Еще один старый знакомый, который встречался нам в Черном Храме. В нашей реальности судьба Терона сложилась так, что он стал одним из первых Рыцарей Смерти. Поэтому в Черном Храме нас встречает мужчина с мечом, в самом расцвете демонических сил. В альтернативной реальности Дренора все произошло несколько иначе. Как-то Терон забрался в Аукиндон и объелся там душами дренеев. Это привело к лишнему весу, изменившемуся внешнему виду и новым способностям. Короче говоря, модельку близам пришлось нарисовать новую.
Общий обзор боя с Кровожадом
Особенностью боя является то, что те игроки, которые должны были погибнуть до конца не погибают. Вместо этого Кровожад поглощает их души. Таким образом, игрок попадает в желудок Кровожада, в котором уже полно пленных душ, желающих выбраться наружу и по каким-то непонятным причинам атаковать участников рейда. Игроки могут наносить урон этим душам и даже убивать их, дабы не дать им сбежать из утробы Кровожада и атаковать их. Каждая душа, которая сбежала из пищеварительного тракта, уменьшает здоровье босса. Когда же энергия Кровожада полностью исскянет, он скастует «Пиршество душ» и восполнить энергию и продолжить бой.
Способности Кровожада
Пожиратель Душ — игроки не погибают, а попадают в желудок Кровожада, где ожидают переваривания. На игроков, которые попали в желудок накладывается дебаф «Порча Кровожада». Если игрок погибнет, находясь под этим дебафом, то тогда уже окончательно.
- Оскверненная Душа — после пожирания игрока во внешнем мире остается часть его души. Кровожад заражает его, превращая в создание чистой злобы. Пока оно не будет убито игрока невозможно освободить из желудка. Сопротивление — по истечении 30 секунд игрок, попавший в желудок, будет переварен.
- Переваривание — всех, кто провел в желудке больше 40 секунд босс переваривает.
- Порча Кровожада — порча Кровожада истощила душу игрока и его уже нельзя поглотить в момент его гибели. В эпохальном режиме дебаф снимается только если игрок убьет «Нестабильную душу».
- Сгущение Мрака — наносит 246061 ед. урона от темной магии всем противникам. Кровожад применяет эту атаку каждый раз, когда не атакует в ближнем бою.
- Тень Смерти — тень смерти нависает над игроком и через 5 секунд убивает.
- Касание рока — через 8 секунд наносит 265091 ед. урона пораженному игроку. Те, кто находятся дальше, отгребают меньше. Под пораженным игроком образуется «Колодец рока» — зону, при нахождении в которой игрок получает 199004 ед. урона каждые 1.5 секунды.
- Общая судьба — Кровожад истязает душу игрока, обездвижив его и привязав к 3 другим игрокам. Это мероприятие наносит всем связанным 84849 ед. урона раз в 2 секунды, пока все привязанные не окажутся от игрока с дебафом на расстоянии 6 метров. Если в течении 10 секунд дебаф не будет снят, то все получат 515512 ед. урона.
- Волнующиеся тени — игрок получает темную ауру, которая бьет всех в радиусе 5 метров на 94267 ед. урона от темной магии
- Сокрушающая тьма — босс запускает серию взрывов, которые наносят всем в радиусе 4 метров от точки попадания 329667 ед. урона от темной магии.
- Пиршество душ — Кровожад восстанавилвает энергию, нанося 73515 ед.урона от темной магии раз в 2 секунды. Кроме этого он притягивает нестабильные души. Каждая душа, добравшаяся до босса восстанавливает его энергию на 10 ед. Поглощая души босс становится уязвимым и получает на 100% больше урона. Накопив 100 единиц, он возобновляет бой.
Пленные души
- Мрачное создание — искаженные остатки душ двигаются к центру желудка Кровожада, прежде чем освободиться и усилиться. «Приказ Кровожада» — скорость перемещения сущности увеличивается на 25% и на нее нельзя наложить контроль.
- Измученная сущность — дух Дренея, подчиненный воле Кровожада. Дух движется к центру желудка, где он будет окончательно осквернен и выпущен на волю. Если дух полностью вылечить, то он освободится от власти Кровожада.
- Разъяренный дух — еще одна сущность с массой абилок: Громогласный вопль — наносимый урон увеличивается на 300%. Ярость Скверны — наносит 108204 ед. урона от огнявсем противникам в радиусе 4 метров от точки попадания оставляя за собой очаг огня Скверны, наносящего 25758 ед урона от огня раз в 1.5 секунды в течении 12 секунд. Мощный удар — на 70% здоровья дух бьет по земле, нанося 54403 ед. физ.урона и отбрасывая всех игроков в радиусе 10 метров от заклинателя, прежде чем добежать до центра желудка Кровожада. Связанная кровью стойкость — снижение получаемого урона на 90%.
Вольные души
- Связанное кровью создание — «Жажда жизни» — Связанное кровью создание сосредотачивает свое внимание на случайно выбранном игроке и движется в его сторону, ускоряясь со временем. Достигнув цели, оно рассыпается в прах, при этом нанося 3636369 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 10 метров.
- Связанная кровью сущность — «Призрачный залп» — наносит 13909 ед. урона от темной магии всем игрокам и снижает скорость передвижения на 50% в течении 2 секунд. Каждое последующее применение «Призрачного залпа» увеличивает урон на 20%.
- Связанный кровью дух — обладает следующими споосбностями:
- Пламя Скверны — каждая атака ближнего боя окутывает цель пламенем, нанося ей 12364 ед. урона от огня в секунду в течении 4 секунд. Эффект стакается.
- Громогласный вопль — наносимый физический урон увеличивается на 3005 на 10 секунд.
- Неистовый рывок — адд устремляется к цели, нанося ей 253891 ед. урона.
Тактика на Кровожада
Тактика в нормальном режиме
Бой имеет циклический характер и состоит из двух повторяющихся фаз 1-ая фаза длится до тех пор, пока босс не израсходует свою энергию, используя свои способности на рейде.
Главная механика 1-ой фазы это «Касание смерти» и адды. Периодически босс выбирает несколько игроков и накладывает на них дебаф. Игрок не погибает насовсем, а попадает в желудок босса, в котором уже томятся души тех несчастных, что попали туда ранее. Они хотят из него выбраться и задача игроков в желудке сделать так, чтобы этих аддов наружу попало как можно меньше, чтобы рейд тратил меньше времени на аддов и сосредоточился на боссе.
Про эту фазу надо помнить несколько важных вещей:
- после попадания в желудок у вас есть 40 секунд, чтобы оттуда выбраться; если это не получится, то дебаф «Переваривание» убьет вас окончательно;
- чтобы выбраться из желудка надо бежать к центру комнаты;
- выбравшись из желудка, игрок получает дебаф «Порча Кровожада» на три минуты и если получит «Касание смерти» снова, то погибнет окончательно;
- попасть в желудок можно и не получив «Касание смерти», а погибнув от другого; впрочем, дебаф они тоже получают;
- количество игроков, которые поражаются, зависит от общего числа людей в рейде.
Во время 1-ой фазы игроки должны сосредоточится на выживании и аддах.
- Приоритет для дамагеров: выживание > Разъяренный Дух > Связанное кровью создание > Мрачное создание > Кровожад;
- Прерывайте «Громогласный Вопль» Разъяренного духа так часто, как сможете;
- Рейнджи должны распределиться в центре платформы, мили должны стать вдоль из одной сторон от босса, танки — на другой стороне;
- Игроки с «Касанием рока» должны отбежать к краю платформы для того, чтобы сбросить свой «Колодец рока»;
- Игроки с «Общей судьбой» должны подбежать к прикованному игроку и использовать защитные кд, если они есть;
- Игроки, на которых Связанное кровью создание взяло в цель «Жаждой жизни» должны кайтить адда, пока он не умрет;
- Уходите от «Сокрушающей Тьмы» и стойте рассредоточено во время «Волнующихся теней»;
- в желудке Кровожада дамагеры должны сливать Мрачные создания, а хилы отлечивать Измученные души, танки должны танковать Разъяренных духов.
Во время этой фазы рейд не сильно дамажит Кровожада, а вот на 2-ой фазы босс становится более уязвимым.
Суть 2-ой фазы состоит в том, что босс восстанавливает свою энергию через «Пиршество душ». При этом он получает на 100% больше урона, чем на первой фазе. В комнате появляются Нестабильные души и начинают двигаться к боссу. Если душа достигает босса, то он получает 10 единиц энергии и фаза укорачивается. Что не есть хорошо, потому что именно на 2-ой фазе в босса можно влить много урона. Действия рейда:
- Милишники собираются около босса, чтобы хилы могли эффективно использовать свои абилки на «Пиршестве душ»;
- Быстро сливаем оставшихся аддов, врубаем блудласт или героизм и вливаем в босса по полной;
- Танки и игроки, которые могут переживать урон, перехватывают Нестабильные души, когда они появятся;
- Если ни одна из Нестабильных душ не достигнет босса, то фаза продлиться минуту, после чего игроки смогут нанести серьезный урон по боссу.
На всех фазах боя выживание это одна из наиболее важных задач. Используйте лечащие зелья и индивидуальные сейвы.
Задачи классов на энкаунтере
Танки
- Забирайте босса на себя, если другой танк поражен «Касанием Смерти»;
- Внутри желудка танкуйте Разъяренного духа, прерывайте его вопль и избегайте «Ярость Скверны»;
- Выходите из желудка, когда Переваривание закончится;
- Меняйтесь на Связанном кровью духе на 20 стаках «Пламени скверны»;
- Используйте сильные защитные кд, когда заканчивается «Громогласный вопль»;
- На «Пиршестве душ» максимизируйте урон пока берете на себя столько Нестабильных душ» сколько сможете;
- Используйте слабые защитные абилки для выживания на Нестабильных душах и «Пиршестве душ».
Дамагеры
- Во время 1-ой фазы фокусируйтесь на аддах, по боссу бить только когда аддов мало;
- Сбегайтесь к прикованному игроку при «Разделенной судьбе»;
- Уходите от «Сокрушающей Тьмы» и стойте рассредоточено во время «Волнующихся теней»;
- Игроки с «Касанием рока» должны отбежать к краю платформы для того, чтобы сбросить свой «Колодец рока»;
- Игроки, на которых Связанное кровью создание взяло в цель «Жаждой жизни» должны кайтить адда, пока он не умрет;
- Солите бурсты, чтобы слить их на второй фазе боя;
- Если у вас есть личные сейвы, используйте их при перехвате Нестабильных душ.
Хилы
- Танки получают значительный урон когда танкуют Связанного кровью духа;
- Рейд будет получать частый крон от «Волнующихся теней» и «Призрачного залпа»;
- Игроки с «Касанием рока» получают средний и тяжелый урон, когда дебафф спадает;
- Во время «Пиршества душ» используйте рейдовые сейвы для отхила
- Игроки, которые поглощают «Нестабильные души» требуют отхила;
- Игроки с «Касанием рока» должны отбежать к краю платформы для того, чтобы сбросить свой «Колодец рока»;
- Игроки, на которых Связанное кровью создание взяло в цель «Жаждой жизни» должны кайтить адда, пока он не умрет;
Тактика в героическом режиме
Отличий от нормала по механике нет.
Тактика в эпохальном режиме
На эпохальном уровне сложности после того, как спадет дебаф «Касание смерти», игрок оставляет после себя фрагмент — Оскверненную душу. Моб имеет миллион здоровья и если его не убить в течении 30 секунд, то попавший в желудок игрок не сможет освободиться. При этом моба надо убить так, чтобы игрок успел справиться со своей задачей в утробе босса. Уничтожать Оскверненные души должны рейнджи. Дебаф «Порча Кровожада» длиться в эпохальном режиме 15 минут. Чтобы снять его раньше он должен взять на себя Нестабильную душу во время второй фазы.
Чтобы лучше справляться с этой механикой нужно, чтобы игроки с дебафом отбегали в заранее помеченные места.
Второе отличие от нормала/героика — «Общая судьба» привязывает четырех игроков к прикованному игроку.
Видео боя с Кровожадом
Гильдия «КомКон», статик К1, сервер «Вечная Песня» (Орда), героический режим
Друид-танк PoV
Хантер PoV
Видео боя с Кровожадом в эпохальном (мифик) режиме. Гильдия «КомКон», статик К1, сервер «Вечная Песня»
Лут с Кровожада
Ниже список предметов 695-го уровня, которые падают с босса в нормальной сложности. Такие же вещи, только более высокого уровня падают в героической (710) и эпохальной (725) версии рейда. Также с Кровожада падают штаны из рейдового комплекта Т18, который в нормале имеет 695-ый уровень.
Поножи из комплекта Т18
Deathrattle Leggings / Чернокнижник
Felblade Leggings / Разбойник
Legwraps of the Hurricane’s Eye / Монах
Oathclaw Leggings / Друид
Leggings of the Living Mountain / Шаман
Leggings of the Savage Hunt / Охотник
Demongaze Legplates / Рыцарь смерти
Greaves of the Ceaseless Vigil / Паладин
Pantaloons of the Arcanic Conclave / Маг
Legplates of Iron Wrath / Воин
Pious Leggings / Прист
Cowl of a Thousand Hungers / Голова / Ткань
Chestguard of Gnawing Desire / Грудь / Кожа
Mitts of Eternal Famishment / Руки / Кольчуга
Gibbering Madness / Офф-хенд
Voracious Souleater / Одноручный топор
Ravenous Girdle / Пояс / Латы
Soulgorged Pauldrons / Плечи / Латы
Serrated Demontooth / Кольцо
Spur of the Great Devourer / Посох
Unending Hunger / Тринкет