Новость об очередном падении числа подписчиков обсуждать не буду. Тема заезженная. Как и вангования относительно сроков выхода WoD. Невооруженным взглядом видно, что близзов уже мало колышет факт, что игроки довольствуются отсутствием контента уже восемь месяцев. И что положение дел не изменится еще как минимум полгода. Сценарий «фармим последний рейд аддона год» прокатил два раза, прокатит и сейчас. Обещания выдавать патчи быстрее работали первый год. А потом все вернулось на круги своя. Быть может ребята плюнули и решили не авралить? А может все дело в изменении стратегии компании?
Прежде чем я продолжу мысль, небольшая справка из такой сферы, как маркетинг. Для описания типов продукции компании маркетологи Бостонской консалтингоой группы придумали простенькую классификацию. В среде маркетологов она называется «Бостонской матрицей».
Продукция там делится на четыре типа по характеристикам «рост рынка» и «доля на рынке». По этой классификации WoW это «звезда». Продукт, который генерирует занимает большую долю на рынке и имеет большие объемы продаж. Heartstone это «трудный ребенок», продукт, который имеет большой объем продаж, но малую долю на рынке. Он, наравне с Heroes of Storms вполне может стать «звездой». Судя по тому сколько народа сейчас катается на Азартах эта карточная игра удалась и судьба у нее весьма перспективная. Немудрено, карточные игры имеют неисчерпаемый потенциал, если правила понятны, а процесс интересен. Что будет с HoS пока трудно сказать, но популярность подобных игр также вне сомнения. Выстрелит обязательно. Близы славятся своим умением слизывать удачные находки и доводить их до блеска.
Я не специалист в разработке игр, но думаю, что на создание того же HS у близзов ушло куда меньше ресурсов, нежели на тот же WoW. Да и Роб Пардо на прошлом Blizzcon’e сказал, что HS был экспериментом. Близзы решили тряхнуть стариной и реализовать небольшой, но увлекательный проект. У них получилось сделать не только увлекательный геймплей, но и более-менее приемлемую схему доната. HS перспективен и с той точки зрения, что он работает на планшетах. Думаю, не стоит объяснять что это значит. Итак, в случае HS мы имеем успешный продукт с ненавязчивой монетизацией, разработанный небольшой командой. Думаю, что и обновления не потребуют у разработчиков серьезных усилий.
Далее, вспомним о Titan MMO. Прошлой весной близы сказали, что взгляды на проект поменялись и что они будут переделывать все по новой. С тех пор не было никаких утечек информации, ни слуху ни духу. Про ММО «нового поколения» как-будто все забыли. И в этом, как мне кажется признак того, что близы меняют стратегию.
Посудите сами, какой смысл в том, чтобы создавать комплексный проект, который при этом нужно еще и серьезно поддерживать? Постоянное вливание контента, системные изменения, балансировка классов, сотни новых квестов, которые надо увязывать с уже сложившейся историей мира и тому подобные вещи. Зачем, если можно сделать небольшую, но увлекательную игру, которая не требует серьезной поддержки и постоянных инъекций в виде контента? И почему бы не сделать еще парочку игр, подобных этой? Ведь это в конце концов, бизнес. Максимум прибыли при минимуме затрат ресурсов.
Исходя из выше сказанного, можно сделать некоторые предположения.
Новой ММО от близов ждать не стоит. Старая модель, которая имеет корни еще в Everquest и улучшенная в WoW, не выстрелит. Это дорого на этапе создания — вспоминаем бюджет SWTOR. Это требует постоянной поддержки дополнениями и контент-патчами. А ведь каждое дополнение требует ресурсов как новая игра. Это в свою очередь создает ряд системных проблем, о которых уже много говорилось.
Другими словами, нынешняя модель WoW, которую во многом копировали и копируют «парковые» ММО является сложным проектом, который через несколько лет — если, конечно, протянет — превращает игру в громоздкую конструкцию, которой трудно управлять и поддержка которой ресурсозатратна. Да и практически все проекты последних лет показали, что прорывов в этом направлении нет и не будет. Исключение составляет разве что Guild Wars 2.
Трудно сказать насколько близы следовали старой «парковой» модели при разработке Titan MMO. Но перезапуск проекта говорит, что отказ окончателен. И то, что практически год о проекте нет никаких слухов тоже говорит о многом. А запуск двух «сессионых» онлайновых игр говорит о том, что стратегия поменялась. В следующие несколько лет эти «трудные дети» должны стать «звездами». Дряхлеющий WoW пока еще генерит приличный денежный поток. Но рыночные законы работают для всех. Свое «звездное» время он прошел и скоро пойдет по другим фазам цикла Бостонской матрицы. И дай бог, чтобы WoW остался «дойной коровой», а не перешел в разряд «собаки».
Но главный вывод, который я для себя сделал — пока у близзов нет четкого видения того, какой должна быть Next Gen MMO. Пока они, как и раньше, улучшают уже зарекомендовавшие себя концепции игр. Так что для тех, кто все еще ждет Titan MMO, думаю, стоит расслабиться и перестать ждать откровений от Blizzard. Думаю, что World of Warcraft будет последней ММО от Blizzard.
Название блога таки стало уже не актуальным?
В каком смысле неактуальным?
Уже и не про wow в основном и уже не для казуальных игроков.
Стрим бы организовал ))
Полагаю, Титан был лишь очередным рекламным ходом для разнообразия постоянной рекламной кампании. Сейчас вот реклама игры заменилась информацией о фильме. 20 (!) месяцев постпродукции — ну не смешно даже.
@ Aleks. Ну про WoW сейчас писать особо нечего. Период в игре такой, нового контента нет, тот, что был уже многие зафармили. А писать спойлеры про WoD не хочется.
Что до читателей. Тут хардкорщики тусовались еще пять лет назад, так что сказать, что я пишу только для казуалов нельзя. Да и сам я уже вряд ли могу считаться действительно казуальным геймером
@ Игрок. Не думаю, что это была пустышка. На моей памяти близы таких фокусов не устраивали. А 20 месяцев пост-продакшн — там наверное весь фильм будет из одних спецэффектов.
Грустно как-то от всего этого. Хочется глубокого мира, захватывающих приключений, а ты рисуешь печальные перспективы.
Автор вырос, наигрался, интересы с возрастом меняются. В заголовке имелось ввиду явно MMORPG а не MMO. Метелица вряд ли придумает сама что то революционное, последние 15 лет это отлично показывают. Скорее всего возьмет всё лучшее из чужих проектов, допилит и отполирует.
@ Rico.
Автор вырос, наигрался, интересы с возрастом меняются
Насмешил, ей-богу )))))
@RRHand. Почему печальные? WoW будет на плаву еще ой-как долго. Просто вряд ли близы сделают новую масштабную ММОRPG. Будет несколько проектов поменьше, которые проще сделать и сопровождать. Да и такая штука как диверсификация рисков тоже важное дело. Зачем делать ставку на одну большую игру, если можно сделать несколько маленьких, на разные аудитории.
WoW умирает, посмотрим на WoD,на сколько всё будет печально. А масштабное ММО с нуля и без игровой истории они конечно вряд ли сделают. Весьма логично было сделать ММО на StarCraft’e, франшиза известная, вселенная проработанная, уже два поколения рубятся в её.
А между тем Метелица на Близзконе помимо 7го дополнения(которое после WoD) анонсирует нечто никак не связанное с вышедшими проектами. А все проекты MMO…
Ребята вопрос не по теме,не сдержусь спрошу, для чего люди ходят в героические подземелья старого контента?) Неужели только для трансмогрификации?)
А по сабжу даешь Ворлд оф Старкрафт)
Жду запуска фан сайта «всяко разно с зергами»)
@ Нуб. Ребята вопрос не по теме,не сдержусь спрошу, для чего люди ходят в героические подземелья старого контента?) Неужели только для трансмогрификации?)
Ачивки, маунты и всякое. Ну и трансмог тоже.
В wowhead у заданий есть пункт
Сложность: 45 46 51 58
что сии разноцветные циферки значат?
Уровень, на котором квест становится красным, желтым, зеленым, серым. Серый квест не дает экспы.
Просто надо генерить не контент, инструменты. Контент игроки сделают сами. Ева онлайн тому наглядный пример. В вов я заглядываю каждый аддон на месяц-2, а в еву играю годами
Надуманная статья, не основанная на фактах. И отчего Вы решили, что ГВ2 является исключением? Там, насколько мне известно еще на русский игра не переведена. Тот же АА, как бы его не ругали, в разы интереснее ГВ2, даже Невервинтер интереснее. Так что, «на вкус и цвет…».