Category: WoW — больше чем игра?
В 24-ом выпуске — о том, как я рейдил в Душе Дракона с гильдией Last Legion, про основание сообщества КомКон и том, как я в первый раз ушел из WoW.
В 23-ей части «Дневника игрока в WoW» — о том, почему WoW это игра для коллекционеров, как я ловил Духов Зверей Нордскола и Катаклизма и в сторону каких ММО стал смотреть пристальней.
В 22-ой части — про патч 4.3, рейдинг с гильдией Last Legion и Blizzcon-2011, на котором объявили о дополнении Mists of Pandaria.
В 21-ом выпуске «Дневника игрока в WoW» — о патче 4.2 и том, как я выбил Тор’идал.
В 20-ой части «Дневника игрока в WoW» о рейдах 11-го тира и покупке поводьев Посейдуса.
С момента релиза в 2004 World of Warcraft был царем ММО-горы. Непрерывный рост количества подписчиков, достигший пика в период WotLK — 12 миллионов — так или иначе мотивировал других разработчиков и издателей на то, чтобы повторить успех. Да, далеко не все заявляли это прямо, но в принципе и так было понятно, что миллионы воверов —… Read More »
В 18-ом фрагменте «Дневника игрока в WoW» — о первом опыте PvP и трансфере на европейский сервер.
В это части «Дневника игрока в WoW» — о ранних продажах «Катаклизма», старте дополнения и первых месяцах игры.
Джон Стаатс — бывший старший дизайнер уровней студии Bllizard, принимавший участие в разработке World of Warcraft. Пятая часть фрагментов переводов его дневника — о начале PR-кампании WoW и анонсе проекта.
В пятнадцатой части «Дневника игрока в WoW» — про ивенты сентября 2010 года, контент, который убрали из игры навсегда и итогах WotLK.