Квестовые зоны — тема для WoW больная. Чего-то не клеится у близзов с этими делами. Если спросить у бывалых игроков как они относятся к Ристалищу или Огненной Передовой, то скорее всего они улыбнутся и махнут рукой. Дейлики, дейлики, дейлики. Это интересно делать один раз. По сути этот контент относится к разряду «прошел и забыл». Возвращаться туда не хочется. При этом — полное прохождение занимает месяц-полтора, а новые контент-патчи у близов выходят через полгода.
И вот опять квестовый хаб, фракции, которым опять надо доказывать что ты не верблюд, «убей-принеси-повтори-тридцать-раз». Извлекли ли близы уроки из прошлых опытов или нас опять ждет унылый фарм цифирек?
Начнем с размеров ибо размер-таки имеет значение. Первое впечатление от локации — значительно больше предыдущих аналогов. Ристалище и Огненная Передовая это небольшие «пятачки», которые можно пересечь за минуту верхом. Первое что бросается в глаза — уже первая половина Острова Грома раз в пять больше, нежели эти локации. Сей факт радует. По крайней мере есть где развернутся.
Второй момент, который серьезно отличает эту локацию от предшественников. Стало больше рандома. Передовая и Ристалище были предсказуемы. Сроки откупорки новых стадий были просчитаны еще на PTR. Предсказуемость это не есть хорошо. Игра превращается в плановую работу. Так на должно быть и близы привнесли немало случайных элементов в процесс. Например, эпические ключики, которые открывают доступ к соло-сценарию, в котором вас ждет короткая, но интенсивная аркада. Мне вчера во время выполнения дейликов, один такой выпал. Понравилось, хочу еще.
Далее мы имеем некие камушки, которые позволяют призвать элитников, динозавров с эпическим хп-пулом за сотню лямов, которых надо коллективно забрасывать тапками. А еще новые мировые боссы есть. Короче говоря, есть моменты, которые вносят элемент приятных и не очень неожиданностей.
Третье — стадии открытия контента. Если на Передовой мы имели дело с личным сюжетом, то здесь мы играем в коллективную игру. Конечно, от анкиражского ивента это весьма далеко, но тем не менее. Вчера на ВП было открыто 12% первой фазы, а их, если не ошибаюсь, четыре. Интересно, сколько уйдет времени, чтобы открыть все. Однозначно, что Остров Грома будет веселее в отношении группового контента. Ристалище и Передовая в этом плане проигрывают по полной.
Дизайн локации. Рановато говорить, поскольку открыта пока только половина острова, но как-то мрачненько все. Темно-серо-синие тона, чащобы, скалы и «мертвые с косами стоят». Саркофаги, гробницы и могу-зомби, вылезающие из этих саркофагов это, конечно, атмосферно, но трупятины я никогда не любил. Может поэтому в свое время и не закончил квесты в Ледяной Короне. Здесь загробной тематики пока много. Поквестив на Острове я почему-то захотел вернутся в Жуткие Пустоши, потому как сюжет, да и сами клакси вызывают гораздо больше положительных эмоций и любопытства. По-моему, богомолы получились наиболее харизматичной расой как минимум в Пандарии. Решил прокачать репутацию до упора, чтобы досмотреть все самому до конца.
Впрочем, это уже из области субъективного восприятия. На вкус и цвет, как говорится.
Подводить итоги пока рано, закроем, то есть откроем остров и посмотрим что там и как.
Еще пара слов относительно этого патча. В самый последний момент близы выпилили из патча инженерские ништяки – маунта, пета и переносной холодильник. Расстроен. Живую сталь я пристрою, тут вопросов нет, но вот то, что не дали возможность подзаработать это не есть хорошо.
Ну и напоследок совсем оффтоп. Вчера собрал своей паладинке Сульфурас. Реагенты обошлись где-то в 12-13к, но это стоило того, все-таки легендарный предмет. Легендарная колотушка недурно смотрится на фоне паладинского Т2. Теперь думаю полностью сосредоточится на сборе посоха своей ру-мейнше, Терафине. Прошлое кд пролетел из-за личных обстоятельств, а на следующий понедельник думаю замутить поход в ОП10 героической версии, так что если кто хочет – отписываемся тут.
Кстати, в «закрытой зоне» можно побывать и поделать там достижения, пока народу нет. Проход слева карты по воде, там можно забраться по скалам и пройти через шахту.
Короче говоря, есть моменты, которые вносят элемент приятных и не очень неожиданностей.
Неожиданность там — лишь выбор квестов которые будут давать в дейли хабах, и проявляется она весьма слабо. Все остальное еще вчера было подсчитано игроками а потом и подтверждено Близзами.
Ключ: раз за кд с рарников/элиты/сундука почти гарантированно, после первого выпадения шанс выбить его становится крайне низким.
Камни могу: то же самое что и вверху, только с сундука шанс дропа считается отдельно (плюс с помощью ключа может прокнуть в сценарии).
Сундуки (те что на Грабь награбленное): раз за кд на одного чара.
Впрочем благодаря новизне пока все вполне доставляет, будем посмотреть как оно будет на следующем кд (когда вторая фаза начнется).
Если на Передовой мы имели дело с личным сюжетом, то здесь мы играем в коллективную игру.
Есть мнение, что на всех серверах число процентов открывается строго одинаковое, и составляет 15% в сутки. Можно попробовать сверить: на Азу в 23.30 по серверу было ровно 30%, по данным ММОчампа ровно столько же было и на ЮС серверах.
Ставлю 10к голды что вторая фаза начнется во вторник-среду, ну максимум четверг.
Также готов предположить, что открытие фаз будет приурочено к открытию крыльев лфра что дает 1 неделю на 1 и 2ю фазы и по 2 недели на 3 и 4ю. Но это лишь предположение.
С Сульфурасом близзы кстати налажали. Тот что дропается в ОП имеет куда как лучшую модельку, несмотря на отсутствие легендарности.
Щито?гарантированный ключ?Два дня не камня не коюча,а вот некоторый знакомый уже два поюзал.Вот такие вот дела=(.
Кроса убивал? Или любого другого призывного элитника (для которого 3 камня могу надо). С призывной элиты моим альтам сразу же ключ падал, с сундука/рарников уже были варианты.
Бедный Крошик…
Anonymous
А что за ачивки?
Посудная лавка, тяжелый металл, с кровью, убить моба двумя путями — все то, что при наличии кучи задротов поблизости может быть проблемным.
Пришел Юри и все испортил ))). Да ладно тебе, я и так прекрасно понимаю, что подобный контент долгоиграющим не бывает, но в нем есть то, чего не было в предыдущих аналогах. Да и локация воспринимается как локация, а не как огрызок.
Насчет Сульфураса — мне молоток нравится. Да и из пяти легендарок, которые завязаны на дроп, это моя третья. Все остальное сейчас можно получить просто регулярно похаживая в соответствующие рейды.
Хз, меня несколько коробит что эпик выглядит куда проработаннее легендарки. Ведь показать обе модельки человеку далекому от игр и какую из них он посчитает легендарной а какую эпиком?
Погонял вчера и сегодня.
До открытия лфр-ТоТ, к сожалению, не впечатляет. Дейлики от скоротечности 5.1 снова вернулись к унынию времен Золотого Лотоса: обыщи все и убей Х троллей, обыщи все и убей Х могу, обыщи все и убей Х завроков, и так полчаса. Рарников зергуют нон-стопом, благо лут полагается всем, кто хотя бы успел ткнуть.
Не знаю, наверное, у меня просто кончился запал, хотя вот 5.1 я с огромным аппетитом прошел, хотя и наград там вразумительных не было.
Ключ выпал со второго рарника, еще не ходил в соло-сценарий. Может, будет того стоить, хотя по видео, это то же долбанное подземелье из Долины…
Не знаю, я переработанной версии не видел. Мне просто нравится сам факт того, что на персонаже висит симпатичный и оранжевый во всех смыслах предмет ))
Дима, ну как бы для ветеранов подобные вещи не вновье. Вообще-то я на месте близов разрабатывал более долгоиграющие вещи типа битв петов. Фича действительно пошла, если судить по аукциону. А Остров и подобное — это на один месяц, как те же 5ппл или сценарии. Уверен, что туда никто не будет возвращаться после того, как отфармит по самое не балуй.
Как оказалось, легким включением флага на ОГ, ВП вполне себе превращается в пвп сервер, что вполне положительно…
Отрицательный момент в почто полном игноре Ордой ВП пвп-составляющей…что на острове, что на Гале…
Я конечно понимаю, что ВП не ЧШ, но даже на Азу Орда позадиристей…
ХОть как-то это все же разнообразит дейлики…
Что за пессимизм
остров хоть и мрачен , но по своему прекрасен. От инста я в восторге. Треш просто заруливает!крабики в 10 ппл плачут что не могут отдиспелить второго босса. А нас вайпает дуруму, все просто классно
Дек, просто я не понимаю немножко, зачем, нащупав хороший вариант (сюжетки и дейлики 5.1 в основном хвалили) возвращаться к тем вещам, что вызывали у коммьюнити однозначный баттхерт. В гильде вон не раз слышал, что IoT dailies are awful, doing it only for rares.
Мне, кстати, по той же причине приходится. Ибо книжку варлоцкую охота заиметь.
Кстати, неожиданно приятные впечатления от острова динозавров, который Isle of Giants. Он еще формально закрыт, но туда легко попасть с Isle of Reckoning (где воскрешали Лей Шена) — летим в направлении тролляцкого корабля (он оттуда виден), как скинет, пересаживаемся на маунта, бегающего по воде (Water Strider или варлоцкого коня) либо врубаем иной вариант хождения по воде (скажем, абилка пета-Water Strider’а у ханта), и можно с запасом успеть до того, как попрешь от Fatigue. А дальше просто регистрируемся у стоянки грифонов и бинго.
Остров красивый, с прикольной музыкой, а главное — там ВСЕ элитное. Меня пробило на слезу ностальгии по Ун’Горо. Первый раз со времен WotLK приходилось ныкаться и думать, куда идешь, потому что там любой трицератопс наступит и не заметит. Даже трешевые мобы-тролли там элита, с 2м хитов и абилкой на 100% излечение, как у рарников-панд.
Пофармил их вчера, Расулой с 478 илевелом было несложно. За 20 минут выпало 2(!) книжки на приручение трицератопсов, и 2 новых пета для боев (маленьких рапторов). То ли пруха, то ли дропрейт рассчитан на группы.
Очень советую туда хантом сейчас смотаться. Пока там мало народу, в основном другие ханты, которые фармят книжку. Потом будет сплошной зерг, как в IoT сейчас.
*поМрешь
Он еще формально закрыт
С какого боку? На нем тупо нет ни дейликов ни квестов — только Ундастра раз в 2-5 дней зажигает (впервые со времен Эха судьбы видел 4+ рейда на боссе (http://s42.radikal.ru/i095/1303/db/953855803275.jpg) :Р, дико доставила уйма скелетонов: http://s40.radikal.ru/i088/1303/c7/5e8209fc3306.jpg).
А, ну еще фармеры маунта там днюют и ночуют (маунт по времени получения напоминает ледопёрда, не к ночи будь помянут — те же 16-20 часов чистого времени за дк).
А петы и книжки падают действительно часто, да. Пять петов упало за десятка два троллей.
Насчет дейликов же скажу так: хоть сюжетки из 5.1 действительно были труЪ (однако дейликами их назать нельзя, это одинарные квесты), однако никакой разницы по дейликами 5.1-5.2 я не вижу. Разве что в красаранге 1 хаб на 5 дейликов, а на острове 3 хаба по 3-4 дейлика (пока). Алсо, твои согильдийцы наверное с пве сервера? А то помнится мне пвпешеры немало кирпичей отложили на предмет узости коридоров Огудеи и укромных уголков где любят зажимать праааативные ганкеры.
Дима, я многого у близзов понимаю. Как и многое в жизни, воспринимаю как данность. Вот ты упомянул про книжки, на приручение хатовских петов. Тут я близов не понимаю в упор. Почему, введя кучу рарниковв игру они оставили таким же число слотов в стойле? У меня на мейне сплошные рарники, места нет, так что трицератопсы пока лесом идут
Долл, я же не говорю о том, что он некрасивый. Он по своему стильный. А в рейд мы пока не спешим. Это же по большому счету как минимум до осени. Еще успеем насмотреться
Тут я близов не понимаю в упор. Почему, введя кучу рарниковв игру они оставили таким же число слотов в стойле?
Еще несколько призрачных дикобразов ввели.
@ Rommel. Дима, слушай, может в Т14 вместе сходим? Если интересует — кидай баттлтаг мне на мыло. Пофрендимся )). А то последний раз, кажется на Мунглейде сталкивались )
Щито?гарантированный ключ?Два дня не камня не коюча,а вот некоторый знакомый уже два поюзал.Вот такие вот дела=(.
Кори Стоктон дал пояснение — эпический ключ на соло-инстанс падает раз в неделю с высокой вероятностью. Второй ключ надо задрачивать, ибо вероятность стремится к нулю.