геймеры. Но с таким активным пиаром, который сопровождает выход этой игры, можно предположить, что она не оставит их равнодушными и они придут попробовать.
Ту ещё про русскоязычных неадекватов кто-то писал.
Для меня главное в онлайн-играх — это общение. Поэтому я всегда выбираю официальные русские сервера. Иллюзия, что на европейских серверах меньше неадекватов, основана, полагаю, на том, что у минимального количества европейских серверов есть официальные локализации. То есть игрокам из абсолютного большинства европейских стран приходиться общаться на ломаном английском языке,которого они толком и не знают даже.
И абсолютно не соглашусь, что неадекватов на оффе больше, чем в Европе или США.
Домоседка, не соглашусь. За рекламной кампанией Близард стоит крупнейшая корпорация США(если не самая крупная) Дженерал Электрик. К тому же Близард, возможно, делает и не идеальные игры, но по качеству их исполнения Биовейр всегда уступала на несколько порядков.
Совет, да, ты все верно пишешь.
Но Варкрафт — это игровая компьютерная вселенная.
Но Варкрафт — это игровая компьютерная вселенная. Но даже сейчас, при всей ее популярности, люди_не_игроки про нее почти не знают.
Звездные войны — это фильмы (писанные-перезаписанные в свое время на первых видео-магнитофонах) и мультфильмы, и снова фильмы (красивые и разрекламированные). А телевизор смотрят все-таки все. Если сказать кому-то, что ты играешь в игру про Звездные войны, то почти любой человек поймет о чем речь.
Ладно, поживем — увидим. Через полгодика уже все будет ясно:)
Домоседка, безо всякой предвзятости, «офф» лайн игру Star Wars of the of the Old Rebublic 2 я прошёл до конца за 1 ГОД, причем перерывы из-за особенностей одиночной игры состовляли 1 месяц (ну просто скучно мне было наблюдать бессмыленную сюжетную линию, приходилось, пропускать диалоги (кроме старухи Крейи — из-за американской звучки в основном), так что просто не вижу причин, почему онлайн версия SWOR может быть лучше WoW.
Мне ОЧЕНЬ нравятся фильмы про SW ( даже последние ( кроме 4-го эпизода), но я не вижу причин, по которыцм онлайн-вселенная, основаная на SW, может занять приоритивный сегмент в отсеке современных онлайн-игр — увы, но это так(.
А я думаю, что игроков будет относительно мало. Сужу по своему окружению, могу сказать, что ниодин из моих знакомых не увлекается ЗВ, многие даже фильмы смотрели только если по телеку больше ничего не было. Отсюда делаю вывод, что молодому поколению, 20-25, скорее побарабану всякие там ЗВ, а тем, кто млпдше (школьники хехе) тем более не будет интересно, ибо ЗВ — это в первую очередь кино, а там это название давненько не появлялось и забыто. Значит, потенциальный интерес к игре будет в основном у людей30+, которым в свою очередь, в основном, уже особо и не до игр. Вот такое мнение, основанное на личных наблюдениях. Все знают, что такое ЗВ, с этим не поспоришь. Но их время прошло, имхо.
не совсем понятно, почему собственно у людей старше 30-ти нет времени на игры?
Я бы сказал что времени на игры нет у тех кому от 14 до 25, когда надо учиться, заводить друзей, девшуки, пьянки, свадьба, работа, дети, много работы… Это потом всё устаканивается и жизнь начинает идти спокойно и размеренно, дети ходят в школу и тихо играю во что-то своё по вечерам, жена работает, с друзьями встречаешься в основном по выходным и часто с конкретной целью, а не просто напиться «до понедельника». Вечером масса времени особенно с учётом того, что за те годы когда дети были маленькие и работать приходилось по 16 часов организм вполне привык спать по 5-6 часов. И более того эти люди обычно вполне обеспечены и 150 евро за предзаказ не такие большие деньги.
Дело немного в другом такой человек не будет осваивать что-то невероятно сложное, особенности возраста. Но например ЗВ меня манят, они со мной с детства, и как-то на всю жизнь наверно звук лазерного меча будет ассоциироваться с летними каникулами и телеками с видиками в подвалах %)
Совет, мы с тобой оба правы, но говорим о разных вещах.
Я поддерживаю слова Деквена «Потенциально SWTOR может привлечь очень много новых игроков, не пробовавших ММО до этого». Где главное — не пробовавших ММО. Потому и рассуждаю по популярности вселенной.
А ты говоришь о том кто победит в борьбе за первенство SWTOR или WoW. Тут я с тобой согласна и очень сомневаюсь, что SWTOR повторит успех WoW.
Veridan, согласна! О том, что «после 30 жизни нет» обычно говорит 20ти летняя молодежь. Хотя на самом деле статистика говорит, что средний возраст игроков уже давно приблизился к 30ти летней отметке.
У SW широкая возрастная аудитория, старшее поколение выросло на первой трилогии, более молодое застало вторую трилогию и войны клонов. Судя по тому что мы видели в репортажах с PAX средний возраст игроков составляет 20-30.
Знаете ребята, тут очень сложно спорить о том, насколько сильно SWTOR превзойдет WoW и какую армию фанатов он возьмет, но то, что он привлечет новых игроков — это факт, но, наверное не в таком количестве.
В Русском сегменте SW помнят и любят игроки возрастной категории 26+, для которых ЗВ являются частью детства, чего-то, что возможно, поможет восстановить то чувство детства. Также с нашего рынка придет школота, для которой вов не торт и уже пофиг во что играть, лишь бы потроллить. Возможно, что их цена остановить, но игра явно будет издана в России и цена будет адаптирована.
На западе же свежей аудитории, думаю, будет побольше, поскольку тема ЗВ, как упоминалось ранее, до сих пор актуально, а сумашедших гиков есть порядочное количество. И молодая, и старая аудитория постоянно получает свежий контент. Во вторых, во время выхода будет проводится бешенная рекламная компания по телевизору, сми, интернету. У нас скорее всего только по интернету (несколько баннеров на игровых сайтах). А реклама на неокрепшие умы воздействует довольно сильно.
Но все покажет время и первые отчеты от предзаказах. Думаю, что попробуют игроки многие. Если атмосфера игры будет соблюдена должным образом, то многие и остануться.
Но в любом случае, если она и станет хорошим конкурентом вов, люди будут метатся от одной к другой в периоды эндгеймового застоя.
А я вот надеюсь что СВ все таки «выстрелит» и составит добротную конкуренцию ВОВу. А то близзы совсем разленились — нового контента за последние полгода ровно две локации (одна из которых нудностью лишь слегка не дотягивает до Турнира). А если появится солидный конкурент, глядишь да и начнут делать нормальное число интересного контента.
Конкуренция — двигатель качества. Я тоже надеюсь, что ЗВ будут интересными, поскольку меня, как игрока с очень большим стажем, уже фиг чем удивишь, а все новое лишь другая обертка.
Да и вообще, уже пора игры с погружением в реальность делать ) Думаю, что майкрософт кинект + какой-то виртуальный шлем дадут этому толчек.
У биоваров есть одна плохая тенденция запарывать свои проекты. Да, они могут выстрелить, причем вполне основательно. Тот же Масс эффект, Dragon age I были просто шикарны. Но второй масс эффекст в игру привнес, скажем честно, немного нового, а Dragon Age стал гораздо хуже уже с дополнением к первой части, не говоря про вторую.
И если SWTOR смогут таки создать приличную конкуренцию ВоВ, очень очень не хотелось бы раскачавшись и освоившись в этом новом, но хорошо знакомом и любимом мире, забросить игру после первого же провального контент патча.
morgen, вобще то IGN считает ME2 лучшей игрой в истории индустрии
. А DA2 — это явная отработка навыков к SWTOR — много разных квестов в ограниченной локации, так что думаю усё будет отлично и биовары как были лучшими производителями RPG так ими и останутся
.
Пойду в СВТОР, когда выйдет первый аддон для него.
Соглашусь с Атроном в качественной оценке. SWTOR не перебьет WoW в количестве подписчиков. Я думаю, что даже если игра наберет хотя бы половину аудитории WoW в первый год, то это будет огромный успех для игры. При этом, я думаю, что игра станет одним из главных конкурентов World of Warcraft.
Насчет того, сколько реально сможет набрать SWTOR – бог его знает. Но интересные факты уже есть. В Gamestop, магазине, где можно было заказать код преодера, коллекционку уже заказать нельзя. Все ключики продали в течении вроде как трех суток. Да, может быть часть их купили спекулянты, которые потом будут на ебае торговать статуями главного плохиша, но все равно факт показательный. При цене в 150 зеленых президентов коллекционные издания разлетелись как пирожки.
Jurii, при всей моей любви к WoW и близам, я не думаю, что они будут что-то противопоставлять. Все останется как прежде. Контент-патч с новым рейдом, хабом с «героиками», новая зона с квестами, новые рецепты и тир доспехов. В лучшем случае рейд будет эпичным и интересным как Ульдуар, а «героики» такими же веселыми как были «зулы». Играющая публика к этому привыкла, а засовывать что-то принципиально новое близы не будут, потому как новые идеи, скорее всего, зарезервированы для Titan. Именно эта игра будет главным конкурентом SWTOR в ближайшем будущем.
Да и я не уверен, что из WoW народ массово уйдет в SWTOR. Может быть на несколько месяцев, не более. Все-таки надо отдать должное близам, эндгейм в виде PvE у них на высоте, а что сможет предложить им SWTOR? Никто пока еще не видел эндгейма в SWTOR, кроме тестеров, разве что. Да даже флэшпойнтов пока не так много, вроде как всего четыре. Так что посмотрим. Есть подозрение, что люди привыкшие к формату WoW уйдут из игры после левелкапа. Останутся любители «Звездных Войн» и игр от Bioware
))
2 morgen. Насколько я помню второй KoTOR делали не биовары, а другая студия. По поводу DA не знаю, не видел. Но если взять в общем Bioware это студия, по калибру равная Blizzard. Многие ее игры переворачивали индустрию. Baldur’s Gate, NWN, Mass Effect, Dragon Age. Я верю, что SWTOR если не перевернет жанр ММО, то во всяком случае станет чем-то большим чем все те проекты, которые пытались конкурировать с WoW в течении последних лет.
Да… Звездные Войны, Звездные Войны… Помню как мы с сокурсником свалили с третьей пары и пошли на дневной сеанс. Пятый эпизод, «Империя наносит ответный удар». Было это году эдак в 91-ом, если мне память не изменяет. Мы потом пересмотрели все фильмы раза по два-три и изображали Дарта Вейдера, закрыв ладонью рот. «Люк…». А как я ждал последнего, третьего эпизода… В общем напишу об этом отдельный постинг, потому как рассказать есть что.
2 Во. А чего так? Вначале самое интересное. Потом будешь говорить, что я олдфаг, играю с релиза )))
>> Домоседка, почему эти люди(которые в первую очередь
>> идут в игру потому, что это Звездные войны) не шли
>> в SWG??? ПОЧЕМУ?
> Все элементарно. SWG была далеко не казуальная
> игра. SWTOR будет наааамного казульнее, а
> следовательно доступнее.
> Собственно я это в прошлом комментарии и написала. > Поклонники ЗВ — это не только геймеры. Но с таким
> активным пиаром, который сопровождает выход этой
> игры, можно предположить, что она не оставит их
> равнодушными и они придут попробовать.
Новый игрок не оперирует такими терминами как «казуальность». Он этого не знает, не может знать и не в состоянии оценить. Если Вы говорите что поклонники вселенной SW пойдут в игру «просто потому что это SW», то SWG убедительный пример в пользу ошибочности этой точки зрения. Почему-то миллионы поклонников вселенной SW в SWG играть не стали. Даже пробовать не стали.
Возможно дело в рекламе и пиаре, да. Возможно. Мне трудно судить потому, что я ничего не знаю о рекламной компании предшествовавшей выходу SWG. Но инвестиции в рекламу любого рода, имеют мало отношения к сеттингу, согласитесь.
Deck, неохота серьезно садиться за игру, будущее которой туманно. Я конечно куплю на релизе и зайду посмотреть, что как на вечер/два. А потом буду смотреть как пойдут дела у игры.
Такая тактика оправдала себя с Рифтом.
А что в wow осталось от социальной игры? Прокачка персонажа и профессий теперь полностью соло игра: групповые квесты теперь редкость. Героики на 85 можно проходить, будучи полностью асоциальным типом, ведь нужно всего лишь нажать кнопку и ты попадешь в подземелье с уже готовой группой, которая еще тебя исключить то не всегда сможет. То есть недоступными для соло игры по факту остались только рейды и то на официальных форумах периодически всплывают темы » сделайте лфг для рейдов».
То же самое с пвп — обычные бг можно играть как полностью соло игру, исключения только арены и рейтинговые бг.
Вряд ли можно сделать еще более асоциальную игру чем нынешний wow.
кто еще не знает, хороший сайт про SWTOR, свтор.рф