Еще одно новшество дополнения Legion, которое тесно связано с артефактами, это Классовый Оплот. Именно здесь, в уникальном для каждого класса месте, вы можете изменять внешний вид артефакта и перераспределять очки трейтов. Но дело не ограничивается только этим. Под катом — более подробный обзор того, зачем нужен классовый оплот.
Что такое Классовый Оплот
Если говорить в общем, то классовый оплот это такое себе братство по оружию игроков и NPC одного класса. После завершения цепочки, связанной с получением артефакта, квестодатели ненавязчиво заворачивают вас в место, где расположен Оплот. Я проходил эту цепочку охотником и в Оплот пришлось лететь на грифоне — расположен он в Крутогорье. Там, после небольшой речи встречавшего NPC, объясняющей что тут к чему, мой охотник принес присягу и стал главой «ордена охотников».
Оплоты других классов расположены в других местах, но функции везде одинаковые, правда, каждый класс имеет свои уникальные преимущества. Некоторые из них перечислены ниже:
- друиды имеют доступ к порталам в знаковые друидические места. Оплот также служит местом обитания двух петов: Broot и Nightmare Lasher;
- разбойники имеют доступ к черному рынку через специального NPC;
- шаманы имеют тотемическую версию Light’s Out. Выиграв, вы получите Фонтан Лавы. Также у шаманов есть уникальный пет Снежный Клык;
- у воинов есть арена, на которой они могу биться в дуэлях. Также на ней происходит ивент, за победу в котором дают Stormforged Vrykul Horn;
- локи и охотники за демонами могут приручать еще одного уникального пета — Hatefull Eye;
Чем заняться в Классовом Оплоте
Перечислим все занятия, доступные игрокам в Оплоте:
- изменение внешнего вида артефакта;
- перераспределение очков трейтов артефакта;
- передача NPC книг, изучив которые они увеличат параметр Знание Артефакта;
- выполнение миссий Оплота. Эти миссии даются значительно реже, нежели гарнизонные. При этом награды за них стимулируют к походам во внешний мир;
- вместо последователей в вашем распоряжении будут Чемпионы и Отряды;
- в качестве валюты используются Ресурсы Оплота;
- вы получите доступ к особым классовым квестам, которые расскажут о лоре вашего класса;
- в Оплоте вы сможете получить награду Grand Challenger’s Bounty за прохождение подземелий в режиме мифик+ камень доступа;
- в Оплоте находится специальный торговец, который продает части специального сета, предметы для его улучшения, оружие для трансмога, а также книжки для изучения косметических абилок;
- Оплот это место встречи с вашими коллегами по классу, причем обеих фракций;
Комплект доспехов Классового Оплота
Каждый класс имеет свой комплект доспехов Оплота, части которого покупаются у местного продавца. Они в общем повторяют сет, который давался в Mists of Pandaria за прохождение режимов испытаний. Каждую из частей сета получают своим путем:
- шлем: выполнить квест Классового Оплота;
- наручи: завербовать шестерых Чемпионов;
- перчатки: достичь уважения с фракцией Помраченных;
- поножи: прокачать репутацию до почтения с тремя фракциями Расколотых островов;
- сапоги: победить всех последних боссов в подземельях Legion;
- нагрудник: завершение кампании Классового Оплота;
- пояс: получить 50000 очков Силы Артефакта;
- наплечники: прокачать репутацию с Помраченными до превознесения;
Некоторые куски сета имеют более высокий уровень в самом начале. Покупка предметов, с помощью которых повышается ilvl, требует выполнения определенных условий и стоит определенного количества Ресурсов Оплота:
- до 810: уважение с Помраченными, стоимость — 5000;
- до 825: победа над всеми последними боссами в подземельях Legion, на любом уровне сложности, стоимость — 10000;
- до 840: превознесение с Помраченными, 15000
Развитие Классового Оплота
Ресурсы Оплота могут использоваться для развития специального древа абилок. Всего есть 6 тиров абилок и игрокам нужно каждый раз делать выбор между двумя доступными. Доступны следующие тиры:
- 1-ый тир: выбор между повышением шанса успешного завершения одной миссии в день или повышение шанса того, что квестовая награда будет синькой или эпиком. Требуется 100-ый уровень персонажа и 50 Ресурсов Оплота.
- 2-ой тир: выбор между перками, которые имеют отношение к классу или способностью, увеличивающей шанс успешного выполнения миссии. Требуется 105-ый уровень персонажа и 500 Ресурсов Оплота.
- 3-ий тир: выбор между увеличением количества нанимаемых отрядов либо размещением заказов на обвес для Чемпионов. Требуется 110-ый уровень персонажа и 1000 Ресурсов Оплота.
- 4-ый тир: выбор между путями, которые увеличивают силу Отрядов. Требуется 110-ый уровень персонажа и 10000 Ресурсов Оплота.
- 5-ый тир: выбор между получением бонуса на ролл рейдового лута либо возможность найма отрядов, которые сразу выполняют задание. Требуется 110-ый уровень персонажа и 12500 Ресурсов Оплота.
- 6-ой тир: дает возможность одевать больше легендарных предметов и связано с слотом на третий релик в артефактном оружии. Требуется 110-ый уровень персонажа и 15000 Ресурсов Оплота.
Каждая абилка не может быть получена сразу, а изучается 14 дней.
Промежуточные впечатления
Честно говоря, после анонса Классового Оплота я весьма скептически относился к этой затее. Пока Оплот выглядит как порядком урезанная версия гарнизона, которая в основном работает на артефакты, пререйдовую подготовку персонажа и дают некоторые специфические абилки для классов. Такое впечатление, что разработчики планировали перенос гарнизона Дренора в Азерот, но после весьма скромного успеха этой игровой системы, решили сильно ограничить его функции. В общем и целом ничего особенного, посмотрим, как это будет работать на релизе.
Стоит отметить, что «знаковые друидические места» — это врата, из которых выходили драконы Кошмара.
Похоже да, гарнизон 2.0. Больше фарма для бога фарма. Через полгода все взвоют.
А ведь все начиналось с огорода )
Все ничего, но суть не меняется, механики все те же. И ладно бы механики эти вызывали восторги, а то ведь народ жалуется, а они опять то же самое вводят. Довольно странно.
@Rrhand
Механики, может, и те же, а их роль в системе другая. В Дреноре на гарнизон был завязан весь контент, включая профессии, оплот в Легионе нужен только для прокачки артефакта.
Интересно, сколько чемпионы будут по времени выполнять 1 задание
@Moongy
Посмотрим. От гарнизона тоже много хорошего ждали, а теперь я, например, Легион покупать не стану пока что, подожду, как отзывы пойдут. (Хотя про гарнизон я сразу сказал, что это дрянь идея.)
@Illiren
В районе 12 часов на миссию, насколько я помню.
@Rrhand
По крайней мере бета-тестеры говорят, что оплот — это не повторение ситуации с гарнизоном. Лично я тоже буду рад, если можно будет появляться там как можно реже, от отвращения к последователям меня не спас даже мастерплан.
@Illiren @Moongy поправьте меня, если не так, но чемпионы действуют скорее как телохранители гарнизона, чем как фолловеры. В последнем трейлере новых фишек дополнения есть момент, где Чэнь Буйный Портер дерется с мобами вместе с персонажем.
Я так понимаю, через «гарнизонный» интерфейс чемпион выдает задание, мы назначаем их в слоты, а потом по прибытии на местность они появляются и помогают их выполнять.
Нет, Саня, ты понимаешь категорически неверно. Просто ты в интерфейсе оплота можешь назначить одного чемпиона из ограниченного числа своим телохранителем (примерно как бомжа из казарм в Дреноре), он будет мотаться с тобой по Легиону или тебе дадут какую-то крутую прожимную кнопку, как, опять же, давали постройки в Дреноре в отдельных зонах. У магов, например, по кнопке прилетает Калесгос и дышит на местность мощным конусным АОЕ. А в остальном — те же фолловеры, только заданий в разы меньше (три-пять на 110-м уровне), награды ценней, а время выполнения их варьируется от пары часов до пары суток. Просто есть чемпионы, а есть наёмники, у которых ограниченная выносливость и после пары заданий они прекращают отношения с тобой и надо заказывать новых. Заказываются за ресурсы оплота, как какие-нибудь заказы из гарнизона.