«Свято место пусто не бывает». На лобном месте новенький — вместо SWTOR, который был оплеван и раскритикован в пух и прах, сейчас стоит Guild Wars 2. Широкая ММО-общественность наконец-то получила доступ к игре и, конечно же, обзавелась массой аргументов как «за» так и «против». Хейтеры и тролли смакуют недостатки, а фанбои и отбиваются от атак на полюбившуюся игру. Я снова слышу «а вот в ВоВе!…» — «да ВоВ тоже был такой восемь лет назад!». Эдакое MMO vs MMO в глобальном масштабе. В целом я отношусь к игре достаточно благожелательно и не принадлежу ни к одному из крайних лагерей. И, конечно же, отдаю себе отчет в том, что пока еще очень рано выносить какие-то окончательные вердикты.
Но прошла неделя, персонаж апнул 18-ый уровень, набегано примерно полсуток игрового времени, кое-что ощупано и хотелось бы поделиться кое-какими впечатлениями и соображениями. Повторюсь — это не обзор игры, а всего лишь срез текущего момента и описание первых впечатлений. Не спешите записывать меня в фанбои/хейтеры. Ниже по тексту будет как негатив, так и позитив и вообще, все пока очень сумбурно.
Квестинг и динамические события. Свои впечатления я описал еще в апреле, после первых бета-выходных. Повторюсь, в GW2 гринд остался гриндом, просто он упакован в настолько приятную форму, что убийство пятидесяти несчастных кроликов не воспринимается как нудная работа по накручиванию счетчика опыта. Это однозначный плюс, когда я не смотрю на полоску опыта, а принимаю участие в каком-то действе. При этом те же динамические события уже немного разочаровали. Пять или шесть раз я убивал какого-то шамана и отбивал какие-то башни. Самое главное, что мир о этого не меняется. Если вы ожидаете, что после выполнения какого-то квеста мир вступит в другую фазу, то спешу вас разочаровать. Мир Тирии это все тот же мир ММО в котором вы, главный герой, не решаете ничего.
С точки зрения графики и дизайна игра пока остается лучшей ММО, которые я видел. На мой взгляд, Guild Wars 2 это вообще рай для тех, кто любит исследования виртуальных миров. Зайдя в какую-нибудь пещеру, никогда не знаешь, насколько она большая. Прыгнув в воду в районе пляжа Lion’s Arch я оказался в настолько красивом подводном мире, что проплыл аж до противоположного берега. Разнообразие видов поражает, что не последнюю очередь обусловлено сеттингом игры. Фентези с легким привкусом стимпанка – отличная смесь, не вызывающая отторжения и вопросов типа «а это что тут делает?». Более того, я всерьез заинтересовался этим миром и даже думаю купить те немногие книги, которые есть по вселенной.
Пишу об этом так много, поскольку в свое время RIFT, о котором я тоже практически ничего не знал, оттолкнул древней как весь жанр системой квестов и невнятным сеттингом, о котором мне совершенно ничего не хотелось узнать. Я был очарован Тирией на бете и сейчас интерес к этому миру стал еще больше.
Соло-контент. Позавчера мои согильдийцы имели неудовольствие наблюдать мой лютый баттхерт в гильдчате. Признаюсь честно, еще уже очень давно не переживал в ММО настолько негативных эмоций. Суть дела — по сюжету надо прийти в некую пещеру и покарать там очередного плохиша, посягнувшего на мир во всем мире. Плохиш не один, а с петом. Пока пет не убит, плохиш не убиваем. Помять его конечно можно, но до конца не убьете и он восстанет с полным столбом здоровья. Я вайпался на этой парочке полтора часа. Неписяи в виде барышни с луком и духа минотавра помогали слабо. Сам босс практически ваншотил, равно как и его ледяная собачка. Судя по отзывам соседей по карте такая проблема была не только у меня. На следующий вечер, после замены лука и пары абилок в панели я его убил, но сам факт. До сих пор не могу понять что это было – баг или не оттестированный энкаунтер.
Крафт. Первое столкновение с системой крафта произвело на меня примерно такое же удручающее впечатление, как и схватка с квестовым мобом, описанная выше. По моему разработчики спутали понятия «сложный» и «комплексный». Наверное, хотели сделать комплексный, но на выходе получили то, что отталкивает с первого взгляда. В детали вдаваться не буду, скажу только, что в пресловутом SWTOR крафт был намного проще, но при этом интереснее и понятнее без всяких гайдов. Тот случай, когда он комплексный, но не сложный. Здесь я этого не вижу. Более того, вчерав гильдчате прозвучала интересная фраза о том, что крафт в этой игре вообще занятие не доя одиночек. Короче, пока не очень понятно, но буду пробовать. Может не все таки и плохо.
WvWvW. Я не играл в Lineage 2 и Warhammer Online, поэтому мне не с чем сравнивать реализацию массовых PvP-замесов. Могу сказать точно, что поля боя в WoW и варзоны в SWTOR похожи на детский сад по сравнению с тем, что я увидел в Guild Wars 2. Сражения выглядят действительно масштабными, а победа требует координации усилий многих игроков, причем на нескольких уровнях – и стратегически и тактически. Об этом режиме игры я еще напишу, но пока от этих боев осталось очень благоприятное впечатление. Во-первых, если верить фрапсу, при замесах в пятьдесят и больше тел, фпс проседает где-то до 12-15 кадров, но на игре это особо не сказывается. То есть того слайд-шоу, которое выдавал «героический» движок SWTOR нет. Играть комфортно. Во-вторых, я вижу в этом режиме весьма большой потенциал и уже точно знаю куда буду ходить после достижения капа. Короче говоря, молодцы ареновцы, для любителей PvP они сделали весьма впечатляющий аттракцион.
Теперь о серьезных недостатках. Гильдчат работает через раз. Иногда, зайдя в игру я вижу что я в гильдии, но при этом писать в гильдчат я не могу, ибо игра говорит, что я не в гильдии. Прием в гильдию тоже пока толком не пашет. Аукцион не работает, что делает крафт полностью завязаным на гринд ресурсов. Глючит почта. Архитектура серверов безусловно продвинутая, но выпадение в overflow — зеркало для перегруженной локации, приводит к проблемам с группированием. Имеют место быть откаты, когда уже сданный квесты надо делать заново. Уже есть проблемы с безопасностью и аккаунты ломают, сливая то немногое, что успели нафармить игроки. Говорят, что есть проблемы и с группами в инстансы, когда игроки попадают в разные версии. Говорят, что наблюдаются проблемы и с полями боя, что персональные истории на 70+ уровнях не работают, а динамические ивенты забагованы. На прошлой неделе разыгрался первый скандал с багоюзерством. Несколько тысяч человек отхватили бан за использование эксплоита с ценой на некоторые вещи за очки кармы. Да, виновные покараны, но ошибка в стоимости на совести разработчиков. Короче говоря, багов и технических недоработок хватает. Самое веселое и то, что повайнить игрокам негде – форумы Арена отключила, дабы «снизить нагрузку на свою инфраструктуру».
Да, конечно, я понимаю, первая неделя после релиза. И разработчики действительно имеют дело с большим наплывом игроков. Но резонный вопрос уже ставился – а что, полгода назад, в апреле, не было ясно сколько ожидается игроков на начальном этапе? Ведь были цифры предзаказа. Ведь уже тогда Арена тормозила продажу ключей, очевидно, понимая, что ажиотаж бует велик. Да и в конце концов ведь опыт запуска проектов у них был. Неужели нельзя было сделать старт более гладким? Да и некоторые баги обусловлены не наплывом игроков, а тем, что игру не дотестировали.
Я не собираюсь вайнить и ванговать. Я терпеливый человек. Я еще подожду. Две-три недели. Если мне не сделают красиво, то скорее всего я поступлю так, как поступают более опытные игроки в ММО. Они дают игре «отстоятся», пережить первичный ажиотаж, переждать пока первая волна игроков отловит баги и доделает работу бета-тестеров. В конце концов – куда спешить? Ведь я уже заплатил за нее и больше платить не буду. Как раз можно будет пощупать панд и вернуться в GW2, где все будет работать как надо.
Единственное, что меня действительно беспокоит – это то, что разработчики выпустили сырую игру. В этом году мы уже имели возможность наблюдать как идут дела в проекте, который вышел недопеченным. Я имею ввиду SWTOR. Да, игру довели до ума, в 1.3 она выглядела уже как надо, но слишком поздно, тогда, когда игроки уже устали от ожиданий и, главное, успели слопать весь контент. Честно говоря, очень не хочется повторения этой истории.
Я надеюсь, что старт Guild Wars 2 не был слишком ранним и игру не будут допиливать полгода.
Страсть к выпуску сырых продуктов уже съела весь мир разработки ПО, это я тебе как профессионал именно в этой области говорю. Черт с ними с играми — даже серьезные бизнес-приложения, типа серверов приложений, баз данных, финансовых систем и т.п. выпускаются в таком состоянии,ч то кроме фейс-палма ничего ен заслуживают. А потом годами допиливаются. И даже так и не успев допилиться, заменяются своими последователями, с таким же количеством багов, как предыдущие. И весь этот кошмар обрабатывает данные ваших финансов, запускает спутники и управляет самолетами в небе. Блин. Боюсь спрашивать, как там в разработке ПО для управления ядерными электростанциями. А вдруг там так же?
Революция в сфере разработки ПО остро необходима, но пока ее не видать. Пользователи/заказчики предпочитают платить за сырой продукт с кучей фичей и игнорировать отлаженный продукт с минимумом фичей. Сами виноваты — покупаемся на фантики.
Вот вовремя у меня возникли сложности с работой (если,конечно, можно так сказать xD) , а то наверняка сейчас бы играл и плевался от багов, свои планы поиграть в гв2 я не оставляю , просто как верно заметил Деквен возьму пока паузу и подожду пока игру допилят. На прошлой неделе возобновил подписку ВОВ, конвертировал свою учетку до панд, не могу сказать ,что мне по душе изменения талантов, пока больше вопросов….
Обжегшись на СВТОР, подожду с полгодика.
Судя по описанию — багоад какой-то. Уж лучше Панды. Там хоть баги будут родные и няшные:)
Лечат баги очень оперативненько, Ведь явно 70 миллионов маловато, чтобы окупить постановку. Засада ГВ2, что там совершенно некуда спешить, ведь на 80-м нет цели. Тут даже звоночков при получении уровня нет.
А раз нет цели и нет подписки то, можно зайти как-нибудь потом. После панд, например.
Идельно нарисованный симулятор войнушки стенка на стенку.
To Deck квест не багованный. Я на нем еще в бете провел часок другой.
Засада Га
To hDrummer: вот нисколько не жалею, что игра в Свтор со старта. Купить его сегодня было бы фаталеррор.
Окончательное решение о сроках выхода принимают не «сферические разработчики», а управленец из NC Soft. Так что претензии должны быть не к разработчикам, а к топ-менеджерам. Да и вообще мой совет ко всем — не парьтесь и наслаждайтесь теми аспектами виртуального мира, которые сейчас работают без сбоев.
Ну какие бы там замечательные не были господа из ArenaNet, NCSoft или как там правильно, основное дело они сделали — коробки продали. Сколько их продано, не важно. Главное люди получили зарплату. По поводу доната вроде бы тоже все ничего, народ принялся активно что-то покупать. Очень надеюсь, что на эти деньги они допилят продукт. И по-крайней мере оправдают вложенные в игру средства. Мне интересно другое. Разачарует ли вас, если в скором времени клиент GW2 станет стоит 25, 10, 5 баксов, а то и вовсе вечный триал на 20-й уровень (еще нету?) или просто скачай нахаляву. Красиво, не спорю. Но вот рентабельно ли?
Вот я опять неудачник — даже с половиной из описанных багов не столкнулся Гилд чат не пашет временами, да, а аукцион уже вроде работает. Пойду играть.
Понятно желание дать игре отстояться, но слишком долго ждать не стоит. Если не будет достаточно игроков для больших зонных ивентов или для ВВВ, все это будет выглядеть совершенно иначе.
О плохом.
Самое большое потрясение — отсутствие трейда. Или почта (периодически не работает и не дает никакой защиты от обмана) или аукцион (нормально не работает до сих пор). Что тут же сказывается и на крафте.
Крафт не только бесполезный, как в большинстве ММО, но еще и требует огромного гринда — ресов надо очень много, а денег очень мало.
Собственно говоря, с выводом согласен и с комментом Сергея тоже, радует только то, что действительно игру можно спокойно отложить при случае в ящик и достать через некоторое время.
И по поводу соло контента — я на бете этот момент в общем-то прошел без проблем, и не понимаю, откуда сейчас такие баги взялись
@ Kello. Имхо, SWTOR для новичка сейчас самое то. Игра доведена до более-менее приличного состояния, население серверов утряслось, можно выбрать нормальный реалм. Ф2П на подходе ))
@ James Drake. Собственно этим и занимаюсь. Бегаю по миру и смотрю во все глаза. Азерот псле Тирии выглядит очень бледненько.
@ Гость. Если не будет народа для ВВВ, то это будет крах, но ситуацию спасает наличие трансфера. Насчет зонных ивентов в PvE мне кажется ты сгущаешь краски. Ведь можно будет выбрать густонаселенный сервер и играть там гостем.
To Deckven: первооткрывателем всегда быть веселее
@ Deckven. Ага. Я не то что MMORPG подобной красоты не видел, а вообще игры.
P.S. У сильвари после прохождения вступления НПС даёт отличное наставление — Enjoy the adventure!
WvWvW — банальный кто больше за АОЕшит. А уж про обычные БГ в ГВ2 и говорить нечего, давненько не попадалось ничего унылее.
@123. На фоне бг вов или илума св — это нечто более похожее на пвп.
Не хочешь унылого — прыгай в лол или доту. Там только пвп. Или и это унылое? Тогда го в пвп в реал лайф — это уж точно поможет.)
@ Choko да, дота то еще пвп с такими то драмами, после пары матчей в брекете eu\rus понимаешь за что так не любят русских в мультиплеерных играх
>> радует только то, что действительно игру можно спокойно отложить при случае в ящик и достать через некоторое время.
Не понимаю, какая у них модель окупаемости, как сервиса. Ну т.е. 60 баксов за коробку, пока игра новая и в нее ломится народ пачками. Это понятно. А дальше что? Я имею в виду, на чем они планируют зарабатывать денежку на поддержку инфраструктуры и выпуск нового контента.
@ Avicorn. Кэш-шоп. Простой пример — в игре падают сундучки, открыть которые можно только с помощью ключа. Ключ можно купить за камушки, камушки в шопике. Стоит такой кажись около доллара. Да, ключики падают в игре, но редко. Вот тебе и арифметика. Упала дюжина сундучков тебе и получил разработчик в месяц свои десять долларов.
Сундуки эти БОП или их можно передать\продать? И в чем всяким жлобам цимус их открывать, а не выбрасывать?
>Да, ключики падают в игре, но редко
Не так уж и редко они падают. Раз в пять меньше, чем сундуков.
Плюс ключи за персональную историю.
Чаще всего там бусты опыта и зелья превращения во взакую живность на минуту.