Category:  WoW — больше чем игра?

By Deckven, 25 Апрель 2021 2 WoW - больше чем игра?

С момента релиза в 2004 World of Warcraft был царем ММО-горы. Непрерывный рост количества подписчиков, достигший пика в период WotLK — 12 миллионов — так или иначе мотивировал других разработчиков и издателей на то, чтобы повторить успех. Да, далеко не все заявляли это прямо, но в принципе и так было понятно, что миллионы воверов —… Read More »

By Deckven, 10 Апрель 2021 0 WoW - больше чем игра?

В 18-ом фрагменте «Дневника игрока в WoW» — о первом опыте PvP и трансфере на европейский сервер.

By Deckven, 16 Март 2021 3 WoW - больше чем игра?

В это части «Дневника игрока в WoW» — о ранних продажах «Катаклизма», старте дополнения и первых месяцах игры.

By Deckven, 9 Март 2021 4 WoW - больше чем игра?

Джон Стаатс — бывший старший дизайнер уровней студии Bllizard, принимавший участие в разработке World of Warcraft. Пятая часть фрагментов переводов его дневника — о начале PR-кампании WoW и анонсе проекта.

By Deckven, 5 Ноябрь 2020 0 WoW - больше чем игра?

В пятнадцатой части «Дневника игрока в WoW» — про ивенты сентября 2010 года, контент, который убрали из игры навсегда и итогах WotLK.

By Deckven, 13 Октябрь 2020 0 WoW - больше чем игра?, Новости

В 14-ом выпуске «Дневника игрока в WoW» речь пойдет о первом маунте за деньги, альфе «Катаклизма», патче 3.3.5 и прокачке крафтовых альтов.

By Deckven, 30 Сентябрь 2020 5 WoW - больше чем игра?

Игра на Гордунни c ноября 2009 по февраль 2010 была «конфетного-мармеладным» периодом. Потом полезли минусы и чем дальше, тем их было все больше. Конечно же, все упиралось в рейдинг.

By Deckven, 28 Август 2020 12 WoW - больше чем игра?

Четвертая порция фрагментов WoW Diary, дневника Джона Стаатса, старшего разработчика уровней World of Warcraft.

By Deckven, 28 Август 2020 5 WoW - больше чем игра?

Одиннадцатая часть из цикла «Дневник игрока в WoW», в которой рассказано о том, как классно было на Гордунни первые месяцы.

By Deckven, 5 Июнь 2020 0 WoW - больше чем игра?

Третья часть — о проектах, которые предшествовали WoW, как было принято решение о выборе сеттинга для первой ММО Blizzard и о том, почему Стаатс настороженно относится к игровым журналистам.