Последние новости
5 причин принимать участие в Серебряном Турнире
Серебряный Турнир это постоянный ивент, который был введен в игру с патчем 3.1. Наконец-то в Азероте выделили место для истинно рыцарских забав — сидя на коне и с копьем наперевес разить противников в честном поединке. Для того чтобы получить доступ к ежедневным квестам Турнира необходимо выполнить не слишком длинную цепочку квестов у своей… Read More »
Они стали лучше?
Я научился водить относительно недавно, года четыре назад. После двух месяцев теории у нас, наконец, начались практические занятия. Вспоминаю свой первый выезд на автомобиле. Нет, мы поехали не на автодром. Мы поехали на один из городских бульваров с приличным трафиком. Инструктор «Ты первый раз рулем?» — «Да…» — «Тут газ, тут тормоз, тут сцепление…. Read More »
Путь Охотника. Уровни 10-20
Продолжаем рассказ о жизни охотника на просторах Азерота. О петах, специализациях охотников и ротации выстрелов было рассказано в прошлых постингах. Теперь немного о том, что вас ждет на промежутке 10-20. Несмотря на то, что вторая десятка уровней проскакивается довольно быстро, именно в этом периоде вы начинаете осваивать базовые хантерские тактики, связанные с управлением… Read More »
Я — инженер
После прочтения изменений, которые ожидают инженеров в патче 3.2, я принял окончательное решение рольнуться в механика. Если переходить на частности, то причины следующие. Первая это боеприпасы. Да, можно, конечно, покупать патроны вендоров, но лучшие пули сейчас льют именно инженеры. «Синие» Mammoth Cutters весьма неплохи в рейдах, а тысяча штук на ауке стоит 25-30… Read More »
Мой Азерот. Аэропорт Стальгорна
Если вы летите из Стальгорна в Гавань Менетила, то наверняка видели это место. Взлетно-посадочная полоса U-образной формы, ряд самолетов, бункер у края холма. На склонах, окружающих эти сооружения высятся башни. Если посмотреть налево, то можно увидеть вход в туннель. Патрульные деловито ходят по территории, а в южной части, около довольно крупного замерзшего озера… Read More »
Путь Охотника. Спеки и ротации выстрелов
Данный материал был актуален для патчей 3.0.2-3.3.5 (дополнение Wrath of The Lich King). Информацию по специализациям и ротациям для охотников после патча 4.0.1 вы можете найти здесь Сегодня на www.wow.com выложили неплохую статью по хантерским спекам и рекомендуемым приоритетам в ротации выстрелов. Прежде чем вы будете читать перевод, несколько слов о том, что такое «ротация». Рискну… Read More »
World of Warcraft: Cataclysm. Третье дополнение?
Интересная информация вчера проскочила на wow.com. http://www.wow.com/2009/07/01/blizzard-files-trademark-for-cataclysm/ 26-го июня Blizzard подала на регистрацию в качестве торговой марки слово Cataclysm. Регистрация касается таких областей как «компьютерные игры», «онлайновые игры», а также «paper-based products», что можно перевести как «продукты на бумажной основе» — книги, комиксы, настольные игры и т.д. Для тех, кто владеет английским можете… Read More »
Драконы Пустоты, мотоцикл и механический страус.
В продолжение темы о маунтах. Давеча думал о том, чего мне еще в этом плане реально хочется и пришел к выводу, что хочу гномячего механического страуса, моцоцикл и Дракона Пустоты. Прикольные маунты, да и вполне достижимая цель в отличие от фарма Прото Дракона Потерянного во Времени. С гномами у меня уже как-то незаметно… Read More »
Книга про World of Warcraft. Наброски содержания
На прошлой неделе сделал первые наброски по содержанию и концепции документальной книги про World of Warcraft. Выкладываю на обсуждение, потому как лучше сразу понять правильно ли ты двигаешься и скорректировать план, чем потом корректировать уже написанное. Ниже приводится кусок из введения и укрупненное содержание книги. Комментарии приветствуются Вступительное слово Данная книга… Read More »
Годовщина альфа-теста русского World of Warcraft
В суете последних дней как-то пропустил одну замечательную дату. 26 июня прошлого года был запущен технический альфа-тест русской версии World of Warcraft. В августе будем отмечать годовщину локализации. Время-то как идет… Официальное заявление относительно русской локализации WoW, Марк Морхайм сделал в декабре 2007-го. «Выход игры на русском языке — часть нашей комплексной стратегии:… Read More »