Краткая история троллей

Материал написан для портала wowjp.net

Как уже, наверное, многим известно, в контент-патче 4.1 нас ждет сразу два инстанса, которые примечательны по, опять же, двум причинам. Первая — это «старые» рейды, которые утратили актуальность для большинства игроков, а один из них даже превратился в квестовую зону. Вторая причина в том, что оба инстанса это города троллей. Речь идет о Зул’Гурубе и Зул’Амане. Именно их решили возвратить к жизни путем замены боссов, модернизации механики боев и, конечно же, нового лута, в числе которого будут многочисленные петы и маунты. На форумах народ разделился на две части. Одни хлопают в ладоши, другие плюются и грозят отменить подписку.

Так или иначе факт остается фактом — города троллей снова станут посещаемым местом. Учитывая то, что там будет целый зоопарк петов и маунтов, то вполне может быть, что надолго. В любом случае есть повод вспомнить о том, что такое Зул’Гуруб и Зул’Аман, а также вообще кто такие тролли. Итак, начем сначала.

Тролли являются одной из самых древних рас Азерота. Уже шестнадцать тысяч лет до того времени, в котором пребываем мы, на просторах тогда еще единого Калимдора, по нему бродили тролли. Одним из первы племен считаются Зандалары, от которых ведут свои «родословные» другие тролльские племена. С течением времени «общество» троллей разделилось и образовалось три государства троллей. Аманийская империя в центральных лесных районах, Гурубаши в джунглях на юго-востоке. Небольшая группа племен ушла на север и там основала собственное государство — Зул’Драк.

Хотя тролли и держались обособленно друг от друга, они не вели войн между собой. Но в те времена, перед первым Расколом мира, у них был единый враг — Акиры. Насекомоподобные существа с выскоим уровнем интеллекта были весьма агрессивными. Тролли воевали с ними несколько тысяч лет, но ни одна из сторон не могла победить другую. В результате такого стойкого сопротивления троллей империя Акиров разделилась на две части. Одни ушли на север и там основали империю со столицей в Азжол-Нерубе, а другие ушли на юг, где стали обитать в Ан’Кираже. Позже К’Тун из «проапгрейдил» и создал расу Киражей.

Потом был Раскол и единый континент раскололся на три части — новый Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Племена троллей уцелели и продолжили свое существование уже в новом, переменившемся мире. А теперь немного подробней о том, что из себя представляют Зул’Гуруб и Зул’Аман.

Как следует из названия Зул’Гуруб являлся столицей империи Гурубаши. За тысячу лет до того времени, в котором происходит действие сейчас, империя разрівалась на части из-за гражданской войны. Часть влиятельных и могучих жрецов, которых называли Атал’аи смогли вызвать в мир аватара бога Хаккара. Жрецов изгнали из империи, и они сбежали на Болото Печали где воздвигли храм, в котором готовились к прибытию своего бога в физический мир. Со временем они поняли, что призвать его можно только в столице Гурубаши. Собственно, это им и удалось. Чтобы победить злого бога не на шутку потревоженные тролли других племен послали своих чемпионов, чтобы победить Хаккара. Что, впрочем, им не удалось.

Такова история «старого» Зул’Гуруба, который был введен в патче 1.7, а в «Катаклизме» стал квестовой зоной. Что готовит нам патч 4.1 посмотрим, но судя по тому что известно, там будут новые боссы. Что в общем-то и логично, ведь сюжет не стоит на месте, а Хаккар уже убит и много раз и некоторыми даже соло.

После того как мир раскололся в первый раз на земли нового континента вступили эльфы. После нескольких лет странствий они решили осесть в этой части континента, но, как оказалось, здесь уже существовали аборигены. После Раскола территория империи Амани оказалась в северной части Восточных Королевств, где тролли основали новое государство — Зул’Аман. Также назывался и их главное поселение. Многие годы лесные тролли воевали с эльфами. В конце концов тролли почти взяли вверх, но эльфам помогли люди и троллей победили. Чего тролли, конечно, простить не смогли.

Во время Второй Войны над аманийскими племенами лесных троллей предводительствовал Зул’джин. Он сражался бок о бок с Ордой, но под конец разругался с Оргримом и ушел обратно в леса. Поговаривали, что его убила Аллерия, но все оказалось немного иначе. Он был эльфами пленен и подвергнут пыткам, в результате лишившись правого глаза. Потом он все-таки сумел сбежать из плена, отрезав себе левую руку. Его последним место дислокации стал Зул’Аман, где он, окончательно разочаровавшись в Орде после того как к ней присоеденились Эльфы Крови, решил создать свою армию и отомстить. Конечно же об этом узнали и в Орде и в Альянсе и нашлось много желающих расправиться с Зул’Джином окончательно.

Инстанс был введен в строй в патче 2.3.0 в ноябре 2007-го. Сейчас планируется, что боссы останутся те же, но измениться механика боев и, как водится, появится новый лут.

Вкратце все… Хотя нет, не все. Есть забавная легенда среди троллей по поводу того, что когда-то давно когда Калимдор еще был един, одно из племен ушло к Колодцу Вечности и поселилось там. Под воздействием магии колодца эти тролли преобразились и… стали первыми ночными эльфами. Впрочем, эльфы отрицают достоверность этого.

Author: Deckven View all posts by

Leave A Response