Постинг относительно запретов на личных летунов в Дреноре я написал больше года назад. Тогда разработчики еще думали над тем, разрешат ли они летать игрокам в будущих обновлениях WoD. На днях они нам рассказали, что им понравился эксперимент и летать мы не будем не только в 6.2, но и в следующих дополнениях к игре. Мол, это хорошо стимулирует игроков на исследования мира и все такое. Да и вообще, полеты испортили игру.
Это печально. И не только потому, что сотня с гаком летающих маунтов стоит в стойлах. По большому счету, я использовал всего пять-шесть. Печально то, что разработчики создают искусственные сложности, вместо того, чтобы стимулировать игроков на исследования мира. Об этом я тоже писал в том материале, но здесь хотел бы расширить тему.
Меня считают фанбоем WoW, но на мой взгляд отмена полетов это самое топорное решение близов за последние два-три года. Читая «синие» объяснения того, местами думаешь, а в одну ли игру мы играем?
«Мир стал казаться больше и гораздо опаснее. Появилось место для исследования, секретов, удивительных открытий и более глубокого погружения в игру. С этой точки зрения контент открытого мира World of Warcraft показывает себя определенно лучше без полетов».
Да, я помню, на Blizzcon’e нам обещали всяческие опасности и глубокое погружение. Сейчас, проворачивая голове воспоминания об первых месяцах в Дреноре я не могу вспомнить ничего страшного. После прохождения Верховного Молота страхи вообще куда-то пропали, ибо рейдовый обвес рулит.
Господа, ваш мир неопасен. Он был опасен в ваниле, когда сагрив на себя больше мобов, чем надо, ты рисковал очнуться на кладбище. Но вы понерфили их под конец ТВС, а в WotLK ввели наследки. И сейчас мобы дохнут с полпинка. В этом отношении даже SWTOR со своими мобами опасне. Ваш мир был опасен на PvP-серверах, когда качаясь в открытом мире можно было нарваться на ганкеров. Но опенворлд PvP мертво уже сто лет и чтобы нарваться, надо включить флаг под воротами вражеской столицы. Это в EVE надо оглядываться по сторонам даде в хайсеке, а тут детская площадка. Мир был опасен в докатаклизмические времена, когда за желание добраться до «запрещенного места» можно было отхватить бан от ваших геймастеров. Когда вы своими запретами стимулировали людей на то, чтобы делать подобное. Но вы все починили и теперь не надо цепляться за пиксели, чтобы добраться до аэродрома Стальгорна. Хотите посмотреть как делается интересный мир, который хочется исследовать? Сходите в GW2 и попробуйте обойти висти хотя бы в одной локации.
Господа разработчики, ваш мир уже давно представляет из себя детскую площадку, а все опасности на другой стороне улицы. Да и вообще о каких исследованиях мира можно говорить, если вы еще в 3.3 запилили квестхелпер и непрерывно его совершенствуете? Какие исследования, если в любой непонятной ситуации игроки идут на вовхед или ставят аддоны?
Немного про эксплоринг это не только исследование того, что находится на поверхности. В виртуальных мирах есть заброшенные замки, подземелья, склепы, шахты и многое другое. Возьмите тоже Diablo. Рандомно возникающие проходы в такие де рандомные подземелья. В которых есть опять же случайно возникающие мобы, сундуки, ловушки и все такое. Я в упор не понимаю, почему близы из дополнения в дополнение штампуют пещеры по двум-трем шаблонам, имея за плечами такой опыт. Да, я понимаю, что это дешевле, но ведь какие возможности можно было бы реализовать.
В общем и целом разработчики продолжают идти по пути наименьшего сопротивления. Вместо новых идей — тупое срезание возможностей для игроков, которым надо проводить в игре больше времени, тратя его на перемещение по миру. А сложности в игре остались только в героических и мифических режимах рейдов, да на арене и РБГ.
Вот нахлынет поиграть, выйти наконец из гарнизона — а вспомню, что за пределами не лучше, и сразу остываю.
Тускло и уныло. Ванила в этом плане намного выразительнее, живее, приключенчестее, так сказать.
На НК в былинном трэде по поводу повышения цены на подписку высказывали мнения, что близзы нарочно вбивают гвозди в гроб флагмана, чтобы плавно его слить и дать дорого молодым — ОВ, ХотС, ХС. Паранойя, конечно, но многое объяснило бы.
Остается надеяться, что или в 6.2, или в следующем аддоне близзы смогут действительно изменить игру.
Дэк, с опенворлд пивипи ты немного не прав — у меня друг постоянно просился на нашу ВП пофармить животных в награнде, т.к. на его сервере замесы постоянные.
А вайн то поднялся не шуточный. На офф. форуме первая тема про отмену флаев набрала более 500 страниц. Большинству игроков явно не порнавилась эта идея. Мы были готовы мириться с отсутствием флаев в 6.0. Мы были готовы жить без флаев в 6.1. Даже без флаев в 6.2 никто бы не умер. Но вот когда разработчики говорят, что мол нам нравится игра без флаев и мы будет держаться этой идеи в будущем, то тут уже народ не выдержал. Слишком уж все привыкли к флаям. Нельзя забирать такой аспект игры. Мне нравится игра без флаев на каче и на островах типа ВО и Остров Грома. Но мне хочется летать в большей части локаций. И я пока совсем не понимаю, почему меня лишают этой возможности.
К сожелению, пока большинство кардинальных нововведений дренора мне не нравятся. В частности мифик 20-ки, отсутствие флаев, непонятный хай-енд контент и т.п.
Требую больше статик про приключения на ностьриусе!
Требую больше статей про приключения на ностьриусе!
@ Шашлычок, ну как бы экстрим можно найти. Скажем, сделать персонажа-ордынца на Гордунни. Просто это далеко не массовые вещи, как скажем в той же ЕВЕ, где тебя могут вальнуть где угодно.
@ NuclearMan. Там есть неплохой комент, который совпадает с моими предположениями. В команде девов конфликт. Именно поэтому был затянут выход и некоторые моменты получились скомканными. Да и уход Краба и Пардо тоже сигнал о таком разладе.
@ dimmanxak. Постраюсь, хотя я сейчас больше в ЕVЕ зависаю.
Ну не знаю насчет конфликтов. Но продукт они пока выдают явно не самый лучший.
Ха, когда я забил на ВоВ в БК, это совпало в аккурат с появлением руофа, мы с гильдой решили транесферица на Гордунни. В ЛИЧе я возвращаюсь, логиню своего зеленого орка в пустом оргримаю и гадаю, что же случилось. Но таки я докачался до капа за орду Гордуни. Особенно круто было делать квест на убийство 10 алликов в Короне. Но в целом, не такой уж это пвп-экстрим. 80% алликов там унылые пвешники ( с точки зрения пвп-сервера), не желающие опенворлд пвп
Самая оптимальная модель полетов была в пандарии — запрет при прокачке и полеты при максмальном уровне. Я совершенно согласен с тем что на 100 уровне даже в обвесе 630 почти любой элитник убивается легко соло, я так фармлю плозо одетыми альтами дикую кровь. Вообщем в очередной раз Близзард толком не разобравшись решили нас осчастливить.
@ Kastel. Да, именно, такая модель была лучше всего. А вот эти разговоры про «опасный и большой мир» просто умиляют.
@ NuclearMan, по косвенным признакам было видно, что команда мечется туда-сюда и что стройной концепции аддона у них нет. От этого задержка с релизом, сырой релиз, заявлено всего два тира рейдов, из кардинальных фич только гарнизон, да и то, в весьма спорном состоянии. Может и не конфликт, но в любом случае там действительно что-то не так.
2Deckven: ну пока это гаданье на кофейной гуще. Не думаю, что там прям какой то сильный конфликт. Уход Краба думаю был связан с тем, что он захотел перейти в более популярный проект, т.к. это могло быть интересным и по финансам и для личного роста. Почему ушел Пардо? Это уже более сложный вопрос. Может у него действительно разошлись с взгляды на игру с руководством.
А вот к фактам можно отнести то, что игроки сейчас явно не разделяют позицию разработчиков. Я надеюсь, что они таки прислушаются к мнению игроков.
Касательно ваниллы: тут недавно были синие посты про возможность запуска ванильных серверов. Близз упирал на то, что, по его мнению, если открыть такие сервера, то на них все зайдут, поиграют 1-2 недели и уйдут. Звучит неубедительно, ведь даже для того, чтобы прокачаться, уйдёт месяца два.
В ностальриусе мне не понравилось.
Английский. Если разговорный мне доступен, то язык квестов — слишком сложен, особенно в части описалова где-куда-зачем (квестхелпера то нет!). Много пустой беготни на автобеге. Отправили в пещеру, сходил, сдал, потом туда еще раза три сбегать. Корявые модельки, корявая анимация спеллов, нет очереди спеллов. У хантов автоатака только на месте, у каждого класса полтора рабочих спека, в три кнопки. Замещающиеся доты, пропадающие квесты. Надо опять же ставить пачку аддонов.
Не было никакого интереса в поисках нужного моба или прохода валить половину локации.
Я никогда не играл в ваниллу, я пришел в позднем личе, мне хватило трех вечеров, чтобы понять насколько нынешний вов лучше)
Хочу подамажить/потанчить/похилить? лфг — через 10-15 минут портнет. Помеситься на бг? 5 минут — и любое бг. Рейд? Статик — три дня в неделю. Зашел, поиграл, вышел. Вов стал сессионным и это правильно.
Кому надо это ваше исследование?) Ну полчаса попрыгал по скалам, достал из сундука сомнительную синьку или вообще 15 ресов. Давали бы что-то более ценное что ли.
От прокачки проф всегда матерился. Регулярно надо было что то жуткоценнодорогое и молиться на прок с желтого реца. Ну или тоннами фармить. Причем от кузнечки/кожи можно было упороться, а алхимия/начерталка вкачивалась за пару вечеров.
Насчет впвп — как раз таки, с кроссервером мир стал более опасным, никогда не знаешь, кто тебе свалится на голову, или какой рога подстережет на выходе.
Насчет полетов — надеюсь что они дойдут до тактики Панд — прокачка и актуальный контент — без полетов. Контент неактуален — полеты включить.
Близы боятся запускать сервера классики на оффе. Если они наберут определенную популярность, то это будет прямым намеком, что текущий вов неочень. Если же популярности не будет, то это пустая трата ресурсов.
Хотя примеры удачной реиркорнации старого контента уже есть. В той же Линеечке классические сервера стали весьма популярными.
Nostalrius этот — полная ерунда, на мой взгляд. Скачал его сам для интереса и побегал немного, но быстро понял, что ностальгия — чувство извращенное, им не насытишься.
Да, многие особенности игры я бы вернул, как разветвленное дерево талантов, отсутствие quest helper и более высокая сложность прокачки.
С другой стороны, за годы своего развития WoW приобрел много чего полезного и стал в целом удобнее и дружелюбнее к игрокам. Да чего там, графику прилично подтянули, сразу отмечаешь. Как без новых моделек играть? Уже непривычно.
Еще один камень в огород Nostalrius — это то, что их сервер пиратский. Нет, хватит с меня опыта вкладывания сил и времени в сомнительные сервера, которые спустя время внезапно склеивали ласты. Одно дело, когда ты ради фана играешь на x100-x1000 какой-нибудь Линейки, и другое дело — когда пытаешься имитировать офф.
Ностальгия — это дурацкое чувство, товарищи. Трава в прошлом всегда будет зеленее, а солнце ярче. Это вовсе не означает, что у современного WoW нет проблем, но и вернуть былое не получится.
Да, и по поводу проблем. Честно, не знаю, что Blizzard планируют на будущее, но пока все выглядит печально. Я для себя уже решил, что буду проплачивать только жетоном, если денег будет хватать. По крайней мере, пока они за ум не возьмутся.
За последние недели две положение изменилось очень сильно. Да, скучно было и до этого, с дурацкой гарнизонной рутиной, отсутствием интересного контента и нелепым сюжетом.
Первое, что случилось — это злосчастные интервью по поводу полетов, а также увеличение цены подписки. И, вы знаете, сами по себе меня эти события мало волнуют.
Что касается полетов, то я согласен, что их отсутствие идет на пользу. Что до подписки, так я всегда играл на EU, а там (до разделения оплаты по регионам около полутора лет назад) подписка всегда была дороже.
Вот только если вы, господа и дамы, хотите «приземлить» игроков, то вам нужно прикладывать к этому усилия, а не просто поставить избалованных задротов перед фактом. Где регулярно появляющийся интересный контент? Где новые фишки? Где сложность игры, в конце-то концов? Необходимость сбрасывать цепляющихся за пятки мобов — это не сложность. Это лажовый гейм дизайн, потому что сами мобы однообразны и кусают как комары.
У WoW огромное количество проблем накопилось. И полеты теперь — это самая меньшая из них. Без них просто заметнее это становится.
Собственно, вторая причина — это Ведьмак 3, вышедший тоже совсем недавно. Без дураков считаю его лучшей RPG с начала нулевых. Это квинтэссенция того, чем должна быть RPG с открытым миром в наше время.
И вы знаете, на его фоне квесты в WoW смотрятся просто убого. Как и знаменитая мантра Blizzard ‘gameplay before story.’
Поляки сваяли замечательный сюжет, который самым непосредственным образом завязан и влияет на геймплэй, выкусите. Это все только ваша лень.
Наверное, должно быть стыдно это признавать, но я ошибался, чересчур позитивно оценивал начало WoD. Я и сейчас не отказываюсь о своих слов о том, что 90-99 были замечательны, очень увлекательный опыт. Только кроме этого в игре так ничего и не появилось.
Для меня сейчас в разы интереснее зайти вечерком в Heroes of the Storm и погонять с друзьями. Вот уж никогда не думал, что в такой игре атмосфера и уникальность классов будут чувствоваться лучше, чем в WoW.
Чем в нем заниматься сейчас?
PvP? Вкладывать уйму сил и времени, результат не стоит затрат.
Рейды? Сколько можно одно и то же, мне хватило опыта игры с товарищами из вашей гильдии, Деквен. Они конечно хорошие ребята, но в один прекрасный момент я понял, как меня все это задолбало. Я не чувствую ничерта интересного уже ни в танковании, ни в тактиках, ни очередном, по крупицам, преодолении одних и тех же боссов в тридесятый раз.
Петы? Археология? Старые квесты? А нафига мне заниматься тем, что в игре уже давно, когда на дворе WoD?
Да, мне много чего хотелось бы исследовать, еще нет loremaster даже. Только что это за ерунда, зачем мне платить за то, что делается по ходу, а не вместо текущего контента.
Которого в игре нет.
Всегда с сомнением читал всякие вайно-посты и сам воздерживался подобные писать, но последнее время действительно, видимо, что-то идет не так. Потому что в защиту игры летят только нечленораздельные слюни с аргументацией уровня «вот и валите тогда отсюда вообще». Зато посты недовольных четко аргументированы и спорить с ними трудно.
А мне Nostalrius понравился. Медленно и неспеша докачался до 19 лвл. Вам, тем кто пришел в личе, пандах и в позднем БК этого не понять. Реально ностальгия. Стары йдобрый интернациональный бареннс чат. аллики вырезающие Хроадс, орда вырезающая Хилсбардс. Постоянные тёрки у пристани в рэтчете. И прохождение WC долгое и муторное, опасно, сложное. Я словно на 10 лет назад помолодел =) Пока думаю. докачатся до 60 и потом сессионно заходить побегать на старом добром многочасовом альтераке
Мне тоже Nostalrius понравился. Время от времени буду заходить. И в ностальгии не вижу ничего плохого. Раньше, когда я играл в офллайновые игры, то такое свойство как реплейабилити было для игры важным. Помню, как несколько раз одно и тоже проходил с перерывами в несколько лет. И долгосрочных планов на игру там не строю. Побегать поделать квесты, посмотреть как было. А насчет того, что сервер может приказать долго жить — ну так фрапс в помощь. Делайте скрины, ролики, все равно нам наши персонажи и на оффе не принадлежат )).
Ност не для всех, именно это в свое время привлекало в Классике. Сколько людей докачалось до 60? Сколько собрало хотя бы пререйдовый гир? Сколько смогло пойти в рейд? Мало кому было все это под силу. А уж играть в окружении иностранцев и подавно. Легендарки? Про них слагали легенды, а владельцев знали в лицо.
А сейчас что?
Кому что, а Палыч опять про рейды, гонки и т.п. Как будто это единственный показатель.
Дэквен, персонажи и на оффе не принадлежат, верно. Только офф, как правило, от пиратки отличается стабильностью и отсутствием случайностей, будь то технические проблемы или просто усталость админов, надонативших достаточно бабок.
Для меня даже вероятность этого достаточно обесценивает игру в таком месте.
Вон, oleg достаточно подробно расписал, что там людям нравится обычно. На мой взгляд, это ничем не отличается от задрачивания рейдов, утомительных гарнизонов или на что там еще жалуются в современном WoW.
Суть действий монотонна и однообразна и там, и там. Просто за счет того, что прошлое люди всегда воспринимают с положительным знаком, забывают о плохом, это кажется лучше.
Таки не только ностальгия. Ванила хороша отсутствием уравниловки. Я, так сказать, рос на Lineage 2, игре, где за каждую кроху приходилось бороться, и где успешных пацанов на сервере знали по имени, да и вообще комьюнити сервера было плотно знакомо между собой.
Когда перешел на ВоВ, мне шибко всего этого не хватало. А вот на ваниле, судя по отзывам, социальные связи плотнее, чем сейчас. Да и выделиться возможностей больше, надо только прикладывать соответственное количество усилий.
А играть в игру, где у всех есть все — кому как, а мне тоскливо.
> Они конечно хорошие ребята, но в один прекрасный момент я понял, как меня все это задолбало. Я не чувствую ничерта интересного уже ни в танковании, ни в тактиках, ни очередном, по крупицам, преодолении одних и тех же боссов в тридесятый раз.
Вот с такими же мыслями я отменил подписку в начале февраля. В современных рейдах нет совершенно никакого фана. Ты либо убиваешь босса валяясь мордой по клавиатуре, либо вайпаешься на нем сутками, до коматозного состояния. Оба этих варианта так себе и, лично мне, удовольствия не доставляют. Мне проще запустить WoT, где, несмотря на оленей и папок, средняя стремится к 50%, т.е. физически невозможно провести вечер только и делая, что проигрывая или постоянно выигрывать, ничего не делая.
ну и кстати про социальную составляющую. Помимо ручного сбора группы в данжи, попадались групповые квесты. Или в Арати город полный элитных огров, соло там фиг чё сделаешь, приходилосьв локальном чате собирать группу, а у алликов тоже туда квесты были, и всё это становилось очень интересно. Или квесты из цепочки на ониксию, где надо было попутешествовать по миру, чтобы убить элитных драконов.
Вот так краем глаза прочитал комментарии. Естественно сколько людей столько и мнений, но вылью и свои пол ведерка воды.
Ну во-первых, новость про полеты — действительно не самая радостная, т.к. в рейдовом обвесе ничто кроме ворлд боссов (да и то как выясняется не для всех классов) тебя не остановит. Из этого вытекает следующий факт, если у человека есть рейдовый обвес, то ему просто жаль терять столько времени на пешие прогулки на 100% скорости. И на самом деле таких очень много.
Теперь что касается пираток. Это действительно не для всех.
1. Про носталариус. Зашел, сделал персонажа, в стартовой локации людей раз в 5 больше чем на офе и дальше их становится не намного меньше. То что это классика так вы пардон знали где регаетесь.
2. Сам играю на 2-х пиратках БК и Лич, при том что есть оплаченная учетка с рейдовым статиком на офе.
Хочется вспомнить молодость захожу на БК, где к инстам надо было пешком бегать. А так как пиратка английская, то еще и практикуюсь в разговорном инглише + многие европейцы зачастую адекватнее наших соотечественников попадаются.
3. Хочется больше комфорта захожу на русскую пиратку Лича, где работает поиск подземелий, есть (о боже!) кроссерверная арена где в сетапах 2х2 и 3х3 ждешь очередь меньше минуты и (о хосспади!!!) в конце каждого сезона командам занявшим первые 3 места платят реальные деньги.
Ну в общем как-то так.
Что за пиратка лича такая?