Titan MMO: R.I.P

Как говорится, предчувствия не обманули. Да, теперь уже официально — секретный проект Blizzard, Titan MMO свернут. Эту печальную новость рассказали Майк Морхайм и Крис Метцен в интервью сайту Polygon. Ниже немного подробностей.

  • Blizzard планировали создать еще одну обалденную ММО, которая должна была прийти на смену World of Warcraft, но в новом проекте они не смогли найти радости и благодати.
  • Метцен сообщил, что отказ от проекта был мучительным.
  • Сейчас Blizzard не хотят тратить время на разработку еще одной ММО.
  • Hearthstone и Heroes of the Storm дали понять, что можно не зацикливаться на огромных проектах.

Примерно так я себе и предполагал в мае, когда написал материл «Последняя ММО Blizzard». Для тех, кому лень топать по ссылке вкратце: зачем возится с еще одним бегемотом масштаба WoW, если можно малыми силами сделать HeartStone, получить двадцать миллионов игроков и потихоньку доить их, выпуская контент в виде колод? Ладно, с причинами все понятно. Что из всего этого следует?

Может показаться странным, но в этой новости я вижу позитив. Почему? Во-первых, освободятся ресурсы. Не забываем, что над проектом работали семь лет. Конечно, команда была не такая большая, но тем не менее. Теперь эти люди будут работать над живыми проектами. Во-вторых, WoW от такого решения только выиграет, потому как остается единственной ММО в портфеле студии. Да, старенький, да растерявший половину подписчиков за последние три года, но, тем не менее, это единственный их ММО проект. К тому же не забываем о фильме, который должен расширить аудиторию. Теперь вполне логичным будет навалиться на проект, который будет иметь такой нехилый пиар. В-третьих, наработки из Titan’a наверняка будут использованы в WoW или в WoW-2, о котором разработчики поговаривали на Gamescon’е в этом году. Когда говорят, что вот, все в корзину полетело, то просто не понимают сути вопроса. Да, что-то полетело, но многое будет доработано и использовано в других проектах студии.

Так что в целом, новость неплохая. Но есть и ложка дегтя.

В девяностых и начале нулевых Blizzard определяли развитие жанров. Они были законодателями мод в RTS, RPG, MMO. Warcraft, Starcraft, Diablo, WoW — эти игры определили рамки жанров на несколько лет и стали ориентиром для других студий. Отказ от ММО нового поколения и фокусирование на менее масштабных проектах переводит Blizzard в разряд просто крупных игровых компаний. Думаю, что прорывов больше не будет.

Кстати, выбор темы Warlorods of Draenor тоже говорит об этом. Blizzard решили сыграть на ностальгии старых поклонников, а не двигать сюжет вперед. Это – взгляд назад. И тем более они не стали рисковать, запуская совершенно новый сеттинг, который предполагался для Titan’a. Да, возможно, мы когда-нибудь узнаем, чем занимались Аллерия и Туралион последние лет двадцать, но мы никогда не увидим новую вселенную и новых героев. Вполне возможно, что уход Грега Стрита и Роба Пардо связан именно с этими тенденциями. Консервативность и отсутствие новаций. Признания Стрита на форуме LoL симптоматичны.

Вторая ложка дегтя – нынешнее состояние ММО-рынка. Из последних проектов, пожалуй, только Guild Wars 2 действительно выстрелили. Все остальные заняли свои скромные ниши, а то и вообще свернулись. Стратегически неверно делать сейчас новый ММО проект, распыляя и без того уменьшающуюся аудиторию. Да, жанр вошел в полосу стагнации и отказ одной из ведущих компаний делать в нем что-то новое – симптоматично.

Собственно, все.

Author: Deckven View all posts by

24 Comments on "Titan MMO: R.I.P"

  1. Reist 24 Сентябрь 2014 в 12:23 -

    Так если и остались в WoW еще подписчики, то это в большинстве своем старые поклонники (имхо). Молодежь-то сейчас летает из проекта в проект, в поисках игры своей мечты. Чего бы и не ублажить олдфагов возвращением Пылающего Легиона? :)

  2. Kampffka 24 Сентябрь 2014 в 12:38 -

    Многим нужен графон, за которым гонятся люди и разработчики. Хороших сеттингов с историей остается мало.

  3. Railis 24 Сентябрь 2014 в 13:57 -

    Так если и остались в WoW еще подписчики, то это в большинстве своем старые поклонники (имхо). Молодежь-то сейчас летает из проекта в проект, в поисках игры своей мечты. Чего бы и не ублажить олдфагов возвращением Пылающего Легиона?
    Нет. Когда ввели буст до 90, я видел десятки, если не сотни новых игроков. Я видел их на ОЛО, ТолБараде, БГ, ЛФР итп. Они есть, причем все адекватные новички.

  4. NuclearMan 24 Сентябрь 2014 в 15:03 -

    Концепция ММОРПГ уже изжила себя на данный момент. Все новые игры в этом жанре за последнее время провалились. Конечно свою локальную группе поклонников игры находят. И некоторые игры даже могут встремительно взлететь на некоторое время (например АА). Но в целом жанр умирает. Плохо это или хорошо? Это нормально. Это просто нормальное течение истории компьютерных игр вцелом. Сейчас идет рассвет эпохи сессионных игр (дота, лол, ХС).
    Помимо кризиса самого жанра, есть еще и идейный кризис. Нужно выдумывать что то новое, чего нет у других. И нужно, что бы это новое было еще и интересным. Увы идеи похоже закончидись. В большинстве новых проектов мы видем все те же старые механики и фичи. Новые игры о силы приносят пару собственных новшеств, которые далеко не все хорошо принимают.
    Все это близы поняли и давно уже остановили работы по Титану. Какой смысл вкладывать огромное количество средств, если выхлоп не предсказуем. С другой стороны они видят успех своего ХСа и затраты на него на порядок/порядки меньше затрат на новую ММОРПГ. Так зачем рисковать? Вот и будем иметь все тот же ВОВ, который даже при 3кк подписчиков будет очень прибыльным делом. Сделают новый аддон к СК2. Запустят свою МОБУ. Выпустят фильм про варкафт. И будут себе спокойно зарабатывать без риска. Если же рынок ММОРПГ вновь начнет расцветать, то всегда можно сделать ВОВ2/СК онлайн.
    ЗЫ. Надеюсь когда вов таки помрет мы сможем увидеть Варкрафт 4:)

  5. Rommel 24 Сентябрь 2014 в 15:08 -

    АЛЛерия и ТУралион ))
    В остальном согласен со всем сказанным, и в общем-то не жалко.

  6. Rommel 24 Сентябрь 2014 в 15:13 -

    К вопросу о графоне. В ВоД он, при сохранении стилистики, ОЧЕНЬ хорош. Конечно, новичков встретят старые угловатые Голдшир и Дуротар (но и там хотя бы НПЦ с новыми модельками), а вот сам Дрянор 2.0 выглядит как, в общем, ВоВ 2.0. Даже в мелочах. Я, скажем, проперся с того, что сделана анимация броска с учетом угла и физики. Когда гронны в Голгронде метают камни, видно, что камень он поднимает с земли и вверх он вылетает из той же точки и под тем же углом. Мелочь, ессно, но по сравнению с условностями оригинала…
    (а еще там наконец-то можно умереть в лаве :) ) как меня бесило, что в катаклизме ужасы стихии абсолютно безопасны для игрока)

  7. Deckven 24 Сентябрь 2014 в 15:26 -

    @ Нук. Концепция ММОРПГ уже изжила себя на данный момент.
    Володя, я такое про RTS и экшены слышал еще пятнадцать лет назад. Жанр устаканился. Рамки определены. Аудитория не растет, а проектов все больше. Это не умирание, а стагнация. ММО будут жить, как до сих пор живы другие жанры, которые хоронили еще в начале нулевых.

  8. NuclearMan 24 Сентябрь 2014 в 15:44 -

    Дэк, я не говорил, что жанр умер. Он изжил себя. Кардинально нового ничего нет. Аудитория весьма ограничена и прыгает из одного проекта в другой. Конечно игры в этом жанре будут и будут люди, которые в эти игры играют. Но в такой ситуации вкладывать сотни нефти в новую ММОРПГ я бы не стал. Близы это понимают лучше других и давно уже остановили работы по Титану (я вообще сомневаюсь, что работы активно велись).
    Про РТС тоже правда. Последняя новая РТС в которую я играл была ск2. И то только ради интереса к серии СК. А в 90-е и начало 2000-х я играл почти во все новые РТС.
    По стрелялкам это дело на любителя. Я не любитель, по этому не особо разбираюсь в них.

  9. Rommel 24 Сентябрь 2014 в 16:01 -

    Жанр RTS в общем мертв. Точнее, из него выросла MOBA. Много нормальных стратегий вышло со времен СК2?
    Шутеры и прочие экшены в общем живы благодаря кинематографичности и бюджетам, все же самый зрелищный жанр. Всякие КоДы, асассинкриды и ГТА умереть не дадут.
    РПГ почти ушли в интерактивное кино, но после фейлов МЭ3 и ДА2 потихоньку катятся обратно в олдскул, стараниями в основном кикстартерных студий. Ну и тяжеловес — Ведьмак 3 — на горизонте. Плюс песочница Скайрима хорошо пошла в свое время.
    Квесты — только малобюджетка и кикстартер.
    ММО — понятно.
    В целом, большие деньги щас делаются на казуалках, и даже не на браузерных, а на мобильных. Так что близзы все правильно делают.

  10. Inja 24 Сентябрь 2014 в 20:22 -

    Из РТС выросло Планетари Аннаэлейшн, но лучше б оно не вырастало. Как концепт — оно шикарно, а итоговая реализация ставит в ступор.

  11. RRHand 24 Сентябрь 2014 в 21:20 -

    А что Стрит сказал? Мне что-то попадалось, что теперь он не должен думать, сможет ли чья-нибудь бабушка играть в эту игру. Об это речь?

  12. Inja 24 Сентябрь 2014 в 22:18 -

    О Лиге Легенд.

  13. RRHand 24 Сентябрь 2014 в 23:11 -

    И что он там говорил-то?

  14. Бука 25 Сентябрь 2014 в 9:43 -

    «Они были законодателями мод в RTS, RPG»

    Шито, простите? Как минимум C&C, и уж тем более The Dune 2 задали направление для развития RTS едва ли не более, чем Warcraft. RPG? Тогда надо делать уточнение на жанр action-rpg, потому как Diablo к классическим rpg имеет отношение более, чем никакое.

  15. Rommel 25 Сентябрь 2014 в 11:03 -

    Дюна и C&C были раньше WC1 и WC2 соответственно, но, я думаю, никто не станет спорить, что Старкрафт и WC3 задали принципиально новые планки в жанре (баланс трех непохожих рас, прицел на киберспорт, прокачка героев), в то время как все C&C — в той или иной степени клоны первой части.

  16. Deckven 25 Сентябрь 2014 в 11:10 -

    @ Бука
    Шито, простите? Как минимум C&C, и уж тем более The Dune 2 задали направление для развития RTS едва ли не более, чем Warcraft. RPG?
    Если точнее, то С&C и WC были столпами жанра. А три сбалансированные расы в Starcraft в свое время стали прорывом. По поводу RPG — да, уточнить надо, что это action-RPG, но роли игры в развитии индустрии отрицать не стоит.

  17. Rommel 25 Сентябрь 2014 в 11:29 -

    Замечу, что выходу Дьяблы предшествовал совершенно мертвый штиль в жанре РПГ, когда немногое, что выходило, считалось (да и было) переусложненной хренью для нердов. А тут внезапно выходит игрушка с прокачкой, маной и хелсой, спеллбуком и прочим, которая совсем не занудная, а очень модная-стильная-молодежная. Так Дьяблу в РПГ и записали, да и в общем-то она и впрямь помогла жанру выплыть. Лучше нее сработал только Фаллаут, который хоть и был уже настоящей РПГ, но любили его за атмосферу и возможность трахать, обворовывать и задорно жечь все живое. Пресловутый Балдурс Гейт уже на готовенькое пришел.

  18. Ахум 25 Сентябрь 2014 в 11:31 -

    Симптоматично. Бог троицу любит.

  19. Rommel 25 Сентябрь 2014 в 11:32 -

    Замечу, что выходу Дьяблы предшествовал совершенно мертвый штиль в жанре РПГ, когда немногое, что выходило, считалось (да и было) переусложненной хренью для нердов. А тут внезапно выходит игрушка с прокачкой, маной и хелсой, спеллбуком и прочим, которая совсем не занудная, а очень модная-стильная-молодежная. Так Дьяблу в РПГ и записали, да и в общем-то она и впрямь помогла жанру выплыть. Лучше нее сработал только Фаллаут, который хоть и был уже настоящей РПГ, но любили его за атмосферу и возможность трахать, обворовывать и задорно жечь все живое. Пресловутый Балдурс Гейт уже на готовенькое пришeл.

  20. RRHand 25 Сентябрь 2014 в 18:45 -

    Ребят, что Стрит сказал такое? Не могу теперь успокоиться.

  21. Diss 25 Сентябрь 2014 в 23:03 -

    RRHand 25 Сентябрь 2014 в 18:45 -
    Ребят, что Стрит сказал такое? Не могу теперь успокоиться.

    Да, на форуме ЛоЛа это и сказал примерно: » Я ушел в Риот и рад, что теперь не надо думать о постоянном упрощении игры, чтобы в неё могла играть чья-та бабушка», не могу найти ссылку на форум, он там много чего еще рассказывал. Тема называлась что-то вроде «Что Грег Стрит сделал для Вов»

  22. Gekyou 25 Сентябрь 2014 в 23:42 -

    @RRHand
    После перехода Грэга в Riot кто-то на форуме LoL задал вопрос: «я слышал, он (Грэг) раньше делал плохие вещи, может кто просветить?». Просветить вызвался сам Грэг :) .
    Рассказал, какие обязанности он выполнял в Blizzard. Сказал, да, делал там кое-какие ошибки, но от этого ни один дизайнер не застрахован. Но в Riot ему никто серьезных ошибок сделать не даст, так что фанаты могут быть спокойны.
    Что было сказано Грэгом касательно WoW:
    1. Он никогда не играл фрост-магом и вообще кастерами. Играл мили и хилами. Фроста было тяжело балансировать из-за наличия у него контроля+бурста. Что в целом в WoW было сложно сделать баланс между наградами за PvP и PvE.
    2. Грэг назвал спорным решение сделать все спеки всех классов конкурентоспособными. В ванилле и BC у классов были «мертвые» спеки или спеки только для PvP. Возможно, лучше было бы так и оставить или сделать просто 10 классов (без спеков). Во-первых 30 спеков очень сложно балансировать. Во-вторых начинаются жалобы, что «чистые» классы должны дамажить больше чем гибриды. В-третьих, допускать, чтобы какие-то спеки или классы были бы обязательными для рейда, нельзя, поэтому уникальные абилки (типа Бладласта у шаманов) раздавались другим. Игроки были недовольны таким обобщением классов.
    3. В WoW в PvP когда-то была связка маг-прист-рог (RMP). Она была очень удачной в плане глубины, и все профессиональные команды играли ею. Команда Грэга попыталась это исправить, добавляя другим классам контроля и отдельные PvP кулдауны. Но получилось не очень: появились бурст-связки, у которых не было глубины RMP. В общем, ситуация стала более-менее приемлемой только спустя пару аддонов.
    4. После работы над Age of Empires и WoW в общей сумме 16 лет, для Грэга стало глотком свежего воздуха работать над LoL. Сейчас ему не надо беспокоиться, сможет чья-то бабушка осилить игру или нет. Второй раз попадать в команду разработчиков WoW Грэгу сейчас не хочется.

  23. RRHand 26 Сентябрь 2014 в 7:23 -

    Спасибо огромное!

  24. Soul 28 Сентябрь 2014 в 4:13 -

    не двигать сюжет вперед. Это – взгляд назад.- Отличная фраза. Я тоже так думаю

Leave A Response