Рейд «Душа Дракона». Тактики для LFR-версии

dragon_soul_loading_screen

Честно говоря я зарекался писать гайды по тактикам на рейдовых боссов. Один раз здесь была серия тактик на боссов ЦЛК, но с тех пор я не писал про это. Несмотря на то, что я регулярный рейдер, публиковать тактики я считал ненужным. Хотя бы потому, что этого и так полно в сети и копипастить описания абилок и танцев с бубнами вокруг боссов мне не хотелось. И я бы не публиковал здесь этого постинга, если бы Юри не прислал свои описания тактик на боссов последнего рейда «Катаклизма» в формате LFR. То есть в том виде, в котором их будут убивать пуги, собранные с разных реалмов.

Текст я вычитал, так что режущие ухо слова и словосочетания из него удалены. Для тех, кто не любит читать стенки текста, я разместил видео. Надеюсь, что вам это поможет. Тем более, что сорока сегодня на хвосте принесла новость о том, что патч 4.3 поднимут на живых серверах уже на этой неделе.

Морчок

Пожалуй, самый простой босс рейда, имеет всего три абилки.

1. «Топот». Наносит значительный урон распределенный по всем игрокам в тридцати метрах от босса (двое стоящих перед мордой получают удвоенную порцию). Сосредотачиваемся в самом любимом месте рейдов – около филейной части, то бишь, около попы босса.

2. «Сфера». В LFR цикл таков: две сферки — шипы+кровь — 3 сферки / повторить. Босс бросает неподалеку от себя (метрах так в 20-40) красную хреновинку полусферообразной формы. Фиговина вешает на нескольких ближайших игроков дебаф и направляет на них лучи (в десятке вроде бы 3 игрока). Спустя несколько секунд сферка взрывается, нанося урон, зависящий от расстояния до целей — чем ближе стоишь, тем меньше урона. Следует отметить, что взрыв задевает лишь ближайшие цели, так что вполне можно назначить игроков с пассивными сейф абилками постоянно бегать до сферы (либо двигать босса и весь рейд если хилам будет сложно прохилить топот без трех игроков).

morchok-jurii

3. «Шипы+кровь». Сперва босс притягивает весь рейд к себе и станит на время каста. В это время метрах в тридцати от босса по кругу появляются глыбы как на Камнешкуре из Каменных Недр. По окончании каста стан с игроков снимается а босс начинает ченнелить кровь. Кровь распространяется от босса во всех направлениях и достаточно быстро убивает, если попасть в лужу. Спастись от крови можно как и на Камнешкуре спрятавшись за глыбами. Для ренджей стоит иметь ввиду что между двумя рядом стоящими глыбами кровь не протекает, а босса вполне можно дамагать (в принципе можно дамагать и слегка высунувшись из за одной глыбы, но там нужно тщательно выбирать место). Локам весьма помогает заранее проставленный от босса портал.

Также у босса есть незначительное (~20%) увеличение дамага при снятии 70-80% хп, и дебафф вешающийся на текущую цель который снижает броню (стандартный свитчинг танков).

morchok-jurii-2

morchok-jurii-3

Собственно сама тактика проще некуда — стой в куче около босса / бегай в тройке к кристаллу / прячься за глыбами от крови.

Генерал Зон’Озз

Неприятный парень. Если его не понерфят пугами будет убиваться либо при диком овергире танков/хилов либо долгими вайпами. Имеет три абилки.

1. «Магия». Вешается рандомно на нескольких человек, дамагает. Нужно диспеллить.

2. «Вылупление». Босс вылупляется в некотором недоумении как бы говоря «А шо тут происходит вообще?!». Сдает некоторое количества шадоу дамага (30% радиус, 80 метров длинна) который восполняет боссу хп десятикратно от нанесенного урона. Так как больше ничего плохого танку не грозит (ну кроме дружеских тычков) то танчить тут можно в одного танка. Либо взять второго про запас.

3. «Бешенство и сфера». Эти две способности неразрывно связаны. Каждые несколько секунд босс получает стак бешенства увеличивающий дамаг от его абилок и скорость атаки на 10%. Стакается на дофига раз (видел в пуге 50 стаков). Чтобы танка не разорвало как хомячка, надо дать боссу скурить сферу. Первая сферка появляется спустя 5-10 секунд после начала боя. Босс спавнит сферку всегда перед мордой. Сфера после спавна начинает лететь от босса пока не встретит что-то на своем пути. Если это будет стенка желудка Го’рата то бубухнет так, что может быть и вайп. Если это будет тушка игрока то нанесет 180к шадоу дамага (равномерно распределяется между всеми кто оказался рядом) и полетит в «противоположном» направлении. Слово «противоположно» в кавычках, потому что понятия о противоположном у нас со сферкой разные. «Столкнуться» сфера может, даже если ты бежишь метрах в 10-15 позади нее.

За каждое столкновение со сферой та получает стак, увеличивающий дамаг от столкновений на 20%, живет сфера минуты полторы-две-три (точно не засекал) или пока не поедается боссом. Также нужно учитывать, что механика сферы похожа на метеоры на Рагнаросе — столкнуться с чем либо она может не чаще чем раз в 4-5 секунд (заряженная сфера имеет насыщенный фиолетовый цвет, разряженная — полупрозрачный). По столкновении с боссом сфера снимает все стаки бешенства с босса и накладывает на него дебафф, увеличивающий дамаг по боссу на 5% за каждый набранный сферой стак (если взрывать сферку на 10-12 стаках бешенства то босс получает порядка +50% к дамагу по нему). Также внутри Гората начинает твориться треш, угар и прочий бардак со щупальцами и по рейду проходит дамаг в 15к в секунду на 30 секунд. Вторая сфера если мне не изменяет мой склероз спавнится после окончания ТУиС’а.

Сфера спавнится:

zonozz-jurii-1

Сфера в заряженном виде:

zonozz-jurii-2

Сфера в разряженном виде

zonozz-jurii-3

Треш и угар

zonozz-jurii-4

Собственно тактика как таковая проста: пулл, танк держит босса мордой в рейд до спавна сферы, разворачивает, мили в любимое место, ренджи стоят в метрах 30 от мили-группы. Разгоняем сферу между мили и рендж кэмпами и в час Х (то есть когда сфера в очередной раз делает бум в рендж-кемпе) орем миликам свалить в прекрасное далеко. Собираемся в любимое место мили, сдаем геру под плюс дамаг босса и прохиливаем ТУиС, в случае если вторая сфера заспавнилась криво передвигаем кемпы.

Йор’садж

Босс склонный к некоторому рандому. Его треш следует убивать в такой последовательности:

Кобальт-Теневая-Алая/Кислотная/Черная-Все остальные. При наличии в группе треша Теневой капли хилам следует быть осторожными с АоЕ хилом.

Суть энкаунтера: каждые ~1,5 минуты босс бежит в центр и начинает кастить призыв капель. Из больших овалов по краям комнаты спавнятся в лучах Света и Славы три капли, выбираемых рандомно и ползут к боссу. Каждая капля, доползая наделяет босса кошерной абилкой, из трех убить можно (да и нужно) только одну. Вся суть боя в беготне к каплям, их убиении и беготне к центру площадки, где рейд справляется с очередной гадостью босса.

Приоритет на убиение капель таков:

Теневая. Убивается самой первой поскольку дает боссу гадкую абилку вешать на игроков дебафф наносящий всему рейду 50к дамаги после того как игрок получит 5 эффектов лечения/поглощения урона.

Кислотная (зеленая)/Алая/Светящаяся (желтая). Разные пуги советуют убивать разные капли, просто решите для себя какой эффект вам больше не нравится.

Желтая капля дает боссу увеличение скорости атаки и частоты применения способностей на 50%, кроме того атака обычно проходящая только по танку теперь будет дамажить всех вокруг по 36к.

Алая дает боссу возможность наносить трем игрокам в рейде по 35к дамаги (базовой, чем дальше стоит игрок тем больше будет урон).

Зеленая дает боссу возможность наносить всему рейду по 60к (дамаг линкуется в четырех метрах) дамаги.

Есть еще две капли которые обычно не убивают.

Черная: босс начинает спавнить небольших слоников (столь любимых Хромосом во время траев Йогги+0), они фиксируются на случайно выбранном игроке и бьют его (довольно слабо). Заливаем АоЕ.

Кобальтовая (синяя): при поглощении босс начинает каст создания Магической воронки — фиолетовой хреновины, высасывающей всю ману из хилов и рендж кастеров (не помню действует ли на мили манаюзеров). Сферу надо оперативно убить и тогда все в радиусе 30 метров от нее получат свою ману обратно.

Также босс кастует на танка шадоуболт наносящий 90к и вешающий дот тикающий на 5к раз в две секунды (дот стакается).

Собственно особой тактики тут нет — при появлении крови РЛ громко орет которую каплю убивают, а потом рейд собирается в любимое место мили и прохиливает/продамагивает новые абилки босса. Геру сдавать либо в самом начале (после первой крови) либо в момент БП когда босс получит совсем хреновую комбинацию крови.

Хагара

Следует отметить, что самый первый пулл начинается с каста Средоточия после которого появляется 4-5 паков треша. После убиения последнего пака босс спускается в центр платформы и, если кто-то или что-то осталось там, агрится на рейд. После вайпа босс сразу стоит в центре. Второй пак (два кастера и кучка элемов) советую сносить побыстрее – вихрики, что призывают кастеры, будут летать до конца боя с трешем, в количестве 2+ они раздражают.

Три фазы, по 2-3 абилки в каждой.

Первая фаза, Хагара просто бегает по платформе.
1. Босс стреляет в случайно выбранного игрока и вешает замедление (которое висит 4 секунды и его можно сдиспеллить).
2. Босс заключает 2 игроков в тумбы, надо разбить.
3. Босс атакует танка 5 секунд нанося по удару раз в полсекунды (всего 10 ударов), каждый удар наносит 50% от обычного дамага. Сейвы в помощь, танкам они все равно нужны лишь на этой фазе.
4. Босс спавнит по краям платформы ледяные кристаллы, которые начинают пулять в сторону босса маленькие фростболты. Траекторию полета обозначают яркие красные нити, ближайший игрок стоящий на этой нити получает удары фростболтов. Так как их попадания замедляют скорость атаки то ловить их должны кастеры либо хилы (15к за удар до резистов).

hagara-jurii-1

Спустя минуту-две после начала боя начинается вторая фаза. Вторая фаза в первый раз выбирается рандомно, но потом будет чередоваться (примерно, как до нерфа были клинки Бейлрока).

Водяная фаза

Самая легкая. Босс идет в центр и выдувает водяной пузырь на все пространству внутреннего круга. Попасть туда во время фазы почти наверняка будет смертельно. По краям платформы появляются 4 кристалла, для перевода босса обратно в первую фазу их надо разрушить. Вскоре после выдувания пузыря босс спавнит четыре линии ледяных шипов. Они создаются в центре, распространяются до краев и, сформировав крест, начинают движение. Ясное дело, под шипы попадать не стоит.

В данный момент в LFR дорожка шипов движется медленнее скорости бега персонажа, оставят ли это для нормалов черт его знает. Также по краям обещают падение сосулек (100к дамаги и отброс назад), но в LFR этого нет так что непонятно, как оно выглядит.

Скрин данной фазы. Как видно по чату близзы озаботились некоторыми подсказками.
hagara-jurii-2

Воздушная фаза.

По центру тут можно бегать. Босс создает 8 кристаллов и призывает одного элементаля. Также кастится гроза которая наносит дамаг и стакает на рейде уязвимость к этому дамагу (софт энрейдж). При убиении элементаля он перегружает ближайший кристалл. Игрокам надо перегрузить все 8 для окончания фазы. Чтобы перегрузить кристалл надо сформировать цепь из игроков между уже перегруженным и еще целым кристаллами. Тогда заряд передастся с перегруженного и убьет кристалл. По окончанию этой фазы босс получает оглушение на 10 секунд и получает двойной дамаг. Достаточно определить по или против часовой стрелки идет рейд.

hagara-jurii-3

hagara-jurii-4

Ультраксион

Лоскутик/Бейлрок/Химерон, то есть снова ДПС-гонка и хилфайт. Только теперь хилам не нужно изобретать извращенные схемы хилинга.

Суть: 6 минут энрейдж, одна кнопка по центру экрана (там, где обычно звук/кровь Атрамеда/Чо были) убедитесь что аддоны изменения интерфейса не загораживают кнопку, с каждой прошедшей минутой босс сдает все больше дамаги по рейду а хилы постепенно получают все больше баффов.

По прибытию от Хагары ивент начинается после разговора с Траллом. Будет несколько пачек треша и потом сразу вылезет и спуллится босс (если ничего не изменят в порядке пулла).

Треш состоит из мелких сумеречных драконов. Они подлетают к вершине Храма и начинают блевать. Стоять в их блевоте не только противно, но и вредно для здоровья. После таунта дракон блевать прекращает и спускается на платформу где его можно потанчить (убивать их можно и в воздухе). Если же драконов не таунтить то вскоре они заблюют всю площадку (так как один конкретный моб заливает дорожку метров 20 шириной из края в край). Сам босс прилетает к открытой площадке, где в нормальном Погосте стоит интендант Драконьего Союза.

Особенности боя:
1. МЕГАКНОПКА! Да, та самая, что висит по центру вашего экрана. Удивительно сколь многие игроки не осиливают ее нажатие. По нажатию кнопки вас выдергивает из файта на 5 секунд, вы можете наложить и покласть на абсолютно любые абилки босса, но на это же время вас стунит и дамажить босса вы также не сможете.

2. АоЕ. Раз в шесть секунд босс сдает 300к дамаги в тридцати метрах. Дамаг делится между всеми кто стоит в тех же тридцати метрах (так как милишникам невозможно бить босса сзади (ну вроде бы) близзы отключили ему возможность уклонения и парирования). С каждой минутой интервал между аоешками сокращается на секунду, а через 6 минут босс банально взрывается.

3. «Час сумрака». Средненькое такое аое которое наносит всем по 200к дамаги. Один танк остается внизу и переживает под ШВ, весь остальной рейд жмет волшебную кнопку. Только надо иметь ввиду что каст длится секунд 8-10, а кнопка действует всего 5 секунд; жать надо на середине каста.

4. «Гаснущий свет». Босс вешает на текущего танка и еще на одного рандомного игрока этот дебафф который спустя 5-10 секунд убивает их. Выход? МЕГАКНОПКА же! Второму танку надо оперативно снять с первого чтобы босс не пошел по рейду (кстати возможно убивать и в одного танка, но тогда танку надо идеально прожимать кнопку в последнюю секунду дебаффа и успевать таунтить сразу после него). Кстати в течении 10 секунд после этой абилки игроки попавшие под нее не генерируют аггро (хотя на таунт это вроде не распространяется).

МЕГАКНОПКА и каст. Обратите внимание сколько прямоугольников в рейд фреймах показывают отсутствующий рядом со мной (сиречь в безопасности) народ. А теперь представьте что на птре дамаг от абилки ваншотит. Жаль только что он продамагивает на каких то 3/4 хп всего.

Баффы:
От страха за свои шкурки Аспекты решают напрячься и дать рейду некоторых няшек. Во-первых с самого начала боя все спасабилки танков действуют вдвое дольше и кд на них сокращается тоже вдвое. Кровь вампира каждые 30 секунд, шв каждые полторы минуты… На Рагну бы такое, да?

Спустя примерно минуту-полторы Рыжая выдает кристалл (в десятке только один), хил может подобрать кристалл и получить увеличение всего производимого хила ровно вдвое. Еще спустя столько же времени Соня дает кристалл дублирующий все исцеление хила и делящий его поровну между всеми целями в радиусе 50 метров. Последним просыпается Калесгос (зря я голосовал за этого тормоза) и дает уменьшение стоимости всех спеллов на 75% и увеличивающий скорость их каста на 100%. Каждый хил может взять лишь один кристалл. И я точно знаю, что в LFR локи не могут брать красный или зеленый кристаллы, будет ли ограничение по спеку в нормале я не знаю.

В самом конце будет еще Ноздорму, он вешает на рейд одноразовый дебафф, который отхиливает игрока на 100% при получении смертельного дамага.

Тактики как таковой тут нет — жми кнопку, когда тебе что то грозит, меняй танков, дамажь как Чак Норис.

Воевода Черный Рог

Коровко с ящеркой. Бой состоит из двух фаз. В первой нам надо защищать корабль (который имеет запас прочности) и убивать всяких бяк, что лезут к нам с нехорошими целями, во второй убивать ящерку и дракона.

Фаза первая. Три волны, четыре типа аддов. С каждой волной приходит по два дракона и два мили моба, также будут бегать саперы (которых в LFR нет, так что про них мне мало что известно). По бортам расположены гарпунные пушки и обычные, из обычных нам пострелять не дадут, а гарпунные используют чтобы притягивать драконов.

Драконы: после притяжения один будет с одного борта, другой с другого. Живые драконы периодически плюются твайлайт болтами (на полу появляется небольшая фиолетовая воронка куда надо зайти). Один выстрел наносит 200к дамаги, урон делится поровну между игроками, что его огребли и кораблем. Если никто из игроков не получит урона то все зохавает корабль (хп которого хоть и велико но не бесконечно).

Мили адды идут по два штуки разного типа. Каждый адд стакает свой дебафф так что танкам стоит меняться между волнами (один танк танкует моба А, второй Б, на второй волне первый танк берет уже моба Б, а первый А). Оба моба имеют такую абилку как чардж — моб бежит к рандомному игроку нанося всем кто стоит у него на пути по 100к дамаги, так что стараемся не кучковаться.

Четвертый тип аддов это саперы. Я не имею понятия, где они спавнятся и сколько у них хп (так как в LFR их тупо нету), но они бегут на мостик корабля (5 золотых тому кто объяснит в каком точно месте у этих кораблей мостик) и ошибаются там. Как и всякий сапер, ошибаются только однажды, нанося кораблю 20% от его общего хп. Также во время первой фазы ящерка босса будет периодически плеваться на палубу. Выглядит это как плевок мелкого дракона, но более розового оттенка и куда больше, правила те же — кучкуемся чтобы разделить дамаг (так как там 800к дамаги то сбежаться надо всем).

2-ая фаза начинается когда рейд убьет три волны мобов. Босс спускается, ящерка зависает у одного из бортов и оба начинают пакостить по мере сил. Помимо обычного дебаффа на броню для свитча танков у босса есть три абилки:

1. АоЕ на 50к, дамажит всех, прерывает каст.

2. Фронтальное АоЕ «Ударная волна» (работает как на Мандокире — босс сперва разворачивается к рандомному игроку а потом уже кастует расширяющиеся конусом аое). При попадании станит.

3. Увеличение дамага. С каждым снятым с босса процентом у него повышается дамаг на этот же процент. Впрочем, геру лучше дать вначале этой фазы потому что ящерка. Дракон босса, зависнув у борта, начинает плеваться в рейд небольшими войдзонами. Проблема в том, что исчезают они значительно медленнее, чем появляются, так что надо снести примерно 2/3 хп дракону побыстрее чтобы он убрался.

На мой взгляд, лучшая тактика на эту фазу: при старте боя мили идут на босса, ренджи на дракона, босса подводят поближе к рендж кемпу (чтобы ренджам было проще убежать от ударной волны), сдается гера ну и печать, стан, туда-сюда. В итоге кто то умирает. Понадейтесь, что это будет босс.

Фиолетовое облако это след от взрыва мелкого шарика.

blackhorn-jurii-1

Хребет Смертокрыла

Итак, у нас есть: одна оторванная пластина и 4 дырки из которых лезет всякое разное. Из каждой дырки поначалу растет щупальце. Щупальце можно убить, тогда из дырки вылезет один элементаль и потихоньку начнет вытекать кровь. Спустя некоторое время щупальца отрастают заново. Для прохождения боя надо дамажить элементаля, сводя его к лоу хп и одновременно убивать рядом с ним кровь что дает элементалю стаки (при выделении в цель большая плашка с цифрой показывает число зохаванной крови). С каждым стаком элементаль получает плюсы к атаке и на девяти стаках начинает аоешить рейд. Если убить элема в таком состоянии возле еще целой пластины, то ее приподнимет, давая возможность убить сухожилия, что еще удерживают пластину. Повторить операцию три раза и энкаунтер будет пройден. Проблема тут будет в трех вещах: если не убивать щупальца то они будут периодически хватать рандомных игроков и дамагать их на 60к раз в три секунды (прерывается нанесением дамага щупальцу), если щупальца убивать, то вылезает дофига крови (то есть элем может перегреться раньше чем его продамагают) и лишние элемы, и наконец проблема в том что каждая сорванная пластина добавляет дырок со щупальцами и прочей гадостью.

Решить проблему лишних аддов можно с помощью переворотов босса: если большая часть игроков соберется у одного края спины то босс, спустя несколько секунд, перевернется, сбрасывая все что не закреплено на его спине (закрепиться самому можно, встав в дырку, где было щупальце).

Собственно Безумие Смертокрыла

Сам бой начинается с разговора с Траллом, вылезает Смертокрыл устанавливает свои грабки на четырех островках и рейд должен решить на какой остров пойти первым (собственно решить можно заранее).

Суть боя: есть четыре острова, есть четыре конечности босса, есть четыре же помогающих нам аспекта. Каждый аспект завис над своим островом, Тралл стоит на острове Изеры. Изначально все четыре аспекта дают неплохие баффы помогающие в битве (Тралл зажилил мегабафф танкам и дает только перемещение по островам), но каждый раз после уничтожение конечности Смердика один аспект (тот на чьем острове была убита конечность) выключается из боя до второй фазы. Так что рейду потребуется решать в какой очередности посещать острова — с каждым последующим будет все сложнее. После убиения четырех конечностей Аспекты просыпаются и дают нам все свои баффы, а Смертокрыл падает на площадку Изеры (ту, где стоит Тралл).

Содержимое любого острова:

1. Конечность Смертокрыла, которая дамажит всех игроков на площадке. Поначалу дамаг крап, но с каждым процентом снятым у конечности, потихоньку увеличивается. Также два раза за жизнь конечности (30 и 70%) из нее будут вылезать мелкие щупальца. Щупальца дамажат, но добрая Алекстраза зверски убивает их во имя Добра. По прибытию на новый остров можно и нужно дамагать конечность до того момента, как Смертик закончит каст «Атака на Аспекта». Атаковать он будет ту платформу, на которой собралось больше всего игроков, так что если вы пожелаете начать не с острова Изеры то для запуска можно оставить одного игрока в то время как все остальные соберутся на желаемом острове. После завершения «Атаки» появится Щупальце.

2. Щупальце. Появляется у противоположного конечности конца острова, имеет значительно меньше хп чем у конечности. Щупальце надо танковать, рейду необходимо сгрудиться на прямой линии за спиной танка (Ауриайа-Аргалот и прочие с разделом дамаги перед мордой), также щупальце умеет кастовать на текущую цель импейл который больно дамажит.

3. Спустя 30-60 секунд после старта боя с конечностью Смертокрыл кастует Элементиевую стрелу. Здесь есть два варианта: если вам еще помогает Ноздорму то стрела застрянет в войд зоне создаваемой им (зона уменьшает скорость атаки и передвижения врагов) и ее при быстром свитче и активном бурсте можно будет снести еще в полете. Если Ноздорму уже нет, то она просто долбанется о землю. При старте каста стрелы на земле появляется желтоватая воронка, откуда надо оперативно свалить (и желательно подальше) — чем дальше свалил, тем меньше огреб дамаги. Стрелу надо убивать чрезвычайно быстро, так как после падения спустя некоторое время (секунд 5-10) она вновь сдаст АоЕ.

4. Спустя минуты полторы-две Смертокрыл блеванет на площадку кровью. Кровь стакает на своей цели неприятный дебафф, а также полностью восполняет здоровье раз в 10 секунд. Если с вами Калесгос, то достаточно будет танку подвести аддов к лапе, если Калесгоса с вами нет, то это будет пичально.

Также спустя некоторое время (минуты 2-3) Смертокрыл решает испортить нам праздник и кастует «Катаклизм». Урон по щупальцу увеличивается на 100% на минуту, но если не успеть его убить, то рейд немножечко умрет. В целом до начала каста надо сносить щупальцу процентов 50. На последнем острове можно сдать геру если не успеваете с дамагом.

Вторая фаза начинается после килла всех четырех конечностей, Смертик падает на остров Изеры, аспекты возвращаются в строй и начинается веселье (имейте ввиду что вся кровь оставшаяся с прошлого острова никуда не денется).

Во второй фазе есть всего три способности:

1. Создание элемов в количестве двух штук. Стандартный стакинг дебаффа на текущем танке.

2. Создание щупальцев в количестве трех штук. Стреляют в рандомных игроков по 130к физдамаги (игнорит броню).

3. АоУ дамаг от головы. Нарастает по мере получения дамаги.

Полезности от Аспектов:
1. Изера, мой личный топ по бесполезности абилок. Увеличивает эффективность хила на 20% и дает мегакнопку (без капса, потому что снижает дамаг всего лишь на 50% вместо сотки, но зато позволяет дамагать во время действия эффекта). Имхо, начинать лучше с ее платформы.

2. Ноздорму, героинщик. Не знаю чем он накуривает игроков, но вставляет почти как лучший товар от Кайриса — +20% к скорости атак/заклинаний. Также создает желтый круг диаметром с шаманскую лужу, при попадании в которую скорость атаки врагов снижается на 50% и серьезно замедляется полет Элементиевого болта. Продолжить лучше с него, ибо хоть его гера и приятна, но у остальных абилки получше.

3. Калесгос. Во-первых, увеличивает весь наносимый урон на 20%. А во вторых все атаки и заклинания наносят всем целям в радиусе 6 метров от вашей цели по 23к (самой цели дамаг, впрочем, не наносится). Мой довольно убогий 370й премейд варлок без второго капа хасты сделал на вайпе (дошли до второй фазы) 43к. Собственно благодаря этому эффекту с кровью разбираться легко — подводим ее к лапе и она сливается одновременно с конечностью.

4. Алекстраза. Увеличивает хп на 20%, и уничтожает те мелкие щупальца, что лезут из конечности. Чей остров сливать третьим — Калесгоса или Алекстразы решать вам. Но следует учесть что слить кровь без Калесгоса пожалуй все же труднее.

Собственно тактика: стартуем бой, выбираем остров, бьем лапу, переключаемся на щупальце, отбегаем от войдзоны болта, прожимает сейвабилку Изеры (если есть), бьем болт, убиваем щупальце, переключаемся на лапу и убиваем ее до того момента как прокастится Катаклизм. Параллельно убиваем кровь и мелкие щупальца (честно говоря я хз как убивать кровь без Калесгоса). Повторяем 4 раза (с каждым разом требуется все больше дпса), и идем убивать голову.

Как-то так.

Author: Deckven View all posts by

23 Comments on "Рейд «Душа Дракона». Тактики для LFR-версии"

  1. Leo 28 Ноябрь 2011 в 23:49 -

    Первый;)

  2. Dollin 29 Ноябрь 2011 в 4:23 -

    задротсво!

  3. Reist 29 Ноябрь 2011 в 6:07 -

    Как нелепо выглядят все эти драконы и заклинания после 4 дней SWTOR’а. :)

  4. beshere 29 Ноябрь 2011 в 8:16 -

    Это еще норм. Вот когда будем обсуждать тактику на какую нибудь супер-панду, вот диссонанс будет.

  5. Палыч 29 Ноябрь 2011 в 8:36 -

    А что, хорошая идея. Перед пульта будет что почитать.

  6. Avicorn 29 Ноябрь 2011 в 11:17 -

    2Reist: Жжошь (:(:(:

  7. CrMad 29 Ноябрь 2011 в 19:41 -

    Хотелось бы видеть еще субъективные впечатления самого Юрия. А то шибко много букв. Как быстро пуги научатся его убивать? Что было на ПТР? Весело будет? Нерфить будут? Понравился ли РЛ «из машины»?

  8. Jurii 29 Ноябрь 2011 в 20:24 -

    Если судить по птру то 6/8 рандом лфг уже нерфлены. Кристаллы морчока не убивают даже если стоять черте где, 50 стаков Зонозза прохиливаются, на Хагаре может подохнуть полрейда, дамаг ниже 20к (учитывая необходимый 372й илвл для входа) на Ультраксионе больше чем у полрейда. В общем если находится игрок готовый доступно объяснить что делать то 3/4 рейда проходятся легко. Спина и ласт уже требуют некоторой отдачи.

    По поводу нерфов: не стоит забывать что систему делают под обитателей лфг, в основном, игроков не желающих рейдить по расписанию. Если по какой то причине подобный контингент не будет проходить рейды то нерфы однозначно будут. Примеры тому — ступенчатые нерфы Т11 5ппл и Зулей.

  9. Deckven 29 Ноябрь 2011 в 20:30 -

    Юри, нехорошие слова потоптала моль. Давай без ругни…

  10. Jurii 29 Ноябрь 2011 в 22:40 -

    Кхммм, это вообще то не ругань. Асоциалы и игроки крайне плохо владеющие своим классом (либо не желающие по полной раскрывать все возможности шмота) таки составляют изрядную часть лфг. И если уж ты выкидываешь из поста не нравящиеся тебе выражения то изволь заменить их аналогами. Искажать смысл чужого поста как бэ немного нехорошо.

  11. Юрий 30 Ноябрь 2011 в 0:33 -

    Ну мне график работы и наличие семьи не позволяет рейдить по расписанию. И по этому забивал на игру в июле. Сейчас может и проплачу, если лфр понравится. Может 372 шмот хоть первое время послужит барьером для криворуких. Зашел сегодня в зулы потренироваться после 4 месяцев перерыва, с ходу выдал 20к дпс в 353-359 шмоте, думал, может оделись все уже, фиг там, так же бегают с 6-8к дпс напарнички.

  12. Dollin 30 Ноябрь 2011 в 4:01 -

    как ты так делаеш? 20 к дпс?

  13. Reist 30 Ноябрь 2011 в 6:56 -

    @Dollin

    Есть такой анекдот: приходит к врачу (В) пенсионер (П) и говорит
    П: Доктор, дайте мне тех же лекарств, что вы даете N. Он старше меня на 5 лет, а говорит, что до сих пор занимается сексом с женой каждый день.
    В: Ну, так и вы говорите…

  14. Dollin 30 Ноябрь 2011 в 9:05 -

    думаеш он привирает нам про дпс)?

  15. Jurii 30 Ноябрь 2011 в 9:49 -

    Я хз, в ~358м илвле в зулах стабильно было 20+.

  16. Reist 30 Ноябрь 2011 в 12:05 -

    @Dollin

    Может да, а может и нет… Как его проверишь? Люди иногда любят приврать в компании малознакомых людей. С другой стороны, я задумался: почему чаще всего подобные откровения можно услышать от самых ярых гонителей «криворуких нубов»?

  17. Deckven 30 Ноябрь 2011 в 12:14 -

    В таком обвесе 20к на паках можно выдавать спокойно. А в полном 378-ом без проблем и 30+ делаю. Но в 353-358 на одиночной цели в «пятерке» получалось 15-17к. Впрочем и этого было достаточно для «зулов». Слышал о рукастых ребятах, которые делали 20к+ еще в героиках 4.0.х, но я не настолько крут ))).

    С другой стороны 6-8к это печаль. Людям надо бы поучиться ))

  18. Юрий 30 Ноябрь 2011 в 12:25 -

    Там баф за рандом же еще)

  19. Jurii 30 Ноябрь 2011 в 19:57 -

    Собственно как и было предсказано — крабов в рлфг хватает с избытком. Да, встречаются и хорошие рейды где ~50% понимают что к чему и не тупят. Такие рейды проносят имеющихся сейчас боссов быстро и легко. Но куда чаще встречаются идиоты не знающие абилок босса, не удосужившиеся прочесть тактику и хотя бы примерно понять что от них требуется. Когда после вайпа на Йорсардже вызванного доходом всех трех капель (било всего 4 человека) такие вот рейдеры сообщают «нуачо, никтож не написал что слизь надо бить!» рука сама тянется к челу. Про личностей в 372м илвле выдающих 10 (ДЕСЯТЬ, БЛДЖАД!) тысяч дпса и вспоминать не хочется. И один бичелок увел у меня сегодня токен (геморрой ему размером с кулак за позор на славный класс локов).

    Из плюсов: при наличии более менее пристойной группы (можно оценить уже на первых паках треша) боссы умирают достаточно бодро и послушно выдают ОД. А чего еще желать от рлфг?

    ЗЫ: ставлю на нерфы в течении месяца. Для бичков не умеющих хилить/танчить/дамагать на уровне хотя бы 346го шмота рейды уж очень хардкорны :3

  20. Юрий 30 Ноябрь 2011 в 23:37 -

    Те наверное, из зулов, просто на них бафов навешали, и шмотки из новых шариков, вот и выдают по 10к дпс вместо шести.

  21. Юрий 30 Ноябрь 2011 в 23:40 -

    Героиков, а не шариков!!))) т9))

  22. Vlad 5 Декабрь 2011 в 9:26 -

    Отличная тактика, теперь когда попаду с рандомами кину ссылку сюда ;)

  23. Артем. 1 Январь 2012 в 18:08 -

    замечательный гайд! Сегодня вайпнулись всего 3!!!!!! раза, что удивительно. Но что еще более удивительно, первые 7 мест дпс 17к+ (21.4 у меня) а у остальных 7-8к. Поразил дру с галакронда, выдавший 4к дпс и сроливший 2 токена. Где справедливость???

Leave A Response