Путь Охотника. Уровни 10-20

   Продолжаем рассказ о жизни охотника на просторах Азерота. О петах, специализациях охотников и ротации выстрелов было рассказано в прошлых постингах. Теперь немного о том, что вас ждет на промежутке 10-20.

   Несмотря на то, что вторая десятка уровней проскакивается довольно быстро, именно в этом периоде вы начинаете осваивать базовые хантерские тактики, связанные с управлением петом, использованием ловушек и улучшением техники кайтинга. Поэтому спешить не стоит. Стоит отработать умения применять те или иные техники и не зацикливаться простой, как угол дома, тактике «пошли-пета-в-атаку-подожди-и-начинай-стрелять». «Привыкнешь — и жизнь твоя не будет стоит ломанного цента».

   Итак, поехали.

   Уровень 12

Лечение питомца (Mend Pet)
Очень важное умение, которое позволяет вам подлечивать вашего питомца, как в бою, так и на отдыхе. Время от времени поглядывайте на статус здоровья питомца и старайтесь применять это заклинание вовремя, не доводя полосу до красного цвета.

Отвлекающий выстрел (Distracting Shot)
Выстрел переключает внимание цели на охотника. В случае если ваш пет, получает слишком большой урон и может умереть, то имеет смысл переключить внимание моба на себя, начать кайт и подлечить его на ходу. Редко применял это заклинание в инстансах, но иногда оно помогает отвлечь моба от хилера и спасти ему жизнь.

Подрезать крылья (Wing Clip)
До хорошего охотника тварь дикая в принципе добегать не должна. А если уже добежала, то «подрезав» ей «крылья» вы даете себе возможность выйти из ближнего боя и опять выйти на дальнюю дистанцию, где ваш урон намного выше.

   Уровень 14

Орлиный глаз (Eagle Eye)
Может применяться в отдельных случаях, если вы ищете определенного моба.

Звериный глаз (Eyes of the Beast)
Веселая фича — посмотреть на мир глазами вашей собаки и взять прямое управление на себя — но как по мне толку от этого мало.

Отпугивание зверя (Scare Beast)
Неплохое заклинание, в особенности, если вы заняты разборкой пачки из 2-3 мобов. Вместо того чтобы ввязываться в ближний бой со зверем, проще отпугнуть его и переключить свое внимание на другого моба.

   Уровень 16

Обжигающая ловушка (Immolation Trap)

Я бы не назвал это собственно ловушкой, это скорее мина замедленного действия, которая наносит урон мобам во времени после того как они зашли в зону срабатывания. В принципе шутка неплохая, поскольку добавляет ДПС. Потренироваться в ее использовании нужно обязательно.

Укус Мангуста (Mongoose Bite)
Повторяем урок.
Охотник не должен вступать в ближний бой.
Охотник должен выйти из ближнего боя как можно раньше, если ввязался в драку.
До хорошего охотника моб не должен добежать.
Посему это заклинание как бы вообще… имеет мало смысла.

   Уровень 18

Залп (Multi Shot)
Выстрел по нескольким мобам одновременно. Весьма и весьма полезная штука, но требующая осторожности в применении. Если ваш пет плохо держит агро или вы переагриваете, то залпом вы можете сорвать на себя не одну, а целую стаю тварей. Применять это в инстансах тоже следует осторожно, потому как там беспорядочная стрельба и вовсе может закончиться плачевно (т.е. вайпом).

   Уровень 20

Дух гепарда (Aspect of Cheetah)
Эх, патч 2.4.3… До него первый маунт был доступен на 40-ом, прибавка в скорости на тридцать процентов была почти читерством. Судя по патчноутам 3.2 эту способность ханты получать уже на 16-ом уровне (ну а первого маунта на 20-ом). Тем не менее, Дух Гепарда — способность очень важная для техники кайтинга и применяется для того, чтобы оторваться от моба. При этом надо не забывать переключаться обратно на Дух Ястреба, который повышает Силу Атаки. Да и не забывайте, если моб стукнул вас, когда вы под аспектом, то на несколько секунд вы оцепенеете.

Дух гадюки (Aspect of The Viper)
Восстановление маны за счет снижения урона. Полезная штука в затяжных боях, когда идет сильный слив маны. Я иногда применяю Дух Гадюки при солофарме мобов. Иногда лучше на некоторое время снизить дамаг и чуть подкачать маны, чем садится и пить воду. В некоторых боях с рейдовыми боссами, когда есть проблемы с восстановлением маны, этот Дух также может быть полезен.

Отрыв (Disengage)
Заклинание из серии «как отойти от моба подальше, когда он меня бьет в ближнем бою?». Тренируйте, тренируйте свой дзен, то есть, умение кайтить и что такое «отрыв» не будете помнить.

Замораживающая ловушка (Freezing Trap)
Ну вот собственно мы и добрались до способности, которая позволяет охотникам реализовывать такую функцию как «контроль толпы» (Crowd Control). Имея дело с группой из 2-3 мобов иногда проще на какое-то время вывести из схватки и разбираться с оставшимися. Для этого нужно всего лишь правильно поставить на пути моба эту ловушку и он окажется в ней на десять секунд. Техника не такая простая, как кажется. На первых порах подойдет просто поставить у себя в ногах эту ловушку и сделать Отвлекающий выстрел, а самому переключится на другого моба. Помните, что если вы будете стрелять по нему, то лед разобьется.

Получив 20-ый уровень вы имеете возможность выучить такую специализацию как Бой двумя оружиями. Обязательно выучите эту способность. Да, да, я помню, ближний бой это не для нас. И как по мне оружие ближнего боя скорее выполняет роль тринкетов, повышающих ваши параметры. Поэтому еще один слот под нужную для этих целей вещь нужно обязательно прикупить путем обучения этой способности

Еще немного хороших новостей для хантеров, связанных с патчем 3.2. Ловушки получат раздельный кулдаун, т.е. если раньше поставив Обжигающую ловушку вы не могли ставить заморозку, то после 3.2 это будет возможно.

Собственно, пока все.

Удачной охоты!

Author: Deckven View all posts by

3 Comments on "Путь Охотника. Уровни 10-20"

  1. Артём Курапов 7 Июль 2009 в 16:17 -

    Насчёт Eyes of the Beast — удобно при игре в pvp что можно бегать значительно дальше чем просто обзор позволяет, а то противник привык к определённому радиусу. А насчёт Mongoose Bite — тоже полезно когда надо быстро завалить — подпускаешь к себе, ставишь огненную ловушку, бъёшь мангустом, и уже отходишь на дистанцию. Просто то что он мгновенный — даёт больше дпс.

  2. Алхимик 8 Июль 2009 в 8:56 -

    Отрыв тоже полезен. Применял его во время кайта закуски на Глуте. Пока ставишь ловушки, пока снимаешь мобов с хилом отвлекающим выстрелом время немного тратится и кайтящиеся мобы подходят близко. Отрыв. И я снова бегаю от них далеко.

  3. Deckven 8 Июль 2009 в 9:48 -

    2 Артем. Я не певепешник (хотя уже подумываю…). Насчет мангуста — не знаю, я его практически не применяю, потому как мне больше по душе кайт. Каток поставил, конлюзив шот, переключение аспектов. В общем, еще многое зависит и от личных предпочтений, я думаю.

Leave A Response