Роб Пардо покидает Blizzard

«Гррххх-ба-бах!!!» — «Что это было?!» — «Не знаю! Но звук нехороший» (с) «2012″

Примерно такой была моя реакция, когда сегодня утром я прочитал новость о том, что Роб Пардо покидает Blizzard. О конкретных причинах такого решения можно только догадываться. Не зная ситуации изнутри можно до бесконечности спекулировать о том, почему один из ведущих разработчиков решил свалить. Тем не менее, кое-что можно сказать. Но прежде, скажем о том, кто такой Роб Пардо. Может быть не все читатели блога в курсе.

Роб Пардо являлся одним из ведущих разработчиков в компании на протяжении последних семнадцати лет. В компанию он пришел в то время, когда Blizzard находилась на подъеме – вышли первые две части Warcraft и Diablo. Непосредственное участие Роб принял в разработке первого и второго Starcraft, второй и третьей части Diablo, HeartSone и, конечно же, World of Warcraft. Важная деталь – Роб Пардо был не только разработчиком, но и активным игроком. И не просто игроком, а хардкорщиком. Он возглавлял топовую гильдию в Everquest – Brotherhood of Steel. В 2001-ом он перетянул в компанию своего согильдийца, Джефа «Тиголя» Каплана. Успех WoW последнюю очередь связывают с тем, что к разработке приложили руку задроты из Everquest.

Пардо был ведущим дизайнером (Lead Designer) оригинальной игры и первого дополнения. Потом по слухам, его забрали в команду, которая занималась разработкой Titan MMO. Случилось это где-то в районе 2007-2008 годов. Как дизайнер он принимал участие и в разработке последнего дополнения к игре, Warlords of Draenor. Если вкратце, то все.

Причины, по которым профессионалы такого уровня уходят из компаний сводятся к трем основным. Первая — сожрали. Внутренние интриги, разборки и всякое это естественное явление для любой крупной компании. В результате этих внутренних войн уходят и такие крупные персоны. Вторая причина, это деньги, думаю, пояснять не стоит. Третья — работа перестала быть интересной. Я склоняюсь к последнему варианту.

Насчет интриг неуверен, скорее всего, нет. Пардо был гильдмастером успешной хардкорной гильдии, а это предполагает умение быть лидером и знать как работать с людьми. Деньги тоже скорее всего не проблема. Работникам такого уровня дают не только зарплату, но и бонусы в виде акций компании. В Штатах такая практика распространена. Остается вариант скучной работы и, глядя на цепочку событий за последний год, этот вариант мне представляется наиболее вероятным.

Год назад проект Titan MMO ушел в еще более подпольное состояние. Темпы введения контента в WoW снизились до минимума. Если в первый год нас радовали новыми плюшками часто и много, то после 5.4 ничего особенно сделано не было. Осада продержится больше года, это точно. Относительно недавно я писал про то, что у близзов нет сейчас крупного проекта и в обозримом будущем не предвидится. Стратегия поменялась, сейчас ставка сделана на поддержку старых франшиз и два относительно небольших проекта — Heroes of Storm и HeartStone. Как вы, наверное, помните, прошлый Blizzcon открывал именно Пардо и представлял он именно HeartStone. Игра вышла, теперь ее нужно просто поддерживать. Ситуация с WoD сейчас представляется очень грустной. На дворе июль, а у нас только сырая бета.

Все это приводит к довольно грустным выводам. Похоже, Blizzard, как компания, переживает фазу старения. В 90-х и начале нулевых они были законодателями мод в жанрах RTS, Hack&Slash RPG и MMO. Потом они были флагманами индустрии, развивая успех предыдущих лет. Сейчас налицо кризис. Ни HS ни HoS нельзя назвать чем-то выдающимся. Это просто хорошие игры, как и Diablo III и Starcraft II. Большой проект Titan MMO практически закрыт.

Слухи о том, что Метцен собирается уходить я читал на массивели еще пару лет назад. Готов поверить, потому как сюжет WoD это полная халтура. Имея на руках как минимум три мощные сюжетные линии, Крис придумал Железную Орду. Грег Стрит ушел в Riot почти сразу после Blizzcon. Роб Пардо решил не ждать юбилея WoW. Налицо явный кризис идей и проектов, которые могли бы удовлетворить творческие амбиции таких профессионалов.

Я оптимист. Небо не падает на землю. Но мне жаль наблюдать то, как одна из моих любимых компаний, в игры которой я играю уже двадцать лет, начинает спуск по наклонной.

Быть может, пришло время для следующего поколения разработчиков? Может быть, руководству стоит думать не только об отчетах для акционеров и бонусах? Может стоит рискнуть и выпустить что-то действительно революционное? В конце концов, когда близы брались за WoW они толком не знали во что ввязываются. Успех игры был неожиданностью для них. Но им было слегка за тридцать, а в эти годы еще хочется рисковать.

Посмотрим. Может все еще не так плохо и уход стариков из компании освободит места для молодых и горячих.

Author: Deckven View all posts by

14 Comments on "Роб Пардо покидает Blizzard"

  1. Gekyou 4 Июль 2014 в 12:38 -

    Новость об уходе Роба тоже стала неприятной неожиданностью. Даже об уходе Метзена в свете качества сюжета последних игр было бы не так жаль.
    Но все же компанию уже покидали знаковые фигуры — Билл Ропер, команда создателей Diablo, Аллен Эдхем. И тем не менее Blizzard продолжала расти и развиваться. Приходят новые разработчики, и благодаря возможностям и авторитету компании, хорошие и зарекомендовавшие себя, у которых есть свои отличные идеи на разработку игр.

  2. Зви 4 Июль 2014 в 13:17 -

    Скучная работа? Очень сомневаюсь.. Тем более, если он действительно работал над Титаном! Возможно в нём он собирался реализовать все свои ещё не реализованные мечты и после того как на этих идеях поставили крест, запустив разработку Титана с нуля, он просто обиделся?

  3. Jurii 4 Июль 2014 в 14:03 -

    Может стоит рискнуть и выпустить что-то действительно революционное?
    Революции крайне редко венчаются успехом, и даже в тех случаях когда это происходит имеется весьма суровый переходный период. Лично консервативному мне куда больше по душе медленная эволюция.
    А сюжет первой доступной локации на бете вполне ок. Главное те полчаса голливудского дерьма у Темного Портала пережить.

  4. Палыч 4 Июль 2014 в 14:19 -

    А я и не знал, что Метцен свалил. Дела-а!

  5. Ctapuk 4 Июль 2014 в 14:33 -

    Близзард, давно и уверенно, из компании выпускающей «передовые» игры превращается в передовую компанию по заработку бабла на играх. И сейчас самое время появится на сцене игровой индустрии в целом и в ММО в частности новому королю. Хочется надеяться, что в ближайшие год-два, рынок ММО возглавит новая игра, с массой новых интересных идей.

  6. R.A.c0t 4 Июль 2014 в 14:35 -

    Была такая замечательная компания – «Bioware». Много хороших и отличных РПГ было выпущено командой Грега Зещука и Рэя Музики. В 2007 году они дали старт франшизе «Mass Effect», через пару лет вышло отличное продолжение, и фанаты предвкушали удовольствие от анонсированной финальной части трилогии. «МЕ3» вышла – и получила весьма неоднозначный прием. Такой, что «четвертую часть» даже спустя два года не торопятся толком анонсировать.
    К чему я это? А к тому, что спустя несколько месяцев после выхода игры основатели студии объявили о своей «отставке». Одновременно, ага. А компанией стал «рулить» назначенный ЕА менеджер. И всё это на фоне полу-слухов, полу-фактов, о том, что ключевые решения относительно «МЕ3» принимались чуть ли не единолично продюсером (г-н Хадсон), и игра могла быть совсем другой, занимайся ей те же люди, что и раньше.
    Сейчас «Bioware» вроде как живет и здравствует под радужным флагом ЛГБТ-толерантности, новый «Драгон Эйдж» заочно лучшей игрой года называют, но ощущение, что это «уже не то» не покидает.
    Подробностей ухода ключевых лиц «Blizzard» нам, конечно, тоже никто не расскажет, но ситуация представляется схожей: на фоне стабильно работающей компании, разрабатывающей и продвигающей новые проекты, уход сотрудника из «верхних эшелонов» смотрится тревожно.
    А причина одна – безблагодатность приход большого бизнеса в игровую индустрию. Бородатых нёрдов, стоявших у истоков оттесняют эффективные менеджеры, которым все эти «игрушки» — до фонаря, лишь бы деньги приносили. Печально, в общем.
    Извиняюсь за стену текста.

  7. Deckven 4 Июль 2014 в 14:37 -

    А я и не знал, что Метцен свалил. Дела-а!
    Женя, он не свалил, но слухи ходили, что хочет.

  8. Deckven 4 Июль 2014 в 14:41 -

    @ Зви. Я что-то очень сомневаюсь, что человек, руководивший хардкорной гильдией пятнадцать лет назад может так вот просто обидеться. А «скучная работа» — ну как бы я не вижу ничего особо нового в WoD кроме как гарнизоны. В МоР было намного больше новшеств заявлено и сделано. А Титан почил в бозе. Год как было объявлено о переформатировании проекта и с тех пор ни слуху ни духу. Может на близзконе случится чудо и какой-то анонс, но надежды мало.

  9. Deckven 4 Июль 2014 в 14:46 -

    @ Gekyou. Я же сказал, что небо не упало на землю. И может компании действительно нужна новая кровь. Особенно в высших эшелонах. Просто такие люди определяют вектор развития проектов.

  10. sayan 4 Июль 2014 в 17:41 -

    может быть и 4ый вариант.
    попросили.
    то что он стоял у истоков, не играет
    никакой роли, если он не движется
    с линией партии.

    даже если бы он был в совете дир.
    их тоже просят.

  11. sayan 4 Июль 2014 в 17:42 -

    это все гадание на кофейной гуще,

    счас вопрос куда он устроится.

  12. NuclearMan 7 Июль 2014 в 13:14 -

    @sayan: Вряд ли попросили. Он вроде как плотно занимался ХСкой, которая очень даже взлетела. Имхо причина банальная — бабло и возможность участвовать в каком то более переспективном проекте (опять таки бабло). Может быть у него были планы по карьерному росту, которые не оправдались. В принципе уже не важно. Игры близов давно уже делают сотни людей и уход 1 человека мало что изменит.

  13. Reiko 7 Июль 2014 в 16:28 -

    Гадать бесполезно.
    Но вообще, мне несколько смешно, как все пытаются свести это к деньгам/амбициям/попросили.
    Вот правда, я еще понимаю, говори это люди в возрасте Пардо и с его стажем…
    Я вполне допускаю, что он просто захотел передышку. Мне кажется, он в том возрасте, когда хочется взглянуть по-новому на мир вокруг и, возможно, заняться чем-то другим.

  14. ank 10 Июль 2014 в 8:44 -

    Стас, Пардо уже давно в близард не занимается геймдевом как таковым.
    после TBC он занимал должность EVP, а потом CCO.
    это топ-менеджерские руководящие позиции, которые и рядом не вяляются непосредственно с разработкой игровых идей.

    так что сомневаюсь я что-то в скучности работы.

Leave A Response