Titan «отменили». Чорд, надо написать что-то серьезное. Ну там, например, провести анализ слухов и домыслов, сопоставить это с квартальными отчетами перед акционерами и счетами Бобби Котика за коммунальные услуги. Приправить это размышлениями про кризис в жанре ММО, смысл жизни и падением цен на недвижимость. Похвалить близов за смелое решение и посчитать их убытки на разработку проекта, который никогда не анонсировался официально. Обрушить праведный гнев на хейтеров, которые утверждают, что «мальчика» не было и поддержать фанбоев в их убеждении, что нет компании лучше чем Blizzard. Елки с палками, ведь горе-то какое, нам ничего не покажут на Blizzcon’e!.. Надо что-то делать, блин, ведь небо на землю упало.
Да, это важно, быть серьезным.
Вообще вся эта мышиная возня на форумах и сайтах забавляет. Нет, я конечно понимаю, что к Blizzard не равнодушны. Фанбои, потому что они любят, хейтеры, потому как не любят. Чего-чего, а всенародную любовь и ненависть к делам «Метелицы» отрицать нельзя. Наверное, в этом и есть настоящая популярность.
Если же действительно говорить серьезно, то хочу сказать одну вещь. Создание компьютерной игры это не только сложный и дорогостоящий проект со многими неизвестными, который осуществляется в постоянно изменяющейся среде. Это творческое дело, которое зачастую заканчивается не тем результатом, который виделись в начале. Я не только в отрицательном смысле говорю. Знаю по себе, особенно когда писал более-менее крупные тексты. Да, есть план, да ты следуешь какой-то канве, да и я отношусь к тем, кто считает, что творческий процесс можно контролировать, но…
Поднимая черновики своих рассказов и перечитывая окончательный вариант я понимаю насколько все поменялось по сравнению с первоначальными замыслами. Взять хотя бы многострадальный «Хаос-генератор». Работа над текстом началась в 2006-ом, а отдельные куски были написаны еще раньше. В сети был выложен второй вариант. После Партенита я переделал текст, выкинув оттуда десятка полтора страниц и примерно столько же дописав. Правки делались на каждой странице и третий вариант на мой взгляд довольно серьезно отличается от второго тем же языком изложения. Это другой роман, пусть и с теми же героями, сюжетом и идейной основой.
Я не пытаюсь оправдать разработчиков, но хочу дать понимание того, почему произошло то, что произошло. Компьютерная игра это не серийное производство автомобилей. Каждый раз это уникальный проект, даже если речь идет о играх уже, вроде бы в устаканившемся жанре.
«Что делать?» и «кто виноват?». Никто. Процесс пошел не туда и самое лучшее, что мы можем сделать — расслабиться. И вообще бросить привычку ждать, которой страдают многие игроки в ММО. Особенно те, кто со стажем. То мы ждем патча на PTR, то на релизе, то хотфиксов, то открытой беты, то еще черт те чего. Лично мне это уже надоело и даже анонса нового дополнения к WoW я особо не жду. Пока хватает что делать и в Пандарии.
Живите сегодня! =)
Начало отличное, но.. может, не надо быть серьезным?
@ Гость. Да я и несерьезен, если по большому счету если говорить про саму новость. За прошлый год хватило холиваров на тему «WoW vs SWTOR», «GW2 vs WoW», всяких там анализов ситуаций и прочего. Ввязыватся в этим «войны» нет никакого желания. Пассаж про непредсказуемость творчества — пишу про свой личный опыт. Это действительно серьезно. Потому как иногда приходилось отправлять в корзину массу материала. Да с блогом тоже. Иногда начинаешь статью про одно, а выходит совсем другое. Не всегда конечно, но бывает. Мне кажется, что некоторые «критики» просто этого до конца не осознают, поскольку сами не делали ничего с нуля.
Аплодирую
Я совершенно так же к этому отношусь, правда с небольшой поправкой — я сам разработчик, поэтому меня новость скорее радует, так как а) значит над проектом серьезно работают (не готовы выпустить абы что, чтобы потом дотачивать, как сделали очень многие) и б) сейчас они вернуться к вов, а там еще огромное поле для экспириментов
А я не понимаю причин паники, ненависти и фанбойства.
Итерационный процесс разработки — это путь к качественной игре, пусть и дорогостоящий и долговременный. Тот же старкрафт, ГВ2 или варкрафт 3 откатывали (полностью или в ряде аспектов) не один раз прежде, чем пошли по окончательному пути.
Они ведь на то и разработчики, чтобы планировать, творить и создавать. А не плотники, которые попробовали разработать игру.
Столько лет делать и в результате все удалить, начать разработку снова с нуля… По мне это просто дико!
Я называю это безумием Близзард. Они слишком помешались на вылизывании, вместо того чтобы просто разрабатывать и вдохновлять жизнь в свои проекты.
Появится ли 3 вариант Хаос-генератора?
@ Aleksa. Тот вариант, который получился после Партенита — третий.
Так он появиться на свет или так в столе и останется.
На сколько он отличается от «Хаос-генератор Standard Edition Сборка 3.20 (июнь 2009) «?
Дек, то ли ты забываешь, то ли спецом это делаешь…
Проверься на tsya.ru
@ Aleksa. Пока жду. Ничем конкретным пока порадовать не могу. Об отличиях я уже написал — некоторые куски подверглись кардинальной переработке, дописан новый финал. Грамматику и стилистику правил на каждой странице.
надеюсь «эй ай» тоже подвергся изменениям, а то больно уж глаз режет
Эй-ай везде заменил на искинов