Category: WoW — больше чем игра?
С момента релиза в 2004 World of Warcraft был царем ММО-горы. Непрерывный рост количества подписчиков, достигший пика в период WotLK — 12 миллионов — так или иначе мотивировал других разработчиков и издателей на то, чтобы повторить успех. Да, далеко не все заявляли это прямо, но в принципе и так было понятно, что миллионы воверов —… Read More »
В 18-ом фрагменте «Дневника игрока в WoW» — о первом опыте PvP и трансфере на европейский сервер.
В это части «Дневника игрока в WoW» — о ранних продажах «Катаклизма», старте дополнения и первых месяцах игры.
Джон Стаатс — бывший старший дизайнер уровней студии Bllizard, принимавший участие в разработке World of Warcraft. Пятая часть фрагментов переводов его дневника — о начале PR-кампании WoW и анонсе проекта.
В пятнадцатой части «Дневника игрока в WoW» — про ивенты сентября 2010 года, контент, который убрали из игры навсегда и итогах WotLK.
В 14-ом выпуске «Дневника игрока в WoW» речь пойдет о первом маунте за деньги, альфе «Катаклизма», патче 3.3.5 и прокачке крафтовых альтов.
Игра на Гордунни c ноября 2009 по февраль 2010 была «конфетного-мармеладным» периодом. Потом полезли минусы и чем дальше, тем их было все больше. Конечно же, все упиралось в рейдинг.
Четвертая порция фрагментов WoW Diary, дневника Джона Стаатса, старшего разработчика уровней World of Warcraft.
Одиннадцатая часть из цикла «Дневник игрока в WoW», в которой рассказано о том, как классно было на Гордунни первые месяцы.
Третья часть — о проектах, которые предшествовали WoW, как было принято решение о выборе сеттинга для первой ММО Blizzard и о том, почему Стаатс настороженно относится к игровым журналистам.