Archive: Октябрь, 2010
Вступительное видео к «Катаклизму»
Да, близы умеют снимать видео к своим играм. Вспоминаю интро к Warcraft 2. «Mankind stands on a shore of destiny, waiting for coming up the Tides of Darkness». Смотришь сейчас — графика уже не слишком, но какой видеоряд и какая музыка. Можно раз десять подряд посмотреть и не надоест. А вспомните схватку Тралла и… Read More »
«Последние дни». Пролог
Кружка с глухим стуком опустилась на дубовую доску барной стойки. — Еще, — глухо сказал Дагенадин. Огневар без тени улыбки подошел к нему и медленно налил пиво в кружку. Стены таверны снова задрожали и Огневар с опаской посмотрел на потолок. Дагенадин подождал пока толчки прекратятся и приложившись к кружке сделал несколько глубоких… Read More »
Крылья Пустоты и маунты после Катаклизма
Пару недель слетал на Кряж Пустоты в поисках Леди Синестры (по-нашенскому Зловестины). Есть набросок дополнения к материалу про Смертокрыла, решил чуток поснимать ее в человеческом виде. Напомню, что она будет рейдовым боссом в Bastion of Twilight, причем не просто боссом, а доступным только в героическом режиме, то есть первым по-настоящему крепким орешком. Для… Read More »
Путь Охотника. Патч 4.0.1. Символы и камни
Кроме изменений в классовой механике, патч 4.0.1 принес серьезные перемены в ювелирное дело и систему символов (глифов). О том, какие перемены произошли в плане эпических камней я уже копипастил ранее. Для меня, как ММ-хантера в АрП-спеке, патч 4.0.1 сказался тем, что все красные камни на пробивание брони стали желтыми на критический удар. Пришлось перепаковываться… Read More »
Путь Охотника. Патч 4.0.1. Спеки и ротации
Ну что же, патч 4.0.1 встал на сервера и теперь у нас, хантов, началась новая жизнь. Я бы даже сказал — совсем новая. Изменения в классе настолько серьезны, что по большому счету, матчасть надо учить заново, а все гайды, действовавшие до 4.0.1 можно забыть. Чтобы должным образом осветить вопрос надо делать несколько постингов. В… Read More »
Мягкий рестарт. Некоторые соображения о сути «Катаклизма»
Компьютерные игры долго не живут. Среди великого множества оффлайновых игр не так много долгожителей и обычно после прохождения коробка с диском занимает свое место на полке. Есть, конечно, экземпляры с высокой реиграбельностью и неповторимой атмосферой (Myth, Quake 2, Planescape Tornment, Commandos), но таких очень немного. Впрочем, издателю оффлайнового продукта все равно что будет с… Read More »
WoW для чайников. Что такое патч 4.0.1 и «Катаклизм»
Исходя из того, какие вопросы я видел вчера в чат-канале, а также посмотрев статистику запросов по ключевым словам по своему блогу, создается впечатление, что далеко не все понимают, что такое патч 4.0.1, что нового он привнес в игру и как все это связано с «Катаклизмом». Посему возникла идея сделать небольшую памятку для новичков, а… Read More »
Патч 4.0.1. Первые впечатления
Ну что же, патч 4.0.1 встал на «живые» сервера. В Стальгорне (да и в других городах) уже трясет, но лично я пока не видел неписей, которые что-то кричат и дают задание спасти мир. Очевидно, ивент будет фазированным, как в прошлый раз, и не все случится сразу. Так что будем подождать. Впрочем, игрокам и так… Read More »
Патч 4.0.1. Перековка предметов
Предметы в WoW можно модернизировать с помощью ювелирного дела и наложения чар. Уже эти две профессии давали довольно широкий спектр возможных вариантов улучшения предмета. Правда, эти улучшения касались добавления тех или иных характеристик. Изменять те параметры, которые уже есть на предмете изменять нельзя было. И вот сейчас эта возможность появилась. О том, как это… Read More »
Патч 4.0.1. Изменения в ювелирном деле
Изменившайся система параметров прямо коснулась такой важной и востребованной профессии как ювелирное дело. Изменились цвета камней и характеристики, которые они прибавляют. Те, кто уже заходил в игру, могли заметить изменение цвета и характеристик камней на своих персонажах (а также потерю некоторых энчантов). Ниже приведен копипаст с официального сайта игры, где разъясняется что и как… Read More »