Последний постинг на эту тему я писал в начале февраля этого года, когда близы отчитывались о результатах IV-го квартала прошлого. Тогда аудитория игры усохла до 9,6 миллионов, что, а общем-то было вполне объяснимо. Истекшая годовая подписка, слегка подпирающие конкуренты в виде Guild Wars 2 и SWTOR, перешедшего на условный фритуплей. То, что количество подписчиков постепенно пойдет на спад я писал еще два года назад.
Честно говоря, последние новости меня обескуражили. Аудитория игры упала до 8,3 миллиона человек, достигнув минимального уровня со времен TBC. Я бы не удивился, если бы такие цифры были где-нибудь, скажем, в августе-сентябре. Лето, понерфленный Престол, зафармленный Остров. Но патч 5.2 был одним из наиболее насыщенных за последние пару дополнений. Огромная квестовая зона, великолепный большой рейд на двенадцать боссов. Я уже не говорю о том, что и до этого эндгейм-меню было вполне себе ничего. У меня так до многого руки и не дошли. Поэтому падение числа подписчиков на 1,3 миллиона выглядит довольно тревожным.
На форумах уже вовсю обсуждают причины, но я, честно говоря, не вижу ничего такого, о чем можно было сказать — вот, вот из-за этого. Мне приходят на ум всего две вещи. Первая — «годовая подписка» закончилась как раз где-то в этот период, январ-март. Только такие слоупоки как я проплачивали ее в конце апреля. Второй момент — ранний доступ в бету. Все мы помним, что годовой мультипас предполагал в том числе и Пандарию. Гипотетически, игра в четвертое дополнение началась для многих еще прошлой весной. Если учесть количество купивших годовую — миллион игроков — то вполне вероятно, что части из них уже все успело надоесть.
Впрочем, есть у меня подозрения, что дела обстоят, еще хуже. Конкуренты не жмут, само дополнение намного насыщение предыдущего и патч 5.2 поставили не так давно. И такое падение. Что-то не так, что-то совсем не так. Более того, близы сами признали, что количество подписчиков будет продолжать падать. Однозначно, плато в 9-10 миллионов уже пройдено и сейчас начался спад. Игра действительно вошла в возраст.
В связи с этим возникает два вопроса — насколько резким будет дальнейший отток и как поменяется стратегия близов в отношении дальнейшего развития франшизы?
Речь идет не о том как скоро закроют сервера. Примеры менее успешных, но не менее старых игр показывают, что и со 100к подписчиков можно жить. Вопрос в другом. Лично я прекрасно помню что стали делать разработчики два года назад, когда поняли, что с «Катаклизмом» пошло наперекосяк. Переделка старого контента, урезание планов, откровенная халтура. Да, было понятно, что все силы бросили на МоР В случае если WoW перестанет быть «золотой курицей», то силы перебросят на другое и тогда в вместо патчей, аналогичных 5.2 мы будем иметь что-то вроде 4.3.
Честно говоря, я боюсь не того, что начнут закрывать сервера, а что игре перестанут уделять столько внимания, сколько уделялось. МоР близы показали, что могут еще удивлять. Но после такого обвала — захотят ли? Насколько еще качественных дополнений и патче хватит ребят, особенно в свете того, что разработчики собираются вывести на небосклон свою новую звезду?
Да, новости несколько неожиданные и тревожные. Насколько я знаю, до Близзкона особых новостей о будущем вова ждать вряд ли стоит. Стало быть, если даже 5.2 не смог удержать многих людей в игре, до ноября можно ожидать еще некоторый спад, о чем говорили и близы. Кстати, интересный факт — быть может, связанный с уменьшением количества подписчиков, — с апреля на многих фан-сайтах вова посещаемость упала на 20-30%.
Все очень просто. Люди хотят играть в ММОРПГ. А ВОВ сейчас не РПГ, и ММО тоже с натяжкой.
«Поэтому падение числа подписчиков на 1,3 миллиона выглядит довольно тревожным.»
в чем тревога? пустые сервера по всему миру?
выключаю рубильник?
WoW, естественно, не бросят — у Близов банально нечего предложить на замену.
Судя по слухам о Титане Близы ожидали менее резкий отток игроков.
По планам думаю пока так: очень вероятно, что следующее дополнение будет связано с Легионом — это может замедлить отток. Паралельно интенсифицируют разработку Титана. Года через три-четыре думаю смогут «передать» аудиторию ВоВ в Титан. Если аудитория будет падать очень быстро (миллионов до 3-4 за пару лет) то могут начать перевод на ФТП еще до выпуска Титана.
Лично меня беспокоит больше не сколько то, что число подписчиков падает, сколько то, что складывается впечатление, что общее число подписчиков (для текущих, ведущих ММО) величина постоянная и игроки лишь делятся между ними, а общее уменьшение происходит из-за ухода старых игроков, на замену которым молодые не спешат в эти проекты, отдавая предпочтение то-ли мобильным играм то-ли еще каким.
Выходит, что то что устраивало и устраивает игроков «со стажем» для большинства молодого поколения не подходит и даже выдавая изумительные по содержанию патчи/аддоны или выпуская альтернативные вселенные с новыми рюшами но той же по сути игровой системой — нового игрока не заманить, нужна кардинальная смена игровых принципов, а не только круче графика и немножко изменим «вот здесь» или давайте сделаем так же но со световыми мечами.
Нужно ждать крутых изменений, но вот кто на них решится, будем посмотреть.
А я не очень волнуюсь. Несмотря на то, что потери большие (и надо их как-то уже останавливать), в ВоВ будет можно играть еще долго (пусть и похуже — очереди на бг, например, вполне могут вырасти к концу года), но я даже не об этом.
Мне нравится ВоВ, но — если его время пришло, пусть ВоВ умирает, и начинается что-то новое. Нет ничего хуже когда-то любимого сериала, который затягивают и затягивают. Давайте Титан и все остальное, будем шпилить там.
Если верить отчетам, то большая часть бросивших игру — это китайские подписчики. А они со своей почасовой оплатой — весьма условные подписчики, приносящие игре очень небольшую прибыль по сравнению с западными игроками
Все до банальности просто. Людям уже не нужны новые рейды, квестовые зоны, маунты и эпики. Людям нужно нечто другое. Кому — новая графика, кому — доселе невиданный геймплей, кому-то World PvP и постоянное ожидание нападения со стороны врага. Игры нужны людям, чтобы что-то достигать, чего-то добиваться, быть лучшими из лучших.
А WoW с каждым патчем все это стирается, разработчики очень быстро нерфят контент, открывая его для каждого. Рейды уже не удел избранных — любой может сходить в LFR, ПВП стало подобно лотерее, нужно лишь правильно выбрать класс. WoW превратился из хардкорной игры — в казуальную. И соизмеримо стал терять подписчиков. Ждем дальнейших снижений.
Ну да, тут самое главное принять во внимание, что стабильность в западном регионе сохранилась. Вот если бы с европы ушло столько — это было бы опасносте. А вот про легион в следующем дополнении я сомневаюсь.
> стабильность в западном регионе сохранилась
Да, в западном регионе все стабильно хреново уже не первый квартал.
Те самые сервера-призраки, это ведь не про азиатский регион, кстати. Народ медленно, но верно, перебирается на hi-pop реалмы, не дождавшись FCM, оплачивает ненаглядный трансфер, ну а те, что не хотят, обычно целуют белочек некоторое время, а потом просто отменяют подписку. Сейчас в том же EU EN сегменте можно без проблем найти реалмы с населением меньше 2.5К персонажей. 2.5К персонажей, не подписчиков. На некоторых пиратках, пожалуй, больше игроков тусуется. Стоит ли говорить о качестве игры на подобном сервере? АХ — мертв, ПУГ рейды — мертвы, гильдий — 2.5 калеки без особого прогресса. А если повезло создать персонажа не за титульную для реалма фракцию… Проще сразу удалить игру.
Но, чтобы новичок не прознал, на каком сервере он играет, были добавлены CRZ, которые создают у новичка впечатление «массухи и движухи». Он-то, дурачок, еще не знает, что войдя в Пандарию он увидит мертвые локации, в которых других игроков он может и не встретить плоть до 90 уровня, если не посетит ВЦД. Вот вам и «выгон» игроков из столиц. А потом, на 90, он, скорее всего, помыкается, потыкается, а потом, либо отменит подписку, либо трансфернется. А учитывая тот факт, что он новичок, вероятность первого варианта гораздо выше.
Мыслей много на этот счет. В другом блоге были мнения, что в игре слишком много контента, просто разбегаются глаза, а это создает некоторый дискомфорт, как на рынке в шумный день. Может, нас таких мало, но эта ярмарка немного утомляет.
С другой стороны, соглашусь отчасти с Палычем — уровниловка не идет на пользу. Я не хочу быть равным среди равных — а возможностей вырваться и показать это крайне мало. Все еще вспоминаю л2, где был простор для совершенствования персонажа, где можно было показать, что ты лучше/больше играешь. Называйте это элитизмом, но порой действительно не хватает.
В любом случае, те шаги, которые они предприняли в МоП, себя не оправдали, хотя аддон хорош, как по мне.
Близзы писали, что отток идёт за счёт Китая: китайцы вместо WoW играют в свои free-to-play игры. В Европе и в Америке игроков примерно столько же, сколько и раньше было.
шеф все пропало)
что народа меньше стало видно было
в начале пандарии, сужу по количеству пугорейдов, сложнее
стало найти норм рейд.
это просто констатация факта от близов, теперь они начали чесать репу прилюдно.
лично я не собираюсь бросать игру ближайшее время, кто хочет свалить
флаг им в руки.
игра не может быть вечно популярной,
продержаться такой срок на троне
есчо ниукого не получилось.
это заслуживает уважения.
но нужно идти вперед, или тебя ждет
забвение.
я надеюсь близард сможет нас удивить,
или это будет другой король.
Они держатся еще на том, что конкурентов не густо. Вроде как и игры есть хорошие, но везде чего-то не хватает, какие-то мелки недочеты, которые все портят.
Еще есть мнение, что десоциализация на пользу не идет. Достаточно взглянуть вот на эти две ссылки (взял Азурегос, но ситуация похожа везде):
http://www.wowprogress.com/pve/eu/%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81/rating.tier10_25
http://www.wowprogress.com/pve/eu/%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81/rating.tier14_25
До уравнивания практически в каждой более-менее заметной гильдии была хоть какая то 25ка. Это человек так 30 игроков связанных общей целью, совместная работа офицеров/клов по донабору, отсеву, воспитанию новичков, срачи по поводу лута/замен/эмоливов, наконец! Ну а после катаклизма все это исчезло, народ разошелся по легким десяткам (а при примерно равной сложности форматов логистика в 10ке несравненно легче), и гильдии начали усыхать и умирать. В 25ках остались лишь более менее хардкорные и идейные игроки.
Ну а потом это все присыпали лфром выдающим лут нахаляву. Вов как солоигра все же проигрывает многим нормальным рпгшкам. Да хоть той же серии Балдурс гейт/Невервинтер найтс.
25 для основной массы был просто лишний бонус лут…во всяком случае
для меня когда я начал рейдить в личе
не более…что такое рейд я увидел в
10ке.
лфр это не причина , а следствие, назовите норм рпг кроме фаллаута2 или
нвн…)
да и моровинд)
Насчет стабильности в «западном регионе»
game saw declines of approximately 1.3 million subscribers, mainly from the East, but in the West as well
Переводится как «в основном на Востоке, но также и на Западе». Так течет и там и здесь, просто на «Востоке» течет побольше.
@ ptuch
в чем тревога? пустые сервера по всему миру? выключаю рубильник?
Близы слили концовку Катаклизма и бросили все силы на МоР. И как по мне дополнение вышло очень сочным во всех отношениях. Ребята очень постарались. Но при этом мы наблюдаем падение числа подписчиков на 1.3 миллиона за квартал. Это много. Реально много. Да, игра будет поддерживаться даже если у нее останется миллион подписчиков. Но какова будет эта поддержка? Очень сомневаюсь, что нас будут ждать Острова Грома и Престолы Гроз. Скорее Испытания Крестоносцев и Чемпионов. Вот в этом-то и тревога.
норм рпг
Ну тут каждому свое, мне например вампирский Маскарад вполне понравился,Плейнскейп, Аллоды (не говноонлайн, конечно же). Ну про классический Арканум тоже забывать нельзя, одна цепочка на полуогров зацепила серьезно. Из современных неплохо пошел Масс Эффект, несмотря на известные недостатки. К Драгонэйджу потихоньку приглядываюсь вот.
Ну а в вове рпг элементов и раньше то был мизер, а после клизмы и вовсе перешли на голливуд. Посмотреть эту кучу взрывов иногда интересно, но по настоящему цепляющих квестов единицы. В рейдах/пвп же с самого начала была чистая аркада.
Кстати да, если социалки будет все меньше, а ее все меньше, то тогда действительно проиграет. Соло проекты очевидно лучше, тот же ТЕС, да и среди прочих не таких населенных ММОРПГ найдутся конкуренты по части РПГ-составляющей. Уже сейчас для многих ВоВ стал соло-игрой. А зачем платить каждый месяц за сингл-рпг, где в основном аркада да фарм.
Хотя, с другой стороны, есть куча мелочей, которая цепляет. Взять хотя бы огромную разнообразную карту, различные занятия на любой вкус.
Ну тебя, например, цепляет. Меня цепляет. А почти полтора ляма китайцев и евро/американцев не зацепило. Вов то комплексностью брал, чем меньше будет возможных зацепок тем меньше и народу. Социальную часть считай просрали, кооперации не так чтобы много. И судя по прогнозируемому продолжению ухода игроков идей как вернуть соцвзаимодействие у близзов нету.
Вот для примера АоК приведу, Age of Conan который. Увидел в стиме за бесплатно, решит испытать, как оно там. Все в игре хорошо — графика, боевка интересная, мир со своей историей проработанной, квесты есть интересные, а ведь я только до 20 добрался, дальше наверняка еще есть вкусности. Но очень мало людей, и этого мне оказалось достаточно, чтобы перестать заходить.
Я это к тому, что когда идешь играть в ММО, то и ждешь, что будет взаимодействие с людьми, та самая социалка. А в ВоВе ее убивают.
Нет идей как вернуть взаимодействие? Уменьшить количество соло-контента, усложнить 5ппл, добавить групповой контент. Это так, навскидку.
> Уменьшить количество соло-контента
Убрать дейлики? Невозможно! На них ведь весь аддон строится. Даже если их сейчас выпилят, все равно аддон запомнится именно ими.
> усложнить 5ппл
А толку? Сложность должна быть адекватна награде.Сейчас эти самые 5 ппл нафиг никому не нужны, после начального одевания. Туда даже за капом чего-нибудь ходить смысла нет — проще сценарии пройти. Ну сделают их по уровню сложности похожими на стартовые Каты, так туда вообще перестанут ходить.
> добавить групповой контент
У нынешней Близзард, это, скорее всего, будет групповое выращивание репки на колхозном поле, а не то, что вам кажется групповым контентом
Как тут уже было сказано — в игре стало слишком много контента. Желание близзов привлечь новые категории игроков сыграло с ними злую шутку. ВоВ теперь действительно не «торт», а скорее винегрет, в который нафигачили все что попалось под руку, и эти «аттракционы», даже в малых дозах, создают чувство жесточайшего пресыщения.
Во-вторых, вместо социальной компоненты упор сейчас делается на аддиктивность, т.е., по сути, тупое дрочерство: шмот, дейлики, трехсотый маунт или покемон, стопицотая ачивка…
Ну и в-третьих, игра элементарно устарела. И морально и физически. И когда заходишь в ВоВ после хотя бы того же TSW, все это нагромождение кнопочек, мельтешащие разноцветные буратины и вырвиглазная палитра ничего кроме рвотного рефлекса не вызывают.
>игра элементарно устарела. И морально и физически
А может и так. Для игровой индустрии очень приличный срок, что не говори. Но скоро Титан подоспеет, вроде как.
игра элементарно устарела
Это не игра устарела, а близзард устарела. Они умудрились выпустить игру, которая устарела за полгода. Да именно так. Этому монстру Франкенштейна под названием МОП всего пол года. Все что смогли перевернули с ног наголову, собрали по кусочкам из множества других… А как графику улучшили!!! До не узнаваемости. Еще в кате я играл на ультра, а с этим уродцем МОП мой комп и на средних не справляется. Общего с ваниллой только некоторые названия. Мой 15 летний племянник играет на БК пиратке вот уже третий год. Переодически его однокласники переманивают на другие пиратки — ЛК, ката. Те среди школьников игра вполне популярна и по сей день. На той БК пиратке в локациях встречается и сейчас больше игроков чем я встретил за последний год на оффе. Больше 10ка гильдий собирают рейды 25ппл. Так что устарел именно МОП, а World of Warcraft цветет и пахнет.
Но скоро Титан подоспеет
По поводу титана у меня есть 2 предположения:
1. Это будет вариация сэкондлайф от близзов.
2. Это переработка батлнет в полноценную соц сеть с кучей игрушек вроде хартстоун.
При любом раскладе, это будет очень казуальный проект.
Что касается будущего самого ВОВ:
Я очень жду, когда отметка упадет ниже 2кк. Всех гениев вроде глав краба перекинут на новый проет, а над ВОВ останутся трудится небольшая кучка энтузиастов, которые вернут игру в начальное русло.
ВОВ был рассчитан на небольшую аудиторию, всего 800к фанатов, и именно в таком формате игра выстрелила. А когда отметка перевалила за 7кк близзам вдруг показалось мало. И вот мы получили устаревшие за пару месяцев Кату и МОП…
@ lasombra
Как тут уже было сказано — в игре стало слишком много контента. Желание близзов привлечь новые категории игроков сыграло с ними злую шутку. ВоВ теперь действительно не «торт», а скорее винегрет, в который нафигачили все что попалось под руку, и эти «аттракционы», даже в малых дозах, создают чувство жесточайшего пресыщения.
Ну как бы если пытаться съесть все блюда с «шведского стола» в пределах обеда, то тоже будет плохо )). Кто заставлял есть все подряд? )))
@ i_giga. Пиратские сервера — это интересный феномен. Я уже как-то писал про них. Сам по себе факт их существования уже говорить о том, что игра по-прежнему популярна. Думаю, что переход на ФТП и создание серверов с разными версиями игры вполне могли бы выстрелить. Куча пираток просто бы умерла, если бы близы запустили сервера с патчами 1.13, 2.4.3, 3.3.5. Если бы к этому прикрутит грамотный шопик, то кто его знает куда бы пошел WoW.
Насчет оценки МоР не соглашусь. Лично мне это дополнение нравится намного больше Катаклизма. Спорить не буду, тут уже скорее, вопросы цвета фломастеров )).
Лично мне это дополнение нравится намного больше Катаклизма.
А для меня это дополнение уже почти закончилось. Я еще в апреле получил «Герой своего времени» за ПГ. А 100501 маунт мне даром не нужен, я уже перестал их различать, какой за что получают…
После разочарования с ПГ, думаю стоит ли ждать следующий рейд.
Тут выше уже написали: ВОВ из игры превратился в затянувшийся сериал.
1.13, 2.4.3, 3.3.5
Кстати, я считаю что патчи должны быть:
1.11, 2.3, 3.1.
А для меня это дополнение уже почти закончилось. Я еще в апреле получил «Герой своего времени» за ПГ.
Может быть ты просто перегорел?
Неделю за неделей, есть один и тот же торт, тоже надоест. Я сам то уже проплачиваю по инерции, захожу раз в неделю, сбегаю в данж/сценарий/бг и весь интерес к игре опять пропадает. Сперва думал что просто надоело играть постоянно хантом, докачал друида, одел его к лфр ПМ, сходил разок и понял что не в персонаже дело, а во мне самом. Скучно, фарм одного и того же не приносит уже удовольствия. Вроде и контента много, аж глаза разбегаются, но опять же, нет желания заниматься всем этим фармом. И думается мне, не один я такой. Сам по себе фарм в ММО это уже не то, на что можно подсадить игрока сегодня. Игроки стали требовательнее, конкуренция выше. И дальше, тенденция будет только усиливаться.
ИМХО: ВОВу помог бы софтресет всей игры в целом, но в особенности геймплейной части и механики классов. И краеугольным камнем удержания и привлечения игроков, должен стать не фарм, а увлекательный геймплей, что уже является в разы более сложной задачей для реализации.
По-моему, сами близы это направление и задали.
Люди посмотрели контент в лфр, героиках, сделали дейлики по одному разу просто для ознакомления.
Для определенной аудитории большего и не нужно. Они посмотрели — и ушли смотреть контент в других играх. К следующему патчу еще на месяцок продлят подписку, чтобы посмотреть очередной контент…
Близы разве не этого хотели? Общедоступность и уравниловка.
Близзы, собственно, сами ответили хорошо.
Another 1.3 million subscribers gone. Can we start agreeing that maybe pushing out new dailies every patch is not great?
Players come for new expansions and then drift away. This is nothing new and why we are trying to release expansions faster.
И это так. Я знаю тех, кто был в полном восторге от МоП (в значительно бОльшем, чем я), и 5.2 даже не трогал по большому счету. «Опять дейлики, опять гринд эпиков».
Я боюсь, что до нового адд-она мы в МоП уже ничего хорошего не увидим. 5.3 — куча мелочей и революция в Орде, 5.4 — рейд в Оргриммар (т.е. по большей части старые декорации) и финиш.
Я думаю, что проблема скорее всего именно в гринде. Не скажу, что его стало больше и он был уж таким обязательным. Но сама концепция — фарм-фарм-фарм — уже перестает срабатывать, особенно на старых игроках. Если Турнир и репа с Ходирами в том же WotLK не воспринималась как нечто утомительное, то сейчас не так весело.
По-моему, сами близы это направление и задали.
Люди посмотрели контент в лфр, героиках, сделали дейлики по одному разу просто для ознакомления.
Для определенной аудитории большего и не нужно. Они посмотрели — и ушли смотреть контент в других играх. К следующему патчу еще на месяцок продлят подписку, чтобы посмотреть очередной контент…
Близы разве не этого хотели? Общедоступность и уравниловка.
Согласен с каждым словом!! (сам так и сделал
«Возможным решением проблемы могло бы стать следующее правило: не больше двух профессий на аккаунт Battle.net! И сильные духом люди могут поддержать такое изменение, но разумеется не годится забирать у игроков столько всего.»
Вот ЭТО будет весело.
Чессказать не вкурил о чём RRHand толкует.
А по сабжу, у всего есть начало и конец. Последний, так или иначе, когда-нибудь придёт и для WoW.
.
Это неизбежно, как крах капитализма
Трудно же удержаться, когда стол так хорошо серверован.
РэРэХэнд толкует о том, что нет возможности показать, «какой я крутой смотрите все». Например, в л2 есть чудная штука — «заточка» оружия специальным свитками, которая одновременно сильно улучшает показатели оружия, а также показывает, что владелец вложил силы, время, игровую валюту, что он не побоялся сломать дорогое оружие при заточке. И видно это издалека. Это только частный пример. Хотя, возможно, я просто показушник.
whiteTigr уже писал, и я добавлю от себя. Общедоступность контента убивает интерес к нему. Зачем мне париться, стараться, если я все могу получить/увидеть в полу-афк режиме? Нету долгосрочных целей в игре, нет смысла проводить в ней много времени. Хотя для кого-то цель — ачивки, например, и для них все иначе.
RRHandОбщедоступность контента убивает интерес к нему.
Убивают те же «декорации», под другим соусом. Каждый аддон/патч нам приходиться заниматься по сути одним и тем же, одеваться, фармя те или иные ресурсы и убивать боссов. Цикл, убивать боссов, что бы стать сильнее и убить еще более сильных боссов, уже не то, чем заманишь игроков. Тенденции игростроя таковы, что люди хотят зайти, поиграть и выйти, и забыть об игре, занимаясь своими делами. К сожалению у нас нет статистики, но я полагаю, что не введи близард лфр, отток игроков произошёл еще бы раньше.
Не знаю, ребята, мне Пандария нравится. И не только мне. Смотрю на то, какая сейчас движуха в КомКоне на ВП и даже немного удивляюсь. Четыре статика рейдит, еще три собирается. Причем среди них хватает и стариков со стажем и даже есть совсем новые игроки. Я понимаю, что ничто не вечно под луной, но тем не менее — Пандария мне запомнится не только интересным контентом всех уровней, но и лучшим коллективом, в котором я играл, причем как бы там дальше не сложилась судьба гильдии.
Что до оттока игроков, то сейчас я думаю, что может быть оно и на пользу. В конце концов, если в игре останутся только те, кому она действительно нравится, проекту это только пойдет на пользу. Вспоминаю свои дни, когда я играл в EQ2 на сервере Barren Sky. Небольшое, но очень вежливое коммьюнити, я играл тогда в хардкорно-рейдящей гильдии, но никто мне не тыкал в то, что я не докачался о капа и не нафармил обвес. Все помогали, советовали. Пусть из игры уйдут те, кому она не нравится, лучше будет для всех.
Деквен, не жалеешь, что ханта в эмиграцию отправил?
Деквен, не жалеешь, что ханта в эмиграцию отправил?
Жалею. Все-таки этой мейн со второго дня. Я им захожу время от времени, Ониксию пофармить, да черный рынок посмотреть.
Нет-нет, мне нравится Пандария. Я развел критику потому, что топик такой. В ней куча крутых штук, вот уже 8 месяцев я оплачиваю подписку, и вряд ли отменю.
Но, согласись, Деквен, что отчасти твое удовольствие от Пандарии — из-за игрового коммьюнити, которое ты собрал. Речь снова о социализации.
Не знаю, ребята, мне Пандария нравится. И не только мне. Смотрю на то, какая сейчас движуха в КомКоне на ВП и даже немного удивляюсь.
Дек, ты себе ответил сам, разве не видишь?
Пандария тебе нравится (отнюдь не в последнюю очередь) из-за «движухи» в гильдии. Т.е., социальной составляющей. А вот у других этой составляющей нет и они уходят. О чем тебе и пишут читатели в комментариях выше. И о чём я говорю всем желающим уже много лет.
Весьма годная статья по теме: http://mmozg.net/wow/2013/05/13/reversivnaya-hronika-sobytiy.html#cut
Рекомендую.
РэРэХэнд толкует о том, что нет возможности показать, «какой я крутой смотрите все». И видно это издалека.
Кхеммм, звания не? Всего, на секундочку, 81 гильдия в мире (ну за исключением китая/кореи) носит звание за героик Лей Шеня, есть еще где выделится. Ну или если пве не привлекает — Ханы, Герои фракции, именные гладиаторы ждут. Уникальные маунты за глада/славу рейдеру, как минимум полгода+ честно надроченного выделения из толпы. Было бы желание…
В пандах мне лично не хватает пожалуй лишь сложных героиков, наподобии бкашных или хотя бы самого начала клизмы. Челленджи это все таки совсем не то.
Не получается у меня сформулировать ясно, видимо. Вот там повыше линк на статью, где есть раздел «Счастья всем», у меня где-то рядом.
Штука в том, что если почитать даже этот тред, то все разговоры приходят к социалке. Она действительно важна, а ввод соло-контента игру немного портит, скажу так.
Opinion, а что годного в той статье?
Наличие хорошего коллектива не спасло развал нашего подразделения в SWTOR. Не стоит так уже уповать на социалку. На излете Катаклизма я вообще играл практически в солоигру — ловил маунтов, искал старых рарников. Нормально. Сейчас я время от времени пересаживась на хомяка-монаха и занимаюсь квестингом. Отсутствие зеленого чата не напрягает. Я играл в Пандарию и без КомКона и мне нравилось.
Прочитал статью по линку от Opinion. С подавляющим большинством мыслей в той статье согласен.
Судя по всему, от Blizzard ожидалась какая-то магия, которая сумеет отмотать время назад, превратив прожженного игрока в юношу с восторженными глазами и представлениями о достижениях игростроя десятилетней давности.
В точку. И это касается не только DIII и Blizzard.
Это во-первых.
Во-вторых: в «Счастья всем» конечно много спорных моментов. Но вывод верный, имхо. LFR,в том виде, в каком он есть сейчас, это большая ошибка близов.
Рейд надо ручками собирать.
WoW приличное время был однозначным ведущим для многих, но ключевые успешные свойства, которые копировали другие, относились, скорее, к ранней стадии развития проекта, когда на разработчиков еще не свалился груз миллионов подписчиков. Как только это произошло, ушла легкость, драйв, а на их место пришел страх
А вот с этим не согласен. Любая приличная MMO, как картина на которую наносят всё новые и новые слои краски. Просто иногда художник ошибается. Это нормально. (И вобче «Обидеть художника может каждый, материально помочь — никто!»)
Но, несмотря на все вышесказанное, многие делают странные выводы из сложившейся ситуации. Самый распространенный из них – WoW уже старый проект и пришло время ему уходить на покой
.
Не только странные, но и откровенно бредовые. Что, впрочем, само по себе, вовсе даже не странно
Единственный момент в материале Атрона, с которым я могу согласится — проекту действительно не помешает сбросить «лишний вес» подписчиков. Как говорится «балласт — за борт». Пусть хоть миллион останется, но пусть это будут действительно поклонники игры. Остальные положения статьи меня улыбнули, особенно про сессионость.
Наличие хорошего коллектива не спасло развал нашего подразделения в SWTOR. Не стоит так уже уповать на социалку.
Дек, ты подменяешь тезисы. Никто не говорит, что социалки достаточно. Говорят о том, что она необходима.
На излете Катаклизма я вообще играл практически в солоигру — ловил маунтов, искал старых рарников. Нормально. Сейчас я время от времени пересаживась на хомяка-монаха и занимаюсь квестингом. Отсутствие зеленого чата не напрягает. Я играл в Пандарию и без КомКона и мне нравилось.
Нравилось — замечательно! Это значит, тебе подходит такой формат. Но вместе с тем, продолжающееся масштабное снижение числа подписчиков говорит о том, что (очень) многие твоих вкусов не разделяют.
ну вот в этом то и причина,скорей всего. Ничего нового, квесты-рейды.
Раньше квестов было меньше, а мир больше (тк не было фмаунтов все было в новинку и интересней) А дальше то в принципе идет штамповка и повторы. Атракционы почти исчерпали. Зато в еве стабильный рост =)
Глупо спорить с очевидным — время проекта сходит на нет,причин много — от отсутствия новизны до банального устаревания. Говорить о кончине проекта бессмысленно , ведь 8 млн это всё ещё самая большая аудитория,да и пример Еверквеста говорит о том,что игры с гораздо меньшим колличеством подписчиков могут долго чувствовать себя вполне нормально . Мой прогноз — Близзард сделают всё возможное .чтобы поддержать вов без фтп ,как минимум до выхода Титана, а вот там уже у вов база подписчиков начнёт падать более активно . В заключении хочу сказать,что в последнее время я активно порыскал в сети на предмет интересных ммо (особенно фтп) и вынужден констатировать,что вов лидер в качестве развлекалова для игроков . Но это скорее не о силе Вов ,это о слабости конкурентов говорит.
Так, споры насчет того, что лучше GW2 или WoW здесь не устраивать. О вкусах не спорят.
Елки с палками, написал в принципе безобидный постинг о том, как играется, а тут опять начинаются разговоры о том, почему ВоВ не торт, как хорошо в ГВ2, скоро ли загнется игра и все такое. Ребята, вот честно, меня реакция на мои материалы на НК радует намного больше чем то, что иногда начинается здесь. Словил себя на мысли, что туда писать интереснее, чем сюда. Потому как уже понимаешь куда пойдет дискуссия. Вам не хватило споров о том, что лучше в прошлом году? Если охота поспорить, то можно сходить на ММОзговед и там спорить до потери пульса.